JOGADOR(a)
Renato
Personagem Osteon Acólito Clérigo 1 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL
1/2 do
Nível Atributo Treino Outros
Acrobacia ✠ 1 = 0 +Des
DES + 0 +
0 3 0 4 4 1 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Atletismo 0 = 0 FOR + 0 +
+For
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 1 = 0 CAR + 0 +
+Car
PV PM = 0
Cavalgar 3 DES + 0 +
+Des
16 9 ✔ Conhecimento✯ 6 = 0 +IntINT + 2 +
✔ Cura 6 = 0 SAB + 2 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
✔ Diplomacia 3 = 0 CAR + 2 +
+Car
Enganação 1 = 0 CAR + 0 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Fortitude 0 = 0 +Con
CON + 0 +
Adaga 1d20+3 1d4 19 P Curto ✔ Furtividade ✠ 3 = 0 +Des
DES + 2 +
Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Besta 1d20+5 1d8 19 P Médio
Iniciativa 3 = 0 +Des
DES + 0 +
Intimidação 1 = 0 +Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 6 = 0 +Sab
SAB + 2 +
Investigação 4 = 0 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA Luta 0 = 0 FOR + 0 +
+For
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Armaduras Pesadas
18 =10 +
3
+
5
+
0
+
0 Escudos Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
✔ Percepção 6 = 0 +Sab
SAB + 2 +
Brunea 5 2 = 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +
Escudo 0 0 ✔ Pontaria 5 = 0 +Des
DES + 2 +
Reflexos 3 = 0 +Des
DES + 0 +
✔ Religião✯ 6 = 0 +Sab
SAB + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 4 = 0 +Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 0 +Sab
SAB + 2 +
✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
EQUIPAMENTO
Simbolo Sagrado
Traje de Sarcedote
Uma Mochila, Um saco de Dormir e um traje de
viajante
Arma Simples
Brunea
Escudo
T$ 18
Adaga
Besta Leve (20/20)
T$ Carga 18
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
+1 em tres atributos, -1 em constituição
- Armadura óssea - -5 de dano de corte, frio e
perfuração
- Treinado em uma pericia ou poder geral ou
caracteristica de outra raça
- Criatura do tipo morto vivo, imune a efeitos de
veneno, trevas, metabolicos e cansaço
não precisa fazer necessidades basicas
- Efeitos magicos de cura de luz da dano e efeitos
de trevas cura.
- precisa ficar 8 horas sob a luz das estrelas ou no
subterraneo
habilidades de classe e poderes
Medicina -
Voce pode gastar uma ação completa para fazer
um teste de Cura (cd 15) em uma criatura, se
passar ela recupera 1d6 PV, mais 1d6 para cada 5
pontos acima da cd. So pode usar uma vez por dia
na mesma criatura.
Membro da Igreja -
Consegue informações e hospedagem confortavel
em qualquer templo da divindade escolhida
Vontade de Ferro -
Voce recebe +1 pm para cada dois niveis de
personagem e +2 em vontade
Manto da Penumbra -
Aprende a lançar escuridão
Zumbificar - ANOtaçÕES
Gastando 3PM e uma ação completa, reanima um Histórico, aliados, tesouros etc.
cadaver de porte pequeno ou medio adjascente por
um dia. o cadaver funciona como um pareceiro
iniciante (combatente, fortão ou guardião) alem
disso, quando sofre dano, pode sacrificar o cadaver
para para reduzir o dano a metade.