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Características e Poderes do Lobisomem RPG

A classe Lobisomem no sistema +2d6 é uma Condição Inata que permite ao personagem se transformar em várias formas, cada uma com características e poderes específicos. Os lobisomens possuem habilidades como Fúria, Cura Acelerada e vulnerabilidade à prata, além de Dons sobrenaturais que variam conforme sua linhagem e fase lunar. A transformação entre formas exige concentração e pode ser influenciada por emoções intensas ou pela lua cheia.

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Características e Poderes do Lobisomem RPG

A classe Lobisomem no sistema +2d6 é uma Condição Inata que permite ao personagem se transformar em várias formas, cada uma com características e poderes específicos. Os lobisomens possuem habilidades como Fúria, Cura Acelerada e vulnerabilidade à prata, além de Dons sobrenaturais que variam conforme sua linhagem e fase lunar. A transformação entre formas exige concentração e pode ser influenciada por emoções intensas ou pela lua cheia.

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Classe: Lobisomem (Garou)

No sistema +2d6, a "Classe" Lobisomem não é uma classe de carreira tradicional como em
outros RPGs, mas sim uma Condição Inata que altera fundamentalmente a natureza do
personagem. Um personagem "Lobisomem" possui as seguintes características e acesso a
poderes específicos, além das suas habilidades raciais e de antecedente (se aplicável).

Características da Condição Lobisomem:

 Formas: Um Lobisomem possui a capacidade de se transformar entre três formas


principais (além de variações):

o Hominídeo (Humano): A forma natural humana. Nesta forma, o lobisomem


possui suas características humanas normais, mas pode carregar traços lupinos
sutis (olhos selvagens, pelos mais grossos, ao gastar 1 ponto de fúria pode
aumentar temporariamente 1 atributo físico por um curto período de tempo
sendo, +1 de FOR(Garras), +1 de DEX(Pés para correr, olhos para disparos a
distância), +1 de CON (se torna peludo e ligeiramente mais alto).

o Glabro (Quase-Lobo): Uma forma híbrida, bípede, com musculatura densa,


garras afiadas e uma cabeça lupina. Combina a destreza da forma humana com
a força da forma lupina.

o BONUS: +2DEX, -1 Car, -1 SAB

o Crinos (Lobo de Guerra): A forma de batalha, um lobo bípede colossal, com


músculos hipertrofiados, garras e presas enormes. É a forma mais poderosa e a
mais propensa à fúria.

o +3 For, +2 DEX(apenas para movimentação), +2CON, -2 CAR (Podendo gerar


valor negativo), -2 INT (Podendo gerar valor negativo), -1 SAB.

o Hispo (Lobo): A forma de um lobo grande e poderoso. Ideal para caça,


rastreamento e velocidade.

o +1 FOR, +3 DEX (apenas para movimentação), +3 CON, -1 CAR, -1 INT

o Lupino (Lobo Verdadeiro): A forma de um lobo comum, embora geralmente


maior e mais forte que um lobo normal. Usada para passar despercebido ou
em ambientes selvagens.

o +2 DEX (apenas para movimentação), +1 COM, +1 CAR

 Transformação: A transformação entre as formas é geralmente uma ação que exige


concentração e pode levar alguns segundos (a critério do Mestre). Em situações de
raiva intensa ou sob a influência da lua cheia, a transformação pode ser involuntária.

o Teste: Um teste de Constituição + Vontade (CD a critério do Mestre, variando


conforme a situação e a familiaridade com a transformação) pode ser exigido
para controlar uma transformação sob estresse. Falhas podem levar a
transformações indesejadas ou à perda de controle na forma lupina.
 Fúria: Lobisomens possuem uma reserva de Pontos de Fúria, que podem ser gastos
para realizar ações mais poderosas, aumentar seus atributos temporariamente ou
resistir a certos efeitos. A Fúria é geralmente recuperada em situações de conflito ou
sob a influência da lua.

 Cura Acelerada: Lobisomens possuem uma capacidade natural de cura acelerada em


todas as formas, recuperando Pontos de Vida mais rapidamente que humanos
normais(Recupera 5PVS por descanso para danos normais.) A prata anula essa cura.

 Vulnerabilidade à Prata: Armas feitas de prata causam dano agravado (ignorando a


Defesa e causando dano direto) aos lobisomens. O toque de prata também pode
causar dor intensa.

 O Chamado da Lua: A lua cheia exerce uma forte influência sobre os lobisomens,
tornando as transformações mais fáceis (ou incontroláveis) e intensificando suas
emoções e instintos.

 Sentidos Aguçados: Em todas as formas, os sentidos de um lobisomem (olfato,


audição, visão noturna) são significativamente mais apurados que os de um humano
normal, concedendo bônus em testes de Percepção relacionados a esses sentidos.

Poderes Específicos (Dons):

Os Dons são habilidades sobrenaturais específicas dos Lobisomens, aprendidas através da


linhagem, de espíritos da natureza ou por experiência. Eles são divididos por Augúrio (a casta
do lobisomem, ligada à fase da lua em que nasceu) e podem ter requisitos de forma para
serem utilizados.

Aqui estão alguns exemplos de Dons, com sugestões de mecânica no sistema +2d6:

Dons de Filhote da Lua (Ahroun - Lua Cheia): Focados em combate e liderança.

 Grito de Guerra: (Forma: Glabro ou Crinos) O lobisomem emite um uivo poderoso que
inspira seus aliados e intimida seus inimigos.

o Mecânica: Teste de Carisma + Intimidação (CD a critério do Mestre). Sucesso


concede bônus em testes de moral e ataque para aliados próximos e impõe
penalidades em testes de moral para inimigos próximos por um breve período.
Gasta 1 Ponto de Fúria.

 Golpe Devastador: (Forma: Glabro ou Crinos) O lobisomem canaliza sua fúria em um


único ataque poderoso.

o Mecânica: Gasta 1 Ponto de Fúria para adicionar um bônus significativo ao


dano de um ataque corpo a corpo bem-sucedido.

 Resistência à Dor: (Passivo) O lobisomem ignora parcialmente a dor, tornando-o mais


resistente a ferimentos.

o Mecânica: Concede um bônus em testes de Constituição para resistir a


atordoamento ou incapacitação por dano.

Dons de Lua Crescente (Theurge - Lua Crescente): Focados em rituais, cura e conhecimento
espiritual.
 Sentir o Sobrenatural: (Forma: Qualquer) O lobisomem pode sentir a presença de
seres ou energias sobrenaturais próximas.

o Mecânica: Teste de Sabedoria + Ocultismo (CD a critério do Mestre). Sucesso


revela a direção e a intensidade da presença sobrenatural.

 Palavras de Cura: (Forma: Hominídeo ou Glabro) O lobisomem pode usar palavras de


conforto e energia espiritual para acelerar a cura de outros.

o Mecânica: Teste de Carisma + Cura (CD a critério do Mestre). Sucesso permite


que um alvo recupere Pontos de Vida adicionais durante um período de
descanso.

 Chamado da Natureza: (Forma: Qualquer) O lobisomem pode chamar animais


selvagens para auxiliá-lo.

o Mecânica: Teste de Carisma + Sobrevivência (CD a critério do Mestre).


Sucesso atrai animais da região, que podem ser influenciados a ajudar em
tarefas simples.

Dons de Lua Cheia (Philodox - Lua Cheia): Focados em mediação, detecção de mentiras e
equilíbrio.

 Verdadeiro Olhar: (Forma: Hominídeo ou Glabro) O lobisomem possui uma intuição


aguçada para detectar mentiras.

o Mecânica: Teste resistido de Sabedoria + Percepção contra o Carisma + Lábia


do alvo. Sucesso indica se o alvo está sendo honesto ou não.

 Pacificar a Fúria: (Forma: Hominídeo ou Glabro) O lobisomem pode acalmar emoções


exaltadas em outros seres.

o Mecânica: Teste de Carisma + Diplomacia (CD a critério do Mestre). Sucesso


pode reduzir a hostilidade ou a raiva de um alvo.

 Equilíbrio da Natureza: (Passivo) O lobisomem possui uma sensibilidade inata a


desequilíbrios na natureza, como poluição ou corrupção espiritual.

o Mecânica: Concede bônus em testes de Percepção relacionados a identificar


perturbações no ambiente natural.

Dons de Quarto de Lua (Galliard - Quarto Crescente ou Minguante): Focados em


comunicação, arte e manipulação (social).

 Canção da Lua: (Forma: Qualquer) O lobisomem pode usar sua voz para encantar,
persuadir ou inspirar outros.

o Mecânica: Teste de Carisma + Atuação (CD a critério do Mestre). Sucesso


pode influenciar as emoções ou as ações de ouvintes por um breve período.

 Ilusão Sutil: (Forma: Hominídeo ou Glabro) O lobisomem pode criar ilusões sensoriais
menores para distrair ou confundir.
o Mecânica: Teste de Inteligência + Expressão Artística (CD a critério do
Mestre). Sucesso cria uma ilusão visual ou auditiva que dura por um curto
período.

 Provocação: (Forma: Qualquer) O lobisomem pode usar palavras afiadas para irritar ou
desestabilizar seus oponentes.

o Mecânica: Teste resistido de Carisma + Lábia contra a Sabedoria + Vontade do


alvo. Falha no teste do alvo impõe penalidades em seus próximos testes.

Dons de Lua Nova (Ragabash - Lua Nova): Focados em furtividade, truques e quebrar
tradições.

 Passos Fantasmagóricos: (Forma: Qualquer) O lobisomem se move com uma leveza


sobrenatural, dificultando sua detecção.

o Mecânica: Concede um bônus significativo em testes de Furtividade.

 Abrir Caminhos: (Forma: Qualquer) O lobisomem possui uma intuição para encontrar
passagens secretas ou atalhos.

o Mecânica: Teste de Inteligência + Investigação (CD a critério do Mestre) para


encontrar caminhos ocultos.

 Confusão Mental: (Forma: Hominídeo ou Glabro) O lobisomem pode plantar sugestões


sutis na mente de outros.

o Mecânica: Teste resistido de Carisma + Lábia contra a Inteligência + Vontade


do alvo. Sucesso pode influenciar vagamente as ações ou pensamentos do
alvo.

Implementação no Jogo:

 Aprendizagem de Dons: Novos Dons podem ser aprendidos através de mentores


lobisomens, espíritos da natureza ou como recompensas por feitos importantes. O
Mestre define os requisitos e o tempo necessário para aprender um novo Dom.

 Uso de Dons: A ativação de um Dom geralmente requer uma ação e pode consumir
Pontos de Fúria (indicado na descrição do Dom). Alguns Dons são passivos e estão
sempre ativos.

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