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Mecânicas e Classes de Eldoria RPG

O documento apresenta um sistema de mecânicas de jogo, classes de personagens e suas características, raças, perícias e a lore do mundo de Eldoria. Eldoria é um mundo rico em magia e aventura, onde guildas desempenham papéis cruciais na proteção e exploração de reinos. A política do reino é dominada por três famílias nobres, cada uma com suas próprias filosofias e conflitos, enquanto o equilíbrio mágico do mundo é ameaçado pela escassez de cristais Eldritch.

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Mecânicas e Classes de Eldoria RPG

O documento apresenta um sistema de mecânicas de jogo, classes de personagens e suas características, raças, perícias e a lore do mundo de Eldoria. Eldoria é um mundo rico em magia e aventura, onde guildas desempenham papéis cruciais na proteção e exploração de reinos. A política do reino é dominada por três famílias nobres, cada uma com suas próprias filosofias e conflitos, enquanto o equilíbrio mágico do mundo é ameaçado pela escassez de cristais Eldritch.

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Mecânicas:

🛡️Bloquear: Soma seu vigor a sua defesa e reduz completamente o dano.


💨Esquivar: Faz um teste de agilidade e soma o valor da sua defesa com maior número do
teste.

👊Contra atacar: Um teste de ataque contra o teste de ataque do mestre, para o contra
ataque ser bem sucedido o valor do player tem que ser 2 valores acima do número tirado
pelo mestre

6 pontos para distribuir em status:


Força, agilidade, vigor, inteligência, Magia

CLASSE PRINP:

⚔️Guerreiro: Seres fortes de corpo adaptado pronto para o combate e para o que der e vier,
especializados em armas a corpo, Guerreiros começam com +1 em força -1 em Int

🏹Atirador: seres que dedicaram sua vida a aprender a atirar mirar e neutralizar alvos, tanto
a distância quanto em média distância, especializados em armas de pólvora ou tradicionais,
Atirador tem +1 em agi -2 vigor

🧙Mago: Seres que nasceram conectados pela mana, possuem forte mana e poder mágico,
podendo canalizar poderes e magias somente usando as mãos, podendo saber feitiços
somente usando a cabeça (aumenta de acordo com maestria da magia), Magos começam
com 1 de int e -2 de vigor

🗡️Assassino: Seres que dedicaram suas vidas ao ramo de matar roubar e ganhar dinheiro
fazendo isso, especializados em armas de curto alcance como facas adagas ou até foices,
Assassinos começam com +1 em agi e -2 de vigor

💀Necromante: Seres que dedicaram sua vida para conhecer o mundo dos mortos
especializados em invocar criaturas, a quantidade de criaturas invocadas é metade da sua
INT, necromantes começam com -1 em força, +1 em INT

💪Brutamonte: Seres com corpo forte e robusto, existe um ditado que diz que quanto maior
seus braços menor seu cérebro, e esses são os brutamontes, resistente como um touro
burro como uma porta, Brutamontes começa com +2 vigor -2 de int

📿Clérigo: Seres que dedicaram sua vida para servir a Deus ou algo maior, especializados
em bênçãos e magia Divina, Clérigo começa com +1 Int -2 vigor

ORIGEM/RAÇA:

🐉draconianos: Descentes dos dragões primordiais, seres versáteis que possuem um físico
forte e uma maestria impressionante com qualquer arma, Seres dessa raça começam +3 de
maestria com qualquer arma e Dt para passar em teste de magia aumenta para 20.
🙎Bandido: vindo da pobreza e da miséria bandidos apreenderam que roubar de maneira
furtiva e eficiente é o melhor jeito de sobreviver nesse mundo caótico, bandidos tem +1 em
agilidade e -2 em vigor.

🏹Artilheiro: precisos e mortais, e um pouco arrogantes, seres que dedicaram sua vida em
atirar e neutralizar seus alvos de maneira eficiente e estilosa, atiradores ganham +3 de
maestria com qualquer arma a distância e -1 de vigor.

⚔️Guerreiro: Seres especializados em lutas táticas, sabem ser ágil quando precisam e não
são frágeis, dominam campo de batalha como ninguém, guerreiro começam com Hab
Tática de campo e -1 agi

🤺Espadachim: Seres que dedicaram sua vida as lâminas, reza lenda que cada espada
possui sua própria maldição, Espadachins começam com +1 em agi e -2 magia.

🔥Pyromantico: Magos especializados em magia de fogo, seja para causar danos


explosivos e contínuos nos alvo ou para curar seus aliados com o poder da Braza mãe,
Pyromanticos começam com +1 magia -2 força.

💊 Médicos: Seres que dedicaram sua vida a aprender medicinas, apreenderam a ajudar os
outros ou usando magias ou usando somente suas próprias mãos, Médicos começam com
Hab Perseverança e -1 vigor

🫅 Monarca: Aos comandos do soberano todos devem fazer a sua vontade, monarcas são
pessoas que vieram da casa real ou tem descendentes da família real, por isso possuem
um ego alto, Monarcas começam com Hab Subjugar e -1 vigor

🏋️Gigante: Seres Decentes dos gigantes, muita da vezes tem estatura de um humano
comum porém uma força e resistência além do normal, seres dessa raça tem +25 Hp base
a mais e +5 de defesa e -3 em agi

🌲Druida: Seres ligados a magia da floresta, amados pela natureza e de vontade forte,
seres dessa raça começam +2 magia e -1 vigor

🧑‍🔬Alquimistas: Seres que dedicaram sua vida ao conhecimento científico podendo criar
armas químicas e remédios poderosos, normalmente são meio loucos… +2 itens a mais no
inventário -1 vigor

🐺Metamorfo: Seres metade humano metade animal, costumam ter instintos meio
primitivos, porém são rápidos e tem reflexos apurados, Metamorfo tem +5 em reflexo
naturalmente e -2 int.

i
Perícias:

Magias ()
magia: perícia usada para atacar alvos usando ataques mágicos.
Reflexo()
Reflexo: perícia usada para esquivar de ataques ou de ações que demandam reflexos
Luta()
Luta: perìcia usada para ataques corpo a corpo
Esgrima()
Esgrima: perícia usada para ataques envolvendo armas de corte
Pontaria()
Pontaria: perícia usada para ataques à distância, ou para acertar alguém.
Intimidação()
Intimidação: perícia usada para pressionar um alvo ou colocá-lo sob pressão.
Medicina()
Medicina: perícia usada para curar alvos ou tratar ferimentos graves.
Enganação()
Enganação: perícia usada para usar roubar ou enganar um alvo.
Percepção()
percepção: usada para enxergar ou notar coisas.

todo personagem começa com 2 perícias a sua escolha em +5.

LORE

Sejam bem-vindos a **Eldoria**, um vasto mundo repleto de reinos ancestrais, criaturas


místicas e segredos profundos, onde magia e espada convivem em uma frágil harmonia.
Eldoria é composta por diversas nações, cada uma com sua própria cultura, clima e
mitologias. Por trás dos reinos pacíficos, existem florestas sombrias, montanhas
misteriosas, desertos inóspitos e oceanos infinitos, cada um abrigando segredos milenares.
Mas o verdadeiro centro da aventura se encontra nas Guildas de Aventuras e em suas
bases de missões, onde corajosos heróis tomam seu lugar como lendas.

As Guildas de Eldoria

As guildas são a espinha dorsal de Eldoria, agindo como ponto de apoio para qualquer
aventureiro. Elas garantem proteção às cidades, exploram terras inexploradas, e mantêm a
paz, lidando com tudo desde resgates de pessoas até confrontos contra criaturas antigas.
Os membros das guildas são vistos com respeito e, em algumas culturas, até como
semideuses.

Existem várias guildas, cada uma com uma personalidade própria e focos diferentes. Aqui
estão as principais:
- A Ordem de Lumênia: Guilda de elite de guerreiros, magos e alquimistas, conhecidos por
sua disciplina e honra. Eles valorizam a lei e a ordem, e são procurados por reis e nobres
para missões importantes.

- Os Irmãos da Escuridão: Uma guilda de mercenários de moral questionável. Seus


membros estão sempre em busca de ouro e fama. Aceitam qualquer tipo de missão, mas
são mestres em espionagem, furtividade e atividades ilegais.

- A União Selvagem: Guilda composta por druidas, guardiões e protetores da natureza.


Respeitam o equilíbrio da vida e são conhecidos por usar magia primal e técnicas de
sobrevivência. Costumam agir em áreas de fronteira e são os primeiros a proteger as terras
selvagens de invasores.

- Os Sábios de Arcania: Especializados em magia avançada e mistérios arcanos, seus


membros são principalmente magos, feiticeiros e estudiosos. Eles buscam entender e
manter o equilíbrio das forças mágicas de Eldoria.

As Lâminas do Amanhecer: Uma guilda de guerreiros e aventureiros que aceitam missões


de qualquer nível de dificuldade. Composta por pessoas de diversas origens, eles se
destacam por sua coragem e lealdade.

.A Base de Missões

Todas essas guildas têm um ponto em comum: a Base de Missões de Magrath, a maior
sede de operações do continente. Localizada na cidade-estado de Magrath, que se ergue
como um pilar de neutralidade, a base é um local movimentado onde aventureiros se
reúnem para pegar missões, compartilhar informações e descansar entre as aventuras.
Magrath é uma cidade diversa, repleta de culturas, línguas e tradições de cada canto de
Eldoria.

Na Base de Missões, aventureiros de todos os tipos se reúnem para aceitar missões, desde
tarefas simples como ajudar fazendeiros locais até caçadas a monstros temidos e
descobertas de artefatos perdidos. Com uma estrutura organizada e um sistema de
patentes, a Base é onde os aventureiros recebem classificações conforme seu nível de
experiência, e somente os mais renomados conseguem aceitar as missões de rank mais
alto.

Mistério em Eldoria

Eldoria é um mundo repleto de magia, mas seu uso é regulamentado e complexo. Existem
cristais chamados Eldritch, que agem como fonte de poder para qualquer magia ou
tecnologia mística. Esses cristais, no entanto, estão desaparecendo misteriosamente, e o
equilíbrio mágico do mundo começa a enfraquecer. Algumas guildas já têm enviado
aventureiros para investigar o que está causando essa escassez de Eldritch, acreditando
que o segredo pode estar nas profundezas de ruínas esquecidas.

Além dos cristais, existem as Relíquias Eternas, artefatos lendários que podem conceder
imenso poder, mas que muitas vezes exigem sacrifícios em troca de seus dons. Reinos e
guildas buscam essas relíquias como forma de aumentar seu poder, mas os riscos são
altos, pois o próprio tecido da realidade em Eldoria pode ser desfeito por esses objetos.

A Casa Real de Eldoria é composta por três famílias antigas e poderosas, cada uma
representando uma facção diferente do reino e exercendo influência não apenas no palácio,
mas também em diversas guildas e aspectos culturais. Cada família possui sua própria
filosofia e objetivos, muitas vezes em desacordo com as outras, mas sempre em prol da
sobrevivência e da glória de Eldoria.

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1. Família Valdorian - A Lança de Eldoria

A Família Valdorian é conhecida como a "Lança de Eldoria" por sua fama em batalhas e
pelo domínio em táticas de guerra e combate. Descendentes de generais e guerreiros
lendários, os Valdorian mantêm uma forte ligação com **A Ordem de Lumênia**. São
defensores da honra, da disciplina e da tradição, e alguns dos melhores soldados e líderes
militares de Eldoria pertencem a essa linhagem.

- Motto: "Paz pela Força."


- Símbolo: Uma lança dourada cruzada por uma espada, representando a defesa e o
ataque.
- Poderes Especiais: Os Valdorian são treinados na “Lâmina Valtoriana”, uma técnica
ancestral que permite aos guerreiros canalizar sua essência para aumentar a força e
agilidade, tornando-os praticamente imbatíveis.
-Personalidades Notáveis:
-Lorde Aldric Valdorian: Atual chefe da família, um estrategista respeitado e mestre de
combate.
-Lady Selene Valdorian: Uma guerreira e protetora do reino, conhecida por sua rigidez e
lealdade absoluta.
-Conflitos: Desconfiam das famílias ligadas à magia, especialmente dos Arclight, por
acreditarem que a força física deve ser a principal defesa de Eldoria.

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[Link]ília Arclight - A Chama Eterna

A Família Arclight, também chamada de "A Chama Eterna", é a principal força mística de
Eldoria, composta por feiticeiros, estudiosos e guardiões da magia. Com laços antigos com
os Sábios de Arcania, os Arclight são os responsáveis por manter o equilíbrio arcano e por
pesquisar formas de manter a estabilidade mágica do mundo, principalmente diante do
desaparecimento dos cristais Eldritch.

-Motto: "Luz para aqueles que caminham na sombra."


- Símbolo: Um sol radiante com runas ao redor, simbolizando a iluminação mágica e o poder
arcano.
- Poderes Especiais: A família Arclight herdou o “Fogo Ancestral”, uma chama mágica
passada entre os membros da família que lhes concede controle sobre poderes
elementares e é essencial para rituais de purificação.
- Personalidades Notáveis:
- Archmage Lyra Arclight: Uma das mais poderosas feiticeiras de Eldoria, conhecida por
sua sabedoria e temperamento justo.
- Príncipe Caelum Arclight: Jovem mago que busca formas de restaurar os Eldritch e é
conhecido por sua curiosidade e habilidade com encantamentos.
- Conflitos: São frequentemente criticados pelos Valdorian por se focarem demais no estudo
e no poder mágico, sendo vistos como distraídos da realidade prática.

---

3. Família Draknar - A Fera de Sangue

A Família Draknar, chamada de "A Fera de Sangue", é uma dinastia de sangue nobre
conhecida por seus laços com as forças da natureza e por abrigar uma poderosa linhagem
de metamorfos. Eles têm uma forte conexão com a **União Selvagem** e veem Eldoria
como uma parte de algo maior que precisa ser protegida, mas sem manipular a natureza
para fins egoístas. Considerados excêntricos e até selvagens pelos outros nobres, os
Draknar são também os primeiros a responder em defesa das terras selvagens de Eldoria.

- Motto: "A Terra Sangra com a Força do Coração."


- Símbolo: Um lobo em pé diante de uma árvore antiga, representando a união da força
animal e o respeito pela natureza.
- Poderes Especiais: Os Draknar possuem o “Vínculo Selvagem”, que permite a seus
membros se transformarem em animais e se comunicarem com as feras, além de ter uma
resistência inigualável a venenos e doenças.
- Personalidades Notáveis:
- Duque Kael Draknar: Um líder carismático e feroz, conhecido por lutar ao lado de
animais selvagens e ser um defensor incansável das terras não urbanizadas.
- Dama Talia Draknar: Uma metamorfa talentosa, capaz de se transformar em uma
pantera, conhecida por seu espírito indomável.
- Conflitos: São desconfiados dos Arclight, acreditando que o uso excessivo de magia pode
destruir o equilíbrio da natureza, e criticam a brutalidade dos Valdorian em seu tratamento
com as terras selvagens.

---

A Política do Palácio e o Conselho das Três Casas

Essas três famílias compõem o Conselho das Três Casa e, junto à realeza, determinam os
rumos do reino. Cada família tem seu próprio representante neste conselho, onde debatem
sobre as leis, alianças e a defesa de Eldoria. No entanto, esses encontros frequentemente
se tornam palco de tensões e conflitos, pois as diferenças ideológicas entre as famílias
dificultam um consenso, e suas rivalidades e ambições pessoais acabam envolvendo o
reino em intrigas complexas.
Com Eldoria à beira de uma nova era, a Casa Real e suas Três Famílias permanecem em
uma delicada dança de alianças e antagonismos, moldando o destino do reino enquanto a
magia e o poder de Eldoria são ameaçados.

Modelo de ficha:

❤️
base: HP:25/25
some seu vigor*5+25

base: 🧿Mana:20/20
some magia*5+20

Perícias:

Magias ()
magia: perícia usada para atacar alvos usando ataques mágicos.
Reflexo()
Reflexo: perícia usada para esquivar de ataques ou de ações que demandam reflexos
Luta()
Luta: perìcia usada para ataques corpo a corpo
Esgrima()
Esgrima: perícia usada para ataques envolvendo armas de corte
Pontaria()
Pontaria: perícia usada para ataques à distância, ou para acertar alguém.
Intimidação()
Intimidação: perícia usada para pressionar um alvo ou colocá-lo sob pressão.
Medicina()
Medicina: perícia usada para curar alvos ou tratar ferimentos graves.
Enganação()
Enganação: perícia usada para usar roubar ou enganar um alvo.
Percepção()
percepção: usada para enxergar ou notar coisas.

todo personagem começa com 2 perícias a sua escolha em +5.

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