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Mago Temporal: Habilidades e Estatísticas

O documento descreve um personagem chamado 'Mago com humano bonito', detalhando suas estatísticas, habilidades e passivas. Ele possui uma barra de Desperte Points (DP) que permite alternar entre formas, aumentando suas habilidades em forma despertada. As habilidades incluem ataques mágicos, defesa com escudos de energia e efeitos de cura e revivificação para aliados.
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Mago Temporal: Habilidades e Estatísticas

O documento descreve um personagem chamado 'Mago com humano bonito', detalhando suas estatísticas, habilidades e passivas. Ele possui uma barra de Desperte Points (DP) que permite alternar entre formas, aumentando suas habilidades em forma despertada. As habilidades incluem ataques mágicos, defesa com escudos de energia e efeitos de cura e revivificação para aliados.
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Add – Mago com humano bonito

Nv.1
- Hp: 330/330
- Ataque Físico: 3
- Defesa Física: 30
- Ataque Mágico: 45
- Defesa Mágica: 30
- % Crítica: 4
- Percepção: 20
- Estamina/Mana:20/20
Dp:40/40
- Carisma: 10
- Velocidade: 8
Afinidade: Tempo
Executor Temporal: reduz todo efeito de corrupção pela
metade
Passiva sonora: gera ondas, que compartilham seus buff,
assim como pode 1x por rodada realocar um buff/debuff.
Passiva do mago: vai usar os Dynamos(6 unidades)4d8.
Passiva: Mad paradox: funciona assim: ele ganha além da
mana outra barra, nesse caso de DP(Desperte Points),
essa barra começa zerada, e conforme ele ataca ele vai
ganhando esse pontos( 5 por ataques), tem um limite de
40. Ele pode alternar entre forma desperta e forma
normal passivamente, quando entra na forma desperta,
tem um leve buff nas habilidades. Enquanto despertado
todas as habilidades passão a custar DP e ele não pode
mais acumulá-los como quando na forma normal.

Habilidade: Dynamos formação ataque/ defesa: pode usar os


Dynamos para gerar uma esfera de energia roxa, que causa
danos base+arma+2d6 de dano. Defesa Gera uma forma
octagonal criando 8 escudos de energia, cada um dele tem
uma vida de dano magico base +2d30. Custo 3
Despertada: Ataque: esfera causa 1d6 de dano extra
Defesa: os escudos ficam se intercalando, tornando aleatório
qual escudo será afetado(1d8). Custo 6DP
Viajante Temporal: (Buff) Marca um período no tempo, e
regenerando totalmente a vida e a mana dos aliados
próximos, aplicando o efeito do Viajante que se mantem por
4 turnos, caso a pessoa seja morta durante esse período, ela
volta no período marcado, com o debuff Time Sickness( faz
com que ele não possa ser revivido por essa hab pelo resto
da missão). Custo 8.- Não pode ser despertada.
Chuva de Meteoros: Add flutua no ceu, e abre uma fenda
dimensional que libera uma queda de meteoros, que afeta
todos em campo, causando o dano magico+arma+ 2d6. Custo
7
Despertada: Os meteoros causam 150%do dano magico
extra. Custo 15DP
Correntes : Pra cada 1m de terro destruído gera uma esfera
que fragiliza o inimigo reduzindo a redução de dano dele em
1 , metade do dano causado é visto como true damege, e
para cada uma das esferas, elas causam 1d2 de queima de
PE.
Custo 10. Consome 10 de DP, aumenta em 1 todos os dados.
2/7

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