Ótimo! Vamos trabalhar nos detalhes que você já esboçou e expandir algumas áreas.
Vou abordar cada um dos pontos que você mencionou e adicionar sugestões e ideias.
### 1. Mundo e Estilo
- **Mundo**: A ideia de um mundo contemporâneo bombardeado por mana é interessante,
pois permite uma conexão imediata com os jogadores. Isso pode criar um ambiente
onde a magia e as criaturas coexistem com a vida cotidiana. Alternativamente, um
mundo de fantasia pode abrir portas para uma variedade de raças e culturas,
enriquecendo a narrativa.
- **Estilo de Jogo**: Para equilibrar combate, exploração e narrativa, você pode
criar missões que incentivem a interação entre esses elementos. Por exemplo, uma
missão pode começar com a exploração de uma masmorra, seguida de um combate contra
um chefe e, por fim, uma narrativa que revela a história por trás da masmorra.
### 2. Mecânica de Resolução e Atributos
- **Atributos**:
- **Força**: Relaciona-se com ataques físicos, capacidade de levantar objetos
pesados e resistência em combate corpo a corpo.
- **Agilidade**: Influencia a iniciativa em combate, a capacidade de evitar
ataques e a destreza em ações que exigem precisão.
- **Percepção/Sentidos**: Usado para detectar armadilhas, perceber mentiras e
perceber o ambiente. Pode influenciar a iniciativa em situações de surpresa.
- **Vitalidade**: Relaciona-se com a saúde e resistência do personagem, afetando
pontos de vida e a capacidade de resistir a efeitos negativos.
- **Inteligência**: Usada para resolver quebra-cabeças, entender magia e
habilidades, e pode influenciar a eficácia de habilidades mágicas.
### 3. Níveis e Experiência
- **Nível Máximo**: Um bom nível máximo pode ser 50, com cada rank abrangendo 10
níveis. Isso permite uma progressão significativa sem se tornar excessivamente
complexa.
- **Sistema de Ranks**: Os jogadores podem ganhar experiência ao completar portais
e masmorras, com a dificuldade e o tipo de portal (azul, vermelho) determinando a
quantidade de experiência recebida.
- **Árvore de Habilidades**: As árvores de habilidades baseadas nos patronos são
uma excelente ideia. Os jogadores podem desbloquear habilidades ao subir de nível
ou ao realizar rituais de conexão com seus patronos, criando um sistema de
progressão que se sente recompensador.
### 4. Sistema de Invocação
- **Tipos de Invocações**: A ideia de invocar monstros derrotados é interessante e
se alinha bem com o conceito de "Solo Leveling". Para invocações humanas ou de
chefes, você pode criar um sistema de "sacrifício" onde os jogadores precisam
realizar um ritual ou missão específica para conseguir a invocação.
- **Custo de Mana**: Defina um sistema de mana que seja regenerativo, onde os
jogadores ganham uma quantidade fixa de mana por turno ou após completar ações
específicas. Isso pode criar um equilíbrio entre o uso de invocações e a gestão de
recursos.
### 5. Combate
- **Iniciativa e Turnos**: A mecânica de rolar um d20 + Agilidade é uma boa
escolha, pois mantém a simplicidade e é fácil de entender.
- **Ações em Combate**: A divisão em ações, impulsos e reações permite uma dinâmica
interessante, onde os jogadores podem ser estratégicos em suas jogadas.
### 6. História e Mitologia
- **Mundo Atual vs. Fantasia**: Se decidir por um mundo atual, você pode explorar
temas de adaptação e sobrevivência em um ambiente transformado. Se optar por um
mundo de fantasia, considere incluir raças como elfos, anões, e outras criaturas
míticas. As guildas podem ser formadas por facções que representam diferentes
culturas e interesses.
- **Istarim**: A invasão dos Istarim pode ser um arco central, onde os jogadores
devem descobrir e combater essa ameaça enquanto exploram os mistérios do mundo.
### 8 e 9. Manual do Jogador e Aventuras
- **Manual do Jogador**: Crie um documento que explique as regras básicas, a
mecânica de resolução, os atributos, o sistema de níveis, e o lore do mundo. Inclua
exemplos de como jogar e dicas para novos jogadores.
- **Aventuras**: Comece com algumas aventuras introdutórias que apresentam os
conceitos do jogo e permitem que os jogadores explorem o sistema de invocação e as
árvores de habilidades.
### Próximos Passos
1. **Definir o Mundo**: Decida se o cenário será contemporâneo ou de fantasia e
comece a esboçar a história e as culturas.
2. **Desenvolver as Árvores de Habilidades**: Comece a criar as árvores de
habilidades para os patronos, definindo as habilidades específicas que os jogadores
podem desbloquear.
3. **Testar as Regras**: Após definir as mecânicas, faça algumas sessões de teste
para ver como elas funcionam na prática e faça ajustes conforme necessário.
Se precisar de ajuda em qualquer uma dessas áreas ou quiser explorar mais algum
aspecto específico, é só avisar!