Limpar
Bárbaro-4 Forasteiro Felipe
D4C
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Warforged C/N
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
15 1 9
FORÇA
15 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 45
4 Força
45
DESTREZA
1 Destreza
13 5 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
3 Sinceridade excessiva
-1
4
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3d12 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
8 0
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Resiliência Constructa: Você foi
Espada grande 2d6 criado para ter uma notável fortitude,
-1 -1 História (Int)
representada pelos seguintes
2 Intimidação (Car) Adaga de prata 1d6 benefícios:
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
-1
2 machadinhas 1d6 - Você tem vantagens em
12
Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab) salvaguardas contra envenenamento,
3 Azagaias e você tem resistência contra dano de
1 Medicina (Sab)
1 veneno
-1 Natureza (Int)
- Você não precisa comer, beber e
3 Percepção (Sab) respirar
CARISMA
0 Persuasão (Car) - Você é imune à doenças
10 1 Prestidigitação (Des) - Você não precisa dormir, e magias
não conseguem te adormecer
-1 Religião (Int)
0 -Você é imune contra magias de
3 Sobrevivência (Sab)
envelhecimento.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS -Ataque descuidado
-Sentido de perigo
-Furia
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Barbaro do totem do Urso
Língua: Comum, infernal, PP
Urso. Quando em fúria, você adquire
primordial resistência a
PE todos os tipos de dano, exceto dano
psíquico. O espirito do urso torna você
Kit de conserto
PO
800 vigoroso o suficiente para permanecer
de pé diante de qualquer castigo.
Sentinela PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Nem ele sabe 2m 240 Kg
D4C
IDADE ALTURA PESO
LED Metal Nenhum
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
O D4C foi criado a muitos
anos atrás em uma guerra de
anões contra demônios, mas
com o fim da guerra, sua vida
não teve mais nenhum
propósito e assim ele se
desligou, até anos e mais anos
se passarem, quando ele se
religou, os tempos mudaram
com novos tipos de armas e
civilizações, com isso ele quer
ver o que esse novo século
pode lhe o oferecer seja em
upgrades ou "compreensão"
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
de si mesmo
Símbolo da ordem (antigo)
Um cajado
armadilha
Presa
Roupas de viajantes
4 Azagaias
kit de aventureiro
Inclui uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10 dias de rações
e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele.
Sir percival
Pistola
Presas de vampiro
pedaço de carne necrosada
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Falar com animais
sentido bestial
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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