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Lógica de Programação: Resolução de Problemas

A aula aborda a lógica de programação e a resolução de problemas lógicos através de algoritmos. Exemplos práticos incluem o cozimento de um ovo usando relógios de areia, a Torre de Hanói, e a travessia de jesuítas e canibais. O documento também apresenta algoritmos para identificar moedas falsas e dividir vinho igualmente entre amigos.

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Lógica de Programação: Resolução de Problemas

A aula aborda a lógica de programação e a resolução de problemas lógicos através de algoritmos. Exemplos práticos incluem o cozimento de um ovo usando relógios de areia, a Torre de Hanói, e a travessia de jesuítas e canibais. O documento também apresenta algoritmos para identificar moedas falsas e dividir vinho igualmente entre amigos.

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Aula 04 – Resolução de problemas

utilizando lógica (parte 2)


Jarbas Vidal · Fundamentos de Programação
Curso · Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Conteúdo

● Introdução aos conceitos


○ Lógica

○ Sequência lógica

○ Instruções

○ Algoritmos

○ Programas

● Resolução de problemas lógicos


Introdução

● A lógica de programação é necessária para pessoas que


desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas e
programas, ela permite definir a sequência lógica para o
desenvolvimento

“Lógica de programação é a técnica de encadear


pensamentos para atingir determinado objetivo”
Introdução

● Estes pensamentos, podem ser descritos como uma


sequência de instruções, que devem ser seguidas para se
cumprir uma determinada tarefa

“Sequência Lógica são passos executados até atingir um


objetivo ou solução de um problema”
Lógica de programação

Entrada
Processamento
Saída
Lógica de programação

• Vamos continuar escrevendo algoritmos descritivos

• Algoritmos

o Trocar uma Lâmpada


o Escrever ”Oi Turma” 5 vezes
o Calcular da média do IFCE
o Transformar de graus Celsius para Fahrenheit (F = 1,8*C + 32)
Lógica de programação

• Vamos escrever o algoritmo para o problema abaixo

Você quer cozinhar um ovo em 2 minutos. Entretanto você só possui 2


relógios de areia, um de 5 minutos e outro de 3 minutos.

Como você poderia colocar o ovo para cozinhar e tirá-lo dentro de 2


minutos exatos?
Lógica de programação
ALGORITMO

INICIO

Você viraria os dois relógios de areia ao mesmo


tempo.
Quando o de 3 minutos acabasse você colocaria o
ovo
Quando o de 5 minutos acabasse você retiraria o
ovo

FIM
Lógica de programação

• Vamos continuar escrevendo algoritmos descritivos

Uma Torre de Hanói é formada por três discos sobrepostos


transpassados por uma haste. Tendo mais duas hastes e podendo
mover um disco por vez, mas nunca deixando um disco maior sobre um
disco menor, como podemos passar os discos para uma outra haste?

OBS:
Vermelha = menor (1)
Amarela = médio (2)
Azul = maior (3)
Lógica de programação

Informações:
3 discos
3 hastes
Ações:
movimentar um disco de cada vez de forma que
fiquem ordenado

Resultado:
discos transferidos e ordenados para outra haste
Lógica de programação
• Uma Torre de Hanói é formada por três discos sobrepostos
transpassados por uma haste. Tendo mais duas hastes e podendo
mover um disco por vez, mas nunca deixando um disco maior sobre um
disco menor, como podemos passar os discos para uma outra haste ?
Algoritmo:
início
mover o disco 1 para a haste b
mover o disco 2 para a haste c
mover o disco 1 para a haste c
mover o disco 3 para a haste b
mover o disco 1 para a haste a
mover o disco 2 para a haste b
mover o disco 1 para a haste b
fim
Lógica de programação
• Três jesuítas e três canibais precisam atravessar um rio. Ambos
podem conduzir o barco.

• No entanto dispõem apenas de um barco com capacidade para


duas pessoas.

• Por medida de segurança não se permite que em alguma das


margens do rio a quantidade de jesuítas seja inferior à quantidade
de canibais.

• Qual a sequência de viagens necessárias para a travessia do rio


com segurança para os jesuítas?
Lógica de programação

Informações:
3 jesuítas
3 canibais
1 barco com capacidade para 2 pessoas

Ações:
atravessar o rio com segurança

Resultado:
3 jesuítas e 3 canibais na outra margem do rio
Lógica de programação
ALGORITMO

INÍCIO
atravessar um jesuíta e um canibal
voltar um canibal
atravessar dois canibais
voltar um canibal
atravessar um jesuíta e um canibal
voltar um canibal
atravessar dois canibais
voltar um canibal
atravessar um jesuíta e um canibal
FIM
Lógica de programação

• Você tem em suas mãos 12 moedas aparentemente


idênticas, mas sabe que uma delas, falsificada,
tem massa ligeiramente diferente das demais e é mais
leve!

• Usando apenas uma balança de dois pratos, você


conseguiria descobrir em 3 medições, qual a moeda
diferente?
Lógica de programação

Informações:
12 moedas
1 falsa

Ações:
pesagem de moedas

Resultado:
moeda falsa
Lógica de programação
ALGORITMO:
INÍCIO
1.a pesagem: Dividiria as 12 moedas em 2 montes ( 6 moedas cada monte),
o monte com a moeda falsa iria pesar menos

2.a pesagem: Dividiria novamente este monte de 6 moedas em 2 montes de


3 moedas, pesaria novamente e o monte com a moeda falsa novamente pesaria
menos

3.a pesagem: pesaria 2 moedas das 3 restantes. Se ambas tivessem o


mesmo peso na balança, a moeda falsa já seria identificável. Ela estaria na balança e
apresentaria a diferença ou ela estaria fora da balança, caso houvesse um equilibro
na pesagem das 2 moedas que estavam na balança.

FIM
Lógica de programação

• Dois amigos bêbados compraram 8 litros de vinho. Eles


estavam caminhando, e na metade do caminho,
decidem separar-se, repartindo antes o vinho
igualmente.

• Para realizar as medidas há um barril de 8 litros (onde


está o vinho), uma vasilha de 5 e outra de 3 litros.
Como eles podem fazer para repartir igualmente o
vinho?
Lógica de programação
ALGORITMO:
INÍCIO

Enchemos a vasilha de 3 litros.


Passamos os 3 litros para a vasilha de 5 litros.
Enchemos outra vez a vasilha de 3 litros.
Enchemos a vasilha de 5 litros com a outra, sendo que sobrará 1 na de 3.
Esvaziamos a de 5 no barril.
Enchemos o litro da vasilha pequena na de 5.
Enchemos a de 3 e esvaziamos na de 5, que como já tinha 1, terá 1+3 = 4.
No barril sobra 4 litros para o outro amigo.

FIM
Lógica de programação

• Um senhor de 80kg e suas 2 filhas cada uma com


40kg precisam atravessar uma ilha com um barco. Só
que há um problema, o barco só suporta 80kg.

• Como farão para atravessar?


Lógica de programação

Informações:

2 filhas (40 kg cada)


1 pai (80 kg)
1 barco que suporta 80 kg
moeda falsa tem massa diferente das originais

Ações:
atravessas pessoas

Resultado:
pai e filhas no outro lado do rio
Lógica de programação

ALGORITMO:

INÍCIO

1 - As 2 filhas vão para a ilha;


2 - Uma delas volta;
3 - Somente o pai vai a ilha, e
4 - A outra filha que ficou na ilha volta, e
5 - As 2 filhas voltam para a ilha.

FIM
Lógica de programação

• Identifique a entrada, processamento e saída no algoritmo


abaixo:

• Algoritmo para cálculo do valor total da compra de peças

1. Receba código da peça.


2. Receba valor da peça.
3. Receba a quantidade de peças.
4. Calcule o valor total da peça (Quantidade * Valor da peça).
5. Mostre o código da peça e seu valor total.

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