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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Chris, um guerreiro humano de nível 6. Ele possui atributos variados, habilidades e perícias, além de informações sobre ataques, defesa e equipamentos. O personagem tem um sistema de pontos de vida e mana, e detalhes sobre suas capacidades de combate e magias.
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O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Chris, um guerreiro humano de nível 6. Ele possui atributos variados, habilidades e perícias, além de informações sobre ataques, defesa e equipamentos. O personagem tem um sistema de pontos de vida e mana, e detalhes sobre suas capacidades de combate e magias.
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Light Chris

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


Humano heroi campones Guerreiro 6(2.247)
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+5 +4 +5 +2 +2 +1 Acrobacia• 7 = 3 + DES
4 + + 0
Adestramento 4 = 3 + CAR
1 + +
20 4 20 14 15 13
Atletismo 10 = 3 5 + 2 +
+ FOR
18
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 4 = 3 + CAR
1 + +
Cavalgar 7 = 3 + DES
4 + +
92 87 24 22 Conhecimento 5 = 3 + INT
2 + +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 3 + SAB
2 + +
Diplomacia 4 = 3 + CAR
1 + +
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 4 = 3 + CAR
1 + +
Fortitude 10 = 3 5 + 2 +
+ CON
Leviatã 17 2d20+1d12 18x3 corte
Furtividade• 9 = 3 4 + 2 +
+ DES 0
Guerra  5 = 3 + INT
2 + +
Lâmina Vorpal 17 3d4+5 17x5 corte
Iniciativa 7 = 3 + DES
4 + +
Intimidação 4 = 3 + CAR
1 + +
Intuição 5 = 3 + SAB
2 + +
_1 dado em luta
Investigação 5 = 3 + INT
2 + +
Jogatina 4 = 3 + CAR
1 + +
Ladinagem •
7 = 3 + DES
4 + + 0
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Luta 10 = 3 + FOR
5 + 2 +
Destreza Armadura Escudo Outros Armas marciais,
10 = 10 + 4 + 5 + 0 + 10 armaduras Misticismo 5 = 3 + INT
2 + +
pesadas e escudos Navegação 5 = 3 + SAB
2 + +
Nobreza 5 = 3 + INT
2 + +
Artesao
Ofício (________)
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade 7 = 3 + INT
2 + 2 +
armadura leve 5 Ofício (________) 5 = 3 + INT
2 + +
19 Percepção 5 = 3 + SAB
2 + +
Pontaria 7 = 3 + DES
4 + +
Reflexos 9 = 3 + DES
4 + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 5 = 3 + SAB
2 + +
Ataque especial1PM +8 em dano ou ataque 3x Sobrevivência 5 = 3 + SAB
2 + +
Vontade 7 = 3 + SAB
2 + 2 +
Golpe pessoal Brutal1PM 2x Destruidor2PM Amplo3PM •Penalidade de armadura. Somente treinado.

Durao 3 pm reduz dano a metade


EQUIPAMENTO

Ataque reflexo 1PM Alvo ficar desprevinido ou sair voluntariamentedo seu alcance pode fazer um atk uniforme militar insignia militar

Ataque extra 2PM pode fazer um ataque adicional 1 vez por rodada Runa Linear

levedura Leviatã2PM soma 1d20 no dano mochila 4/16

espinho da criatura

6.990
T$: __________________ TO: __________________

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