0% acharam este documento útil (0 voto)
5 visualizações2 páginas

Atributos e Habilidades de Personagens

O documento apresenta um personagem chamado Edward Williams, com atributos como vida, agilidade e intelecto, além de habilidades relacionadas a combate e sobrevivência. Ele possui ações específicas que permitem movimentos rápidos e disparos com penalidades. Também menciona um cavalo que possui características especiais que aumentam sua potência e fidelidade ao personagem.

Enviado por

DaviCastro
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
5 visualizações2 páginas

Atributos e Habilidades de Personagens

O documento apresenta um personagem chamado Edward Williams, com atributos como vida, agilidade e intelecto, além de habilidades relacionadas a combate e sobrevivência. Ele possui ações específicas que permitem movimentos rápidos e disparos com penalidades. Também menciona um cavalo que possui características especiais que aumentam sua potência e fidelidade ao personagem.

Enviado por

DaviCastro
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Edward Williams 3

■■■■■
atributos
vida
físico
■■■■■
Vício em Adrenalina
agilidade
16
■■■■■

defesa
intelecto
coragem ■■■■■
◆ 5 U$100,00

açoes
2 4
RAMBLE ON
Não é covardia, é
antecedentes sobrevivência. Por que ficar

00000
e morrer se é possível dar no
combate ◆ pé e ver o sol nascer outra

00000
vez? Você gasta uma única
negócios ação para se mover duas vezes,

montaria 00000
e também tem +1 em testes
para situações de fuga.

tradição 000[D LET´S DANCE


Martelar o cão é puxar o gatilho e
labuta 000[D bater na parte da arma que empurra
a bala para fora do tambor. Isso era

exploração 00000
feito para atirar com mais velocidade
◆ e menos precisão. É possível fazer dois
disparos com uma única ação, mas
rou bo 00000 com penalidade de -1 para seu teste no
Antecedente Combate
medicina 00
CXJJ

50% 120,00
Espingarda(9) 1d6+3

Coldre de munição

Revólver(6) 1d6

"�
� V ALO nome
Espuma
fidelidade
1

6
7
7

o◆ Antes de mais nada, dê um nome a seu animal.


Agora sabe quando você está falando com ele.

o O Cavalo corre mais rápido e pode saltar


mais longe. Adicione +1 à sua Potência.

o O Cavalo vai até você com um assovio,


e não permite que outras pessoas o montem.

o Seu Cavalo está mais esbelto e forte.


Adicione +2 à sua potência.

Você também pode gostar