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Configuração de Modelo de Ônibus NEOBUSARTL

O documento contém configurações para um modelo de ônibus no jogo, incluindo parâmetros de física, sons e texturas. Ele define a posição do emissor de raios para detecção de tráfego, além de especificar modelos de alta e baixa poligonalidade. Também inclui detalhes sobre as propriedades de condução, como aceleração e limites de velocidade.
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O documento contém configurações para um modelo de ônibus no jogo, incluindo parâmetros de física, sons e texturas. Ele define a posição do emissor de raios para detecção de tráfego, além de especificar modelos de alta e baixa poligonalidade. Também inclui detalhes sobre as propriedades de condução, como aceleração e limites de velocidade.
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[config]

mass=39900
textures=NEOBUSARTL/textures
randomSkins=NEOBUSARTL/skins

#POSICAO NA FRENTE DO ONIBUS, NOS LIMITES DA CARROCERIA, PARA DETECÇÃO DO TRAFEGO A


FRENTE. X SEMPRE EM 0 E Y SEMPRE EM 1 PARA FICAR NA ALTURA PADRÃO DE ALGUNS
COLISORES DO JOGO.
[raycast_emitter]
posX=0
posY=1
posZ=19.51388

#VERSÃO PRINCIPAL PARA PC/CELULAR FORTE


[model]
model1=NEOBUSARTL/NEOBUSARTL.3ds

#VERSÃO LOW POLY PARA PC/CELULAR FRACO (OPCIONAL, não implementado nos testes
atuais)
[model_lowpoly]
model1=NEOBUSARTL/NEOBUSARTL.3ds

[sounds_v1]
posX=
posY=
posZ=
stopped=NEOBUSARTL/sounds/[Link]
moving=NEOBUSARTL/sounds/[Link]
volume=29
pitch=1
minDistance=1
maxDistance=250

##
NO MESH (podem ter várias peças):

_meshcollider1_
_simplewheel_
_hitcollider1_ pra batida

## LUZES = TEXTURAS

[driving]
accell=0.35
inertia=0.999
speedLimit=18
minSpeed=1.5
rotationDamping=5

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