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Clã Inazuma: Poderes e Técnicas Raiton

O Clã Inazuma, originário de Kirigakure, é conhecido por sua habilidade com Raiton e técnicas de Nintaijutsu, tendo desenvolvido a técnica Eletrochoque para melhorar reflexos e curar feridas. Seus membros são treinados para usar as Sete Espadas da Névoa e possuem talentos naturais que potencializam suas habilidades elétricas. O clã também criou o Shokku ryōhō, uma forma de nintaijutsu que foca em agilidade e reflexos, além de ter aptidões restritas relacionadas ao uso do Raiton.

Enviado por

Caio Gomes
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Clã Inazuma: Poderes e Técnicas Raiton

O Clã Inazuma, originário de Kirigakure, é conhecido por sua habilidade com Raiton e técnicas de Nintaijutsu, tendo desenvolvido a técnica Eletrochoque para melhorar reflexos e curar feridas. Seus membros são treinados para usar as Sete Espadas da Névoa e possuem talentos naturais que potencializam suas habilidades elétricas. O clã também criou o Shokku ryōhō, uma forma de nintaijutsu que foca em agilidade e reflexos, além de ter aptidões restritas relacionadas ao uso do Raiton.

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Clã: Inazuma

1
Clã: Inazuma

Clã Inazuma SANGUE ELÉTRICO

Poder e Aptidões Restritas Os Inazuma sabem canalizar as descargas elétricas que ocorrem no seu
sistema nervoso potêncializadas com seu raiton para atacar seu
O Clã Inazuma é um dos mais recentes de Kirigakure, mas rapidamente oponente e fechar suas feridas.
se tornou conhecido por sua maestria no estilo Raiton e por sua história
controversa. Dizem que seus fundadores roubaram técnicas secretas da Pré-requisito: Raiton 1, Vigor 1
Vila Oculta da Nuvem, incluindo métodos avançados de Nintaijutsu, e as
adaptaram à brutalidade e eficiência da Névoa. Seu legado é forjado no Benefícios: Se você ainda esta possuindo pelo menos 1 ponto de chakra
trovão e na lâmina, pois desde a infância, seus membros são treinados no seu sistema. E esteja sangrando. Você gastar chakra igual ½ dos seus
para um dia portar uma das lendárias Sete Espadas da Névoa. níveis de sangramento para fazer as suas feridas cauterizarem. Em uma
descarga elétrica que remove a condição sangrando do Inazuma.
A maior inovação do clã foi o desenvolvimento da técnica Eletrochoque,
uma aplicação extrema do Nintaijutsu. Através dela, os Inazuma Além disso todas as criaturas que estejam a 1 metro de você devem fazer
canalizam eletricidade pelo próprio corpo, estimulando os músculos e o um teste de acrobacia CD 9+ Espirito do Inazuma, se falharem recebem
sistema nervoso para alcançar reflexos sobre-humanos e evitar danos dano igual a seu nivel de Raiton + níveis de sangramento que possuia
internos em batalhas intensas. Com essa técnica, um guerreiro Inazuma em dano fixo.
se torna uma tempestade viva, reagindo mais rápido do que o olhar pode
acompanhar com risco recorrente de destruirem seu cerébro com cada Fechar as feridas é doloroso e causa dano ao Inazuma igual a quantia de
uso. pontos de sangramento que ele removeu. Esse dano não pode ser
reduzido

Esse efeito pode ser utilizado quando a aptidão duro de matar é ativada
Hijutsu (Opção 1): Tensai( genialidade; pág 274 do livro base), Sangue pelo inazuma. Sem necessitar pontos de sangramento por 1 pt de chakra
elétrico,Talento natural: Raiton e nenhum dano ao inazuma.

Hijutsu (Opção 2): Shokku ryōhō, Talento natural: Raiton Exemplo: Kanna uma inazuma com Raiton 6 está com 4 pontos de
sangramento decide usar uma ação livre para remover essa condição.
Aptidões Restritas: Talento natural: Raiton, Shokku ryōhō, Hageshī Ela gasta 4 pontos de chakra, recebe 4 pontos de dano e seu oponente
shokku ryōhō e Chimei-teki shokku ryōhō deve fazer um teste de acrobacia. Falhando ele recebe 10 pontos de dano
fixo.
APTIDÃO ESPECIAL

2
Clã: Inazuma

APTIDÕES RESTRITAS Os inazuma após roubarem pergaminhos da vila da nuvem. Acabaram


criando sua própria forma de nintaijutsu. Chamada Shokku ryõho.
TALENTO NATURAL: RAITON Essa técnica muito similarmente utiliza de raiton para melhorar as
habilidades corporais do usuario. Porém com a diferença desse ser
Os Inazuma são ninjas que tem uma habilidade quase que sobrenatural
muito mais focado em melhorar sua agilidade e reflexos ao invez de
com Raiton, Infundindo-o em suas armas como nínguem.
aumentar sua força.
Pré-requisito: Raiton 4,
Pré-requisito: Percepção 4
Benefícios: Você ganha gratuitamente o efeito Arma elétrica (sem
Benefícios: Tudo que sua aptidão da deve ser colocado aqui. Aptidões
necessitar do efeito lâmina de raios) além do efeito escolhido quando seu
mais complexas podem ter diversos tópicos em negritos. É bem comum
raiton atinge o 4 level. Você também recebe suas evoluções quanto seu
que uma segunda, terceira ou quarta aptidão dependam e interajam com
Raiton atingir nivel 8.
as outras aptidões do hijutsu, que tal ser criativo e fazer algo que seja
Você pode somar o dano o dano de elemento do raiton no dano base de divertido mecânicamente? É sempre bom tentar inovar.
arma e a arma ganha o alcance de crítico do seu raiton, se o da arma ja
Detalhe Importante: Como já citado antes, diversos tópicos podem ser
não fosse maior. Porém o atacante deve declarar que vai usar o critico
colocados para descreverem diversos usos de uma determinada aptidão.
extenso do seu raiton antes de realizar o ataque e pagar o custo de 2pts
de chakra para aumentar o alcance do critico. APTIDÃO 2
Caso esteja portando as espadas Kiba Usar com Energizar concede +1 de Aqui deve ter um texto que descreve a ultilidade e funcionamento da
bônus de dano base, e usar com arma elétrica aumenta o bônus para +2 aptidão, sem entrar em seu funcionamento mecânico. Esse texto deve ser
de dano base. ( Totalizando +6 de dano base!) conciso e é normal ver textos desse terem até somente uma única linha.
Estas armas foram feitas para serem usadas em par. Você não recebe Pré-requisito: Coloque o que quiser. Caso a aptidão não tenha um pré-
estes bônus de dano caso use somente 1 unidade, nem recebe os requisito, delete esse paragrafo por um todo.
benefícios em dobro caso use o par completo.
Benefícios: Tudo que sua aptidão da deve ser colocado aqui. Aptidões
Você se torna incapaz de utilizar qualquer outro elemento se não o mais complexas podem ter diversos tópicos em negritos. É bem comum
raiton. que uma segunda, terceira ou quarta aptidão dependam e interajam com
as outras aptidões do hijutsu, que tal ser criativo e fazer algo que seja
SHOKKU RYÕHO
divertido mecânicamente? É sempre bom tentar inovar.

3
Clã: Inazuma

Detalhe Importante: Como já citado antes, diversos tópicos podem ser Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito de NOME DO
colocados para descreverem diversos usos de uma determinada aptidão. PODER recebe +X na dificuldade de resistência para os testes dos alvos.

Dureza Adicional: Toda criação NOME DO PODER (como barreiras)


possui X pontos a mais de dureza.

NOME DO PODER Efeitos Permitidos: Coloque aqui todos os efeitos que já existem e
podem ser comprados para esse poder.
Poder Restrito
Poder X e Poder Y: O personagem recebe gratuitamente 1 nível em
Assim como as aptidões, é importante descrever bem um poder, sem
Poder X e Poder Y, e poderá utilizar o Efeito Canhão para Poder X e Poder
necessáriamente entrar em seu funcionamento mecânico. Fica a dica: dê
Y usando o nível de NOME DO PODER como parâmetro. Se quiser mais
uma olhada nos poderes restritos de Shinobi no Sho, ou até mesmo do
níveis nesses poderes para conseguir mais efeitos, precisa evolui-los
livro dos Homebrews para ter uma ideia de como normalmente funciona
separadamente.
um poder.
Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender outros
Pré-requisito: Coloque o que quiser. Caso o poder não tenha um pré-
elementos além de NOME DO PODER, Poder X e Poder Y.
requisito, delete esse paragrafo por um todo.
O poder NOME DO PODER possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos:
Hijutsu (Opção 1): Tensai( genialidade; pág 274 do livro base), Mestre
Espadashin
EFEITO DE NÍVEL 1
Hijutsu (Opção 2):
NOME DO EFEITO 1
Alcance: Médio (10m +2m por nível de Espírito). O personagem só pode
usar seu poder até este alcance máximo. Dê uma olhada nos alcances de ❖ Pré-requisito:
❖ Ação:
Shinobi no Sho para saber qual alcance colocar aqui.
❖ Alcance:
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir ❖ Alvo:
até Xm de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de Espírito ❖ Dano:
(arredondado para cima). ❖ Duração:
❖ Custo de Chakra:
Dano Adicional: Todo Efeito de NOME DO PODER causa X ponto a mais
Descreva aqui o que esse efeito faz, além de dar dano, e além disso
de dano.

4
Clã: Inazuma

descreva como isso é realizado. Uma dica importante é descrever evolução do efeito.
dificuldades, testes e penalidade sem ter medo de gastar linhas.
NOME DO EFEITO 3
Quaisquer outros usos de um efeito devem ser descritos. Efeitos de Nível ❖ Pré-requisito:
1 costumam ser simples, tal qual Canhão. ❖ Ação:
❖ Alcance:
Evoluções:
❖ Alvo:
▪ Nome do Efeito 1 Nv X: Aqui você coloca os bônus ganhos com a
❖ Dano:
evolução do efeito.
❖ Duração:
▪ Nome do Efeito 1 Nv Y: Aqui você coloca os bônus ganhos com a
❖ Custo de Chakra:
evolução do efeito.
Descreva aqui o que esse efeito faz, além de dar dano, e além disso
EFEITOS DE NÍVEL 2 descreva como isso é realizado. Uma dica importante é descrever
dificuldades, testes e penalidade sem ter medo de gastar linhas.
NOME DO EFEITO 2
Evoluções:
❖ Pré-requisito: ▪ Nome do Efeito Nv 3 X: Aqui você coloca os bônus ganhos com a
❖ Ação: evolução do efeito.
❖ Alcance: ▪ Nome do Efeito Nv 3 Y: Aqui você coloca os bônus ganhos com a
❖ Alvo: evolução do efeito.
❖ Dano:
❖ Duração:
❖ Custo de Chakra:

Descreva aqui o que esse efeito faz, além de dar dano, e além disso
descreva como isso é realizado. Uma dica importante é descrever
dificuldades, testes e penalidade sem ter medo de gastar linhas.

É comum que existam mais opções para efeitos que não são de nível 1.

Evoluções:
▪ Nome do Efeito Nv 2 X: Aqui você coloca os bônus ganhos com a
evolução do efeito.
▪ Nome do Efeito Nv 2 Y: Aqui você coloca os bônus ganhos com a

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