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Ficha de Personagem: Artífice Nível 20

Cassandra é um Artífice humano de 20° nível, com uma tendência Leal Bom e 340 pontos de vida. Ela possui habilidades avançadas em magia e proficiência em várias ferramentas, além de um arsenal poderoso que inclui a Lâmina de Kas e o Cetro de Orcus. Suas características incluem resistência a danos psíquicos e necróticos, e ela é capaz de conjurar diversas magias, como Conjurar Barragem e Escudo.
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Ficha de Personagem: Artífice Nível 20

Cassandra é um Artífice humano de 20° nível, com uma tendência Leal Bom e 340 pontos de vida. Ela possui habilidades avançadas em magia e proficiência em várias ferramentas, além de um arsenal poderoso que inclui a Lâmina de Kas e o Cetro de Orcus. Suas características incluem resistência a danos psíquicos e necróticos, e ela é capaz de conjurar diversas magias, como Conjurar Barragem e Escudo.
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Artíficer / 20° Nível Arruinado Suzuya

Cassandra CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Leal Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
30 7 9m
29 7 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 340/340
9 Força

340
DESTREZA 7 Destreza

24 14 Constituição
14 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

7 12 Sabedoria
12 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

24
LIGAÇÕES

14 Acrobacia (Des) Total 20 SUCESSOS


7 14
16
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)

24 5
14
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Talentos:
7 7 História (Int)
Lâmina de Kas +20 1d8+12 - Alerta;
- Ambidestria;
5 Intimidação (Car) Impacto de Orus +20 1d8+2d12+12 - Matador de Magos;
SABEDORIA 12 Intuição (Sab) - Sentinela;
- Difícil;

20
7 Investigação (Int)
- Resiliente;
5 Lidar com Animais (Sab) Uma vez por turno posso adicionar 4d6 de - Iniciado em Luta;
dano Extra
5 Medicina (Sab)
5 Habilidades de Classe:
7 Natureza (Int) - Engenharia Mágica;
12 Percepção (Sab) - Conjuração;
CARISMA - Infundir Ítem;
5 Persuasão (Car)

20
- A Ferramenta Certa para o Trabalho;
7 Prestidigitação (Des) - Maestria em Ferramentas;
7 Religião (Int)
- Lampejo de Genialidade;
5 - Perito em Ítens Mágicos;
5 Sobrevivência (Sab) - Item de Armazenar Magia;
- Versado em Ítens Mágicos;
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
- Maestria em Ítens Mágicos;
- Alma do Artíficer;
21 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Equipados:
- Espada de Kas Habilidades de Subclasse:
- Certo de Orcus - Proficiência com Ferramentas;
- Robe do Arquimago - Magias de Ferreiro de Batalha;
PP - Bracelete de Defesa - Pronto para a Batalha;
- Cinto de Força do Gigante - Defensor de Aço;
- Pedra Iônica de Maestria - Ataque Extra;
PE
- Periapto de Proteção - Pulso Arcano;
Contra Veneno - Defensor Aprimorado;
PO - Anel dos 3 Desejos
- Poção de Cura
- Pergaminho de
PL Contrafeitiço (5)

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Cassandra IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Habilidades Diversas:
- Resistência a Dano Psíquico, Necrótico e Força;

Infusões:
- Servo Homúnculo;
- Afiador Mental;

Companheiros:
- Homúnculo; 108
- Defensor de Aço; 109

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Itens Sintonizados:
- Cetro de Orcus
- Espada de Kas;
- Robe do Arquimago;
- Bracelete de Defesa;
- Cinto de Força do Gigante da Tempestade;
- Pedra Iônica de Maestria;

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Artíficer Int 22 14
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Concertar Pressa
Lâmina Crescente
Lâmina da Chama Verde
Raio de Fogo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Conjurar Barragem
Aura da Vitalidade

4 3

Cão Fiel de Mordenkainen


MAGIAS CONHECIDAS

8
Escudo
Heroísmo

2 3
Aura da Pureza
Escudo de Fogo

5 2

Vínculo da Proteção Curar Feridas em Massa


Brandir Ferir Golpear Banir

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