JOGADOR
Rutenforge Wickbottom Lucas
PERSONAGEM
Angellus Eremita Druida 4 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
+ des
DES + 0+
0 2 2 1 5 2 Acrobacia 4 = 2
+ car
CAR +
Adestramentod 6 = 2 2+ ✔
Atletismo 2 = 2 + for
FOR + 0 +
Atuação 4 = 2 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 2 + des
DES + 0 +
36 21 Conhecimento d
5 = 2 + int
INT
+ sab
+ 2 +
+ 2 +
✔
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 9 = 2 SAB ✔
Diplomacia 6 = 2 + car
CAR + 0 + 2
Enganação 4 = 2 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 2 + con
CON + 0 +
Arco curto pontaria 1d6 x3 perfuração médio Furtividade 4 = 2 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 2 + int
INT + 0 +
Iniciativa 4 = 2 + des
DES + 0 +
Intimidação 4 = 2 + car
CAR + 0 +
Intuição 11 = 2 + sab
SAB + 2 + 2 ✔
Investigação 5 = 2 + int
INT + 0 + 2
Jogatinad ND = 2 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
Luta 2 = 2 + for
FOR + 0 +
Misticismo d
ND = 2 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 2 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Escudos Ofício( )d ND = 2 + int
INT + 0 +
12 = 10 + des + + +
) 2 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 9 = 2 + sab
SAB + 0 + 2
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 6 = 2 + des
DES + 2 + ✔
Reflexos 4 = 2 + des
DES + 0 +
ND = 2 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 2 +
Sobrevivência 9 = 2 SAB ✔
Vontade 9 = 2 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência 9,580 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
Pontos entre Aventura 4
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
====Espaços de Carga====
====Itens Vestidos====
1: mochila 1:
2:
2: saco de dormir 3:
4:
3: Virote (16)
====Extras====
4: gibão de peles
5: gibão de peles (2 espaços)
6: Arco curto
7: Arco curto (2 espaços)
10 20 T$: 1,530
8: traje de viajante
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:
9: barraca
10: Equipamento de viagem
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
Um angellus de 1,75 de altura, cabelo cacheado e
ATRIBUTO-CHAVE sab MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
castanho escuro com dois olhos castanho claro e
longas asas com penas marrons que mantem
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
fechado ao redor do corpo algumas vezes. usa um
gibão de peles feito por ele mesmo e tem Escolas: Necromancia, Abjuração e evocação
cogumelos brotando das costas de seu manto roxo.
Cantarelo, sua raposa, possuo um pelo lemente =====1º Círculo===== 1 PM
castanho com a barriga branca e uma cauda felpuda
Luz (Angellus - Carisma)
infligir ferimentos (necromancia)
curar ferimentos (Evocação)
habilidades de raça e origem santuário (Abjuração)
========Racial========
Vitalidade fantasma (necromancia)
- Sabedoria +2, Carisma +1
- Herança Divina. Você é uma criatura do tipo
Controlar plantas (Transmutação)
espírito e recebe visão no escuro.
- Luz Sagrada (Aggelus). Você recebe +2
Acalmar Animal (Encantamento)
em Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar
Luz (como uma magia divina; atributo-chave Caris-
Profanar (Necromancia)
ma). Caso aprenda novamente essa magia, seu
custo
Consagrar (Evocação)
diminui em 1 PM
========Origem======== Armadura Arcana (Abjuração)
pericia: Misticismo
poder: busca interior =====2º Círculo===== 3 PM
habilidades de classe e poderes
====Devoto========
- Divindade: Allihanna =====3° Círculo======= 6 PM
- Poder Concedido: Dedo verde, voz da
natureza
=====4° Círculo======= 10 PM
====Classe========
- Perícias de Classe: Sobrevivência e
Vontade, adestramento, intuição, cura,
conhecimento.
=====5° Círculo======= 15 PM
- Perícias de inteligência: Pontaria
ANOtaçÕES
====Habilidades de Classe por Nível==== Histórico, aliados, tesouros etc.
========Negócios==========
[Nível 1] - Devoto Fiel.
[Nivel 1] - Empatia Selvagem.
- Ativos de Negócio:
[Nivel 2] - Caminho dos Ermos
• comprei uma pamonha doce (50T$)
====Poderes por Nível==
• comprei controle Ambiental (10T$)
1 - Aspecto de Outono
• comprei pamonha doce abençoada (60T$)
2 - Companheiro Animal: ajudante - raposa
(+2 em percepção e +2 em investigação) - História do Negócio:
3 - Segredo da Natureza: Armadura Arcana,
Consagrar
4-
5-
========Parceiros===========
6-
7-
8- É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Historico
"A morte é apenas o começo de uma nova vida"
Esse é o lema que guia a vida de Rutenforge Wickbottom (Ruten para os amigos). Um angellus nascido em
Pondsmânia com um apego enorme pela natureza cresceu feliz e saudável, brincando com as fadas e Dhallans o
garoto de asas marrons foi se afeiçoando cada vez mais com a magia do mundo e, conforme crescia, recebia cada
vez mais incentivo para começar seus estudos arcanos de suas mães, Aktha Wickbottom e Silena Wickbottom.
Seguindo o conselho de suas mães e o próprio coração Ruten se matriculou na Academia Arcana e lá começaram seus
melhores anos. Fazendo cada vez mais amigos e entendo cada vez mais do arcano o Angellus, que agora ja era
crescido, se apaixonava ainda mais pela floresta e suas formas de vida. Não tinha outra opção, o druidismo o
chamava com a doce voz de Allihanna o guiando, porém, como tudo que existe no mundo, nada é permanente.
Durante seus anos na Academia Arcana o jovem começou a se apaixonar ainda mais por druidismo e como aquilo
trazia uma ligação com a natureza, porém, enquanto pesquisava feitiços e magias acabou descobrindo mais sobre
necromancia. A manipulação da morte e da energia negativa, o rasgo no tecido da vida e não-vida, a chance de
manipular o clico da natureza... aquilo assustava Ruten mas o encantava. Entendia que a morte não deveria ser
desafiada, que o que vai não deveria ter de voltar, mas entendia que a morte não era o fim. "Adubo so surge quando a
morte chega, as plantas crescem mais bonitas e o mundo floresce quando a morte chega. Ela não deve ser temida,
muito menos desafiada, devemos entende-lá e respeita-la" era o que dizia sempre que questionavam o motivo de cada
vez mais se interessar por livros de necromancia, não demorou muito para que os amigos começassem a se afastar,
Ruten sentia o peito doer com isso mas não parou. Sabia o que fazia e porquê fazia, sabia que estava certo. Solitário
mas determinado, seus anos na Academia Arcana chegaram ao fim mas seus anos de pesquisa apenas começavam.
Voltando para sua cidade suas mães se preocupavam com o que corria na cabeça do filho, seu quarto se enchia de
plantas venenosas e cogumelos saltavam pelas paredes, Quando finalmente tomaram coragem para interroga-lo uma
pequena discussão tomou conta do lugar. Silena e Aktha temiam a necromancia tanto quanto qualquer um, Ruten
sentia que a morte não deveria ser temida e a necromancia deveria ser desvendada, sem chegar em um acordo Ruten
decidiu sair de casa. Deixando para trás um lar amoroso e levando consigo as bênçãos das mães que torciam por sua
felicidade ele vagou ate a parte mais densa das florestas que cercam Pondsmânia e começou a criar sua casa. Sua
pesquisa agora iria começar de verdade, na solidão dos ermos mas na companhia da natureza.
A solidão, entretanto, chegou ao fim. Uma tarde de outono enquanto vagava pelos bosques caçando cogumelos para
sua pesquisa Ruten encontrou uma pequena raposa morta, o cadaver parecia ter sido atacado por algum outro animal
mas próximo dele uma raposinha ainda menor residia encolhida e faminta. Com pena e compaixão Ruten tomou a
raposa nos braços e a levou de volta para casa onde cuidou dela ate que ficasse boa e, como agradecimento, a
raposa cuidou dele. O início da amizade de Ruten com Cantarelo, nome que deu a raposa que o acolheu como amigo,
começou e a solidão chegou ao fim.
Sua pesquisa prosperou bastante mas devido ao fato de estar tão distante de tudo logo um fim da linha era visto,
porém, se lembrava de alguns ex amigos da académia comentarem que queriam ser aventureiros de uma guilda, de
como ela poderia lhes ajudar e a lembrança guiou Ruten a partir em procura da Guilda de Eva. Um fim necessário para
um novo começo, tal como a vida, tal como a natureza.
Atualização
- Joguei Missão "O nome da missão" - ND 1 +xx%
- Comprei item "Nome do item" e gastei 1T$
- Retreino: Gastei xx PeAs com troca de X por Y
- Fiz Busca por "nome do Item" e gastei 1 PeA
Joguei - Chacais em Palidor Nd 4+20% (1680Xp, 360T$ e 1 PeA)
Joguei a missão "Que pena..." ND4+5%+5% do evento(1540 exp, T$ 330, 1 PeA)
• Ganhei dois bilhetes: um por fazer missão além do reinado e um por matar animais
-Joguei "Peste." ND 4 (+20%) e ganhei 1680xp, T$360 e 1PeA. Enfrentei humanoides e ganhei 1 bilhete
Joguei a missão 'Os Substitutos.'' ND 4+20% (1680 XP; 1 PeA)