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Ficha de Personagem: Guerreiro Warforged

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Guerreiro Warforged de nível 5, com detalhes sobre atributos, habilidades, equipamentos e histórico. O personagem é leal e bom, possui habilidades de combate e magias, além de um inventário detalhado. Inclui também informações sobre proficiências, traços de personalidade e tendências.

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Ficha de Personagem: Guerreiro Warforged

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Guerreiro Warforged de nível 5, com detalhes sobre atributos, habilidades, equipamentos e histórico. O personagem é leal e bom, possui habilidades de combate e magias, além de um inventário detalhado. Inclui também informações sobre proficiências, traços de personalidade e tendências.

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Guerreiro 5 Soldado Rust

Atheon CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Warforged UA Envoy Leal e Bom


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Não esquece da assinatura
FORÇA
17 2 9m
16 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 50
6 Força
DESTREZA 2 Destreza
50
14 6
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 3 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 5 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS


3 -1
6
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

8 -1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Raça: Warforged Envoy
Nodachi N/A 2d6+8 Cort --+1 CON, FOR e SAB
-1 -1 História (Int) --Resistência a veneno e vantagem em
Katana N/A
testes contra eles
2 Intimidação (Car) 1d8/1d10+8 Cort --Não preciso comer, beber, dormir ou
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) respirar
Besta Pesada N/A 1d10+5 Perf --Imune a ser colocado para dormir
-1 Investigação (Int)
16 3 Lidar com Animais (Sab) Surto de Ação: 1/1
Retomar o Fôlego: 3/3
--Imunidade a doenças
--+1 CA
--Em descansos longos eu fico 6 horas em
6 Medicina (Sab) Virotes: 40/40 um modo vigia, parado, mas consciente
3 Dados de Superioridade(1d8): 4/4 --Proficiência em prestidigitação, celestial e
-1 Natureza (Int) Utensílios de Cozinheiro
--Expertise em utensílios de cozinheiro
6 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car) -Background: Soldado

8 5 Prestidigitação (Des)
--Atletismo, Intimidação

-Armas
-1 Religião (Int) --Nodachi(Graze): Ao errar um ataque eu
-1 3 Sobrevivência (Sab) ainda causo dano ao modificador do atributo
que eu usei para atacar.
--Katana(Sap): Se eu acertar uma criatura ela
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
recebe desvantagem no próximo ataque
dela, dura até o começo do meu próximo
85,5 de 120,0 kg turno.
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Mochila(2,5 kg) --Besta Pesada(Push): Empurro o inimigo
53 po 3m para longe de mim se for grande ou
Livro/As Crônicas de menor
Armas: Todas Therion(2,5 kg)
PP ASI/Feats
Armaduras: Todas Cota de Malha(27,5 kg)
Espada Grande/Nodachi(3 kg) --Level 4: GWM
Ferramentas: Utensílios de ---+1 FOR
cozinheiro(expert) Besta Pesada(4,5 kg)
PE 40 Virotes(1,5 kg) ---Em caso do inimigo sofre um crítico ou
Idiomas: Comum, Celestial morrer para mim eu posso realizar mais um
Espada Longa/Katana(1,5 kg)
Martelo(1,5 kg) ataque como ação bônus
PO Pé de Cabra(2,5 kg) ---+Bônus de proficiência no dano de armas
Caixa de Fogo(0,5 kg) pesadas
Cantil(2,5 kg)
PL 10 dias de ração(10 kg)
10 Tochas(5 kg)
10 Píton
Lanterna Coberta(1 kg)
15m de corda de cânhamo(5
kg)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
1 ano 1,90 100 kg
IDADE ALTURA PESO
Len Não visíveis Armadura kkkkkkk Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Habilidades de Guerreiro
-Surto de ação(SDA): Posso realizar mais uma NOME
ação, volta em descanso curto/longo
-Retomar o Fôlego(ROF): Como ação bônus
para me curar 1d10+lvl de guerreiro
-Mente Tática: Posso gastar uma carga de ROF
em um teste de habilidade que eu tenha
falhado, eu então somo o dado nele, se eu
ainda não passar, eu recupero a carga
-Duelismo: +2 no dano quando eu estiver
apenas com 1 arma corpo-a-corpo nas mãos, já
está no cálculo de dano

Habilidades Battlemaster
-Proficiência em Acrobacia e Suprimentos de
Caligrafia

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

-Mais itens
Manobras --
-Ataque preciso: Posso adicionar meu
dado de superioridade no teste de acerto
de um ataque que eu tenha errado
-Derrubar: Posso adicionar meu dado de
superioridade no dano do ataque e caso o
inimigo for grande ou menor ele deve
passar em um teste de resistência de força
para não cair
-Ataque ameaçador: Posso adicionar meu
dado de superioridade no dano e o inimigo
deve passar em um teste de resistência de
sabedoria para evitar ficar com medo de
mim até o fim do meu próximo turno

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
For 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

Common questions

Com tecnologia de IA

'Retomar o Fôlego' allows the character to heal themselves using a die roll plus their warrior level as a bonus action. This skill could be strategically used when the character is low on health during battle, providing a means to sustain through tough encounters without relying on external healing resources .

The "Great Weapon Master" feat enhances combat abilities by allowing the character to make an additional attack as a bonus action if they score a critical hit or kill an opponent. Furthermore, it grants a bonus proficiency to the damage dealt by heavy weapons, thereby increasing overall effectiveness in battle .

'Ataque preciso' and 'Ataque ameaçador' contribute to versatility by enhancing attack outcomes and control over enemies. 'Ataque preciso' allows adding a superiority die to attack rolls, increasing hit probability, while 'Ataque ameaçador' adds fear inducement, disrupting enemy actions and creating opportunities for tactical advantage .

The Nodachi plays a crucial role in the character's combat strategy by allowing them to deal damage even when attacks miss. The special ability of the Nodachi is 'Graze,' which causes missed attacks to still deal damage equal to the character's attribute modifier used for the attack .

'Surto de Ação' allows the character to take an additional action on their turn, which can dramatically change combat dynamics by enabling successive attacks, repositioning, or using additional abilities within a single round. This can lead to overwhelming offensive bursts or strategic repositioning, tipping the scales in favor of the character during pivotal moments in combat .

The Warforged Envoy race provides several advantages: resistance to poison and advantage on saving throws against poisons, immunity to being put to sleep, and immunity to diseases. Additionally, Warforged Envoys do not need to eat, drink, sleep, or breathe, and during long rests, they remain conscious while in a motionless state for six hours .

The combination of 'Atletismo' and 'Prestidigitação' offers strategic advantages by enhancing physical capabilities and sleight-of-hand skills. 'Atletismo' provides the character with superior physical coordination and endurance, while 'Prestidigitação' allows for subtle manipulations and handling of objects, useful for stealth operations or escape tactics .

'Duelismo' impacts the character’s damage output by adding a +2 bonus to damage when wielding a single melee weapon, encouraging a fighting style focused on single, powerful hits rather than dual-wielding or using multiple weapons .

The proficiencies in 'Intimidação' and 'Atletismo' reflect the character’s soldier background by showcasing skills essential for military training. 'Intimidação' is useful for asserting authority and deterring enemies, while 'Atletismo' allows for enhanced physical prowess, crucial for combat effectiveness and performing demanding physical tasks .

'Mente Tática' offers a strategic option during critical skill checks by allowing the expenditure of a 'Retomar o Fôlego' charge to add a healing die to failed checks, attempting to turn failures into successes. This ability is crucial when survival or mission success hinges on a specific outcome, effectively acting as a safeguard against key failure points .

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