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Habilidades de Técnica Sinvas

O documento descreve a técnica 'Batida Fraturada', que permite a utilização de ataques com Performance, independentemente da arma. Inclui habilidades de diferentes níveis, como conjurações que causam dano de força e efeitos de controle sobre inimigos. Também menciona características de shikigamis e expansões de domínio, mas detalhes específicos sobre habilidades de níveis superiores não estão completos.

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Habilidades de Técnica Sinvas

O documento descreve a técnica 'Batida Fraturada', que permite a utilização de ataques com Performance, independentemente da arma. Inclui habilidades de diferentes níveis, como conjurações que causam dano de força e efeitos de controle sobre inimigos. Também menciona características de shikigamis e expansões de domínio, mas detalhes específicos sobre habilidades de níveis superiores não estão completos.

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Batida Fraturada

Funcionamento Básico
Ao adquirir essa técnica, todos os seus tipos de ataques podem ser utilizados com
Performance, independente da sua Arma.

Habilidades de Técnica Nível 0



.MP4 ​ ​ ​ Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você cria um pequeno som musical contra o seu alvo, rolando um teste de Feitiçaria
ou Pontaria, caso acerte 1d10 de dano de Força.​

Caixa de Som ​ ​ ​ Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Ação Bonûs
Alcance: 9 Metros
Área: Um quadrado de 1,5m Desocupado
Duração: Imediata
Você manifesta uma grande caixa de som recheada de Energia Amaldiçoada, tendo 2
metros de altura, enquanto ela estiver de pé, qualquer inimigo que fique adjacente a
ela, ele receberá 1d6 de dano de Força. A Caixa de Som tem 5 de HP

Elevação Sonora ​ ​ ​ Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você cria um pequeno furacão feito pelo seu Som Amaldiçoado, você pode levantar
um alvo, tirando da condição de Caído ou levitar o mesmo, subindo até 3 metros no
ar. Você não pode se utilizar para causar dano de queda.

O Som ​ ​ ​ Habilidade de Técnica Nível X


Você está acostumado com rajadas de ondas de choque, você recebe resistência a
dano de Força.

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Habilidades de Técnica Nível 1

.MP4 ​ ​ ​ Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você cria um pequeno som musical contra o seu alvo, rolando um teste de Feitiçaria
ou Pontaria, caso acerte 4d8 de dano de Força.

Beat Estrondoso ​ ​ ​ Habilidade de Técnica Nível X


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você cria uma rajada de som contra o seu alvo, rolando um teste de Performance,
caso acerte, você causa 2d8 de dano de Força e empurra o alvo 12 metros, o alvo
deve realizar um teste de Fortitude, caso passe, o empurrão é reduzido pela metade.

Tiro Sônico Cortante ​ ​ ​ Habilidade de Técnica Nível X


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: 1 Criatura + Membros do Voto.
Duração: Imediata
Você e seus amigos, que possuam as técnicas “Jardim do Além” e “Caça Púrpura”,
juntando suas técnicas em uma bela sincronia, realizando as habilidades em conjunto
“.MP4”, “Projeção de Lâminas” e “Tiro da Caça”, fazendo o alvo receber 12d8 de dano
Cortante.

Videoclipe ​ ​ ​ Habilidade de Técnica Nível X


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: Você e mais 2 aliados
Duração: Imediata
Você utiliza seus instrumentos para produzir uma melodia para seus aliados, você e
seus aliados recebem +3 em uma perícia de Ataque.

Aura Músical ​ ​ ​ Habilidade de Técnica Nível X


A música que você toca toma conta de seu corpo. Toda criatura que iniciar o seu turno
dentro de 3 metros de você deve realizar um teste de resistência de Fortitude,
recebendo 2d6 de dano de Força em uma falha. Seu máximo de energia diminui em 2.

Feito por @(Insira seu discord aqui)


Habilidades de Técnica Nível 2

NOME DA HABILIDADE ​​ ​ Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

NOME DA HABILIDADE ​​ ​ Habilidade de Técnica Nível X


Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

NOME DA HABILIDADE ​​ ​ Habilidade de Técnica Nível X


Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

NOME DA HABILIDADE ​​ ​ Habilidade de Técnica Nível X


Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

NOME DA HABILIDADE ​​ ​ Habilidade de Técnica Nível X


Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

NOME DA HABILIDADE ​​ ​ Habilidade de Técnica Nível X


Descrição.
Habilidades de Técnica Nível 3

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NOME DA HABILIDADE ​​ ​ Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Habilidades de Técnica Nível 4



NOME DA HABILIDADE ​​ ​ Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.​

Habilidades de Técnica Nível 5



NOME DA HABILIDADE ​​ ​ Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.​

Técnica Máxima

NOME DA HABILIDADE​ ​ ​ ​ Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.​

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Habilidades de Técnica Adicionais

LIBERAÇÃO MÁXIMA: NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Expansão de Domínio: Nome da Expansão


Esta é a expansão de domínio…

Expansão de Domínio: Nome da Expansão

A Expansão faz…

Shikigamis
Todos os shikigamis consideram o Nível 1 e Maestria +2 em suas fichas

Nome do Shikigami - [X° Grau - X PE]

Pontos de Vida: X Classe de Armadura: X Movimento: X Metros


Força: X Destreza: X Constituição: X Inteligência: X Sabedoria: X Carisma: X
Ações
❖​ Nome de Ação [Complexa]: A ação faz…
Características
❖​ Nome de Característica: A característica faz…
Perícias
❖​ Perícia: +X

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