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Ficha de Personagem: Norrow, Feiticeiro

O documento apresenta uma ficha de personagem para um jogo de RPG, detalhando atributos, perícias, habilidades e características do personagem Norrow, um feiticeiro de nível 5. Inclui informações sobre atributos como força, destreza e inteligência, além de perícias específicas e um inventário. O personagem é descrito como leal, com traumas do passado e um objetivo de eliminar maldições.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Ficha de Personagem: Norrow, Feiticeiro

O documento apresenta uma ficha de personagem para um jogo de RPG, detalhando atributos, perícias, habilidades e características do personagem Norrow, um feiticeiro de nível 5. Inclui informações sobre atributos como força, destreza e inteligência, além de perícias específicas e um inventário. O personagem é descrito como leal, com traumas do passado e um objetivo de eliminar maldições.
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Modelo de ficha por Setsugiri.

PARA EDITAR,
Feiticeiros e Maldições
Nível 5
Nome Norrow Maestria +3
Experiência

Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador

Força 12 +1 Inteligência 20 +5
Destreza 16 +3 Sabedoria 12 +1
Constituição 20 +5 Carisma 8 -1

Perícias
Nome Atributo Outros Mt. Es. Total Nome Atributo Outros Mt. Es. Total
Atletismo FOR 0 0 +3 Astúcia INT 1 0 +10
Luta FOR 0 +3 Feitiçaria INT 1 0 +10
Acrobacia DEX 0 0 +5 Investigação INT 0 0 +7
Furtividade DEX 1 0 +8 História INT 0 0 +7
Pontaria DEX 1 +8 Alquimia INT 1 0 +10
Prestidigitaç DEX 0 0 +5 Canalizaçao INT 1 0 +10
Reflexos DEX +2 0 0 +7 Ofício (____) INT 0 0 +7
Fortitude CON 0 0 +7 Ofício (____) INT 0 0 +7
Integridade CON 1 0 +10 Religião INT 0 0 +7
Intuição SAB 0 0 +3 Tecnologia INT 0 0 +7
Medicina SAB 0 0 +3 Persuasão CAR 0 0 +1
Percepção SAB 0 0 +3 Enganação CAR 0 0 +1
Ocultismo SAB 1 0 +6 Intimidação CAR 0 0 +1
Vontade SAB 1 0 +6 Performance CAR 0 0 +1
etsugiri. PARA EDITAR, CRIE UMA
Modelo
CÓPIA!
compatível com a versão 2.0 do Livro

5 Origem Inato Jogador Mateus


+3 Especializaçã Especialista em tecnicas Campanha
Técnica Ruinas Grau 3°

Classe de Armadura
55 55 100 100 Natural
Uniforme
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários 20 Escudo
Destreza
Pontos de Vida Integridade Total Outros

Testes de Morte
36 36 1 +3 9m
Sucessos 0
Atuais Máximos Temporários Atenção Iniciativa Movimento
Fracassos 0
Pontos de Energia Derivados
Dados de Vida
Registro Rápido Dado Gastos Disponível
Arma Bônus Dano Crítico Tipo Alcance d12
pistola +9 2d6+1 19 perfurante 30/90 d10
d8

Maestrias
Características Armas simples, armas de
arremesso
Mais 1 em todas as rolagens
Habilidades de Especialização
Nome Atual Máx. Custo
Dominio dos fu - - -
Conjuraçao apri - - -
adiantar evoluça - - -
de Armadura Energia Inacabav - - -
Natural 10 Ate a ultima got - - -
Uniforme 2 Habilidades refi - - -
Escudo Bastiao Interior - - -
Destreza ### - - -
Outros 5 - - -
- - -
- - -
s de Morte - - -
- - -
0 0
- - -
- - -
0 0
- - -
- - -
- - -
os de Vida - - -
Disponível - - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
aestrias
ples, armas de
Talentos
Nome Atual Máx. Custo
Talento natural - - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
NomeNorrow
Aparência Idade 17 Nome do Item
Altura 1.71 revestimento leve
Peso 47 pistola
Gênero MASCULINO
Cabelos Pretos
Olhos marrons esverdeados
Pele
Aura
Roupas
Tamanho
Marcas
Traços de Personalidade
Leal, gosta de ajudar os outros a sua maneira, nao se
importa de falar nada, nao fala sobre o passado.

Ideais
Matar maldiçoes e aqueles ligados a elas

Ligações

Defeitos
Antisocial, traumas do passado

Espaços Ocupados
INVENTÁRIO
Nome do Item Quant. Espaços Custo Nome do Item Quant. Espaços Custo
nto leve

paços Ocupados 0 Limite de Espaços


História do Personagem
Perfil Amaldiçoado
Habilidades
Conhecidas 6 Aptidões Amaldiçoadas
Habilidades 36 36 Nome Atual Máx.
Máximas 11 Aura lacerante - -
Atuais Máximos Temporários tecnicas de barr - -
Atributo Principal
leitura rapida de - -
Pontos de Energia aura lacerante - -
Inteligência aura maciça - -
- -
Técnica Amaldiçoada - -
Nome da Técnica - -
- -
Ruinas-iseki - -
Descrição da Técnica - -
Consiste em causar destruicao. - -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -

- -

- -

- -

- -

- -
Habilidades de Técnica
Habilidades Nível 0 Habilidades Nível 1 Habilidades Nível 2
Lançar aura Ferimento interno Avatar da destruiçao
Colapso Colapso mental
Explodir carne

Habilidades Nível 3 Habilidades Nível 4 Habilidades Nível 5

Níveis de Aptidão

3 0 0 0 0

Aptidão em Aptidão em
Aptidão em Aptidão em Aptidão em
Controle e Energia
Energia Barreira Domínio
Leitura Reversa
Expansão de Domínio
es Nível 2 Nome da Expansão
struiçao
ntal
ne Tipo de Expansão

Descrição da Expansão

es Nível 5

Aspectos de Técnica
Atributo Principal CD de Técnica Bônus de Acerto
inteligancia
Perícia da Técnica
feitiçaria 17 +10
Invocação 1 Invocação 2
Grau da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0

Invocação 6 Invocação 7
Grau da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
Shikigamis

ão 2 Invocação 3 Invocação 4
ocação Grau da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
os Atributosa Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituição -5 Constituição
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Carisma -5 Carisma
terísticas Ações e Características Ações e Características

s Perícias Perícias
Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

ão 7 Invocação 8 Invocação 9
ocação Grau da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
os Atributosa Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituição -5 Constituição
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Carisma -5 Carisma
terísticas Ações e Características Ações e Características

s Perícias Perícias
Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
vocação 4 Invocação 5
au da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Valor Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
s e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0

vocação 9 Invocação 10
au da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Valor Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
s e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
TREINAMENT
Treino de
Treino de Agilidade Treino de Barreiras
Compreensão
1° Etapa 0 1° Etapa 0 1° Etapa 1
2° Etapa 0 2° Etapa 0 2° Etapa 1
3° Etapa 0 3° Etapa 0 3° Etapa 0
4° Etapa 0 4° Etapa 0 4° Etapa 0
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Sua margem necessária para Toda parede que você criar Você chega muito perto de
conseguir um sucesso crítico com Técnicas de Barreira compreender profundamente a
em um TR de Reflexos reduz recebe RD igual ao seu Nível energia amaldiçoada,
em 2. Seu valor máximo do de Aptidão em Barreiras. tornando-se familiar com ela e
atributo Destreza aumenta em entendendo melhor uma parte
5 e seu movimento aumenta dela. Você aumenta um nível
em 3 metros. de aptidão a sua escolha em 1.

Treino de Luta Manejo de Arma Treino de Perícia


1° Etapa 0 1° Etapa 0 1° Etapa 0
2° Etapa 0 2° Etapa 0 2° Etapa 0
3° Etapa 0 3° Etapa 0 3° Etapa 0
4° Etapa 0 4° Etapa 0 4° Etapa 0
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Você recebe acesso ao efeito Enquanto estiver manejando a Caso realize um teste da
de crítico de ataques arma escolhida, ela recebe perícia escolhida e obtenha um
desarmados (pugilato). Além uma propriedade de resultado menor do que 5 no
disso, você pode, uma vez por ferramenta amaldiçoada d20, você pode o rolar
rodada, escolher realizar uma adicional. novamente e manter o melhor
rolagem de Luta com resultado.
vantagem, seja ela para um
TREINAMENTOS
no de
Controle de Energia Treino de Domínios Energia Reversa
eensão
1 1° Etapa 0 1° Etapa 0 1° Etapa 0
1 2° Etapa 0 2° Etapa 0 2° Etapa 0
0 3° Etapa 0 3° Etapa 0 3° Etapa 0
0 4° Etapa 0 4° Etapa 0 4° Etapa 0
o Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
muito perto de Em uma situação de combate, Você se torna um mestre das Você pode usar a aptidão
rofundamente a imerso no fervor da batalha, expansões, entendo o como amaldiçoada Regeneração
maldiçoada, você consegue gerar energia: conseguir a moldar Aprimorada para curar sua
miliar com ela e durante uma cena de combate, perfeitamente diante a sua exaustão de técnica após usar
elhor uma parte no começo de toda rodada, vontade e necessidade do expansão de domínio,
menta um nível você recupera PE igual a momento. Você recebe a reduzindo em um turno para 2
a escolha em 1. metade do seu bônus de aptidão amaldiçoada pontos de energia reversa

e Perícia Potencial Físico Treino de Resistência


0 1° Etapa 0 1° Etapa 0
0 2° Etapa 0 2° Etapa 0
0 3° Etapa 0 3° Etapa 0
0 4° Etapa 0 4° Etapa 0
o Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
um teste da Durante uma cena de Sua margem necessária para
a e obtenha um combate, no começo de toda conseguir um sucesso crítico
or do que 5 no rodada, você recupera uma em um TR de Fortitude reduz
pode o rolar quantidade de pontos de vigor em 2. Uma vez por cena, você
manter o melhor igual a metade do seu bônus ignora a primeira falha em
tado. de maestria. testes de morte. Seus pontos
de vida máximos aumentam
Reversa
0
0
0
0
o Completo
sar a aptidão
Regeneração
para curar sua
cnica após usar
de domínio,
um turno para 2
ergia reversa

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