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A Jornada do Feiticeiro Humano

Darian Valen é um feiticeiro humano de nível 3 que recebeu poderes de um misterioso ser encapuzado. Após uma breve convivência, ele recebe um elixir que o permite acessar habilidades mágicas, mas precisa aprender a dominá-las. Agora, ele busca entender e encontrar o ser que lhe concedeu esses poderes, enfrentando a dificuldade de não saber quase nada sobre ele.

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A Jornada do Feiticeiro Humano

Darian Valen é um feiticeiro humano de nível 3 que recebeu poderes de um misterioso ser encapuzado. Após uma breve convivência, ele recebe um elixir que o permite acessar habilidades mágicas, mas precisa aprender a dominá-las. Agora, ele busca entender e encontrar o ser que lhe concedeu esses poderes, enfrentando a dificuldade de não saber quase nada sobre ele.

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Darian Valen

Feiticeiro Lv3 Anderson

Humano Acolito 900

+2
-1 +2 +3 +1 +0 +5 +2 +1
15 -1
13 8
+1
+4
+0
+4
12
-1
+5
+1 +0
+0
+3
+1
10
+2
+1
+0 +3
+5
+5
+1
+2
17
+4
+0

+2 30ft.
Raio Adoecente
2D8 14
Veneno Nivel 1

Toque Arrepiante
1D8 20
Frio Truque 3d6

Adaga
1D4+1
Cortante

Besta
1D6+2
Perfurante Comum e draconico
Mãos Mágica
Toque Arrepiante
Globos de Luz
Mensagem

Slot 2
Enfeitiçar Pessoas
Raio Adoecente

Slot 2
Aumentar / Reduzir
Alterar-se
Adaga X2 Livro
Lança x1 Suplimento de cartografia
Besta x1 Cristal (Focus arcane)
Setas x 20 Adaga x2
Roupasx 2
Simbolo sagrado
Oleo x 2
Ração x 10
Corda (5 M)
Tocha x 10
cantil

Magia Selvagem: Sua magia vem do


caos selvagem. Você ganha a habilidade
de surto de magia, em que o mestre
rola dados para eventos aleatórios.
Habilidades de sorte, e controle sobre o
caos.

PONTOS DE FEITIÇARIA Você tem 2


pontos de feitiçaria
Um humano que encontrou um humanóide com capuz misterioso.
Não dava para identificar a raça pelo capuz que cobria todo o seu corpo, só
era possível ver que se tratava de uma criatura humanóide.
Esse ser encapuzado misterioso promete poderes além da compreensão
para o humano se ele o deixasse ficar em sua casa por alguns dias. Apesar
de estranho e desconfortante a presenta do ser na qual o humano mal
conseguia ver o rosto, ele não consegue negar o pedido de ajuda por algum
motivo que ele mesmo não consegue explicar. Depois de 4 dias e 3 noite, o
homem vai embora, mas não antes de oferecer para o humano um frasco
com um líquido reluzente. O homem diz que ali estava todos os poderes que
ele havia prometido, mas alerta que ele precisaria aprender a dominar esses
poderes com o tempo.
Embora desconfiado, ele se sente tentado a beber aquele elixir. Logo, ele se
sente sonolento e acaba caindo em um sono profundo. Inúmeros sonhos
estranhos invadem a sua mente onde ele aprendia a usar seus poderes
durante esses sonhos. Quando acorda, ele percebe que sabia usar aqueles
poderes que havia aprendido no sonho e sentia de alguma forma que podia
ficar muito mais poderoso do que aquilo.

Sem respostas e sem entender muito como seus poderes funcionavam,


agora ele busca encontrar esse ser encapuzado misterioso. Apesar de seu
entusiasmo, acaba sendo uma tarefa muito difícil, pois ele não sabia quase
nada sobre o ser que estava procurando.

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