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Feiticeiro - Lv1 two
Keith Yarshad CLASSE E NÍVEL
Elfo astral
ANTECEDENTE
Neutro e Bom 0
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
Sistema de pontos de habilidade: Compra Utilizou troca de habilidade do Tasha? Sim Não
INSPIRAÇÃO
13
Apesar da minha origem nobre, eu não
9m
FORÇA
3 estou acima dos
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
outros. O sangue é um só.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 31
-1 Força Obrigação Nobre. É o meu dever proteger
DESTREZA e cuidar das
Destreza
16
3
5 Constituição
31 pessoas abaixo de mim. (Bom)
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 Inteligência
3 2 Sabedoria Eu tenho uma dívida que nunca poderei
CONSTITUIÇÃO
6 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 pagar com uma
pessoa que teve pena de mim.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
5 Acrobacia (Des) Total 1d6 SUCESSOS
Muitas vezes eu ouço insultos e ameaças
veladas em
3 4
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d6 FRACASSOS cada palavra dirigida a mim, e me irrito
muito rápido.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 6 Atuação (Car)
15 4
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Talentos:
2 História (Int)
pistola +5 per Telecinetico
2
--------------Habilidades de Feiticeiro-----------
4 Intimidação (Car)
– Lvl 1
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) • Conjuração, Origem de Feitiçaria
– Lvl 2
14
4 Investigação (Int)
• Fonte de magia
4 Lidar com Animais (Sab) Quantificador de caos: 8 - Lvl 3
2 Medicina (Sab) • Metamagia
2 Magia persistente e magia cautelosa
2 Natureza (Int) - Lvl 4
4 Percepção (Sab) Talento
CARISMA
- Lvl 5
6 Persuasão (Car)
Restauração feiticeira
19 5
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
4 2 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Suprimentos de Calígra- fo,
Lanterna, Óleo (3 frascos),
Pergaminho (12 folhas),
Armaduras: Roupas Finas.
PP
kit de alquimia
arco longo
Armas: Algumas armas simples
roupas de frio
Ferramentas: Suprimentos de Calígrafo PE
5 frascos de oleo
Idiomas: Comum e élfico
PO 6
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
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Keith Yarshad
NOME DO PERSONAGEM
OBSERVAÇÕES
MEMBRO DO GRUPO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Ancestralidade Feérica: Você tem vantagem em testes de resistência que faz para evitar ou
terminar a condição encantada em si mesmo.
Fogo Astral: Você conhece um dos seguintes truques de sua escolha: Luzes Dançantes ,
Luz ou Chama Sagrada . Inteligência, Sabedoria ou Carisma é sua habilidade de conjuração
para ele (escolha quando selecionar esta raça).
Passo da Luz Estelar: Como uma ação bônus, você pode teleportar magicamente até 30 pés
para um espaço desocupado que você possa ver. Você pode usar esta característica um
número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos
quando termina um descanso longo
Transe Astral: Você não precisa dormir, e magia não pode fazer você dormir. Você pode
terminar um descanso longo em 4 horas se passar essas horas em uma meditação
semelhante a um transe, durante a qual você permanece consciente. Sempre que você
termina esse transe, você ganha proficiência em uma habilidade de sua escolha e com uma
arma ou ferramenta de sua escolha, selecionada do Livro do Jogador . Você adquire essas
proficiências magicamente extraindo-as da memória élfica compartilhada e das experiências
de entidades no Plano Astral, e você as retém até terminar seu próximo descanso longo.
Sentidos Aguçados. Você tem proficiência na perícia Percepção.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
BANCO DO PERSONAGEM ITENS MÁGICOS (POSSUÍDOS E QUAIS SINCRONIZADOS)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
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21 1,65m 67kg
Keith Yarshad Invertidos
IDADE
branca
ALTURA PESO
Diferentes tons de loiro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
HISTÓRIA DO SEU PERSONAGEM
Na infância, Keith sempre foi uma criança curiosa e cheia de vida, mas isso mudou drasticamente após um evento devastador que
marcaria sua alma e sua magia para sempre. Aos 10 anos, durante um treino mágico conduzido por seu irmão mais velho, Kael
Yarshad, Keith foi usado como um experimento para um feitiço avançado que Kael tentava dominar. O feitiço, uma antiga prática
proibida que manipulava energia caótica, saiu de controle.
Keith, em vez de ser apenas um observador, foi tragado pelo turbilhão mágico quando Kael perdeu o controle da conjuração. A energia
descontrolada invadiu o corpo de Keith, queimando sua conexão mágica natural com o fluxo harmônico do mundo. Sua centelha
mágica, o núcleo de sua conexão com os poderes arcanos, foi fragmentada e entrelaçada com o caos.
O incidente deixou Keith em um estado quase letárgico por meses. Quando finalmente despertou, sua magia nunca mais foi a mesma.
Feitiços simples saíam errados ou causavam reações imprevisíveis, como explosões de luz, mudança de formas ou até mesmo a
criação de pequenos vórtices de energia instável. Além disso, o evento deixou Keith profundamente inseguro e desconfiado de suas
próprias habilidades. Ele passou a evitar práticas mágicas e viveu à sombra de seu irmão mais velho, que foi aclamado como um
prodígio.
Esse trauma também abalou a relação com sua família. Sua mãe, envergonhada do acidente, manteve o evento em segredo,
protegendo a reputação de Kael enquanto Keith era tratado como um erro ambulante. Quando Kael morreu inesperadamente anos
depois, a responsabilidade de carregar o legado da família caiu sobre Keith, mesmo com todos acreditando que ele nunca seria capaz
de cumprir as expectativas.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
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Feiticeiro Carisma 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Mind silver bola de fogo
luz invocar demonios menores*
Globos de luz erupção de terra
Explosão elemental lentidão
Golpe trovejante
Raio de fogo
Chama sagrada
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 1 7
Silvery barbs
Escudo arcano
convocar familiar 4
braços de hardar
leque cromatico
MAGIAS CONHECIDAS
tremor de terra
2 2 0
Bafo de dragão
Queimadura de aganazzar
reflexos
5
esfera flamejante
teia
9
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Feiticeiro Carisma 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
SKILLS EXTRAS
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
2 2 0
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