JOGADOR
Valin Mical Bruno Hachenburg
PERSONAGEM
Humano Refugiado Clérigo 5 Hynnin
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
0 0 2 2 6 1 Acrobacia -5 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 10 14 14 22 12
Atletismo 2 = 2 + For
FOR + 0 +
Atuação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 2 + Des
DES + 0 +
42 42 27 27 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 8 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 5 = 2 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 2 + Con
CON + 2 +
Furtividade -5 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 2 = 2 + Des
DES + 0 +
Intimidação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 10 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 4 = 2 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 5 = 2 + Car
CAR + 2 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 2 = 2 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
6 = 2 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
24 = 10 + 0 + 10 + 2 + 2
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
7 ✔ Percepção 10 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 2 + Des
DES + 0 +
Armadura Completa 10 5 ✔ Reflexos 4 = 2 + Des
DES + 2 +
/ ✔ ReligiãoG 10 = 2 + Sab + 2 +
Escudo 2 2 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 8 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 10 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Armadura Completa (Discreta) 40.00 0.00
Escudo Pesado 20.00 0.00
Dedo do Ente 10.00 0.00
Dente de Wishpago 10.00 0.00
Essência de Mana x 3 15.00 0.00
Porça de cura 2d8 +2 x 1 5.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 100.00 de 30 100 T$:
5
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Nível 1:
Curar Ferimentos
Arma Mágica
Benção
Nível 2:
Perdição
Nível 3:
Arma Espiritual
Nível 4:
Consagrar
Nível 5:
habilidades de raça e origem Oração
Raio Solar (Conhecimento Mágico)
+1 em 3 Atributos (Destreza Sabedoria e Carisma)
Proteção Divina (Conhecimento)
Versátil (Percepção e Enganação)
Origem (Reflexos e Vontade de Ferro)
Dente de Wishpago (Rolar novamente um teste de
reistência de magia arcana com +2 uso único)
habilidades de classe e poderes
Perícias:
Origem:
Reflexos
Classe:
Religião
Vontade
Misticismo
Fortitude
Inteligência:
Jogatina
Intuição
1º Nível:
Devoto Fiel (Hynnin)
Magias
2º Nível
Comunhão Vital
3ª Nível ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Símbolo Sagrado Energizado
4ºNível
Dedo
Dedodede Ente
Ente$200
$200
Aumento de Atributo (Sabedoria)
Melhoria Vigilante $300
5º Nível Melhoria Vigilante
Meia Armadura: $600
$300
Conhecimento Mágico Meia Armadura: $600
Melhoria: Discreto $300
Escutdo: $15Discreto $300
Melhoria:
Melhoria:
Escutdo:Discreto
$15 $300
Melhoria: Discreto $300
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