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Ficha de Personagem: Shaco, o Ladino

O documento apresenta um personagem chamado Shaco, um ladino tiefling de nível 12, com habilidades de trapaceiro arcano. Ele possui características como ataque furtivo e especialização em perícias, além de um histórico sombrio como bobo da corte que se transforma em assassino. Shaco utiliza métodos engenhosos e sádicos em suas ações, refletindo sua natureza caótica e maligna.

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O documento apresenta um personagem chamado Shaco, um ladino tiefling de nível 12, com habilidades de trapaceiro arcano. Ele possui características como ataque furtivo e especialização em perícias, além de um histórico sombrio como bobo da corte que se transforma em assassino. Shaco utiliza métodos engenhosos e sádicos em suas ações, refletindo sua natureza caótica e maligna.

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CLASSE PONTOS DE VIDA DADO TESTE


shaco DE RES.
DE ARMADURA DE VIDA
NOME DO PERSONAGEM
1 DE MORTE
charlatão
ORIGEM
ladino
CLASSE
NÍVEL 12 10 temp GASTO SUCESSOS
tiefling trapaceiro arcano no nv3 ESCUDO
EXP max max FALHAS
ESPÉCIE SUBCLASSE ATUAL

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA VELOCIDADE TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

+1 +2 9m 1,79
2 13
valor
modificador
ARMAS & TRUQUES DE DANO
2 Salvaguarda
Nome Bônus de Atq/ CD Dano & Tipo Anotações
FORÇA
Arcanismo adaga 1d4 perfurante Acuidade, Arremesso (Alcance 6/18), L

-1 História
8
Investigação
valor
modificador Natureza

Salvaguarda Religião

Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
+0 11
+2 15 modificador
valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

modificador
valor Salvaguarda Nível 1: Ataque Furtivo Você sabe atacar
sutilmente, explorando a distração do inimigo.
4 Salvaguarda Lidar com Animais Uma vez por turno, ao atingir uma criatura com
uma jogada de ataque em que tem Vantagem
Intuição com uma arma com Acuidade ou uma arma à
Acrobacia
Medicina Distância, você pode causar 1d6 pontos de
Prestidigitação dano adicional do tipo de dano da arma. Você
Percepção
4 Furtividade não precisa ter Vantagem na jogada de ataque
Sobrevivência se pelo menos um de seus aliados estiver a
até 1,5 metro do alvo, e o aliado não tem a
condição Incapacitado e você não tem
CONSTITUIÇÃO
CARISMA Desvantagem na jogada de ataque. O dano
adicional aumenta à medida que você adquire
+2 níveis de Ladino, conforme mostrado na
14 +2 14 coluna Ataque Furtivo da tabela
valor Características de Ladino.
modificador valor Nível 1: Especialista Você obtém
modificador
Especialização (veja o glossário de regras) em
Salvaguarda
Salvaguarda duas de suas perícias, à sua escolha, nas
quais já seja proficiente. Furtividade e
4 Enganação Prestidigitação são recomendadas se você
INSPIRAÇÃO tiver proficiência nelas. No nível 6 de Ladino,
HERÓICA 4 Intimidação você obtém Especialização em mais duas
Atuação períciasCARACTERÍSTICAS RACIAIS à sua
nas quais já seja proficiente TALENTOS
escolha.
Persuasão legado
Nível 1: Gíria do Ladrão Você aprendeu vários Sorrateiro Talento Geral (Pré-requisito: Nível
Você
idiomastem Resistência
nas comunidadesa danoondeVenenoso.
usou seus 4 ou superior, Destreza 13 ou superior) Você
Você também
talentos [Link] o truque Rajada
Você conhece de
a Gíria dos adquire os seguintes benefícios. Aumento no
EQUIPAMENTO, TREINO & PROFICIÊNCIAS Veneno.
Ladrões e outro idioma à sua escolha, que Valor de Atributo. Aumente seu valor de
você escolhe nas tabelas de idiomas no Destreza em 1, até no máximo 20. Visão às
treino de TaumaturgiaManipular [Link] Você fazSeu
com Cegas. Você tem Visão às Cegas com um
armadura Leve Média Pesada Escudos capítulo 2. Nível 1: Maestria Arma
que as chamas
treinamento compisquem, iluminem,
armas permite que você use alcance de 3 metros. Névoa de Guerra. Você
armas escureçam ou mudem
as propriedades de corde
de maestria pordois
1 minuto.
tipos de explora as distrações da batalha e tem
Mão
armas Invisível. Você faz
à sua escolha cominstantaneamente
as quais você tem Vantagem em qualquer teste de Destreza
com que umacomo
proficiência, portaAdagas
ou janela destrancada
e Arcos Curtos. Ao (Furtividade) que realiza como parte da ação
se abra ouum
completar se Descanso
feche. Olhos Alterados.
Longo, Você
você pode Esconder durante o combate.
altera
alteraraosaparência dos seus
tipos de armas queolhos por 1 Por
escolheu. Atirador. Se você realizar uma jogada de
minuto.
exemplo,Somvocê Fantasmagórico.
pode trocar paraVocê
as cria um ataque Enunciado Telepático. Você pode
ferramentas som instantâneo
propriedades que se origina
de maestria em um e
de Cimitarras falar telepaticamenenquanto estiver
ponto
Espadas à sua escolha no alcance da magia,
Curtas. escondido e errar a jogada, realizar a jogada
como um estrondo de trovão, o grito de um de ataque não revela sua localização.
corvo ou sussurros sinistros. Voz
Retumbante. Sua voz aumenta até três
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APARÊNCIA
atributo de conjuração

MODIFICADOR
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA

CD DE RESISTÊNCIA Total Gastos Total Gastos Total Gastos


DE MAGIA Nível 1 Nível 4 Nível 7

Nível 2 Nível 5 Nível 8


BÔNUS DE ATAQUE
DE MAGIA Nível 3 Nível 6 Nível 9
HISTÓRIA & PERSONALIDADE
TRUQUES & MAGIAS PREPARADAS Ninguém sabe ao certo de onde veio Shaco.
Alguns dizem que ele foi criado nas sombras
Tempo de Concentração, Ritual de um circo maldito, outros afirmam que ele é
Nível Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Anotações
a encarnação do riso assassino de um deus
C R M do caos. A única certeza é que onde ele
aparece, a alegria vira agonia, e o riso...
C R M prenúncio da morte.

C R M Por anos, Shaco serviu como bobo da corte


para um nobre corrupto e cruel. Comediante
C R M de dia, assassino à noite. Sua presença era
tão encantadora quanto inquietante. Mas sua
C R M verdadeira face se revelou quando, em uma
noite silenciosa, todos os membros da corte
C R M foram encontrados mortos — gargalhando em
Alinhamento
seus
Caóticoúltimos suspiros, com os rostos
Maligno
C R M contorcidos em expressões macabras de
felicidade. No trono, o cadáver do nobre
C R M segurava uma caixinha de música... e dentro
dela, um bilhete: "Fim do show."
IDIOMAS
C R M Desde então, Shaco vaga por reinos, um
fantasma
comum do entretenimento macabro, atraído
C R M por aqueles que se julgam intocáveis. Seus
métodos são sádicos e engenhosos —
C R M marionetes explosivas, armadilhas ilusórias, e
espelhos encantados que confundem aliados
C R M e confundem inimigos. Ninguém sabe se ele
EQUIPAMENTO
mata por prazer, por um propósito oculto, ou
C R M se tudo nãodepassa
Armadura de2uma
Couro, grande
Adagas, piadaCurta,
Espada
cósmica.
Arco Curto, 20 Flechas, Aljava, Ferramentas
C R M de Ladrão, Kit de Assaltante e 8 P

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M Sintonização de Item Mágico

C R M

C R M

C R M

C R M
MOEDAS
C R M
CP PP PE PO PL

C R M
8
C R M

C R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
670D3898000001 PT-BR [Link]

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