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FICHA DE JOGADOR
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Nome: Akira
Idade: 17
Fluxo: Preciso
Área: Ponta SLA
Filosofia: Perfeccionista
Nível: 2
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ATRIBUTOS PRINCIPAIS
(Distribua 3 pontos)
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Físico: [ 2 ]
Chute: [ 3 ]
Técnica: [ 3 ]
Defesa: [ 1 ]
Controle: [ 2 ]
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STATUS
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Saúde: 30
Fôlego: 33
Ego: % 60
Sorte: 4
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PERÍCIAS
(Distribua 30 pontos)
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FÍSICO
Arrancada:
Salto:
CHUTE
Potência: +8
Mira: +13
TÉCNICA
Visão: +15
Passe: +6
Lançamento:
CONTROLE
Domínio: +6
Drible: +10
DEFESA
Marcação:
Reflexo:
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HABILIDADES
DADOS ESTRUTURADOS
Assim que você entra em campo, como uma máquina você
começa a analisar todos no campo, seja seus aliados e seus
inimigos, coletando informações sobre posicionamento,
estilo de jogo, e até mesmo a personalidade entra nessa
questão. Estruturando esses dados em sua cabeça para
assim criar suas jogadas.
Mecânica: Uma vez por turno, com os devidos gastos, o
jogador pode realizar um teste de visão, com CD a critério
do mestre. Se passar, recebe um bônus de +2 para distribuir
entre suas perícias, tendo um limite +20 como total
(podendo colocar apenas +10 em uma perícia, sendo esse o
limite), e quando colocar uma perícia no +10, as demais não
podem passar de +5 com os pontos adquiridos por essa
habilidade. Para cada 5 além da DT, você recebe +1 ponto.
Cada vez que a habilidade é usada, o usuário deve gastar 3
de fôlego e 10% de Ego.
Hrres
Estando com a posse da bola, você visualiza de forma
precisa suas melhores opções contra seu oponente a frente,
visualizando todas as fraquezas do seus oponentes para se
aproveitar de suas falhas.
Mecânica: Ao usufruir essa habilidade, o usuário deve
rodar um teste de visão com CD(Definida pelo mestre), com
os devidos gastos. Se suceder na CD, o adversário recebe
recebe -2 em qualquer teste de ação não mental contra o
usuário, e reduz em -1 para cada 5 em que passar da CD.
Usar essa habilidade gasta 6 de fôlego e 20% de Ego.
GLITCH
Como um glitch de computador, vocé age como um erro na
visão de seus opositores, sumindo e aparecendo com dribles
calculados e estruturados do início ao fim para que tenham
o máximo desempenho.
Mecânica: Quando rolar testes drible, pode gastar 1
fôlego para cada ponto em técnica, recebendo um bônus
igual ao dobro desse mesmo atributo na rolagem. Por
exemplo: Se possuir 3 em técnica, gasta 3 de fôlego para
receber +6 em drible.
DATA CENTER
Você aprende a calcular tudo com extrema precisão, sendo
capaz de executar tudo com a máxima eficiência possível e
eliminando a chance de erro de suas jogadas, através de sua
análise absoluta.
Mecânica: Durante um número de rodadas igual ao seu
atributo de técnica multiplicado por 3, o jogador recebe +10
em testes de Técnica e Drible, além das DTs diminuem em
-5. Ativar essa habilidade custa 40% de Ego e 10 de fôlego.
(Lembrando: Testes opositores não contam como DTs do
Data Center.)
PERFECCIONISTA
Um jogador que visa alcançar o ápice em algum critério
do futebol, ou em todos. Passes, lançamentos, chutes,
defesa ou drible, todos esses em seu máximo potencial.
Mas todos começam de um ponto, e todos vão começar.
Bônus em Perícia: +2 em todas as perícias de um
atributo específico.
Auto Personificação da Perfeição: O jogador
masterizou suas capacidades em um tipo específico de
jogada. Quando realizar um teste de disputa do atributo
escolhido das perícias, em caso de empate, você é
automaticamente considerado vencedor no teste. A partir
do nível 10, o jogador pode, uma vez por rodada, ganhar
um bônus nas jogadas do atributo escolhido equivalente
ao número do atributo em questão.
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Percepção Espacial Instintiva
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ARMAS
Consciência Espacial
Olhar Afiado
Chute Perfeito
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