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Ficha de Personagem D&D: Bárbaro Humano

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CLASSE DE PONTOS DE VIDA DADO DE SALVAGUARDA

Verso ARMADURA VIDA CONTRA MORTE


NOME DO PERSONAGEM
1 14
Soldado Barbaro NÍVEL
TEMP GASTO SUCESSos
ANTECEDENTE CLASSE
0 14
Humano Variante XP
ESCUDO
ATUAL MAX MAX FALHAS
ESPÉCIE SUBCLASSE

DUNGEONS & DRAGONS


BÔNUS DE INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTО TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA
PROFICIÊNCIA R
-1 2 9 1,84 13
2 8
VALOR
MODIFICADOR
ARMAS E TRUQUES DE DANO

Ο Salvaguarda Nome Bônus Atq/CD Dano e Tipo Notas


FORCA
Ο Arcanismo Machado Grande +3 1d12 cortante

+3 Ο História
Machado de mão +3 1d6 Cortante
16
VALOR
Investigação
MODIFICADOR
Ο Natureza

Ο Salvaguarda Religião

Ο
✘ Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
+1
12
+2 VALOR CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
MODIFICADOR
14
VALOR Ο
FÚRIA (2) +2 dano
MODIFICADOR Salvaguarda

Ο
Você tem vantagem em testes de
Ο Salvaguarda Intuição
Força e testes de
Ο Lidar com animais resistência de Força.
Ο Acrobacia
Medicina
Ο Furtividade Você possui resistência contra dano de
Ο
✘ Perpceção
Ο Prestidigitação
concussão,
✘ Sobrevivência cortante e perfurante

CONSTITUIÇÃO Quando você desferir um ataque com


CARISMA arma corpo-acorpo usando Força, você
recebe um bônus nas jogadas
+2 de dano que aumenta à medida que
14 0
10 você adquire
VALOR
MODIFICADOR VALOR
níveis de bárbaro, como mostrado na
MODIFICADOR coluna Dano de
Ο Salvaguarda Fúria na tabela O Bárbaro.
O Salvaguarda

Ο Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA Ο Enganação
TRAÇOS DE ESPÉCIES TALENTOS
O
✘ Intimidação

Ο Persuasão Uma vez por turno, quando você


rolar o dano para um
ataque corpo-a-corpo com arma,
TREINAMENTO EM EQUIPAMENTOS E PROFICIÊNCIAS você pode jogar
novamente o dado de dano da arma
TREINAMENTO
ARMADURAS
Leve Média Pesada Escudos e usar qualquer dos
ARMAS
valores.
1 Machado Grande
2 Machados de Mao

FERRAMENTAS
APARÊNCIA
Força
ATRIBUTO DE CONJURACÃO

MODIFICADOR DE
CONJURAÇÃO ESPACOS DE MAGIAS

CD PARA EVITAR Total Gastos Total Gastos Total Gastos


SUA MAGIA 1° CIRC. 4° CIRC. 7° CIRC.

2° CIRC. 5° CIRC. 8° CIRC.


MODIFICADOR DE
ATAQUE MÁGICO 3° CIRC. 6° CIRC. ‫و‬ CIRC
HISTÓRIA E PERSONALIDADE

TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS

Tempo de Concentração, Ritual


Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Requerido Notas

M Alinhamento

M
IDIOMAS
M
Comum e Elfo
M

EQUIPAMENTO

M Grande machado, 2 machados de mão, kit de


aventureiro, armamento e itens do soldado.

Itens Mágicos Sintonizados

MOEDAS

PC PP PE PO PL

10

TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.


670D3898000001 EN

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