Clérigo - 10 Sábio
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Matteo
Elfo da Floresta Leal e Bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 1 10,5m
15 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 120
2 Força
DESTREZA
Destreza
1
120
12 5
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 9 Sabedoria
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
20 1 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS
5 Arcanismo (Int)
6
2 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
14 1
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
DOMÍNIO DIVINO: VIDA
6 História (Int)
Maça +6 1d8/Concussão
DISCÍPULO DA VIDA
2
CURANDEIRO ABENÇOADO
1 Intimidação (Car) Besta Leve +5 1d8/Perfurante
GOLPE DIVINO
SABEDORIA 9 Intuição (Sab)
2 Investigação (Int)
CANALIZAR DIVINDADE
20 5 Lidar com Animais (Sab) Escudo: +2 de CA
EXPULSAR MORTOS-VIVOS
PRESERVAR A VIDA
9 Medicina (Sab)
5 DESTRUIR MORTOS-VIVOS
2 Natureza (Int) INTERVENÇÃO DIVINA
5 Percepção (Sab)
CARISMA
Passo Oculto: Com uma ação bônus,
1 Persuasão (Car)
você pode magicamente se tornar
13 1
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
invisível até o começo de seu
próximo turno ou até que você
1 ataque, fazer uma rolagem de dano,
5 Sobrevivência (Sab) ou forçar alguém a fazer um teste de
resistência. Uma vez que você usar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
essa característica, você não pode
usá-la novamente até que você tenha
um descanso curto ou longo.
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Brunea
Pacote de aventureiro
Um escudo e um símbolo Monumento Poderoso: Você conta
sagrado como um tamanho maior para
Armaduras: Todas as armaduras e PP determinar a sua capacidade de carga
Um vidro de tinta escura,
escudos uma pena, uma faca e o peso que você pode empurrar,
Armas: Todas as armas simples pequena, uma carta de arrastar ou levantar.
PE
Ferramentas: Nenhuma um falecido colega
perguntando a você algo Língua da Besta e Folha: Você tem a
Idiomas: Silvestre, Celestial e PO que você nunca terá a capacidade de se comunicar de
Abissal chance forma limitada com animais e
de responder, um plantas. Eles podem entender o
PL conjunto de roupas significado de suas palavras, embora
comuns você não tenha nenhuma habilidade
especial para compreendê-las. Você
140 PO tem vantagem em todos os testes de
carisma que você faz para
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO influenciá-los.
CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Matteo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Clérigo Sab 17 9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6
Chama Sagrada Sinal de Esperança
Estabilizar Revivificar
Orientação Palavra Curativa Em Massa
Resistência Dissipar Magia
Taumaturgia Espíritos Guardiões
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
Bênção
Curar Ferimentos
Escudo Da Fé 4 3
Palavra Curativa
Infligir Ferimentos Proteção contra a Morte
MAGIAS CONHECIDAS
Raio Guiador Guardião da Fé
Banimento
Movimentação Livre
Controlar A Água
2 3
Restauração Menor
Arma Espiritual
Oração Curativa
5 2
Restauração Menor
Arma Espiritual Curar Ferimentos em Massa
9
Reviver Os Mortos
Restauração Maior
Coluna De Chamas
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