KAPPA MASHIN
Demônio aquático tamuraniano Mashins são golens especiais criados com
técnicas tamuranianas. Eles são um tipo de
DES CON -1 CAR chassi para personagens golens (veja a
Alma da Água. Você é uma criatura do tipo espírito página do Ameças de Arton 134).
e tem deslocamento de natação igual ao seu Mashin (chassi) +1 em dois atributos a sua
deslocamento terrestre. escolha. Você se torna treinado em duas
Carapaça Kappa. Você não pode ser flanqueado e perícias a sua escolha e pode substituir uma
recebe cobertura leve se estiver submerso ou caído. dessas perícias por uma maravilha mecânica.
Você soma sua Constituição na Defesa, limitado Entretanto, você é sempre Médio.
pelo seu nível, mas apenas se não estiver usando
Maravilha Mecânica. Se escolher uma
armaduras pesadas (se já faz isso, como pela
habilidade Casca Grossa, em vez disso você recebe
maravilha mecânica, você recebe uma dos
+2 na Defesa). poderes a seguir. Uma vez por patamar, você
Cura das Águas. Você pode lançar a magia Curar pode escolher uma maravilha mecânica no
Ferimentos (atributo-chave Sabedoria). Caso lugar de um poder de classe.
aprenda novamente essa magia, seu custo • Adaptação Elemental. Quando sofre dano
diminui em –1 PM. Você não pode usar esta de ácido, eletricidade, fogo, frio, luz ou trevas,
habilidade se a água de sua cabeça estiver
você pode gastar 2 PM para receber redução
derramada.
10 contra esse tipo de dano até o fim da
Tigela D’água. Sempre que falhar por 5 ou mais
em um teste para evitar ser agarrado, derrubado cena.
ou empurrado, você derrama a água de sua
• Arma Acoplada. Você possui uma arma
KAPPA
meio-orc cabeça. Você fica enjoado até encher a tigela
novamente (o que exige uma fonte de água e
MASHIN
meio-orc acoplada ao seu corpo. Ela fica recolhida em
um compartimento e não pode ser
uma ação padrão). desarmada, e você conta como se tivesse
MASHIN MASHIN MASHIN
• Canhão Energético. Se sua arma acoplada • Reservatório Alquímico. Você possui um
Saque Rápido para usá-la. Um personagem
for uma arma de fogo, você pode gastar uma reservatório em seu corpo que pode
treinado em Ofício (artesão) pode substituir
ação de movimento e 1 PM para energizá-la. armazenar até duas doses de preparados
essa arma com uma hora de trabalho e o
Até o fim da cena, seu próximo ataque com alquímicos.
gasto de T$ 100.
• Arma Elemental. Você pode gastar uma ela causa +1 dado de dano do mesmo tipo. Uma vez por rodada, você pode usar um
ação de movimento e 2 PM para fazer uma Múltiplos usos deste poder são cumulativos desses preparados ou pode consumi-lo para
arma que esteja empunhando causar +1d6 (limitado por sua Constituição). sua fonte de energia. Carregar seu
pontos de dano do tipo de sua fonte Pré-requisito: Arma Acoplada. reservatório exige uma ação completa e o
elemental até o fim da cena. gasto dos itens com os quais você quiser
• Dínamo de Mana. Escolha uma de suas carregá-lo.
Pré-requisito: Fonte de Energia (elemental).
habilidades com um custo em PM. Você Pré-requisito: Fonte de Energia (alquímica).
• Auxílio de Mira. Quando faz um ataque à
pode gastar uma ação de movimento para
distância, você pode pagar 1 PM para
canalizar seu mana. Quando faz isso, até o
aumentar em +2 a margem de ameaça desse
fim do seu turno, o custo do próximo uso da
ataque.
habilidade escolhida é reduzido em –1 PM.
• Caminho da Perfeição. Escolha uma de suas
Um personagem treinado em Ofício (artesão)
perícias treinadas. Você recebe +2 nessa
pode substituir essa habilidade com uma
perícia.
hora de trabalho e o gasto de T$ 100.
• Canalizar Reparos. Como uma ação
completa, você pode gastar pontos de mana • Pernas Aprimoradas. Você pode gastar 2 PM
para receber +6m em seu deslocamento e
para recuperar pontos de vida, à taxa de 5
PV por PM. +5 em Atletismo até o fim da cena. MASHIN
meio-orc
nezumi nezumi
No passado, o perigoso povo-rato estava
entre as maiores ameaças ao Império de
Jade.
con des -1 int
1 PM para fazer um ataque corpo a corpo
Empunhadura Poderosa. Ao usar uma arma extra com a mordida. Além disso, quando
feita para uma categoria de tamanho maior faz um acerto crítico com sua mordida,
que a sua (por exemplo, uma arma aumentada você deixa a armadura da vítima avariada
para uma criatura Pequena ou Média), a ou, se ela estiver sem armadura, aumenta
penalidade que você sofre nos testes de em +1 o multiplicador desse crítico.
ataque diminui para –2. Caso receba esta Sentidos Murídeos. Você recebe faro e visão
habilidade novamente, a penalidade diminui na penumbra.
para 0. Longevidade. Normal.
Pequeno, Mas Não Metade. Seu tamanho é Devotos. Arsenal, Megalokk, Tenebra.
Pequeno, mas seu deslocamento se mantém
9m e você recebe resistência a medo +5
contra criaturas maiores que você e +2 em
Intimidação.
Roedor. Você possui uma arma natural de
mordida (dano 1d6, crítico x2, corte). Uma
nezumi
meio-orc vez por rodada, quando usa a ação agredir nezumi
meio-orc
para atacar com outra arma, pode gastar