0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações3 páginas

Ficha do Jogador Akira: Atributos e Habilidades

Akira, um jogador de 17 anos com filosofia perfeccionista, possui habilidades e atributos focados em chute e técnica. Ele tem um nível 2 e status de saúde e fôlego razoáveis, além de várias perícias que melhoram seu desempenho em campo. Suas habilidades incluem análise de dados, visão estratégica e execução precisa de jogadas, permitindo-lhe se destacar em sua posição como ponta SLA.

Enviado por

migsilva549
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato TXT, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações3 páginas

Ficha do Jogador Akira: Atributos e Habilidades

Akira, um jogador de 17 anos com filosofia perfeccionista, possui habilidades e atributos focados em chute e técnica. Ele tem um nível 2 e status de saúde e fôlego razoáveis, além de várias perícias que melhoram seu desempenho em campo. Suas habilidades incluem análise de dados, visão estratégica e execução precisa de jogadas, permitindo-lhe se destacar em sua posição como ponta SLA.

Enviado por

migsilva549
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato TXT, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

=========================

FICHA DE JOGADOR
=========================

Nome: Akira
Idade: 17
Fluxo: Preciso
Área: Ponta SLA
Filosofia: Perfeccionista
Nível: 2

-------------------------
ATRIBUTOS PRINCIPAIS
(Distribua 3 pontos)
-------------------------
Físico: [ 2 ]
Chute: [ 3 ]
Técnica: [ 3 ]
Defesa: [ 1 ]
Controle: [ 2 ]

-------------------------
STATUS
-------------------------
Saúde: 30
Fôlego: 33
Ego: % 60
Sorte: 4

=========================
PERÍCIAS
(Distribua 30 pontos)
=========================

FÍSICO
Arrancada:
Salto:

CHUTE
Potência: +8
Mira: +13

TÉCNICA
Visão: +15
Passe: +6
Lançamento:

CONTROLE
Domínio: +6
Drible: +10

DEFESA
Marcação:
Reflexo:

=========================
HABILIDADES

DADOS ESTRUTURADOS
Assim que você entra em campo, como uma máquina você
começa a analisar todos no campo, seja seus aliados e seus
inimigos, coletando informações sobre posicionamento,
estilo de jogo, e até mesmo a personalidade entra nessa
questão. Estruturando esses dados em sua cabeça para
assim criar suas jogadas.
Mecânica: Uma vez por turno, com os devidos gastos, o
jogador pode realizar um teste de visão, com CD a critério
do mestre. Se passar, recebe um bônus de +2 para distribuir
entre suas perícias, tendo um limite +20 como total
(podendo colocar apenas +10 em uma perícia, sendo esse o
limite), e quando colocar uma perícia no +10, as demais não
podem passar de +5 com os pontos adquiridos por essa
habilidade. Para cada 5 além da DT, você recebe +1 ponto.
Cada vez que a habilidade é usada, o usuário deve gastar 3
de fôlego e 10% de Ego.

Hrres
Estando com a posse da bola, você visualiza de forma
precisa suas melhores opções contra seu oponente a frente,
visualizando todas as fraquezas do seus oponentes para se
aproveitar de suas falhas.
Mecânica: Ao usufruir essa habilidade, o usuário deve
rodar um teste de visão com CD(Definida pelo mestre), com
os devidos gastos. Se suceder na CD, o adversário recebe
recebe -2 em qualquer teste de ação não mental contra o
usuário, e reduz em -1 para cada 5 em que passar da CD.
Usar essa habilidade gasta 6 de fôlego e 20% de Ego.

GLITCH
Como um glitch de computador, vocé age como um erro na
visão de seus opositores, sumindo e aparecendo com dribles
calculados e estruturados do início ao fim para que tenham
o máximo desempenho.
Mecânica: Quando rolar testes drible, pode gastar 1
fôlego para cada ponto em técnica, recebendo um bônus
igual ao dobro desse mesmo atributo na rolagem. Por
exemplo: Se possuir 3 em técnica, gasta 3 de fôlego para
receber +6 em drible.

DATA CENTER
Você aprende a calcular tudo com extrema precisão, sendo
capaz de executar tudo com a máxima eficiência possível e
eliminando a chance de erro de suas jogadas, através de sua
análise absoluta.
Mecânica: Durante um número de rodadas igual ao seu
atributo de técnica multiplicado por 3, o jogador recebe +10
em testes de Técnica e Drible, além das DTs diminuem em
-5. Ativar essa habilidade custa 40% de Ego e 10 de fôlego.
(Lembrando: Testes opositores não contam como DTs do
Data Center.)

PERFECCIONISTA
Um jogador que visa alcançar o ápice em algum critério
do futebol, ou em todos. Passes, lançamentos, chutes,
defesa ou drible, todos esses em seu máximo potencial.
Mas todos começam de um ponto, e todos vão começar.
Bônus em Perícia: +2 em todas as perícias de um
atributo específico.
Auto Personificação da Perfeição: O jogador
masterizou suas capacidades em um tipo específico de
jogada. Quando realizar um teste de disputa do atributo
escolhido das perícias, em caso de empate, você é
automaticamente considerado vencedor no teste. A partir
do nível 10, o jogador pode, uma vez por rodada, ganhar
um bônus nas jogadas do atributo escolhido equivalente
ao número do atributo em questão.

=========================

Percepção Espacial Instintiva

=========================
ARMAS

Consciência Espacial

Olhar Afiado

Chute Perfeito
=========================]

Você também pode gostar