Fundamentos do Aprendizado de Máquina
Fundamentos do Aprendizado de Máquina
INF01017/CMP263 - 2018/2
Aula 01
Apresentação da disciplina
Conceitos básicos
O que é inteligência artificial?
2
3
4
Algumas aplicações
modernas de IA
5
(Siri, Okay Google, Alexa, etc)
Diagnóstico médico
7
Análise de Sentimentos
8
Descrição Automática de Cenas
9
Aprendizado de preferências e interesses
10
Detecção de Fraude
11
Carros autônomos
12
Aplicações financeiras
13
Contextualização
• Aprendizado Supervisionado
• Aprendizado Não-Supervisionado
• Aprendizado por Reforço
14
Aprendizado Supervisionado
15
Aprendizado Supervisionado
Dados de Treinamento
{email_1, SPAM}
{email_2, NOT_SPAM}
{email_3, NOT_SPAM}
….
{email_i, SPAM}
….
{email_N, NOT_SPAM}
16
Aprendizado Supervisionado
Dados de Treinamento
{email_1, SPAM}
{email_2, NOT_SPAM}
{email_3, NOT_SPAM} Algoritmo de
…. Aprendizado
{email_i, SPAM} Supervisionado
….
{email_N, NOT_SPAM}
17
Aprendizado Supervisionado
18
Aprendizado Supervisionado
19
Aprendizado Supervisionado
{new_email, SPAM}
20
Aprendizado Não-Supervisionado
• Não existe supervisor indicando a resposta desejada
Aprendizado Não-Supervisionado
• Não existe supervisor indicando a resposta desejada
Dados de Treinamento
lowPrice
acceleration
Aprendizado Não-Supervisionado
• Não existe supervisor indicando a resposta desejada
lowPrice
"compradores de carros de luxo"
"compradores preocupados com performance"
"compradores que buscam economia e conforto"
acceleration
Aprendizado de Máquina
26
Aprendizado de Máquina
da ?
• Aprendizado por Reforço Ângulo→ mão
deveria
ter sido 13 graus!
27
Aprendizado de Máquina
28
Aprendizado
Supervisionado
29
Aprendizagem de Máquina
• Prever número de Likes em um meme no Facebook
• Com base em
• número de amigos online
• o quão engraçado o usuário acha que o meme é (0-10)
30
Aprendizagem de Máquina
• Prever número de Likes em um meme no Facebook
• Com base em
• número de amigos online
• o quão engraçado o usuário acha que o meme é (0-10)
nível
#amigos Likes
Engraçado
Post1 40 8 28
Post2 36 10 28
Post3 20 6 16
Post4 56 4 31
Post5 58 0 29
Post6 46 10 33
([Link] 31
Aprendizagem de Máquina
nível
#amigos Likes
Engraçado
Post1 40 8 28
Post2 36 10 28
Post3 20 6 16
Parece haver um padrão
Post4 56 4 31 nestes números
Post5 58 0 29
Post6 46 10 33
32
Aprendizagem de Máquina
nível
#amigos Likes
Engraçado
Post1 40 8 28
Post2 36 10 28
Post3 20 6 16
Parece haver um padrão
Post4 56 4 31 nestes números
Post5 58 0 29
Post6 46 10 33
33
Aprendizagem de Máquina
nível
#amigos Likes
Engraçado
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Post2 36 10 28 28
Post3 20 6 16 16
Parece haver um padrão
Post4 56 4 31 32 nestes números
Post5 58 0 29 29
Post6 46 10 33 33
34
Aprendizagem de Máquina
nível
#amigos Likes
Engraçado
Post1 40 8 28 28
Post2 36 10 28 28
Post3 20 6 16 16
Parece haver um padrão
Post4 56 4 31 32 nestes números
Post5 58 0 29 29
Post6 46 10 33 33
Regressão Linear
35
Aprendizagem de Máquina
nível
#amigos Likes
Engraçado
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Post2 36 10 28 28
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Parece haver um padrão
Post4 56 4 31 32 nestes números
Post5 58 0 29 29
Post6 46 10 33 33
36
Aprendizagem de Máquina
nível
#amigos Likes
Engraçado
Post1 40 8 28 28
Post2 36 10 28 28
Post3 20 6 16 16
Parece haver um padrão
Post4 56 4 31 32 nestes números
Post5 58 0 29 29
Post6 46 10 33 33
Redes Neurais
37
Aprendizagem de Máquina
nível
#amigos Likes
Engraçado
Post1 40 8 28
Post2 36 10 28
Post3 20 6 16
Post4 56 4 31 if #amigos >= 50
if nívelEngraçado > 3
Post5 58 0 29
Likes >= 30
Post6 46 10 33
else
Likes < 30
else
if nívelEngraçado > 9
Likes >= 30
else
Likes < 30
38
Aprendizagem de Máquina
nível
#amigos Likes
Engraçado
Post1 40 8 28
Post2 36 10 28
Post3 20 6 16
Post4 56 4 31 if #amigos >= 50
if nívelEngraçado > 3
Post5 58 0 29
Likes >= 30
Post6 46 10 33
else
Likes < 30
else
Árvores de Decisão if nívelEngraçado > 9
Likes >= 30
else
Likes < 30
39
Aprendendo o Jogo das 20 Perguntas
[Link]
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
Aprendendo o Jogo das 20 Perguntas
[Link]
50
Aprendendo o Jogo das 20 Perguntas
[Link]
Exemplos de treinamento
51
Árvores de Decisão
52
Árvores de Decisão
• Quais perguntas fazer antes para tentar adivinhar quem é a pessoa?
53
Árvores de Decisão
• Quais perguntas fazer antes para tentar adivinhar quem é a pessoa?
• É homem ou mulher?
• Comeu arroz em algum momento no mês passado?
54
Árvores de Decisão
• Quais perguntas fazer antes para tentar adivinhar quem é a pessoa?
• É homem ou mulher?
• Comeu arroz em algum momento no mês passado?
Ganho de Informação
55
Árvores de Decisão
• Quais perguntas fazer antes para tentar adivinhar quem é a pessoa?
• É homem ou mulher?
• Comeu arroz em algum momento no mês passado?
Ganho de Informação
• G(“Sexo") = 0.9
• G(“Mora_Brasil”) = 0.73
• G(“É_Político”) = 0.36
• …
56
Árvores de Decisão
• Quais perguntas fazer antes para tentar adivinhar quem é a pessoa?
• É homem ou mulher?
• Comeu arroz em algum momento no mês passado?
Ganho de Informação
• G(“Sexo") = 0.9
• G(“Mora_Brasil”) = 0.73 Entropia de Conjuntos
• G(“É_Político”) = 0.36
• …
57
Árvores de Decisão
• Quais perguntas fazer antes para tentar adivinhar quem é a pessoa?
• É homem ou mulher?
• Comeu arroz em algum momento no mês passado?
Ganho de Informação
• G(“Sexo") = 0.9
• G(“Mora_Brasil”) = 0.73 Entropia de Conjuntos
• G(“É_Político”) = 0.36
• …
58
Árvores de Decisão
59
Florestas Aleatórias
Exemplos disponíveis
60
Florestas Aleatórias
Exemplos disponíveis
Árvore #1
61
Florestas Aleatórias
Exemplos disponíveis
Árvore #1 Árvore #2
62
Florestas Aleatórias
Exemplos disponíveis
63
Florestas Aleatórias
Exemplos disponíveis
64
Florestas Aleatórias
Exemplos disponíveis
nova entrada
x
65
Florestas Aleatórias
Exemplos disponíveis
nova entrada
x
66
Florestas Aleatórias
Exemplos disponíveis
nova entrada
x
68
Regressão Linear
#amigosOnline Likes
1.00 1.00
2.00 2.00
3.00 1.30
4.00 3.75
5.00 2.25
69
Regressão Linear
#amigosOnline Likes
1.00 1.00
2.00 2.00
3.00 1.30
Likes
4.00 3.75
5.00 2.25
#amigosOnline 70
Regressão Linear
#amigosOnline Likes
1.00 1.00
2.00 2.00
3.00 1.30
Likes
4.00 3.75
5.00 2.25
Likes = a + b * #amigosOnline
#amigosOnline 71
Regressão Linear
#amigosOnline Likes
1.00 1.00
2.00 2.00
3.00 1.30
Likes
4.00 3.75
5.00 2.25
Likes = a + b * #amigosOnline
Suponha a = 0.785
b = 0.425
#amigosOnline 72
Regressão Linear
#amigosOnline Likes
1.00 1.00
2.00 2.00
3.00 1.30
Likes
4.00 3.75
5.00 2.25
Likes = a + b * #amigosOnline
Suponha a = 0.785
b = 0.425
#amigosOnline 73
Regressão Linear
#amigosOnline Likes
1.00 1.00
2.00 2.00
3.00 1.30
Likes
4.00 3.75
5.00 2.25
Likes = a + b * #amigosOnline
Suponha a = 0.785
b = 0.425
#amigosOnline 74
Regressão Linear
#amigosOnline Likes
1.00 1.00
2.00 2.00
3.00 1.30
Likes
4.00 3.75
5.00 2.25
Likes = a + b * #amigosOnline
Suponha a = 0.785
b = 0.425
76
Redes Neurais
• Reconhecimento de padrões
77
Redes Neurais
Tesla Auto-Pilot saves the day
[Link]
78
Neurônio com Saída Linear
79
Neurônio com Saída Linear
das
tra
en
80
Neurônio com Saída Linear
sos s
pe tico
ináp
s
81
Neurônio com Saída Linear
íd a
sa
82
Neurônio com Saída Linear
#amigos
Online
nível
Engraçado Likes
popularidade
Assunto
83
Neurônio com Saída Linear
#amigos
Online 3.5
nível
Engraçado -2.1 Likes
popularidade
Assunto 0.7
84
Neurônio com Saída Linear
#amigos
Online 3.5 =0.7
=0.34
nível
Engraçado -2.1
=0.1
popularidade
Assunto 0.7
85
Neurônio com Saída Linear
#amigos
Online 3.5 =0.7
=0.34
nível
Engraçado -2.1
=0.1
popularidade
Assunto 0.7
86
Neurônio com Saída Linear
#amigos
Online 3.5 =0.7
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1 Likes
popularidade
Assunto 0.7
87
Neurônio com Saída Linear
#amigos
Online 3.5 =0.7
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1 Likes
popularidade
Assunto 0.7
88
Neurônio com Saída Linear
#amigos
Online 3.5 =0.7
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1 Likes
popularidade
Assunto 0.7
#amigos
Online 3.5 =0.7
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1 Likes
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade
Likes
Online Engraçado Assunto
#amigos
Online 3.5 =0.7
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1 Likes
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade
Likes
Online Engraçado Assunto
Saída 1.8
#amigos Deveria ser 2.95
Online 3.5 =0.7
Ajuste dos pesos
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1 Likes
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade
Likes
Online Engraçado Assunto
Saída 1.8
#amigos Deveria ser 2.95
Online 3.5 =0.7
Ajuste dos pesos
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1 Likes
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade
Likes
Online Engraçado Assunto
Saída 1.8
#amigos Deveria ser 2.95
Online 3.5 =0.7
Ajuste dos pesos
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1 Likes
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade
Likes
Online Engraçado Assunto
Saída 1.8
#amigos Deveria ser 2.95
Online 3.5 =0.7
Ajuste dos pesos
=0.34
nível
Engraçado -2.1
=0.1
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade
Likes
Online Engraçado Assunto
Saída 1.8
#amigos Deveria ser 2.95
Online 3.5 =0.7
Ajuste dos pesos
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1 Likes
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade
Likes
Online Engraçado Assunto
Saída 1.8
#amigos Deveria ser 2.95
Online 3.5 =0.7 0.85
Ajuste dos pesos
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1 Likes
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade
Likes
Online Engraçado Assunto
Saída 1.8
#amigos Deveria ser 2.95
Online 3.5 =0.7 0.85
Ajuste dos pesos
=0.34 0.15
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1 Likes
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade
Likes
Online Engraçado Assunto
Saída 1.8
#amigos Deveria ser 2.95
Online 3.5 =0.7 0.85
Ajuste dos pesos
=0.34 0.15
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1 0.4 Likes
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade
Likes
Online Engraçado Assunto
Saída 1.8
#amigos Deveria ser 2.95
Online 3.5 =0.7 0.85
Ajuste dos pesos
=0.34 0.15
nível
Engraçado -2.1 2.94
=0.1 0.4 Likes
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade
Likes
Online Engraçado Assunto
ro1.8r
Saída
r
E sero 2.95
Deveria
#amigos
3.5 =0.7 0.85 e n
Online m
Ajuste dos pesos
=0.34 0.15
nível
Engraçado -2.1 2.94
=0.1 0.4 Likes
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade
Likes
Online Engraçado Assunto
#amigos
Online 3.5 =0.7
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade Likes
Assunto Likes
Online Engraçado Previstos
#amigos
Online 3.5 =0.7
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1 Likes
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade Likes
Assunto Likes
Online Engraçado Previstos
#amigos
Online 3.5 =0.7
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade Likes
Assunto Likes
Online Engraçado Previstos
#amigos
Online 3.5 =0.7
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade Likes
Assunto Likes
Online Engraçado Previstos
#amigos
Online 3.5 =0.7
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade Likes
Assunto Likes
Online Engraçado Previstos
#amigos
Online 3.5 =0.7
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade Likes
Assunto Likes
Online Engraçado Previstos
#amigos
Online 3.5 =0.7
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade Likes
Assunto Likes
Online Engraçado Previstos
#amigos
Online 3.5 =0.7
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade Likes
Assunto Likes
Online Engraçado Previstos
#amigos
Online 3.5 =0.7
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade Likes
Assunto Likes
Online Engraçado Previstos
#amigos
Online 3.5 =0.7
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade Likes
Assunto Likes
Online Engraçado Previstos
#amigos
Online 3.5 =0.7
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade Likes
Assunto Likes
Online Engraçado Previstos
#amigos
Online 3.5 =0.7
=0.34
nível
Engraçado -2.1 1.8
=0.1
popularidade
Assunto 0.7
#amigos nível popularidade Likes
Assunto Likes
Online Engraçado Previstos
3.5 =0.7
=0.34
-2.1 1.8
=0.1
0.7
114
Neurônio com Saída Não-Linear
3.5 =0.7
=0.34
-2.1
=0.1
0.7
Função de ativação não-linear
115
Neurônio com Saída Não-Linear
3.5 =0.7
=0.34
-2.1
=0.1
0.7
116
Neurônio com Saída Não-Linear
3.5 =0.7
=0.34
-2.1
=0.1
0.7
3.5 =0.7
=0.34
-2.1
=0.1
0.7
3.5 =0.7
=0.34
-2.1 0.946
=0.1
0.7
3.5 =0.7
=0.34
-2.1 0.946
=0.1
0.7
121
Redes Multi-Camadas
122
Redes Multi-Camadas
3.5
-2.1
0.7
123
Redes Multi-Camadas
3.5
-2.1
0.7
124
Redes Multi-Camadas
3.5
-2.1
0.7
125
Redes Multi-Camadas
3.5
-2.1
0.7
126
Redes Multi-Camadas
3.5
-2.1 0.7
0.7
127
Redes Multi-Camadas
128
Redes Multi-Camadas
129
Reconhecimento de escrita
130
Reconhecimento de escrita
(pixels)
131
Reconhecimento de escrita
(pixels)
Prob(1) = 0.1
Prob(2) = 0.0
Prob(3) = 0.0
Prob(7) = 0.9
132
Classificação de Objetos em Tempo Real
[Link]
133
Sistemas de Recomendação
(pixels)
135
Sistemas de Recomendação
(pixels)
Comedy (0/1)
Predicted
Strong Female Lead (0/1) #stars
Year
136
Autoencoders
137
Autoencoders
(pixels)
138
Autoencoders
(pixels) (pixels)
139
Autoencoders
(pixels) (pixels)
140
Autoencoders
(pixels) (pixels)
1.4
-1.3
7.2
141
Autoencoders
(pixels) (pixels)
-9.2
3.9
2.1
142
Autoencoders
(pixels)
-9.2
3.9
2.1
143
Autoencoders
(pixels)
-9.2
se levemente 2.1
mudarmos um
destes valores?
144
Autoencoders
(pixels)
-9.2
se levemente 2.5
mudarmos um
destes valores?
145
Autoencoders
(pixels)
-9.2
3.9
2.5
146
Autoencoders
Gatos
“alucinados"
pelo
autoencoder
147
Autoencoders
148
Autoencoders
149
Autoencoders
150
Autoencoders
151
Autoencoders
152
Aprendizado Supervisionado - Naive Bayes
153
Aprendizado Supervisionado - Naive Bayes
154
Aprendizado Supervisionado - Naive Bayes
156
Classificador Naive Bayes
Teorema de Bayes!
157
Classificador Naive Bayes
158
Classificador Naive Bayes
159
Classificador Naive Bayes
160
Classificador Naive Bayes
161
Classificador Naive Bayes
na prática 162
Classificador Naive Bayes
• Basicamente conta freqüência relativa de palavras para cada tipo de rótulo
166
Métodos de Agrupamento
comfort
fuelEconomy
167
Métodos de Agrupamento
[Link]
168
Métodos de Agrupamento
(…)
[Link]
169
Métodos de Agrupamento
[Link]
170
Métodos de Agrupamento
171
Métodos de Agrupamento
172
Métodos de Agrupamento
175
Aprendizado por Reforço
176
Aprendizado por Reforço
• Aprender como agir
• sem um professor
• sem conhecimento prévio do ambiente
• somente com base em recompensas (e punições)
177
Aprendizado por Reforço
• Aprender como agir
• sem um professor
• sem conhecimento prévio do ambiente
• somente com base em recompensas (e punições)
• Reforços positivos
fortalecem probabilidade de comportamento
• Reforços negativos
enfraquecem tal probabilidade
178
Aprendizado por Reforço
• Online advertising
• quais os estados? quais as ações? quais as recompensas?
179
Aprendizado por Reforço
• Online advertising
• quais os estados? quais as ações? quais as recompensas?
180
Problemas de Controle
Futebol de Robôs
Problemas de Controle
Tentativa 1: s1=[0, -45, +30]
182
0 graus
Controle
Tentativa 1: s1=[0, -45, +30]
183
0 graus
Controle
Tentativa 1: s1=[0, -45, +30]
-45 graus
184
Controle
Tentativa 1: s1=[0, -45, +30]
185
Controle
Tentativa 1: s1=[0, -45, +30]
+30 graus
186
Controle
Tentativa 1: s1=[0, -45, +30]
V(s1) = 5 metros
+30 graus
187
s1=[0, -45, +30]
Controle V(s1) = 5 metros
V(s1) = 5 metros
+30 graus
188
s1=[0, -45, +30]
Controle V(s1) = 5 metros
Variações
s1=[0, -45, +30]
do chute?
V(s1) = 5 metros
+30 graus
189
s1=[0, -45, +30]
Controle s2=[0, -20, +20]
V(s1) = 5 metros
Variações
s1=[0, -45, +30]
do chute?
V(s1) = 5 metros
s3=[0, -45, +60]
+30 graus
190
s1=[0, -45, +30]
Controle V(s1) = 5 metros
191
0 graus
s1=[0, -45, +30]
Controle V(s1) = 5 metros
193
+20 graus
s1=[0, -45, +30]
Controle V(s1) = 5 metros
V(s2) = 0 metros
194
+20 graus
s1=[0, -45, +30]
Controle V(s1) = 5 metros
s2=[0, -20, +20]
V(s2) = 0 metros
Tentativa 2: s2=[0, -20, +20]
V(s2) = 0 metros
195
+20 graus
s1=[0, -45, +30]
Controle V(s1) = 5 metros
s2=[0, -20, +20]
V(s2) = 0 metros
Tentativa 3: s3=[0, -45, +60]
196
0 graus
s1=[0, -45, +30]
Controle V(s1) = 5 metros
s2=[0, -20, +20]
V(s2) = 0 metros
Tentativa 3: s3=[0, -45, +60]
-45 graus
197
s1=[0, -45, +30]
Controle V(s1) = 5 metros
s2=[0, -20, +20]
V(s2) = 0 metros
Tentativa 3: s3=[0, -45, +60]
198
s1=[0, -45, +30]
Controle V(s1) = 5 metros
s2=[0, -20, +20]
V(s2) = 0 metros
Tentativa 3: s3=[0, -45, +60]
+60 graus
199
s1=[0, -45, +30]
Controle V(s1) = 5 metros
s2=[0, -20, +20]
V(s2) = 0 metros
Tentativa 3: s3=[0, -45, +60]
V(s3) = 12 metros
+60 graus
200
s1=[0, -45, +30]
Controle V(s1) = 5 metros
s2=[0, -20, +20]
V(s2) = 0 metros
Tentativa 3: s3=[0, -45, +60]
s3=[0, -45, +60]
V(s3) = 12 metros
V(s3) = 12 metros
+60 graus
201
Controle s2=[0, -20, +20] V(s2) = 0 metros
Variações
s1=[0, -45, +30]
do chute
V(s1) = 5 metros
s3=[0, -45, +60] V(s3) = 12 metros
+60 graus
202
Controle
Otimização de Chutes
203
Controle
Otimização de Chutes
s2=[0, -43, +32] V= -5
s3=[1, -46, +33] V= +2
s1=[0, -45, +30]
s4=[3, -40, +32] V= +7
204
Controle
Otimização de Chutes
s2=[0, -43, +32] V= -5
s3=[1, -46, +33] V= +2
s1=[0, -45, +30]
s4=[3, -40, +32] V= +7
205
Controle
Otimização de Chutes
s2=[0, -43, +32] V= -5
s3=[1, -46, +33] V= +2
s1=[0, -45, +30]
s4=[3, -40, +32] V= +7
[Link]
210
Controle: Algoritmo Genético
Otimização de caminhada bípede
- Genes no cromossomo: determinam quais músculos se conectam
- Função de aptidão: mede a capacidade de caminhar de maneira robusta
212
Futuro/Desafios
213
214
Objetivos científicos da IA
215
Objetivos científicos da IA
• Como tornar a interação com IAs mais natural? Emoção
216
Objetivos científicos da IA
• Como tornar a interação com IAs mais natural? Emoção
217
Objetivos científicos da IA
• Como tornar a interação com IAs mais natural? Emoção
218
Objetivos científicos da IA
• Como tornar a interação com IAs mais natural? Emoção
219
Objetivos científicos da IA
• Como tornar a interação com IAs mais natural? Emoção
220
Impactos na sociedade
221
Impactos na sociedade
226
Moodle
[Link]
chave: ap_20182
227
Avaliação
Composição da nota:
Nota Final = (P1 * 0,2) + (P2 *0,2) + (T1*0,3) + (T2*0,3)
228
Avaliação
Composição da nota:
Nota Final = (P1 * 0,2) + (P2 *0,2) + (T1*0,3) + (T2*0,3)
229
Avaliação
• Política de Plágio ?
230
Avaliação
• Política de Plágio ?
231
Avaliação
• Política de Presenças ?
232
Avaliação
• Política de Presenças ?
233
Bibliografia
• FACELI, K.
Inteligência Artificial: Uma Abordagem de Aprendizado de Máquina.
Editora LTC, 2011
• LUGER, G.F.
Inteligência Artificial: Estruturas e Estratégias para a Solução de Problemas Complexos.
Editora Bookman, 2004
234
Bastante trabalho pela frente…
235
Aprendizado de Máquina
INF01017/CMP263 - 2018/2
Aula 01
Apresentação da disciplina
Conceitos básicos