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Ficha de Personagem: Cavaleiro Gaston

Gaston é um personagem humano cavaleiro de nível 40, alinhado com a tendência Leal e Bom. Ele possui habilidades notáveis em força e resistência, com uma classe de armadura de 29 e 95 pontos de vida. Equipado com uma lança avassaladora e armadura completa, Gaston é um combatente formidável em sua campanha.

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Ficha de Personagem: Cavaleiro Gaston

Gaston é um personagem humano cavaleiro de nível 40, alinhado com a tendência Leal e Bom. Ele possui habilidades notáveis em força e resistência, com uma classe de armadura de 29 e 95 pontos de vida. Equipado com uma lança avassaladora e armadura completa, Gaston é um combatente formidável em sua campanha.

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Gaston

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Cavaleiro Nd 8 Leal e Bom

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Masculino 40 Khalmyr Médio 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
24 +7 PV
Pontos de Vida
95
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
10 0 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 29 = 10 + 4 + 0 + 9 + 4 + 0 + 0 + 2 0
+5
Classe de Armadura
CON 20
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 13 +1 FORT PERÍCIAS
11 = 4 5 2
Mod. de
Inteligência + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 4 = 4 + 0 + 0
SAB 8 -1
DES
Sabedoria
REF 4 = 4 + 0 + 0 G 11 11 0 0
Reflexo Adestrar Animais = + CAR +
18 = 11 + 7 + 0
CAR 10 0 VON 3 4 -1 + 0
✔ Atletismo FOR
= +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 4 = 4 + 0
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
✔ Cavalgar 15 = 11 + 0
DES + 4
CORPO-A-CORPO 16 = 8 + 7 + 0 + 1 Conhecimento (__________)G = + +
INT
Conhecimento (__________)G
9
= + +
À DISTÂNCIA = 8 + 0 + 0 + 1 INT
Cura 3 = 4 + -1
SAB + 0
✔ Diplomacia 11 = 11 + 0
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 4 = 4 + 0 + 0
CAR
Lança Avassaladora +17 4d6+12 x4 - Perfuração Furtividade 4 = 4 + 0
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 11 = 11 + 0
DES + 0
Intimidação 4 = 4 + 0
CAR + 0
Intuição 3 = 4 + -1
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 4 = 4 + 0
CAR + 0
Ofício (_________________) 5 = 4 + 1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Percepção 3 = 4 + -1
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 3 = 4 + -1 + 0
SAB
Armadura Completa Reforçada Sob Medida +9 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo Pesado Reforçado Sob Medida +4
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Código de Honra

Desafio (Glória)

Técnica de Luta (Combate Montado)

Desafio (Glória Aprimorada)

Caminho do Cavaleiro (Montaria

Desafio (Glória Maior)

Técnica de Luta (Investida Implacável)

Desafio (Integridade)

Fortificação +1

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso * Cavaleiro Nato * 0:
Lança Montada Enorme de Adamante Maciça Obra-Prima
Grandão
Armadura Completa Reforçada Sob Medida Empunhadura Poderosa
Escudo Pesado Reforçado Sob Medida
Foco em Arma (Lança Montada) 1º:

* Combate Montado *

Investida Montada

Ao Sabor do Destino 2º:

* Investida Implacável *

Pisotear

n9 3º:

t3

n 11

n 13 4º:

t4

n 15

n 17 5º:

t5

n 19

Usar Armaduras (leves, médias e pesadas) 6º:

Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos

Fortitude Maior 7º:


Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Trobo
Campanha:
Animal 8, Neutro, Grande (Comprido)
Mestre:
Des 15 m, Sentidos - Percepção +8, visão no escuro
Outros Jogadores:
Ini +3, CA 22, PV 48, Fort+8, Refl+7, Vont+7. RM+4

Mordida+9 (1d8+7)

For 20, Des 12, Con 16, Int 2, Sab 12, Car 4
XP Atual:
36000 Corrida, Tolerância, Vitalidade, Casca Grossa
XP para próximo nível:

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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