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Ficha de Personagem: Edmond Dantès

O documento apresenta uma ficha de personagem chamada Edmond Dantès, detalhando suas habilidades, atributos e resistências em um sistema de RPG. Inclui informações sobre perícias, energia amaldiçoada, sanidade, integridade e um inventário de itens. Também descreve opções de treinamento e adaptação de habilidades para o personagem.

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© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Ficha de Personagem: Edmond Dantès

O documento apresenta uma ficha de personagem chamada Edmond Dantès, detalhando suas habilidades, atributos e resistências em um sistema de RPG. Inclui informações sobre perícias, energia amaldiçoada, sanidade, integridade e um inventário de itens. Também descreve opções de treinamento e adaptação de habilidades para o personagem.

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feitos por @Sonserina_, a area de treinos foi feita por

@ImKatsu

Ao lado um
tutorial de
como copiar
o arquivo.
Copie o
Arquivo para
usar, seu
pedido de
editor não vai
ser aprovado.
Modelo de ficha por Setsugiri. PARA EDITAR,
Feiticeiros e Maldições
Nível 11
Nome Edmond Dantès Maestria +4
Experiência
o

Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador

Força 10 +0 Inteligência 10 +0
Destreza 16 +3 Sabedoria 20 +5
Constituição 14 +2 Carisma 10 +0

### 15

Perícias
Nome Atributo Outros Mt. Es. Total Nome Atributo Outros Mt. Es. Total
Atletismo FOR 0 0 +5 Astúcia INT 1 0 +9
Luta FOR ### +5 Feitiçaria INT 1 0 +9
Acrobacia DEX 1 0 +12 Investigação INT 0 0 +5
Furtividade DEX 1 0 +12 História INT 0 0 +5
Pontaria FOR ### +5 Cozinheiro INT 0 0 +5
Prestidigitaç DEX 0 0 +8 Cozinheiro INT 0 0 +5
Reflexos DEX 0 1 +14 Cozinheiro INT 0 0 +5
Fortitude CON 0 0 +7 Cozinheiro INT 0 0 +5
Integridade CON 1 0 +11 Religião INT 0 0 +0
Intuição SAB 1 0 +14 Tecnologia INT 0 0 +5
Medicina SAB 0 0 +10 Persuasão CAR 0 0 +5
Percepção SAB 1 0 +14 Enganação CAR 0 0 +5
Ocultismo SAB 1 0 +14 Intimidação CAR 0 0 +5
Vontade SAB 1 0 +14 Performance CAR 0 0 +5

Resistências e Imunidades

Reduções de
Dano
Reduções de
Dano

Resistências Dano Queimante, Dano Congelante

Imunidades Amedrontado, Desorientado, Enfeitiçado

Votos de Restrição
Nome e Efeito Quantidade de Votos

0 +4
Atual Máxima
etsugiri. PARA EDITAR, CRIE UMA
versão
CÓPIA!
editada por Sonserina__

11 Origem Reencarnado Jogador Victor


+4 Especialização Esp. em Técnica 11 Campanha
Multiclasse nenhuma 1 Grau #NAME?

Pontos de Vida Classe de Armadura

Atual ### Painel de Controle Total Painel de Controle


PerdidoCurado Temp. Vida Média Min Uniforme
+82 0 0 0
HP
Máximo
Fís.
1 +18 Escudo
N/A Buffs
Controlado
Físico A. N/A Debuff
Outros Perca Perma. Corpo de Aço ### Outros
Corpo
### Defensivo
Calejado
Robustez Ap. ### E. Dupla

Energia Amaldiçoada

Atual (EA) ### Painel de Controle Testes de Morte


PerdidoCurado Temp. Kokusen Sucessos
76 0 0 0
E. Inesgotável TRUE Fracassos
B. Maestria FALSE
Atributo Sab Dados de vida
Atual (ER) ### Possuídos
Maximo Perdido Adições Percas Usados
38 38 0
0
Exaustão
Atual

Sanidade e Integridade Inspiração

Sanidade Perdido Rec. Rec. PerdidoIntegridade 1


0 0 0 0
40 100 Maestrias Adicionais
Add 0 0 Add
### ###

Derivados
Movimento
Retirado Retirado Retirado

Iniciativa
Atenção
1
+24 Add
9m Add
+3 Add
1

Registro Rápido
Arma Pericia B Acerto Dano Crítico Tipo Alcance
Luta +5
N/A 0
N/A 0
N/A 0

Características
Habilidades de Especialização
Você é um Esp. em Técnica nenhuma
Técnica Cuidadosa
Técnica Duplicada
asse de Armadura Conjuração Aprimorada
Bastião Interior(Lvl.2)
Painel de Controle Explosão Encadeada(Lvl.3)
Uniforme 0 Dex ### Adiantar Evolução
Escudo 0 N/A 0 Energia Inacabável(Lvl.4)
Buffs Sab +5 Habilidades Refinadas(Lvl.5)
Debuff N/A 0 Movimentos Imprevisíveis(Lvl.6)
Outros N/A 0 Técnica Cruel
Defensivo 0 Maciça ### Reforço Amaldiçoado(Lvl.7)
E. Dupla 0 L. R. E### Nível Perfeito(Lvl.8)
Primeiro Disparo(Lvl.9)
Sentidos Aguçados(Lvl.10)
Foco Amaldiçoado(Destruição)
Sobrecarregar(Lvl.11)
Testes de Morte cálculos '!
ucessos 0 0###
racassos 0 0###

dos de vida d8
ossuídos 11
Usados 0

Exaustão
Máxima 6

Inspiração

1
aestrias Adicionais

Talentos
Nome
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Outros
Nome
-
-
-
-
FALSE

-
-
-
Nome Edmond Dantès
Aparência Nome do Item
Idade
Altura
Peso
Gênero
Cabelos
Olhos
Carteira

¥500
Traços de Personalidade

Historia

Espaços Ocupados

Arma Arma
Grau Sem Grau Grupo N/A Grau
Custo Dado N/A Custo
Peso Nivel Peso
Acerto/Dano 0 Alcance Acerto/Dano
Características Cara
Habilidade Especial Habilidade Espec

Característica Especial da arma Característica Especial


INVENTÁRIO
me do Item Espaços Quant. Ocup Custo Nome do Item Espaços Quant. Ocup Custo
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

paços Ocupados 0 Limite de Espaços 8

Arma Armadura Esc


Grau Sem Grau Grupo N/A Grau Sem Grau
Custo Dado N/A Custo
Peso Nivel Peso
Acerto/Dano 0 Alcance Ônus
Características CA
Características
Habilidade Especial Habilidade
Habilidade Especial

Característica Especial da arma


#NAME?

#NAME?

Escudo
Grau Sem Grau
Custo
Peso
Ônus
CA
Características
Habilidade Especial
Aptidões Amaldiçoadas
Técnica Amaldiçoada Nome

Descrição da Técnica CD
sofrerá dano Nivel 5
Queimante/Psiquico e terá
suas vestes e pele
consumidas pelas chamas
negras. Além do dano
### Atributo Sab
Outros 2
MaestriaInteira
imediato, as chamas
Habilidades de técnica
continuam a afetá-lo,
aplicando Graus de Habilidades
Intensidade conforme a Conhecidas
13
exposição se prolonga.
Habilidades
+16
Cada vez que um inimigo é Máximas
atingido por determinadas
habilidades de Técnica de
Atributo Sab
Edmond, ele ganha 1 Grau de
Nivel de Aptidão
Intensidade das chamas. No
final de cada turno, ele deve
fazer um Teste de Fortitude
Livres 5
(CD da técnica): Treinos 0
• Sucesso: As chamas
Energia
enfraquecem, regredindo um
grau. Cntrl e leitura
• Falha: As chamas Dominio
avançam um grau, Barreira
intensificando seus efeitos.
• Algumas habilidades Energia reversa
Habilidades Nível 0 Habilidades Nível 1 (2PE) Habilidades Nível 2 (5PE)
Criação de Chamas Prisão Incandescente Inferno em Graus
Resistência Própria Julgamento Ardente Labaredas Consumidoras
Resistência Oposta Bloqueio Infernal
Fogo da Retribuição

Habilidades Nível 3 (8PE) Habilidades Nível 4 (12PE) Habilidades Nível 5 (20PE)


Resquícios do Inferno Inferno na Terra
Escudo Infernal Execução do Traidor

Habilidades Adicionais
Técnica Maxima(25Pe) Expansão de dominio(15/25/30PE)
Liberações Maximas
Nome Custo
- -
- -
- -
- -

Técnica em conjunto
Nome Custo
- -
- -
- -
- -
Modelo feito pelo ImKa

Treinamentos
Treino de Barreiras Treino de C. de Energia Treino de Dominíos Treino de Pér
0 Etapa 1° 0 Etapa 1° 0 Etapa 1° 0
0 Etapa 2° 0 Etapa 2° 0 Etapa 2° 0
0 Etapa 3° 0 Etapa 3° 0 Etapa 3° 0
0 Etapa 4° 0 Etapa 4° 0 Etapa 4° 0
0 Treino Completo 0 Treino Completo 0 Treino Completo 0

Treino de Energia reversa Treino de Luta Treino de Manejo de Arma Treino de Resist
0 Etapa 1° 0 Etapa 1° 0 Etapa 1° 0
0 Etapa 2° 0 Etapa 2° 0 Etapa 2° 0
0 Etapa 3° 0 Etapa 3° 0 Etapa 3° 0
0 Etapa 4° 0 Etapa 4° 0 Etapa 4° 0
0 Treino Completo 0 Treino Completo 0 Treino Completo 0

c
Adaptação Criação de itens
Ao escolher a opção de
Adaptação, um personagem Ao escolher a opção de Criação
pode trocar uma quantidade de de Itens, um personagem pode
habilidades de especialização criar uma quantidade de itens
por outras. Essa quantidade é igual a 1 + seu bônus de
igual a metade do nível do maestria. Caso falhe em um
personagem e as habilidades teste de criação, você pode
devem ser trocadas por outras trocar uma das suas
da mesma especialização, isso oportunidades de criação por
significa que você, por exemplo, uma tentativa adicional, rolando
só pode trocar uma habilidade novamente o teste em que
de lutador por outra habilidade falhou.
diferente de lutador

Revisão de tecnica Treinamento


Ao para
escolher a opção dohabilidade
Treinamento
Ao escolher a opção de Revisão de para Habilidade, você deve escolher
Técnica, você pode modificar uma uma habilidade de especialização
quantidade de habilidades de cujos requisitos sejam atendidos,
técnica igual a metade do seu transformando-a no objetivo do seu
nível de personagem. Tal treinamento. Logo após, você deve
modificação permite mudar escolher um dos seus atributos e
aspectos das habilidades, mas sem descrever como é o treino, realizando
uma mudança completa delas, por quatro testes de habilidade com o
atributo escolhido. Os testes possuem
exemplo, mudando o nível, alcance
CD igual a 12 + metade do seu nível,
ou características do seu e o personagem deve suceder em pelo
funcionamento. Uma maneira se menos três deles para completar o seu
usá-la, por exemplo, seria treinamento. Caso não consiga
usá-la, por exemplo, seria treinamento. Caso não consiga
transformar uma habilidade de completar o treinamento, você
técnica que dispara uma flecha mantém os seus sucessos, podendo
potente de fogo em várias tentar novamente em outro interlúdio.
pequenas flechas que se espalham Um personagem pode obter apenas
ou subir o nível dela para uma habilidade adicional a partir
transformar a flecha em uma desse treinamento até o 9° nível. A
explosão. partir do 10° nível, pode obter uma
habilidade a mais
Interludios 0
os Focos atuais
Treino de Péricia Treino de Agilidade 0
Etapa 1° 1 Etapa 1°
0 Focos Gastos
Etapa 2° 0 Etapa 2°
Etapa 3° 0 Etapa 3° Sobre "focos"
Etapa 4° 0 Etapa 4°
Treino Completo 0 Treino Completo
Os focos são a forma de se obter
qualquer uma destas ações de
Treino de Resistência Treino de Compreensão interlúdio, mantendo em mente
Etapa 1° 0 Etapa 1° que 1 interlúdio equivale a dois
Etapa 2° 0 Etapa 2° focos e estes dois focos podem
Etapa 3° 0 Etapa 3° ser utilizados como bem quiser
dentro das ações de interlúdio.
Etapa 4° 0 Etapa 4°
Treino Completo 0 Treino Completo

c Treino de Potencial físico


0 Etapa 1° Interludios Realizados
0 Etapa 2°
0 Etapa 3°
0 Etapa 4°
0 Treino Completo

Estudos
Ao escolher a opção de Estudos, você
pode escolher uma perícia na qual não
possua maestria para estudar,
realizando testes de Inteligência ou
Sabedoria, a sua escolha. Você deve
realizar quatro testes de habilidade
usando o atributo escolhido e, caso
suceda em pelo menos dois deles,
você obterá maestria na perícia. A
dificuldade do teste é igual a 12 + seu
bônus de maestria. Você também
pode escolher esta opção para se
tornar especialista em uma perícia
tornar especialista em uma perícia
com a qual já possua maestria. Você
deve realizar três testes de períciacom
a perícia escolhida, necessitando de
suceder em pelo menos dois dos
três,para assim se tornar especialista.
A dificuldade do teste é igual a 15 +
seu nível de personagem.
CONTROLE DE MISSÕES
Nome Mestre XP $ Inter.
CONTROLE DE TRANSIÇÕES
Itens Fonte Tipo Percas

Missoes ($)

Retirado ($)

0
c
Adicionado ($)

0
c
XP

0
c
Interludios

0
ÕES
Percas Adições
Invocação 1 Grau 4 Invocação 1 Grau 4

0 0 0 0 0 0 0
Vida CA Movimento CD Vida CA Movimento CD
Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força 8 -1 Força 8 -1
Destreza 8 -1 Destreza 8 -1
Constituição 8 -1 Constituição 8 -1
Inteligência 8 -1 Inteligência 8 -1
Sabedoria 8 -1 Sabedoria 8 -1
Carisma 8 -1 Carisma 8 -1
Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome AtributoMt. Es. Bônus Nome AtributoMt. Es. Bônus
N/A 0### N/A 0###
N/A 0### N/A 0###
N/A 0### N/A 0###
N/A 0### N/A 0###
N/A 0### N/A 0###
N/A 0### N/A 0###
N/A 0### N/A 0###
N/A 0### N/A 0###
N/A 0### N/A 0###
N/A 0### N/A 0###
N/A 0### N/A 0###

Invocação 1 Grau 4 Invocação 1 Grau 4


Invocação 1 Grau 4 Invocação 1 Grau 4

0 0 0 0 0 0 0 0
Vida CA Movimento CD Vida CA Movimento CD
Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força 8 -1 Força 8 -1
Destreza 8 -1 Destreza 8 -1
Constituição 8 -1 Constituição 8 -1
Inteligência 8 -1 Inteligência 8 -1
Sabedoria 8 -1 Sabedoria 8 -1
Carisma 8 -1 Carisma 8 -1
Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome AtributoMt. Es. Bônus Nome AtributoMt. Es. Bônus
N/A 0### N/A 0###
N/A 0### N/A 0###
N/A 0### N/A 0###
N/A 0### N/A 0###
N/A 0### N/A 0###
N/A 0### N/A 0###
N/A 0### N/A 0###
N/A 0### N/A 0###
N/A 0### N/A 0###
N/A 0### N/A 0###
N/A 0### N/A 0###
Shikigamis

Invocação 1 Grau 4 Invocação 1 Grau 4

0 0 0 0 0 0 0 0
Vida CA Movimento CD Vida CA Movimento CD
Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força 8 -1 Força 8 -1
Destreza 8 -1 Destreza 8 -1
Constituição 8 -1 Constituição 8 -1
Inteligência 8 -1 Inteligência 8 -1
Sabedoria 8 -1 Sabedoria 8 -1
Carisma 8 -1 Carisma 8 -1
ticas Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome AtributoMt. Es. Bônus Nome AtributoMt. Es. Bônus
N/A 0### N/A 0 0
N/A 0### N/A 0 0
N/A 0### N/A 0 0
N/A 0### N/A 0 0
N/A 0### N/A 0 0
N/A 0### N/A 0 0
N/A 0### N/A 0 0
N/A 0### N/A 0 0
N/A 0### N/A 0 0
N/A 0### N/A 0 0
N/A 0### N/A 0 0

Invocação 1 Grau 4 Invocação 1 Grau 4


Invocação 1 Grau 4 Invocação 1 Grau 4

0 0 0 0 0 0 0 0
Vida CA Movimento CD Vida CA Movimento CD
Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força 8 -1 Força 8 -1
Destreza 8 -1 Destreza 8 -1
Constituição 8 -1 Constituição 8 -1
Inteligência 8 -1 Inteligência 8 -1
Sabedoria 8 -1 Sabedoria 8 -1
Carisma 8 -1 Carisma 8 -1
ticas Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome AtributoMt. Es. Bônus Nome AtributoMt. Es. Bônus
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N/A 0### N/A 0 0
N/A 0### N/A 0 0
N/A 0### N/A 0 0
N/A 0### N/A 0 0
N/A 0### N/A 0 0
N/A 0### N/A 0 0
N/A 0### N/A 0 0
N/A 0### N/A 0 0
N/A 0### N/A 0 0
N/A 0### N/A 0 0
Grau 4 Invocação 1 Grau 4

0 0 0 0 0
CD Vida CA Movimento CD
Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador
-1 Força 8 -1
-1 Destreza 8 -1
-1 Constituição 8 -1
-1 Inteligência 8 -1
-1 Sabedoria 8 -1
-1 Carisma 8 -1
rísticas Ações e Características

Perícias
Bônus Nome AtributoMt. Es. Bônus
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N/A 0 0
N/A 0 0
N/A 0 0
N/A 0 0
N/A 0 0
N/A 0 0
N/A 0 0
N/A 0 0
N/A 0 0
N/A 0 0

Grau 4 Invocação 1 Grau 4


Grau 4 Invocação 1 Grau 4

0 0 0 0 0
CD Vida CA Movimento CD
Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador
-1 Força 8 -1
-1 Destreza 8 -1
-1 Constituição 8 -1
-1 Inteligência 8 -1
-1 Sabedoria 8 -1
-1 Carisma 8 -1
rísticas Ações e Características

Perícias
Bônus Nome AtributoMt. Es. Bônus
N/A 0 0
N/A 0 0
N/A 0 0
N/A 0 0
N/A 0 0
N/A 0 0
N/A 0 0
N/A 0 0
N/A 0 0
N/A 0 0
N/A 0 0

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