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Ficha de Personagem: Ladino Tabaxi D&D

O documento apresenta as características de um personagem de Dungeons & Dragons, um ladino tabaxi chamado Inigo. Inclui detalhes sobre atributos, habilidades, equipamentos e traços de classe, como ataque furtivo e proficiências. Também menciona a história e personalidade do personagem, além de informações sobre idiomas e moedas.

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Ficha de Personagem: Ladino Tabaxi D&D

O documento apresenta as características de um personagem de Dungeons & Dragons, um ladino tabaxi chamado Inigo. Inclui detalhes sobre atributos, habilidades, equipamentos e traços de classe, como ataque furtivo e proficiências. Também menciona a história e personalidade do personagem, além de informações sobre idiomas e moedas.

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CLASSE DE PONTOS DE VIDA DADO DE SALVAGUARDA

inigo ARMADURA VIDA CONTRA MORTE


NOME DO PERSONAGEM
1 14
criminoso ladino NÍVEL
TEMP GASTO SUCESSos
ANTECEDENTE CLASSE
8
tabaxi XP
ESCUDO 8

ATUAL MAX MAX FALHAS
ESPÉCIE SUBCLASSE

DUNGEONS & DRAGONS


BÔNUS DE INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTО TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA
PROFICIÊNCIA R
13 3 9 medio 13
2 1
VALOR
MODIFICADOR
ARMAS E TRUQUES DE DANO
3
Ο
✘ Salvaguarda Nome Bônus Atq/CD Dano e Tipo Notas
FORCA
1 rapiera 1d8 perf finesa
Ο Arcanismo
1
8 Ο História
2 adaga 1d4 cort
-1 1
VALOR
Investigação
MODIFICADOR 1 arco curto 1d6 fet 80/320 duas maos
Ο Natureza

-1 1
Ο Salvaguarda Religião

-1
Ο Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
12
1
16 VALOR CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
MODIFICADOR
3
VALOR Ο
1 ESPECIALIZAÇÃO
MODIFICADOR Salvaguarda
No 1º nível, você escolhe duas de suas
5 Ο 1 perícias que seja proficiente, ou uma
Ο
✘ Salvaguarda Intuição
1
perícia que seja proficiente e
Ο Lidar com animais ferramentas de ladrão. Seu bônus de
7
Ο
✘ Acrobacia
1
Medicina proficiência é dobrado em qualquer
7
Ο
✘ Furtividade teste de habilidade que fizer com elas.
3
Ο
✘ Perpceção
5
Ο
✘ Prestidigitação 1
Sobrevivência No 6º nível, você pode escolher outras
duas de suas proficiências (em perícias
CONSTITUIÇÃO ou ferramentas de ladrão) para ganhar
CARISMA esse benefício.
10 ATAQUE FURTIVO
0 16
3 A partir do 1º nível, você sabe como
VALOR atacar sutilmente e explorar a distração
MODIFICADOR VALOR
MODIFICADOR de seus inimigos. Uma vez por turno,
Ο 0
Salvaguarda 3
você pode adicionar 1d6 nas jogadas
O
✘ Salvaguarda de dano contra qualquer criatura que
3
acertar, desde que tenha vantagem
Ο Atuação nas jogadas de ataque. O ataque deve
INSPIRAÇÃO
HEROICA Ο
✘ 5
Enganação ser com uma arma de acuidade ou à
5 distâ[Link]ÇOS DE ESPÉCIES TALENTOS
O
✘ Intimidação
5
O
✘ Persuasão Você
Visãonão precisa Você
no escuro. ter vantagem
tem os nas Furtivo
jogadas
sentidosde ataque se
aguçados deoutro inimigo do
um gato, Pré-Requisitos: DES 13.
seu alvo estiverno
especialmente a 1,5 metro
escuro. de
Você Benefício: Você é hábil em
TREINAMENTO EM EQUIPAMENTOS E PROFICIÊNCIAS distância
conseguedele, desdecom
enxergar quepouca
este inimigo
luz a mover-se pelas sombras, e recebe
não esteja
até 18 incapacitado
metros de distânciae você
como não
se os seguintes benefícios.
TREINAMENTO tenha desvantagem
ARMADURAS

Leve Média Pesada Escudos fosse luz forte, e no nas jogadas
escuro comode se -Pode se esconder quando apenas
ataque.
fosse luz fraca. Você não consegue levemente obscurecido.
ARMAS
discernir cores no escuro, apenas -Quando escondido e erra um
Armaduras: Armaduras leves A quantidade
tons de [Link] dano extra aumenta ataque a distância sua posição não
conforme você ganha níveis nessa é revelada.
Armas: Armas simples, bestas de mão, classe,
Agilidadecomo mostrado
Felina. na coluna
Seus reflexos e -Luz Baixa não impõe Desvantagem
espadas longas, rapieiras, espadas Ataque
agilidadeFurtivo da tabela
permitem O Ladino.
que você se em Percepção de visão para você.
curtas mova com uma explosão de
FERRAMENTAS
GÍRIA DE LADRÃO
velocidade. Ao se mover em seu
Ferramentas:
um pacoteFerramentas
de assaltantede ladrão Durante
turno emseu treinamento
combate, você
você pode
Um tipo de kit de jogo, ferramentas de aprendeu
dobrar suaasvelocidade
gírias de ladrão, um do
até o final misto
ladrão de dialeto,
turno. jargão
Depois e códigos
de usar essa secretos
que permitem você
característica, você passar mensagens
não poderá
APARÊNCIA
carisma
ATRIBUTO DE CONJURACÃO

MODIFICADOR DE
CONJURAÇÃO ESPACOS DE MAGIAS

CD PARA EVITAR Total Gastos Total Gastos Total Gastos


SUA MAGIA 1° CIRC. 4° CIRC. 7° CIRC.

2° CIRC. 5° CIRC. 8° CIRC.


MODIFICADOR DE
ATAQUE MÁGICO 3° CIRC. 6° CIRC. ‫و‬ CIRC
HISTÓRIA E PERSONALIDADE

TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS

Tempo de Concentração, Ritual


Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Requerido Notas

1 ✘

1 ✘

1 ✘

1 M Alinhamento

M
IDIOMAS
M
comum
M

EQUIPAMENTO

M (a) uma rapieira


(a) um arco curto e uma aljava com 20 flechas
(a) um pacote de assaltante
Armadura de couro, duas adagas e ferramentas
de ladrão.

Itens Mágicos Sintonizados

MOEDAS

PC PP PE PO PL

TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.


670D3898000001 EN

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