guerreiro soldado george
Seu Ruberval CLASSE E NÍVEL
humano
ANTECEDENTE
neutro
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 9 9
1 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 44
● 4 Força
44
DESTREZA
4 Destreza
4 ● 5
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
18 2 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
2
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
14
●
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
0 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
6 +4
10 História (Int)
● Intimidação (Car) 1 +14
SABEDORIA Intuição (Sab)
2
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
Medicina (Sab)
14
Natureza (Int)
● Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
-1 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
8 ● Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
PP
PE
PO
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Um tipo de kit de jogo, veículo NOME
(terrestre)
bandeira do brasil.
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
ATIRADOR INIGUALÁVEL
ARQUEARIA TIRO RÁPIDO
Você ganha +2 de bônus nas A partir do 3° nível, você aprende a disparar tiros com sua arma
jogadas de ataque realizadas com uma velocidade surpreendente. Você pode, com uma ação
com uma arma de ataque à bônus, realizar um ataque à distância com arma de munição.
distância., Retomar o Você sofre desvantagem nessa jogada de ataque.
Fôlego,Surto de Ação ()
Arquétipo Marcial
Incremento no Valor de
Habilidade(dex)
Ataque Extra
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
ATIRADOR AGUÇADO
Você dominou o uso de armas à distância e pode realizar tiros que seriam impossíveis para
outros. Você ganha os seguintes benefícios: Atacar um alvo além da distância normal não
impõem desvantagem nas suas jogadas de ataque com armas à distância. Seus ataques com
armas à distância ignoram meiacobertura e três-quartos de cobertura. Antes de realizar um
ataque com uma arma à distância na qual você seja proficiente, você pode
escolher sofrer –5 de penalidade na jogada de ataque. Se o ataque atingir, você adiciona +10
no dano do ataque.
ALERTA
Sempre a espera de perigo, você ganha os seguintes benefícios: Você recebe +5 de bônus em
iniciativa. Você não pode ser surpreso enquanto estiver consciente. Outras criaturas não
ganham vantagem nas jogadas de ataque contra você por estarem escondidas de você.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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