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Guia Completo de Demon’s Souls

Este guia de Demon’s Souls, criado por Juliano Movio, oferece um passo a passo sobre como coletar itens, derrotar chefes e obter troféus, sem o uso de glitches. O documento detalha os níveis de alma, atributos, pedras modificadoras e tendências do jogo, além de recomendações para a criação de personagens e estratégias de combate. O guia é voltado para jogadores que buscam completar o jogo de forma eficiente, com dicas sobre alocação de pontos e modificações de armas.

Enviado por

amodiego
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Guia Completo de Demon’s Souls

Este guia de Demon’s Souls, criado por Juliano Movio, oferece um passo a passo sobre como coletar itens, derrotar chefes e obter troféus, sem o uso de glitches. O documento detalha os níveis de alma, atributos, pedras modificadoras e tendências do jogo, além de recomendações para a criação de personagens e estratégias de combate. O guia é voltado para jogadores que buscam completar o jogo de forma eficiente, com dicas sobre alocação de pontos e modificações de armas.

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DEMON´S SOULS

por Juliano Movio

Bem-vindo ao meu primeiro guia feito de fã para fã.


Nesse guia tentarei fazer um passo a passo de uma forma simples, coletando todos os
itens, táticas para Boss com vídeos ilustrativos e como obter todos os troféus.
Este Guia é livre de uso de Glitch ou qualquer outra forma de trapaça.
Guia por ser denso pode conter erros, por favor, entre em contato comigo em
julianogpmovio@[Link] se encontrar algo de errado.

Por favor, se for usar qualquer trecho do guia em outro lugar, entrar em contato
comigo primeiro.

ÍNDICE

*01 - Nível de Alma e Atributos


*02 - Bônus de Atributo e Requisitos de Atributos
*03 - Pedras Modificadoras
*04 - Tendências
*05 - Forma Humana/Alma
*06 - Criação de Personagem e Recomendações
*07 - Guia
*08 - NG+
*09 - Agradecimentos
*01 - Nível de Alma e Atributos

Como em todo RPG, Demon´s Souls possui sistema de Lv, aqui chamado de Nível de
Alma.
Para tal, precisaremos de almas coletada dos inimigos e falar com a Dama de Preto
no Nexus, ela é a personagem que upará seu personagem.
Só é possível aumentar o Nível depois de derrotar o primeiro Boss Falange em 1-1.
Cada Nível obtido, seu personagem recebe um ponto para ser alocado em um atributo
que são:

-Vitalidade = Aumenta o máximo de PV (HP) e Carga de Itens.


-Inteligência = Aumenta o máximo de PM (MP) e Memória de Magias.
-Resistência = Aumenta Vigor (Stamina), Carga de Equipamento e resistências.
-Força = Aumenta o Poder de Ataque geral.
-Destreza = Aumenta a Defesa Física e reduz o dano de quedas.
-Magia = Aumenta o Poder Mágico.
Fé = Aumenta Poder de Milagre, Memória de Milagres e Defesa Mágica.
Sorte = Aumenta o Drop de itens dos inimigos.

Cada Nível aumentado, vai ser preciso cada vez mais almas para ir para o próximo.

Para quem gosta de melee, é recomendável gastar pontos em Vitalidade, Resistência,


Força e Destreza.
Para quem gosta de magia, é recomendável gastar pontos em Inteligência, Magia e
Fé.

*02 - Bônus de Atributo e Requisitos de Atributos

Em Demon´s Souls, as armas requerem que você tenha uma quantidade mínima de
pontos alocado em certos atributos para que você possa equipar de forma correta essa
arma.
Na aba Equipamentos, selecionando a arma que queira tirar informações, aperte o
Quadrado e na parte de baixo do novo quadro, teremos Requisitos de Atributos com
os símbolos de Força, Destreza, Magia e Fé.

Se pegarmos o exemplo da Espada de Cavaleiro, no símbolo de Força teremos o


número 14.
Isso quer dizer que para usarmos a Espada de Cavaleiro de forma correta, precisa ter
pelo menos 14 pontos no Atributo Força.

Logo em cima de Requisitos na mesma Aba, temos Bônus de Atributo para Força,
Destreza, Magia e Fé.
Esses bônus podem ser E, D, C, B, A, S ou - (nenhum bônus).
Isso quer dizer que quanto mais pontos você tiver alocado nesse Atributo, mais forte a
arma fica e quanto mais perto do S, esse bônus é ainda melhor.
O modificador utiliza essa % em cima dos pontos de Atributos alocado:
E = 20%
D = 40%
C = 60%
B = 80%
A = 100%
S = 200%

Pegaremos como exemplo a mesma Espada de Cavaleiro.


Ela tem modificadores para Força e Destreza, sendo D para Força e E para Destreza.
Dano físico base desta espada é 85, mas se o seu personagem tiver por exemplo 22
em Força e 30 em Destreza ela terá um bônus de +12 indo para 97 de dano físico
final.

Para poder seguir corretamente esse guia, tenha em mente que sou uma mistura de
arqueiro, mágico com lanceiro.
Por conta disso eu jogo com pouca Vitalidade, pouca Força, coloco Destreza em Soft
Cap (Soft Cap é quando um atributo para de dar bônus completo por ponto alocado,
por exemplo com nosso Arco Longo Composto Pegajoso +5, cada ponto em Destreza
aumenta o ataque do Arco em 6 até chegar em 30 de DES, a partir desse ponto cada
ponto fornecerá apenas 2 pontos de ataque) e vou até onde der em Magia e Fé, dando
preferência em Magia.

Minha Lança final é uma Lança Alada modificada para dano Mágico, ficando Lança
Alada da Lua, então cada ponto colocado em Magia aumenta o dano final da minha
Lança que quando mudada para Lua, acrescenta um modificador C para Magia.
Minha escolha para lança é que com o uso de escudo, você consegue atacar estando
protegido pelo escudo.
Com outra arma você abaixa sua guarda no momento do ataque podendo ser atingido
enquanto estiver atacando.

Por eu não colocar muito pontos em Res, não espere que seu personagem irá utilizar
armadura pesada, ficaremos com as de pano, leves, que não irão passar dos 50%
nossa Carga de Equipamento.
Vou aumentando Res conforme vou precisando manter minha carga menor que 50%.
Note que ao passar de 50% o rolamento do personagem é reduzido drasticamente.
Meus Status finais quando platinei para referência são:
VIT 8
INT 30
RES 9
FOR 22
DES 30
MAG 68
FE 51
SOR 8 (Não sei se no Remake manteve, mas no original, já é de conhecimento
comum que Sorte 8 tem mais chances de obter itens raros que um personagem com
Sorte 99).

Nível de Alma final de 146 usando personagem Nobre.

Sugiro esse caminho para alocação dos pontos:


SOR 8.
FOR 22 para equipar nosso escudo e nossa lança.
MAG e FE 18 para equiparmos nosso Talismã das Feras.
DES 30 para dano com nosso Arco

INT, MAG e FE vai colocando pontos a vontade, tente escalonar juntos se possível,
mas pare INT em 30 para ficar com pelo menos 200 de PM.
MAG e FE pode chegar em 99 se conseguir.
Pode alocar pontos em VIT e RES se quiser, mas lembre-se que cada ponto alocado
nesses atributos, são menos pontos alocados em MAG e FE, o que diminuirá seu
dano final.

Lembre-se que essa build não tem foco em PVP e sim em Zerar o jogo de uma forma
mais fácil.

*03 - Pedras Modificadoras

Durante sua jornada você encontrará diversos tipos de pedras, elas são usadas para
modificar seu equipamento.
Existe dois ferreiros no jogo, Boldwin e Ed.
Boldwin se encontra no Nexus, ele pode fazer upgrade simples e consertar seu
equipamento que vai se deteriorando com o uso.
Ed se encontra na região 2-1 perto do início, mas teremos que abrir um atalho para
ele primeiro.
Ed consegue fazer upgrade com alma de Boss e upgrade de nível superior.
Não é necessário estar com as pedras com você na hora do upgrade, você pode deixá-
las armazenadas com Thomas no Nexus.
Algumas pedras especiais precisam que sua arma esteja +3 ou +6 para receber o
upgrade.
Por exemplo, se a gente quiser transformar nossa Lança Alada em Lança Alada da
Lua, a Lança Alada precisa estar +6, se colocada em +7 a única solução seria arrumar
uma outra Lança Alada ou zerando o upgrade dele com uma Lasca de Pedra-Lava.

Vale lembrar que nem todas as armas podem ter todos os tipos de modificadores, uma
Adaga por exemplo utiliza Pedra-Afiada para upgrade, mas não pode usar Pedra-
Forte.

As pedras são:

Pedra-Forte / Sem alteração no nome


Requisito: Nenhum
Vai de +0 até +10
Tipos: Lasca, Grande Lasca, Pedaço, Pura
Modificador: C/D/-/-

Pedra-Afiada / Sem alteração no nome


Requisito: Nenhum
Vai de +0 até +10
Tipos: Lasca, Grande Lasca, Pedaço, Pura
Modificador: D/C/-/-

Pedra -Clara / Qualidade


Requisito: Arma +3
Vai de +1 até +5
Tipos: Lasca, Pedaço, Pura
Modificador: C/C/-/-

Pedra-Cinza / Esmagador
Requisito: Arma +3
Vai de +1 até +5
Tipos: Lasca, Pedaço, Pura
Modificador: S/-/-/-

Pedra-Lâmina / Afiada
Requisito: Nenhum
Vai de +0 até +5
Tipos: Lasca, Pedaço, Pura
Modificador: E/S/-/-
Pedra-Dragão / Dragão
Requisito: Arma +3
Vai de +1 até +5
Tipos: Lasca, Pedaço, Pura
Modificador: -/-/-/- ATQ Fogo

Pedra-Vampírica / Dilacerante
Requisito: Arma +3
Vai de +1 até +5
Tipos: Lasca, Pedaço, Pura
Modificador: E/S/-/- Sangramento

Pedra-Mercúrio / Mercurial
Requisito: Arma +3
Vai de +1 até +5
Tipos: Lasca, Pedaço, Pura
Modificadores: E/C/-/- Veneno

Pedra-Medula / Fatal
Requisito: Arma +3
Vai de +1 até +5
Tipos: Lasca, Pedaço, Pura
Modificadores: E/A/-/- Crítico/Backstab +100

Pedra-Aranha / Pegajoso
Requisito: Arma +3
Vai de +1 até +5
Tipos: Lasca, Pedaço, Pura
Modificadores: E/S/-/- Aumento de alcance em arcos

Pedra do Luar / Lua


Requisito: Arma +6
Vai de +1 até +5
Tipos: Lasca, Pedaço, Pura
Modificadores: E/E/C/- Dano Mágico

Pedra da Sombra Lunar / Crescente


Requisito: Arma +6
Vai de +1 até +5
Tipos: Lasca, Pedaço, Pura
Modificadores: -/-/-/A Recuperação de PM, ATQ Mágico
Pedra-Tênue / Abençoada
Requisito: Arma +6
Vai de +1 até +5
Tipos: Lasca, Pedaço, Pura
Modificadores: E/E/-/A Recuperação de PV, ATQ Mágico

Pedra-Nuvem / Penumbra
Requisito: Escudo +6
Vai de +1 até +5
Tipos: Lasca, Pedaço, Pura
Modificadores: Aumenta a % da Defesa Mágica de escudo

Lasca de Pedra-Lava
Volta o equipamento para +0 sem receber nada em troca.

Alguns itens únicos, como armas ou escudo feito com alma de Boss, ou conseguido
por NPC necessita de Alma de Demônio Incolor para receber Upgrade.

Vale lembrar que essa versão de PS5 não possui troféu atrelado com upgrade de
Armas.

*04 - Tendências

O mundo e seu personagem em Demon´s Souls é regido por tendências.


Tanto você, como os cinco lugares começa com a Tendência Neutra.
De acordo com suas atitudes, a tendência pode ficar escura ou clara.
Cada região de Demon´s Souls tem sua própria Tendência.
Dentro do Menu, você encontrará uma aba especifica sobre Tendência que ficou
muito melhor de visualizar do que no DS original de PS3, isso ajuda bastante você
saber como está a Tendência das regiões de Boletaria.
Tanto seu personagem como as regiões podem ficar Puro Branco ou Puro Negro.
Alguns eventos acontecem com a região estando Puro Branco ou Puro Negro, assim
como seu personagem.
Nesse guia farei todos os eventos possíveis em uma única Run.

Alterações causadas em Mundo Puro Branco:

- Inimigos com PV, ATQ e DEF reduzido


-Drop de materiais reduzido
-Drop de item de cura aumentado
-Aumento de ATQ do personagem em forma de Alma
-Áreas que antes estavam bloqueadas estarão livres
-Os dois Dragões em 1.1 não estarão em seu covil
Como alterar o Mundo para Branco:

-Derrotar um Boss em forma de Alma


-Derrotar Espírito Vermelho único do Mundo
-Derrotar o Demônio Primordial
-Derrotar Dragão Vermelho em 1.1
-Derrotar Dragão Azul em 1.4
-Derrotar Invasor

Alterações causadas em Mundo Puro Negro:

-Inimigos com PV, ATQ e DEF aumentado


-Drop de materiais aumentado
-Aumento de Alma obtida
-Aparição de Espírito Vermelho único
-Aparição de Demônio Primordial
-PV reduzido em forma de Alma
-Áreas que antes estavam bloqueadas estarão livres

Como alterar o Mundo para Negro:

-Morrer em forma humana


-Matar certos NPCs
------------------------------

Alterações causadas em Personagem Puro Branco:

-Obtenção do Anel do Aliado


-ATQ de personagem em forma de alma aumentado

Como alterar Personagem para Branco:

-Derrotar um invasor
-Derrotar Espírito Vermelho Único do Mundo

Alterações causadas em Personagem Puro Negro:

-PV e ATQ reduzido em forma de Alma


-Aparição de Mephistopheles no Nexus depois de matar Yurt em 3.2

Como alterar seu Personagem para Negro:

-Invadindo outro mundo e matando seu Host


-Matando os NPCs vendedores das regiões
*05 - Forma Humana/Alma

Em Demon´s Soul, personagem possui duas formas:


Forma Humana e Forma de Alma.

-Na forma Humana, seu personagem tem 100% do PV mas ATQ reduzido.
-Na forma de Alma, seu personagem tem 50% do PV mas ATQ aumentado.

Se você for morto em Forma Humana, você renasce em forma de Alma.


Para recuperar Forma Humana, você precisa:
-Invadir outro mundo e matando seu Host
-Derrotando um Boss
-Usando Pedra dos Olhos Efêmeros
-Ser invocado como Espírito Azul e ajudar Host matar um Boss

*06- Criação de Personagem e Recomendações

A primeira coisa que temos que fazer antes de explorar Boletaria é criar nosso herói.
Primeira coisa é o tipo do corpo, que pode ser Tipo A ou B.
Tipo A seria feminino
Tipo B seria masculino.
Eu opto pelo Tipo A, existe uma luva chamada Bracelete de Prata que apenas char
Feminino pode utilizar, esse Bracelete concede mais almas obtidas ao derrotar os
inimigos.

Jogo disponibiliza várias classes diferentes, cada uma com um conjunto de armas,
armadura e itens diferente.
Vamos optar pela classe Nobre.
Nobre apesar de ser Nível de Alma 1, ela começa com Diadema de Prata que lhe dá
mais PM, Anel Perfumado que recupera seu PM com o tempo e Flecha de Alma, um
feitiço que matará todos os inimigos iniciais com 1 hit ou 2 hits.

Presente Inicial: IMPORTANTE


É de suma importância que você escolha o Anel Providencial para o Troféu “Rei dos
Anéis”, que precisa obter todos os 30 anéis.
Esse Anel não é encontrado pelo mundo e você só conseguirá um trocando com
Sparkly uma Espada Grande da Busca que só é obtida através de Alma de Boss
-------

Para o bem desse guia, recomendo que jogue Offline o tempo todo.
Jogando offline vai te possibilitar ter um controle maior sobre as Tendências das
regiões.

Sempre jogue em forma de Alma, não queremos alterar a Tendência do nosso mundo
morrendo em forma Humana.
Quando estiver em forma Humana, se jogue do terceiro andar do Nexus, morrendo no
Nexus não alterará as Tendências.

Sempre jogue com o escudo levantado por áreas desconhecidas, sempre tem algum
inimigo na espreita para te pegar desprevenido.

Nunca use alma de Boss para ganhar alma, a não ser que eu fale para usar.

Não ataque nenhum NPC, eles podem se voltar contra você e só no NG+ você poderá
interagir com ele novamente.

*07 - Guia

Após a criação do seu herói, escolha Sim para a pergunta se gostaria de jogar a
jornada até o Nexus.
Esse início é mais um tutorial do que lhe espera.
Respira fundo e escolha SIM.

Passagem do Posto Avançado

Se seguiu minhas recomendações, seu personagem nascerá em um túnel.


Clicando com o direcional para direita, você troca sua espada Rapieira pelo
Catalisador de Prata.
Catalisadores são necessários para conjurar Feitiços e Talismãs são necessários para
conjurar Milagres.
Para usar Feitiços, basta equipar o catalisador e apertar R1, fazendo isso, você usará a
Magia selecionada.
Aperte direcional para direita novamente para voltar para Rapieira se quiser voltar
para ela.
Seu escudo é um Broquel que se você for em Equipamento, selecionar o Escudo e
apertar Quadrado em cima do Broquel, você verá que ele tem apenas 90% de redução
de dano físico, logo, você sofrerá um pouco de dano ao defender.
Vamos jogar com segurança e usar mais a nossa Flecha de Alma no começo.
Se por acaso você morrer durante o Tutorial, você renascerá no Nexus, desça o guia
para Nexus se isso acontecer.

Ao final do túnel veremos nosso primeiro inimigo, um Escravo, em uma área aberta,
trave a mire com o R3 e dispare uma Flecha de Alma.
Siga pelo túnel logo em frente e ao final dele a direita tem outro Escravo.
Vá por onde esse inimigo estava e frite mais dois.
Suba as escadas, mas tomando cuidado com o Escravo que aparecerá pela esquerda.
Continue subindo as escadas e pegue “Grama de Lua Crescente 1x” no cadáver.

Sairemos em uma ameia, ao final dela, pegue “Grama de Lua Crescente 3x” em outro
cadáver.
Pressione para frente e Bola ao lado do cadáver em um parapeito de madeira para
descer na área mais abaixo.
Nessa área possui 4 Escravos.
Cuidado ao matar o primeiro pois o segundo tem mania de correr para cima de você,
troque pela Rapieira se preferir matar o segundo com ela ou vá para trás castando a
segunda Flecha de Alma tendo o Escravo com alvo travado.
Ao final dessa área a direita tem “Grama de Lua Crescente x2”.
Volte ao centro da área e toque na Arquipedra.

Posto Avançado Esquecido

Siga em frente e a direita você verá seu primeiro Soldado usando uma armadura.
Ele precisa de duas Flechas de Alma para morrer, ou você pode usar uma Flecha e
finalizar com a Rapieira.
Não tenha medo de usar sua Flecha de Alma, você está equipado com Anel
Perfumado que recupera seu PM, se precisar, espere seu PM recuperar em um lugar
seguro.

Seguindo em frente você verá o segundo Soldado ao final de um túnel, frite ele.
Virando à esquerda, veremos nosso primeiro Cavaleiro de Olho Azul.
Ele tem o hábito de correr para cima de você assim que receber a primeira Flecha de
Alma.
Corra para trás castando a segunda Flecha.
Seguindo o túnel, veremos o segundo Cavaleiro de Olho Azul.
Se ele levantar o escudo depois de receber sua Flecha de Alma, continue castando até
quebrar a guarda dele, a próxima Flecha de Alma irá matá-lo.

Suba o primeiro lance de escada e pegue “Grama da Meia-Lua x1”.


Continue subindo a escadaria de madeira, mas tome cuidado com o Besteiro na
esquerda, use o escudo para defender da seta que ele atirar em você.
Ao lado do Besteiro, pegue “Alma do Guerreiro Desconhecido x1”.
Durante o jogo, você encontrará vários tipos de Alma de Guerreiro e Alma de Herói,
se consumida, irá lhe fornecer almas adicionais.
Diferente das almas de Boss, essas você pode usar à vontade, mas evite usar essas
almas por agora, guarde para quando for upar seu Nível de Alma ou comprar alguma
coisa com algum vendedor.

Prosseguindo, você verá um item a esquerda em cima de uma estrutura de madeira,


pegaremos depois esse item.
Suba devagar a próxima escadaria e atraia para baixo o primeiro Soldado.
Ao final da escadaria tem um Besteiro e uma Parede de Névoa.
Atravesse ela e um Soldado virá correndo pela esquerda, mate-o e vamos para direita
pegar o item que avistamos agora pouco, “Grama de Meia-Lua x2”.

Seguindo o caminho por onde o Soldado veio correndo, suba as escadas e atravesse a
Névoa para enfrentar o primeiro Boss.

Boss Demônio Vanguarda

Não se preocupe em matar esse Boss, faz parte da história morrer para ele, se mesmo
assim quiser tentar, role para os lados quando ele atacar e dispare suas Flechas de
Alma nele.
Fim do Tutorial
Nexus

Você voltara a vida graças ao poder da Dama de Preto.


Nexus funciona como um lobby, é um lugar seguro onde você pode interagir com
alguns NPCs, aumentar seu Nível, aprender Magias e serve como ponte para as cinco
regiões de Boletaria.
Você ressurgirá em forma de Alma, note seu PV pela metade.
Você receberá um Elo Nexial também, que permitirá retornar ao Nexus em troca de
todas as almas que você possui, inútil.
Começa falando com o Espectro Azul sentado perto da Arquipedra 1.
Ele explicará sobre as Arquipedras e pedirá para escolher uma.

Cada Arquipedra te conduz para uma das cinco regiões de Boletaria.

Da esquerda para direita temos:


-1 Rei Ganancioso - Palácio de Boletaria
-2 Rei Escavador - Túnel de Stonefang
-3 Rainha da Torre - Torre de Latria

- Uma Arquipedra quebrada, local dos Gigantes do Norte.


Possivelmente um mapa de neve que a FromSoftware retirou do original por falta de
tempo de conclusão.

-4 Sombrios - Santuário das Tempestades


-5 Chefe - Vale da Perdição

A princípio apenas a região 1 estará liberada, as outras estão seladas.


Esgote o diálogo com o espectro azul até ele repetir as mesmas coisas.

Ao lado esquerdo dele temos Thomas, o Estocador e Boldwin, o Ferreiro.


Thomas guardará todos os itens que você não usa, note que você possui limite de
itens que pode carregar, na aba Inventário no canto direito mostrará seu limite
máximo.
Nesse Remake, podemos mandar para Thomas qualquer item que não estamos usando
a qualquer momento selecionando o item na aba Inventário e indo na última opção
“Enviar para Armazenamento”, essa função não tinha na versão de PS3 e é uma mão
na roda, principalmente quando formos coletar alguma armadura pesada pelas regiões
de Boletaria.
Esgote o diálogo com ele e ele dirá que abandonou esposa e filha para se salvar
chegando no Nexus em seguida.
Encontraremos elas em breve.

Boldwin é nosso ferreiro, ele consertará nosso equipamento e aprimorar nossos itens
além de vender equipamento básico.
Por hora, esgote diálogo com ele.

A direita de Boldwin temos uma seguidora de Urbain que lhe entregará uma Pedra-
Tênue Pura se tiver 20 em Fé.

Sem mais, vamos para a região 1-1

1-1 Portões de Boletaria

Assim que der respawn, vamos para trás, no canto esquerdo temos “Grama de Lua
Tardia 2x”.
Passando a Arquipedra, terá dois Escravos logo a frente, um de cada lado.
Pegue “Grama de Lua Crescente x3” próximo do inimigo a direita.
Note a esquerda uma escadaria para baixo te levando para um portão, esse portão
abrirá com a região Puro Branco ou Puro Negro, ignore por agora.
Chegando à escadaria central, mais um Escravo para matar.
Colete “Alma do Guerreiro Desconhecido x1” e continue subindo a escadaria.
Esquerda terá mais dois Escravos atrás da madeira e um à direita um pouco mais para
frente.
Matando esse inimigo, mais dois descerão a escada em sua direção.
Ao final da escadaria, temos três Escravos, um em cada canto de um enorme portão e
um em uma escadaria estreita a esquerda, mate os três, lembre-se de sempre jogar
com o escudo levantado.
Note que dois deles usavam uma arma flamejante, eles costumam dropar, “Resina de
Pinheiro” que encanta sua arma com Fogo e “Bomba de Fogo”, item arremessável
que explode causando danos de fogo, ambos ajudam no nosso próximo Boss, então
guarde para ele.

Nosso objetivo é atravessar esse portão gigante na sua frente, mas para isso vamos ter
que abri-lo primeiro.
A direita tem uma pequena escadaria que leva para um portão trancado, mas iremos
abri-lo depois.
Vamos para esquerda.
Não se preocupe com o item atrás do portão na sua frente, pegaremos depois, siga
caminho até encontrar um Besteiro sobre uma plataforma de madeira e dois Escravos,
mate os três tomando cuidado para não cair no buraco no chão.
Suba onde o Besteiro estava e pegue “Grama da Meia-Lua x2”.

Cuidado ao entrar no buraco da parede, tem um Soldado espreitando no lado direito.


Entre com escudo levantado, espere ele acertar seu escudo e ataque com a Rapieira.
Tente fazer isso saindo por onde você entrou, pois outro Escravo aparecerá mais ao
fundo à esquerda.
Na outra sala mais um Escravo aparecerá para te atacar.
Ao sair da construção, bem a sua frente por trás de uns entulhos você achará “Bomba
de Fogo x5”.
Suba as escadas e cuidado com os dois Soldados defendendo a Parede de Névoa,
acerte o primeiro dano com Flecha de Alma e finalize com a Rapieira.
Atravesse a névoa

Note o Soldado em cima da escadaria de madeira, mate-o com Flecha de Alma, tente
não se aproximar muito pois ele arremessará Bomba de Fogo em você.
Siga por baixo primeiro coletando “Alma de Guerreiro Desconhecido x1” e “Rompe-
Malha”.
Nossa Rapieira é melhor.

Ao final da escadaria tem um Escravo com arma flamejante.


Cuidado que ao subir um Soldado por trás arremessará Bomba de Fogo, siga até o
final encostando na parede ao fundo e mate-o com Flecha de Alma.
Próxima escadaria terá um outro Soldado jogando Bomba de Fogo em você, suba até
a metade e despache-o com sua magia.

Ao final dessa escadaria terá dois Escravos com arma flamejante e um Soldado logo
acima, mate os três com Flecha de Alma.
Note o item a sua direita, pegaremos ele daqui a pouco.
Ao sair ao ar livre, um Escravo virá correndo atrás de você.
Suba a rampa de madeira tomando cuidado com o Soldado no buraco da parede logo
a esquerda.

Entre de volta para a ameia e pegue “Grama da Meia-Lua x2” na esquerda.


Antes de subir a próxima escadaria, note um Soldado atrás de uma pedra no topo da
escadaria, ele empurrará a pedra para cima de você caso você tente subir as escadas.
Suba só até a metade e volte.
A pedra liberará a “Espada Bastarda” a esquerda, muito pesada para nossa build.
Volte até a escadaria e mate o Soldado que jogou a pedra.
Cuidado ao subir a escada, um Besteiro atirará uma seta atrás de você.
Vamos em frente primeiro, mate o Cavaleiro de Olho Azul, mas não entre na Parede
de Névoa ainda.
Ele é fácil de matar com Flecha de Alma, basta castar andando para trás.
Em frente a névoa, a ameia está quebrada, caia por ali e pegue “Besta Leve” e “Seta
de Madeira x16”.
Volte para dentro e caia pelo lado esquerdo.
Volte até o Cavaleiro de Olho Azul que acabamos de matar.

Entre na torre logo a frente e pegue “Bomba de Fogo x6” a direita, comece descendo
a escadaria da torre.
Mate os dois Escravos que apareceram e continue descendo.
Perto de uma saída a esquerda vai aparecer mais um Escravo.
Tenha cuidado ao castar sua Alma de Flecha pois você fica vulnerável enquanto casta
e se ele se aproximar correndo e der o ataque de pulo pode te acertar.

Saia por essa saída e equipe a Rapieira.


Você tem duas correntes, uma de cada lado, acerte as duas com sua Rapieira.
Pegaremos esses itens que caíram em breve.
Volte para dentro e continue descendo devagar agora.
Note cinco Escravos logo em baixo, desça devagar apertando R3 até pegar o target de
um deles.
Usa Flecha de Alma a distância e mate os cinco.
Puxe a alavanca e pegue “Anel de Ligação”.
Esse anel fará você ter mais PV em forma de Alma, equipe-o no lugar do Anel
Providencial.
Saia pelo atalho recém-criado para encontrar a esposa e filha que Thomas abandonou.
Colete o set “Maltrapilho” completo da esposa e “Enfeite de Cabelo de Jade” da filha
de Thomas.
Logo vamos entregar o Enfeite de Jade para Thomas.
Se você escolheu fazer char feminino, poderá usar esse set maltrapilho, mas o nosso
de Feiticeiro é melhor.
Bom, com atalho criado, volte tudo até o Cavaleiro de Olho Azul defendendo a
Parede de Névoa e vamos para o outro lado agora.

Seguindo para direita agora, pela ameia, mate um Lanceiro e um Besteiro.


Ao lado do Besteiro você encontrará “Grama de Meia-Lua x4”.
Siga para dentro da torre.
Repare em um Cavaleiro de Olho Vermelho ao fundo.
Você dificilmente teria chance contra ele em combate de perto, ele é um inimigo de
Nível 30.
Mas iremos matá-lo mesmo assim.

A gente precisa das 2 mil almas que ele dropa para comprar nossa Lança provisória.
Será difícil, mas a gente consegue.
Mais ou menos na metade do caminho ele começará te seguir, a ideia é levá-lo até a
segunda torre.
Se você mantiver os dois primeiros barris intactos da segunda torre e passar por eles
sem quebrar, existe uma chance do Cavaleiro se atrapalhar com os barris e cair para
sua morte.
Caso você não conseguir e ele quebrar os barris, continua levantado ele de volta a
escadaria inicial próximo da Arquipedra e comece castando Flecha de Alma nele indo
para trás até ele morrer, não deixe ele se aproximar muito.
Segue o link de um vídeo explicativo:

[Link]

Cavaleiro de Olho Vermelho guarda uma porta que abriremos bem no final do jogo,
além de “Alma de Herói Desconhecido x1”.

Volte para a Parede de Névoa agora e atravesse.


No meio da escadaria, observe um Cavaleiro de armadura dourada, Ostrava.
Ele é importante para vários eventos futuros e teremos que salvá-lo.
Observe que você pode pular para onde ele está, mas não pule ainda, daremos a volta
e mataremos todos os inimigos primeiro, não queremos que ele morra, não ainda.

Atrás de uns barris de pólvora tem um Soldado, mate ele de longe com Flecha de
Alma para ele não jogar Bomba de Fogo nos barris.
Ande devagar até o Lanceiro correr para cima de você, mate-o de longe com Flecha
de Alma e perto de onde ele estava na esquerda tem outro Soldado.
Vá para direita e role quebrando umas madeiras até encontrar Corjário, o NPC
vendedor da região 1.
Não ataque esse NPC, para o bem do nosso guia.
Compre uma Lança Curta com ele.
Apertando o Quadrado na Lança Curta, note que o atributo Força está com 11 em
vermelho.
Nossa classe, Nobre, começa com apenas 9.
Teremos que upar Força para equipá-la de forma correta, por enquanto deixe ela
guardada e esgote o diálogo com Corjário para saber um pouco mais sobre a lore do
jogo.

Vamos prosseguir.
Saindo da torre logo a frente, veremos um Soldado ao fundo e por trás dele uma
estrutura de madeira.
Ao se aproximar do primeiro Soldado, mais dois pularão do telhado.
Vá indo para trás voltando e castando sua Flecha de Alma matando um por vez.
Se preferir, mate com a Rapieira devido à distância ser muito próxima.
Siga para baixo da estrutura para evitar o Besteiro atirando setas acima de você e
mate o Escravo na sua frente.
Suba a escadaria e mate o Besteiro, colete “Alma de Guerreiro Desconhecido x1”.
Note o Cavaleiro de Olho Azul ao final da escadaria, tenta atraí-lo para baixo para
não ser acertado pelo segundo Besteiro a esquerda da estrutura.
Matando o Cavaleiro de Olho Azul, mate o Besteiro também.
Colete “Grama de Lua Tardia x2” ao lado do Besteiro recém-morto.
Note a Parede de Névoa, não vamos por ali ainda.
Desça a estrutura de madeira e vamos para esquerda.

Note quatro Escravos.


Ande devagar até pegar o target do primeiro com R3.
Despache os quatro com Flecha de Alma dessa forma que eles nem se quer vão saber
de onde veio.
Perceba a direita dessa área uns detritos de madeira tampando uma passagem, role ou
ataque para quebrar e liberar sua passagem.
Levante seu escudo e caminhe devagar pois um Soldado com Machado sairá da
construção a sua frente.

Ao fundo temos um Cavaleiro de Olho Azul portando uma Espada Bastarda, eles são
fáceis de matar com a Flecha de Alma por não terem escudo.
A ideia é castar sua magia, rolar para trás, castar novamente e repetir até ele morrer.
Direita dessa área temos “Alma de Guerreiro Desconhecido x1”.
Siga para esquerda de onde o Cavaleiro de Olho Azul estava e ao fundo temos um
Besteiro.

Levante seu escudo e se aproxime da grande área que ele se encontra.


Saindo do pequeno corredor, tem um Escravo na sua esquerda pronto pata te pegar
desprevenido.
Pegue a atenção dele, volte para onde o Cavaleiro de Olho Azul estava, mate-o e em
seguida o Besteiro.

Colete “Alma de Herói Desconhecido x1” ao lado do Besteiro morto.


Siga devagar para a estrutura de madeira a sua frente.
Tem nada mais nada menos que oito Escravos ali.
Faça como antes, ande devagar apertando R3 até pegar o target do primeiro.
Matando ao longe o primeiro com Lança de Flecha, o target é mudado
automaticamente para o próximo.
Mate o máximo possível ao longe e finalize com Rapieira caso algum se aproximar.
Eles estão guardando “Lasca de Pedra-Forte x3” e “Lasca de Pedra-Afiada x3”.

Volte para a área prévia e siga um pouco para frente.


Ao se aproximar da guarita, a porta vai se abrir e sairá dois Soldados, siga para trás
castando suas Flechas de Alma e mate os dois.
Direita dessa área tem uma “Cimitarra”.
Equipe-a se quiser, ela é um pouco mais forte que nossa Rapieira além de infligir
Sangramento.

Próxima área a esquerda chegaremos em Ostrava, mate todos os escravos e não


ataque Ostrava.
Ao salvar Ostrava, ele lhe agradecerá e irá lhe entregar um “Telescópio de Latão”.

Atenção agora:

Toda vez que você morrer e passar por essa área novamente, Ostrava tentará matar
todos os inimigos sozinho e provavelmente morrerá para o Cavaleiro de Olho Azul.
Se você morrer e tiver que passar por essa área novamente, pule pelo parapeito e
acompanhe Ostrava matando todos os inimigos pelo caminho que ele passar.
Ele é fundamental para uma Quest que faremos mais para frente.
Caso ele morra, pegue a “Chave do Mausoléu” que ele dropar, se voltar para o Nexus
sem coletar a chave, ela sumirá para sempre e você perderá um troféu.
Matando o Boss do 1-1, Ostrava mudará para a região 1-2.

Colete “Alma do Guerreiro Desconhecido x1” e retorne tudo para o local onde vimos
Ostrava por cima pela primeira vez, lá no começo dessa nova área.

Consegue ver um item onde Ostrava estava?


Encoste no parapeito e aperte Bola para pular para lá, colete “Anel do Ladrão”.
Esse é provavelmente um dos melhores anéis do jogo e vou pedir para você equipar e
não tirar mais, somente quando eu falar.
Maioria dos inimigos só sentirão sua presença quando você estiver em cima deles
além de matar os Lagartos de Cristais mais facilmente.
Equipe no lugar do Anel de Ligação.
Siga para a Parede de Névoa ao alto da estrutura de madeira guardada pelo Cavaleiro
de Olho Azul e atravesse-a.

Siga o corredor a frente e você verá uma gaiola de madeira cheia de bola de pedra
dentro.
Fique à direita dela e tenta acertar uma Flecha de Alma na gaiola.
Se der certo, a Flecha de Alma liberará as bolas que rolarão por cima de vários
inimigos.
Só não fique no caminho para não ser atingido.

Siga o corredor até chegar em uma escadaria.


Suba devagar pois tem dois Soldados na sua esquerda.
Chame atenção deles e frite-os com sua magia ou sua nova Cimitarra.
Vamos primeiro para esquerda aqui.
Ao final desse caminho contemple os dois Dragões e seu ninho.
Um daqueles itens está nosso escudo que usaremos até o final.
Lembre-se desse lugar, vamos voltar aqui daqui a pouco.
Volte para a intersecção agora e vamos reto desta vez.

Ao final da escadaria chegaremos numa ameia.


Mate o primeiro Soldado com Flecha de Alma.
Ao se aproximar dos dois próximos Soldados, o Dragão Vermelho sairá do ninho e
começará a soltar fogo na ameia caso você se aproximar de mais.
Tente matar um Soldado por vez até limpar o começo da ameia.
São dois Besteiros e dois Soldados.
Se o Dragão começar a soltar fogo, corre de volta para a escadaria atrás de você, ele
matará quase todos os inimigos.

Irá sobrar apenas dois Besteiros ao fundo, espere na escadaria ele voar para longe.
Agora atravesse a ameia correndo com o Bola até o outro lado e ignore os dois
Besteiros ou você será pego pelo fogo do Dragão.
Chegando na escadaria do outro lado, volte e mate os dois Besteiros restantes.
Caso tenha ficado algum item de Soldado morto na ameia, ignore, não vale o risco
pegar.
A direita da escadaria tem “Alma do Guerreiro Desconhecido x1”.
Entre na torre e puxe a alavanca liberando o portão para o primeiro Boss.

Siga pelo corredor estreito tomando cuidado com o Escravo a direita e esquerda.
Eu mato primeiro o da esquerda voltando para dentro da torre e espero o segundo
surgir no final do corredor.
Caminho livre, vamos para a esquerda primeiro.

Quebre os entulhos e pegue no final “Resina de Pinheiro x4”.


Siga devagar pelo corredor, quando eu falar devagar, é andando.
Dentro da torre vai sair dois Soldados.
Siga para trás castando sua magia e mate os dois.
Entre na torre e um terceiro Soldado a direita no fundo virá te atacar.

Desça até a metade da escadaria da torre e olhe a esquerda.


Tem dois Escravos Flamejantes e um inimigo novo, um Mini Falange.
Cuidado com a Lança que ele joga, mate os três de longe com Flecha de Alma.
Saia pela primeira abertura da torre e colete “Alma do Herói Desconhecido x1”.
Volte para torre e mate mais um Mini Falange ao final da escada.
Não esqueça de sempre estar com o escudo levantado para defender a lança que ele
joga, ideal é jogar uma Flecha de Alma e defender ou esquivar para o lado a lança
que ele jogar, matando-o em seguida com uma segunda Flecha de Alma.

Continua descendo a escadaria matando um terceiro Mini Falange.


Ao final, puxe a alavanca e colete “Grama de Meia-Lua x3”.
Alavanca abrirá um atalho para o começo da região.
Portão na nossa frente agora está bloqueado por uma Parede de Névoa.
Equipe no seu atalho de item suas Bombas de Fogo e Resina de Pinheiro que você
tiver.
Troque o Anel do Ladrão por Anel da Ligação.
Encha seu PV, leia a descrição do próximo Boss e atravesse a névoa.
BOSS FALANGE

Comparativo:
Vit: 8
Int: 12
Res: 8
For: 9
Des: 12
Mag: 13
Fé: 12
Sor: 7

Falange é uma massa inofensiva cercada por 40 Mini Falange.


Alguns ficam andando pelo chão e outros protegendo o Falange.
Esses que protegem Falange tem os PV recuperados pelo Boss.
Fique com o escudo levantado o tempo todo e gaste todas as Bombas de Fogo.
Tente matar o máximo de Mini Falange possível com as Bombas.
Se precisar recuperar PV, se esconda atrás de um pilar.
Use Resina de Pinheiro na sua Cimitarra ou fique castando Flecha de Alma.
Quando tiver uma brecha, tente acertar o Boss.
Recomendo matar todos os Mini Falange primeiro, eles dropam Lascas de Pedra-
Forte e Pedra-Afiada.

[Link]

Derrotando Falange você ganhará o Troféu “Troféu do Falange” e recuperará sua


forma Humana.
Toque na Arquipedra para ganhar “Alma de Demônio de Chumbo”.
Com essa alma você consegue fazer uma “Lança Espinhosa” com o ferreiro Ed que
encontraremos mais para frente se você tiver uma Lança Curta +7, sem serventia para
nós.
Toque novamente na Arquipedra e volte para o Nexus.

Nexus

Depois de falar com a Dama de Preto, ela pede para a gente ir falar com o
Monumental.
Converse com o Espectro Azul e esgote o diálogo dele.
Converse com Thomas e ele reconhecerá o Enfeite de Jade da sua filha.
Quando ele pedir o enfeite, escolha “Sim”.
Muito cuidado porque todas as perguntas do jogo a primeira opção será “Não”,
cuidado para não escolher errado.
Entregando o Enfeite de Jade, Thomas irá te dar o “Anel de Força Hercúlea”.
Descarregue todos os itens que não usa para Thomas.

Note que agora chegou dois seguidores de Urbain.


Um deles vende Milagres.
Não compre nada ainda.
Do outro lado do Nexus agora tem um seguidor de mago Freke, ele vende Feitiços.
Não compre nada ainda.

Vamos falar com o Monumental.


Suba as escadas por trás das Arquipedra até o terceiro andar.
Note umas saliências em forma de quadrado saindo da parede, voltaremos aqui daqui
a pouco.
Entre na porta e suba mais dois lances de escadas e saia pela saída a direita.
Monumental se encontra sentado à esquerda, próximo de uma vela acessa.

MUITO CUIDADO AGORA

Ao final da Cutscene, Monumental irá lhe fazer uma pergunta, certifique-se de


escolher ‘SIM’.
Caso escolha errado “Não”, você não pegará um anel quando seu personagem estiver
Puro Branco nessa Run, somente no NG+ poderá finalizar esse evento.
Monumental romperá os selos de todas as Arquipedras.
Agora a gente pode entrar em qualquer Arquipedra e terminar na sequência que a
gente bem entender.

Acabando de falar com monumental, continue indo reto e desça as escadarias para
pegar “Pedra dos Olhos Efêmeros x1”.
Esse item é importante para colocar nossas regiões em Puro Negro, não o use agora,
na verdade só o use quando eu falar.
Volte ao Monumental e volte para as escadarias.
Continue subindo até chegar em um portão.
Se estiver online, você poderá acessar o Panteão abrindo esse portão.
Faça isso, coloque o jogo Online e atravesse o portão.
Panteão irá lhe mostrar alguns jogadores e suas conquistas.
Na verdade, a gente quer a “Pedra dos Olhos Efêmeros x1” que se encontra a
esquerda do Panteão.
Saia do jogo e entre novamente offline.
Você dará respawn no primeiro andar no Nexus, nos polpando uma ótima caminhada.
Converse com a Dama de Preto e pegue “Pedra Ocular Azul” e “Pedra Ocular
Branca”, itens utilizados no modo Online.
Converse de novo com ela e escolha “Sim”.
Esgote o diálogo dela e na primeira opção, “Buscar Poder de Alma” finalmente
poderemos aumentar nosso Nível de Alma.
Próxima etapa do nosso guia vai ser pegar o nosso equipamento final que será:

Lança Alada da Lua +5 = For 14 / Des 12


Escudo de Chama Púrpura +10 = For 22
Talismã das Feras = For 4 / Mag 18 / Fé 18
Arco Longo Composto Pegajoso +5 = For 22 / Des 12

Eu opto por usar lança pelo motivo de poder atacar estando protegido por trás de um
escudo, outra arma o personagem abaixa o escudo para atacar deixando você
vulnerável a receber dano.
Então é seguro jogar com o escudo levantado dando estocada com a lança nos
inimigos próximos.

Enquanto a gente não possui esses equipamentos, usaremos a Lança Curta que
compramos do Corjário em 1-1 e um Escudo de Ferro que compraremos de Boldwin
aqui no Nexus, então siga para Boldwin e compre o Escudo de Ferro.
Ambos precisam de For 11 para ser equipada com eficiência.
Fale com a Dama de Preto e coloque For em 11.
Note que o Escudo de Ferro tem uma Redução de Dano Físico 100%.
Isso quer dizer que todos os golpes que você receber enquanto estiver se defendendo
com esse escudo reduzirá o dano para 0, você não receberá mais dano físico se
defendendo com ele.
Se não tiver Almas suficientes para comprar o Escudo e deixar sua For em 11, use
suas Almas de Guerreiros e se mesmo assim não conseguir, volte para 1-1 e mate o
Cavaleiro de Olho Vermelho.
For em 11?
Coloque Sorte em 8 agora.

Meta agora é chegar o mais próximo de For 22, gaste tudo que tiver para isso, pode
até usar a Alma de Demônio de Chumbo se não quiser a Lança feita com a alma dele
pois não existe magia para aprender com essa alma.
Tente chegar pelo menos em 18 pelo menos.

Zerado de alma?
Lembra das pedras em forma de quadrado saindo da parede no terceiro andar?
Volte para lá.
Caia em cima de uma delas e siga caindo de pedra em pedra até chegar nos dois itens,
um de cada lado, “Grama de Lua Nova x2” e “Alma do Guerreiro Renomado”.
Não importa se você cair e morrer, fique tentando até conseguir pegar os dois itens.
Se conseguir pegar os dois itens sem morrer, suba de volta para o terceiro andar e se
mate.
Lembre-se que você está em forma Humana e morrendo em uma região na forma
Humana, você deixará essa região mais escura.
Agora morrer nas regiões em forma de Alma é seguro.
Tome como hábito sempre que matar um Boss, retornar para Nexus e se matar.
Nexus não tem influência em nenhuma região, então é seguro morrer aqui.
Troque o Anel da Ligação pelo Anel do Ladrão.

Nosso próximo passo é pegar nossa Lança Alada e nosso Escudo de Chama Púrpura,
mas ambos itens são guardados pelo Dragão Vermelho.
Vamos ter que arrumar um arco para derrubar esse lagarto gigante.
Pegaremos um Arco Curto Composto em 1-2 que precisa de 18 em For para ser
equipado.

1-2 O Caminho do Senhor

Entre no túnel na sua frente.


A esquerda você verá um Mini Falange, jogue uma Flecha de Alma nele e levante o
escudo para defender a lança que ele irá jogar, jogue uma segunda Flecha de Alma
para matá-lo.
Repita com os outros três Mini Falange dessa área, um fica ao lado da carruagem a
sua esquerda e um de cada lado dos pilares, na esquerda e direita.
Note uma rampa descendo a esquerda dessa área.
Ao final dela tem um portão com Ostrava do outro lado, ele pedirá ajuda para que
você derrote os inimigos atrás dele.
Pegue “Alma do Herói Desconhecido x1”.
Do lado oposto dessa sala tem mais dois Mini Falange protegendo “Faca de
Arremesso x10”.
Do meio dessa área subindo um lance de escada tem “Grama de Meia-Lua x3”.
Siga até sair para uma área aberta.

O Dragão Vermelho aparecerá nessas ameias.


Ande um pouco até umas madeiras na sua frente e volte correndo para a torre quando
ouvir o chiado do Dragão pois o Dragão soltará fogo se tentar correr de primeira e
você morrerá.
Corra para a próxima torre assim que o Dragão passar.
Ignore os itens por enquanto.
Protegido na Torre, saia pela saída lateral.
Note uma escadaria para cima e outra para baixo e um Lanceiro na escadaria para
cima.

Se estiver usando o Anel do Ladrão, ele não notará sua presença.


Mate-o com Flecha de Alma.
Equipe a Lança e suba o primeiro lance de escada.
Um segundo Soldado descerá para te atacar.
Com escudo levantado, dê estocadas com a lança.
Cuidado para não ficar sem Vigor e o Soldado quebrar sua Defesa.
Subindo ao topo da torre da ameia você verá dois itens no chão, mas cuidado com os
dois Besteiros escondidos por trás das barricadas de madeira.
Mate os dois e colete “Catalisador de Madeira” e “Alma do Herói Desconhecido x1”.
Nosso Catalisador de Prata é mais poderoso.

Desça as escadas até o final agora.


Esquerda está Ostrava, não vamos salvá-lo agora.
Caso você o salve agora, toda vez que você chegar nessa área, ele sairá andando por
essas ameias enfrentando os inimigos e como iremos voltar aqui mais vezes antes de
salvá-lo no 1-3, deixe-o quieto lá, voltaremos aqui mais para frente, confie em mim e
não salve Ostrava agora indo para esquerda.

Siga para direita e logo depois da barricada de madeira terá um Escravo na espreita
no lado esquerdo.
Mate-o e se aproxima de um item caído, não o pegue ainda pois outro Escravo pulará
em cima de você.
Fique próximo do item com o escudo levantado e espere ele acertar seu escudo.
Acabe com ele dando estocadas com a lança.
Agora sim colete a “Alma do Herói Desconhecido x1”.

Continue até quebrar uma barricada de madeira.


Siga devagar apertando R3 até pegar o target de um cachorro.
Mate-o com a Flecha de Alma e o target vai mudar para o próximo cachorro.
Acabe com os 5 cachorros.
Caso eles percebam sua presença, troque para a lança e dê estocada com o escudo
levantado.
Próximo ao item no chão, um Besteiro atirará em você, mate-o e colete “Grama de
Lua Crescente x3”.
Indo em frente encontraremos Corjário novamente, converse com ele até acabar os
diálogos e volte até o cadáver com as Grama de Lua Crescente.
Ao lado dele tem uma barricada de madeira, quebre-a e suba as escadas.

A primeira saída dará para uma Parede de Névoa e quatro Besteiros do outro lado.
Mate os quatro e suba as escadas.
Cuidado com dois Besteiros na espreita em cima da torre.
Despache os dois e colete “Arco Curto Composto” e “Flecha Pesada x6”.
É importante que você tenha For 18 e Des 10 para poder usar esse arco.
Equipe o arco na mão esquerda, ao lado do escudo.
Volte tudo até a Arquipedra e volte para o Nexus.

Cuidado ao voltar para não passar a saída a esquerda e matar sem querer os inimigos
travando Ostrava.
Correr da segunda torre para a primeira é a mais complicada.
Corra com o escudo levantado, existe uma chance do Dragão te acertar, mas com o
Escudo de Ferro levantado e com o PV cheio, você sobreviverá.
Nexus

Agora eu preciso que você tenha pelo menos 18 em For para equipar o Arco e
consiga carregar cerca de 200 Flechas.
Compre as Flechas de Boldwin.
Se faltar alma, aconselho gastar um tempo matando os Mini Falanges no começo de
1-2, eles dropam materiais necessários para fazer upgrade em nosso equipamento.
Hora de matar um Dragão.

1-2 O Caminho do Senhor

Siga para a primeira torre derrotando os Mini Falanges pelo percurso.


Quando chegar na ameia, corra um pouco para frente e volte, ou o Dragão irá te
matar.
Espere ele passar e corra em seguida.
Suba a torre matando o Lanceiro, o Soldado com Machado e os dois Besteiros no
topo da torre.

Olhe para o Dragão soltando fogo na ameia, vai para o vão na metade da torre e
equipe o nosso arco.
Apertando o L2, você vai entrar no modo Sniper.
Consegue ver a entrada ao fundo por onde nós viemos?
Mire na parte de cima dela e dispare a flecha quando o Dragão estiver mais ou menos
na metade da ameia, note o pé dele passando por uma pira de fogo da ameia.
Você verá que ele tomou dano quando aparecer uma barra de vida.
Você causará cerca de 14 de dano por flechada.
Continue atirando que depois de umas 150 flechas em média você o matará.
Uma segunda alternativa é usar Flecha de Alma na mesma posição que você está com
o arco assim que ele descer ao fundo, o dano será um pouco maior, cerca de 19, mas
com o arco você tem uma precisão melhor, além de não precisar recuperar PM com
Anel Perfumado.

[Link]

Matando o Dragão Vermelho, você pegará automaticamente a “Alma de Demônio da


Pequena Escama de Fogo”.
Essa alma não tem serventia, apenas par ser consumida por 10mil almas.
Não consuma ainda, espere para usar no Nexus quando eu disser.

Dragão morto, hora de coletar nossos espólios, dentre eles nossa Lança e nosso
Escudo.
Volte aonde o Dragão estava soltando fogo e colete “Grama da Lua Crescente x3”,
“Grama da Lua Crescente x1” e finalmente a nossa “Lança Alada”.
Nós transformaremos essa Lança Alada em Lança Alada da Lua, que causará dano
mágico.
Para isso a Lança Alada precisa estar +6.
É de suma importância que você não coloque essa Lança no +7 ou irá travar a
mudança dela para Lua.

Lembra do ninho com os dois Dragões?


Bom, com o Dragão Vermelho morto, podemos pegar alguns itens ali, entre eles
nosso escudo.

Volte para a Arquipedra onde matamos o Boss Falange.


Mate os dois Escravos na frente do portão e o Escravo no canto esquerdo, suba a
escadaria da torre esquerda matando os Escravos e os Mini Falanges pelo caminho.
Cuidado que no topo da torre tem três Soldados.
Saia da torre e mate os dois Escravos e passe pela alavanca que usamos para abrir o
portão do Boss Falange.
Agora não temos mais o Dragão para limpar a ameia, então mate um por vez com sua
Flecha de Alma ou com seu arco se preferir.
Cruzando a ameia, mate mais dois Lanceiros na direita descendo as escadas que estão
protegendo o ninho dos Dragões.

Sem o Dragão Vermelho, podemos pegar metade dos itens.


Não se preocupe com o Dragão Azul por agora, não tem como matá-lo.
O primeiro cadáver contém “Grama da Lua Cheia x5” e o mais a direta contém o
nosso “Escudo da Chama Púrpura”.
Os dois itens próximos mais à esquerda contem “Alma do Guerreiro Renomado x1” e
outra “Alma do Guerreiro Renomado x1”.
Deixe os dois itens ao fundo para depois, não vale o risco.
Siga pelo caminho lateral que leva para de baixo do Dragão Azul e colete “Lasca de
Arquipedra x2” e “Grama da Lua Cheia x2”.

Esse é um dos melhores se não o melhor escudo para se utilizar com Lança, ele
possui:
100% de Redução Física e quando chegar no +10 terá 82% de Quebra de Defesa.
Isso quer dizer que seu Vigor quase não descerá defendendo com ele.
Porém ele precisa de For 22 para ser equipado, coisa que provavelmente você não
tem agora.
Pelo menos For 22 é o requisito para o nosso Arco Longo Composto que pegaremos
agora.
Use uma Lasca de Arquipedra e volte para Nexus.

Nexus

Use todas as almas de guerreiros que você tem e a do Dragão Vermelho.


Coloque sua For em 22 e não volte upar mais For.
Nosso próximo passo é upar Des até 30, Mag e Fé até 18, então gaste todas suas
almas em Des.
Converse com o Espectro Azul e gaste todo o diálogo.
Guarde os itens que você não vai usar com o Thomas e gaste o resto das suas almas
comprando Flechas com Boldwin.
Aos poucos vamos começar a mudar Magia por Arco.
Falar em Arco, vamos agora pegar nosso arco final, tenha com você pelo menos 100
flechas e siga para:

4-1 Ponta da Ilha

Não estamos fortes suficientes para concluir essa região, mas exploraremos o início
dela para pegar nosso arco.
Os Esqueletos dessa região costumam rolar para cima de nós causando dano.
Usando o Anel do Ladrão você consegue atrair um por vez.
Se por algum motivo você esteja com muita dificuldade para passar dessa região,
farme um pouco de Lascas e Lascas Grandes dos Mini Falange em 1-2 e faça upgrade
na sua Lança e Escudo.
Importante não passar a Lança Alada de +6, chegue até 6 e pare.
Escudo nós faremos upgrade até +10.

Siga devagar até o Esqueleto ao fundo levantar-se.


Atire uma Flecha e muda para Lança e Escudo, de estocada antes do Esqueleto
chegar perto de você.
Cuidado com a manutenção do seu Vigor.
Eles costumam dar um golpe vertical deixando a espada no chão, é uma ótima
abertura para dar a volta neles e dar um Backstab.
Lembre-se que Backstab não funciona com escudo levantado.

Siga pelo arco de pedra e atraia o próximo Esqueleto.


Ao lado esquerdo desse arco tem “Grama da Meia-Lua x5”.
Siga devagar até dois Esqueletos se levantarem.
Atraia primeiro o da esquerda, o Esqueleto da direita é um arqueiro.
Matando o da esquerda, vá para a da direita e mate-o com a Lança, se aproxime com
o escudo levantado.
Cuidado que esses Esqueletos atiram flechas mágicas e nosso escudo tem apenas
30% de Redução Mágico.
Atraia um Esqueleto por vez que estão no final da escadaria.
Olhe a esquerda onde matamos o Esqueleto Arqueiro, você verá um Esqueleto
carregando duas Katanas.

Saque seu arco, entre no modo Sniper, se apertar o direcional para cima ou para baixo
você aumenta e diminui Zoom.
Mate o Esqueleto, demora, mas você vai precisar do item que ela está guardando.
Suba a escadaria devagar e olhe em cima da ameia, dois Esqueletos Arqueiros irão se
levantar.
Fique escondido nos escombros a esquerda e mate-os com o Arco.
A ideia seria atirar uma flecha e se proteger, faça isso até os dois morrerem.

Pegue “Alma do Herói Renomado x1”, “Lótus do Soldado x3” e um “Talismã de


Deus”.
Talismãs são usados para conjurar milagres.
Perceba um item pelo buraco da parede próximo do Talismã, pegaremos ele depois.
Atravesse a Parede de Névoa.

Na sua frente tem o Vanguarda, o Boss que te matou no tutorial e as suas chances de
matá-lo não aumentaram muito.
Siga para esquerda pelo corredor com escudo levantado, você ativará uma armadilha
de flecha no chão. Nosso escudo absorverá todo o dano.
Siga pela saída a esquerda para onde estava o Esqueleto com Katana.

Pegue “Resquícios de Alma x6” e uma “Falchion de Crescente +1”, essa espada será
útil na próxima região que exploraremos.
Estamos quase acabando aqui.
Suba a escadaria da torre.

Perto de você terá um Esqueleto Arqueiro a esquerda e um Esqueleto a direita.


Mate o Esqueleto Arqueiro primeiro. Ao lado dele repousa nosso arco, mas primeiro
vamos ter que dar a volta para chegar lá.
Siga pelos escombros na direção do Esqueleto Arqueiro ignorando o outro Esqueleto
próximo de você.

Entre no corredor e ao fundo você verá um Esqueleto, dê o primeiro dano com arco,
volte para a Lança Alada e acabe com ele.
Ideia é dar duas estocadas e ir para trás para recuperar um pouco seu Vigor.
Ao final do túnel tem outro Esqueleto a direita em um breve lance de escadas levando
para uma parede.
Essa parede é ilusória e se atacar ela mostrará uma entrada secreta.
Não vamos por esse caminho, mas lembre-se desse lugar.
Subindo as escadas terá mais um Esqueleto, o último que mataremos por agora.
Foi difícil, mas vai ser recompensador, eu garanto.
Em cima da torre tem duas saídas, a direita, que leva para um desfiladeiro terá o
Sparkly, o Corvo que trocará itens com a gente.
Falarei dele depois.

Siga pela saída levando para a ameia com o Esqueleto Arqueiro que a gente matou,
pegue o “Arco Longo Composto” e “Flecha Leve x13”.
Esse arco transformado para Pegajoso +5 é o arco mais forte do jogo.
É de suma importância que você não o passe de +3 ou não conseguiremos mudar ele
para Pegajoso, não esqueça disso.
Volte para a Arquipedra inicial e volte para o Nexus, você consegue cortar caminho
por onde o Esqueleto com Katana estava.
Nexus

Note que com esses equipamentos sua Carga de Equipamento foi para 50,5%.
Invista 1 ponto em Res indo para 9.
É o suficiente para voltar a ficar com menos de 50%.
Tente colocar o Arco Longo Composto para +3.
Se precisar de Almas, mate o Cavaleiro de Olho Vermelho em 1-1 e se precisar de
Pedra-Forte, mate os Mini Falanges em 1-2.
Com o Anel do Ladrão equipado você vai conseguir usar uma Flecha de Alma antes
do Cavaleiro correr para cima de você.

Se possível, coloque a Lança Alada +6, mas você provavelmente não terá Grande
Lasca de Pedra-Afiada.
Certifique-se a partir de agora de sempre carregar com você pelo menos 100 flechas o
tempo todo.
Vamos transformar nosso Arco Longo Composto em Arco Longo Composto Pegajoso
e para isso a gente vai precisar de Pedra-Aranha que tem apenas na região 2 e
aproveitando que exploraremos a região 2, pegaremos também nosso Talismã das
Feras.

2-1 Forjas

Suba as escadas devagar equipado com o Anel do Ladrão.


Espero que você siga minha recomendação e use esse anel o tempo todo.
Ao final da escadaria, olhe para sua esquerda e você verá ao fundo um lagarto
azulado. Esse é um Lagarto de Cristal.
Lagartos de Cristais são diferentes dos demais inimigos, eles carregam materiais para
upgrade e só dão respawn apenas uma vez por região.
Cada Boss morto faz esses Lagartos darem mais um respawn.
Se você se aproximar eles vão tentar fugir e desaparecer.
Diferente da versão de PS3, se um Lagarto conseguir escapar, basta você ir para o
Nexus ou mudar de uma Arquipedra para outra que eles voltam, no PS3 eles fugiam
para sempre.
Saque seu arco e mate-o ou você pode tentar correr e atacar com sua Lança.

Siga por onde o Lagarto de Cristal esta e vá até o final para pegar “Alma do Herói
Desconhecido x1”.
Volte e converse com Homem Imundo sentado perto de um braseiro.
Esgote o diálogo com ele para saber mais sobre a lore de Stonefang e note que ele
vende Lasca de Pedra-Forte e Pedra-Afiada.

Atrás dele tem uma casa, consegue ouvir o som de um martelo batendo em uma
bigorna?
É Ed, o melhor ferreiro de Boletaria, mas para chegar nele a gente precisa ativar o
elevador primeiro.
Siga pelo corredor e observe dois Mineradores jogando pedra do alto da torre.
Acerte uma flecha em cada um para eles irem para dentro.
Ao lado esquerdo tem “Lodo Branco Pegajoso x2”.
Entre na torre e ative uma manivela no lado direito fazendo um elevador funcionar.
Entre na parte de cima para encontrar os dois Mineradores que você atingiu e um
Oficial.
Esses Oficiais tem chance raríssima de dropar Moeda de Ouro, caso ele venha a
dropar, não use, iremos precisar de uma para pegar um anel no final desse guia,
lembre-se disso.
Nosso escudo tem 90% Redução a Fogo, que é a principal forma do Oficial atacar,
mantenha o escudo levantado e circule o Oficial para dar BackStab, tenha cuidado
com as chicotadas dele que costuma quebrar nossa guarda.
Pegue “Alma do Guerreiro Renomado x1” no canto dessa sala e um “Machado de
Batalha Esmagador +1” onde os Mineradores estavam jogando pedras.
Volte para o elevador e desça no final.

Pegue “Pedra dos Olhos Efêmeros x1” no cadáver e não se esqueça desse lugar.
Aqui da respawn o Demônio Primordial.
Todas as regiões contêm um Demônio Primordial, mas eles só aparecem quando a
região está Puro Negro.
Demônio Primordial dropam Alma de Demônio Incolor e sobem muito a Tendência
da região para Branco.
Entrarei em detalhes mais para frente, apenas não se esqueça desse lugar, voltaremos
em breve. Volte até onde você ativou a manivela.

Vamos falar sobre os Mineradores da região.


São cinco diferentes:
Os desarmados são praticamente inofensivos e dropam as nossas Pedra-Aranha.
Os de picaretas e martelos são agressivos e provavelmente irá te matar se acerta um
golpe, ande sempre com o escudo levantado.
Os com sacos na mão não dão respawn depois de mortos, mas carregam várias
pedras.
Os com arma flamejante causam dano de fogo.

Vamos em frente.
Mate quatro Mineradores desarmados e um com picareta e siga para a próxima sala.
Nessa próxima sala sairá ao fundo três Cachorros quando você chegar mais para o
centro do salão, melhor forma de matar é esperar eles baterem no seu escudo e dar
estocada com a lança.
Além dos Cachorros, existe seis Mineradores desarmados e um com saco.
Se você andar devagar por esse salão, vai conseguir matar todos os Mineradores com
Flecha de Alma antes dos Cachorros te atacar.
Note um item ao fundo, pegaremos logo mais.
Por onde os Cachorros saíram tem um Oficial.
Melhor forma de acabar com ele é com o arco ou feitiço fora da salinha que ele se
encontra.
Ataque e desvie a Bola de Fogo que ele joga indo para o lado.
Note que esses Oficiais dropam pedaços da armadura que eles usam, menos o elmo.
Precisaremos do set completo mais para o final do jogo.

Oficial protegia “Lasca de Pedra-Clara x4” e “Pedaço de Pedra-Forte x1” + “Pedaço


de Pedra-Afiada x1”.
Volte para a salinha anterior e note um Minerador com Picareta espreitando a
esquerda.
Se você tentar entrar ele irá te atacar de surpresa.
Você pode atacar a parede com a lança que conseguirá acertar ele por trás da parede.
Comece a subir as escadas e você agora já deve estar habituado a andar com o escudo
levantado sempre.
Pare de subir antes de chegar no topo.
A direita terá dois Mineradores com Picareta, ataque a parede com a Lança para
atingir eles.
Primeira porta a direita onde estava um dos Mineradores não tem nada.

Pegue “Grama da Lua Crescente x4” no canto do corredor e entre na próxima sala
que contém uma “Picareta”.

Você chegará em uma grande sala aberta.


Note o Oficial ao fundo e vários Mineradores em baixo.
Suba a rampa de madeira e pare ao lado de uma ponte de madeira de forma que tenha
um toco entre você e o Oficial ao fundo, saque seu arco e mate-o de longe, use o toco
para se defender da Bola de Fogo que ele joga e não cruze a ponte para tentar matar
ele pois a ponte quebrará.

De frente para a ponte, comece andando devagar pelo lado esquerdo dela, quase que
caindo.
Mais ou menos no meio dela, ela quebrará, mas você está seguro no canto esquerdo,
chegue onde estava o Oficial.
Na minha gameplay, esse Oficial dropou a “Luva de Oficial”. Pegue “Alma de Herói
Renomado x1” e caia a esquerda.

Mata os dois Mineradores desarmados e um com saco e puxe a alavanca ao seu lado
abrindo o portão logo acima.
Caso o Minerador com saco caia pelo vão, não caia ainda, daremos a volta de
qualquer forma.
Um pouco mais a frente tem mais dois Mineradores desarmados e outro com saco.
Ao fundo tem mais dois Mineradores desarmados e “Pedra de Afiar do Ed x2”.
Cruze a ponte, essa é segura.
Neste lado tem um Minerador de Picareta e dois desarmados.
Mais ao fundo tem um Minerador desarmado e outro com saco, caia a esquerda e
colete “Alma do Herói Desconhecido x1” que havíamos visto um pouco antes.

Volte até a ponte quebrada.


Suba a escadaria de pedra e pegue “Alma do Herói Desconhecido x1”.
Cruze o corredor e entre no portão que abrimos atravessando a Parede de Névoa em
seguida.

Chegamos na caldeira e nosso objetivo é resfriá-la para que possamos seguir para o
outro lado da lava.
A direita tem um Lagarto de Fogo, mate-o com flecha ou com Magia.
Ao fundo você encontra “Lasca de Pedra-Lava”.
Caso você coloque o nosso Arco +4 ou a Lança +7, use esse item para voltar o
equipamento para +0.
Lembre-se, o Arco tem que chegar em +3 e a Lança +6.

Suba a rampa de madeira e na frente na parte de cima tem um Minerador com


Picareta, mate-o a distância e continue subindo a próxima rampa na esquerda da sala.
Pegue “Grama de Meia-Lua x2” e cruze a plataforma de madeira.
Ao lado direito você verá uma sala circular com quatro Lagartos de Fogo, mate todos
a distância usando Flecha ou Magia.
Se quiser, mate também os que estão dentro da caldeira.
Nessa sala você achará “Elixir x1” e “Lasca de Pedra-Dragão x1”.

Mais ao fundo tem uma escadaria com três Mineradores com arma flamejante, mate
os três com Flecha de Alma.
A direita você verá um poço de ferro derretido, nosso objetivo é resfriar isso para que
possamos atravessar.
Suba as escadas e ignore a Parede de Névoa por enquanto.

Quebre os entulhos e derrote dois Mineradores com martelo e dois Mineradores com
saco.
Saia ao ar livre e vire à esquerda, siga até o final e pegue “Alma do Herói
Desconhecido x1”.
Lembre-se desse lugar, usaremos para matar os dois jogadores de pedra quando
voltarmos aqui para matar o Demônio Primordial.

Siga para o outro lado coletando “Grama da Lua Crescente x2” e ative o elevador
abrindo um atalho e um caminho para Ed, o Ferreiro.
Esgote o diálogo com ele para saber mais sobre a lore do lugar.
Ed tem a capacidade de transformar Alma de Boss em arma, além de fazer upgrades
superiores.
Note que caso seu Arco esteja +3, irá ter a opção de transformar ele para Arco Longo
Composto Pegajoso +1, NÃO faça isso.
O motivo é que o Arco Pegajoso só fica mais forte que o nosso Arco +3 quando ele
estiver +4 ou +5.
A gente vai precisar de 25 Lasca de Pedra-Aranha, 9 Pedaço de Pedra-Aranha e 1
Pedra-Aranha Pura para ele ir do +1 até +5.
Tenha isso em mente.
Se puder aprimorar a Lança ou o Escudo, faça, não passando a Lança de +6 e o
escudo podendo ir até +10.

Fora da sala dele você encontra “Alma do Herói Desconhecido x1”.


Volte para o elevador coletando “Lasca de Pedra-Clara x1” pelo caminho.
Volte até os três Mineradores com arma flamejante e cruze a Névoa.

Cuidado ao subir a escadaria a frente, tem um Minerador com picareta na espreita,


suba com o escudo levantado.
Na próxima sala você encontrará quatro Mineradores desarmados e um com picareta.
Ao matar o primeiro desarmado, o com picareta investirá contra você.
Colete “Grande Lasca de Pedra-Forte x1”.

Ande bem devagar agora encostado no canto direito do corredor e saia do corredor,
olhe para o lado esquerdo e você verá um Lagarto de Cristal.
Ele é provavelmente um dos Lagartos mais importantes da nossa build pois ele é o
único que dropa Pedra-Aranha, da Lasca até a Pura.
Nosso objetivo é que ele drope Pedaço.
Cada Boss que a gente matar, esse Lagarto dará respawn, então podemos farmar ele
apenas 4x por gameplay.
Mate-o com flechada e tenha cuidado agora em pegar o drop.
Note ao fundo a quantidade de Mineradores e alguns jogadores de pedra?
Se tentar pegar o loot do lagarto a gente corre o risco de morrer para a pedra que será
lançada em nós.

Deixe o Lagarto de Cristal morto ali por enquanto e quebre os barris a esquerda e
suba a escada.
Pegue “Grama da Lua Crescente x3” e caia a direita na plataforma superior coletando
“Alma do Herói Desconhecido x1”.
Saque seu arco e mate todos os Mineradores de longe.
Desça para o nível inferior e pegue o “Escudo de Aço”.
Agora com o caminho liberado, pegue o loot do lagarto e reze que venha Pedaço.
Volte e desça a rampa próxima do lagarto.
Essas ripas que te leva para os três itens a frente quebrarão, mas se você passar
correndo segurando o Bola você consegue chegar do outro lado.
Caso você caia, terá que voltar para Nexus para as ripas voltarem a aparecer.
Colete “Alma do Guerreiro Desconhecido x1”, “Alma do Guerreiro Desconhecido
x1” e uma “Grande Clava”.
Caso você esteja ficando com Carga de Itens no máximo, envie para o armazém todos
os materiais e armas que não esteja usando.
Caia pelo lado esquerdo para não morrer por queda e vamos voltar tudo até o
corredor com o Lagarto e os Mineradores, caminho é longo, te vejo lá.

Suba na plataforma de madeira, dois Cachorros atacarão, mate também os Lagartos


de Fogo na parede.
Colete “Lasca de Pedra-Dragão x1” em um cadáver e desça a rampa de madeira com
a lança em mãos.
No final da rampa, mais um Cachorro atacará, deixa ele bater no escudo e mate-o
com a lança.
Pegue “Pedra de Afiar do Ed x2” indo um pouco mais para trás e seguiremos em
frente.

Comece a descer a próxima estrutura de madeira coletando “Grama da Meia-Lua x1”


pelo caminho.
Ao final tem três Mineradores com Picareta, mate-os com Flecha de Alma e caso
algum se aproximar, troque para a lança.
De baixo da estrutura de madeira que a gente desceu tem um Minerador com saco e
um cadáver guardando “Alma do Herói Desconhecido x1”.
Gire a manivela para resfriar o poço de lava.
Desça para o nível inferior e suba a rampa de madeira a direita, siga em frente até
chegar aonde tinha um poço de lava.

Com a lava resfriada agora, desça lá e colete “Grande Lasca de Pedra-Afiada x1”,
“Grama da Meia-Lua x4” e não esqueça de pegar “Anel de Resistência ao Veneno”.
Suba toda a escadaria e quando você chegar em um túnel com uma escadaria para
baixo, note ao fundo por trás de uns barris outro Oficial.
Mate-o com o arco antes de descer o túnel.
Esse Oficial dropou para mim “Perneira de Oficial”.
Atravesse a Parede de Névoa.

Pegue a direita “Pedra dos Olhos Efêmeros x1” e siga pelo caminho.
Note que o caminho está começando a ter teia de aranha, estamos chegando no covil
do próximo Boss.
Um Minerador com arma flamejante jogará uma pedra em você e descerá para onde
você está, mate-o da forma que preferir.
Você sairá em uma área com uma estrutura de madeira, suba nela pelo lado esquerdo
e vá até o final para pegar uma “Lâmina Kris”, ela tem o poder de aumentar nosso
dano mágico, mas diminuir nossa defesa mágica.
Ao fundo da sala a direita tem “Lasca de Pedra-Aranha x2”.
Ative o elevador e vamos para o andar inferior.
Entre primeiro no túnel a esquerda e colete “Pedaço de Pedra-Aranha x1”.
Troque o Anel do Ladrão pelo Anel da Ligação, recupere seus PV e tenha certeza de
que tenha pelo menos umas 50 flechas, leia a descrição do próximo Boss.
Atravesse a Parede de Névoa para enfrentar:
Boss Aranha Blindada

Comparativo:
Vit: 8
Int: 12
Res: 9
For: 22
Des: 19
Mag: 13
Fé: 12
Sor: 8

Ao entrar na sala do Boss, encoste na parede a esquerda do corredor.


Nesse lugar o único golpe que Aranha Blindada vai acertar é a teia que ela joga e que
não causará muito dano.
Fique ali atirando flechas que ela não resistirá por muito tempo.

[Link]

Ao derrotar Aranha Blindada, você recuperará sua forma Humana e ganhará o troféu
“Troféu da Aranha Blindada”.
A esquerda da sala do Boss, colete “Alma do Guerreiro Renomado x1” e a direita da
Arquipedra tem “Pedaço de Pedra-Aranha x1”.
Toque na Arquipedra para pegar “Pedra-Aranha Pura x1” e “Alma de Demônio
Blindado”.

Existe três uso para essa alma de Boss:


-Fazer o Arco de Lava
-Aprender Borrifo de Fogo com Freke
-Aprender Incêndio com Yuria

Em hipótese alguma consuma essa alma, nós vamos precisar do Borrifo de Fogo para
matar dois Boss mais para a frente, mas primeiro precisamos salvar o feiticeiro Freke,
mas faremos isso mais para frente.
Volte para Nexus.
Nexus

Converse com o Espectro Azul e consuma todas as almas de herói que você tiver,
menos a Alma de Demônio Blindado, essa você pode guardar no Thomas junto com o
resto dos itens que você não está usando para diminuir seu peso.

Fala com a Dama de Preto e comece upar sua Magia e Fé, nosso objetivo é chegar em
18.
Mesmo que sua Destreza não chegou em 30, foque agora em Magia e Fé.
Se mate no Nexus.
Troque o Anel da Ligação pelo Anel do Ladrão.

Lembra que eu expliquei que cada Boss morto faz a contagem de respawn dos
Lagartos de Cristais aumentar em 1?
Então vamos caçar os dois Lagartos novamente.
Volte para 2-1

2-1 Forjas

Aqui vai ser um retorno rápido, mate o primeiro lagarto a esquerda e pegue o
elevador do Ed para cima.
Entre pelo túnel a esquerda e note que todos os Mineradores com saco não estão mais
em 2-1, eles só vão voltar agora no NG+.

Suba as escadas à direita no final do túnel e lembre-se que tem um Minerador com
Picareta na espreita no final da escadaria a esquerda.
Atravesse a forja e caminhe devagar ao sair do corredor.
Nosso alvo se encontra a esquerda, mate o lagarto com flecha e novamente e reze
para pegar Pedaço de Pedra-Aranha.
Envie todas as suas Pedras para Thomas e volte para o Nexus.

Nexus

Fala com Thomas e olhe quantas Pedras-Aranhas você possui.


Seu Arco Longo Composto provavelmente está +3 e queremos transformá-lo para
Arco Longo Composto Pegajoso +5 ou pelo menos +4.
Caso você o mude para Pegajoso +3 ou menos que isso, seu dano será menor que o
Arco Longo Composto +3.
Para deixá-lo pelo menos +4, precisaremos de 19 Lascas de Pedra-Aranha e 4
Pedaços de Pedra-Aranha.
Você não terá as 19 Lascas, mas se tiver pelo menos os 4 Pedaços, podemos farmar o
resto e se tiver sorte pegar Pedaços também.
Vá para 2-1 A Cidade dos Túneis.
Farmando Lascas de Pedra-Aranha
2-2 A Cidade dos Túneis

Equipe o Anel Providencial.


Esse Anel fará nossa Descoberta de Itens pular de 31 para 72.
Nosso objetivo aqui é juntar 19 Lascas de Pedra-Aranha e com sorte um ou dois
Pedaços.
Importante é que você tenha 19 Lascas e 4 Pedaços ao final do farm.

Ao final do túnel você verá um Lagarto de Cristal, com o Anel do Ladrão equipado,
mate-o com flecha.
Ao lado dele tem dois Mineradores com Picareta, de estocada com sua lança com seu
escudo levantado.

Temos dois caminhos agora, para esquerda e para direita.


Para esquerda, note três carrinhos andando em um trilho com um brilho em cima.
Esse brilho ao chegar perto de você explodirá e te matará se acertar.
O dano é de fogo e se conseguir defender com seu escudo, não irá lhe causar dano
nenhum.
Problema é que ele tende em explodir nas suas costas, onde o escudo não tem defesa.
Melhor forma de passar é correndo encostado na parede da direita ou esquerda, se
precisar, de uma rolada para frente.
Ao final do túnel tem um Oficial.

Deixe o suporte de madeira entre você e ele, levante o escudo e dê estocadas.


Todo o golpe de fogo que ele usar irá se chocar no suporte e a chicotada baterá no seu
escudo.
Ele dropou para mim “Roupa de Oficial”, agora só falta o chapéu para salvarmos a
Yuria.
Esses Oficiais raramente dropam “Moeda de Ouro”, nós precisaremos de uma para
pegar um anel, se durante nosso farm ele não dropar, não tem problemas, voltaremos
mais tarde.
Volte aonde você matou o Lagarto de Cristal e siga para um corredor cheio de
Mineradores, pelo caminho da direita.

Nosso farm será sair da Arquipedra, matar o Oficial a esquerda para ganhar 500
almas e com sorte pegar uma Moeda de Ouro e matar todos os Mineradores a direita
e torcer para os Mineradores desarmados droparem Lasca de Pedra-Aranha, voltar
para Arquipedra e repetir.
Mesmo com a nossa Descoberta de Itens em 72, o drop vai ser demorado, tenha
paciência que cedo ou tarde você consegue.
Quando tiver almas suficientes para aumentar seu Nível, volte para o Nexus e siga
aumentando Mag e Fé até 18.
Conseguiu 19 Lasca de Pedra-Aranha e 4 Pedaço de Pedra-Aranha?
Ótimo, volte para Ed em 2-1 e coloque seu Arco Longo Composto +3 em Arco Longo
Composto Pegajoso +4, volte para Nexus para pegar nossa Falchion de Crescente +1
com Thomas e a Lasca de Arquipedra.
Tenha pelo menos 100 flechas também e siga de volta para 2-2.

Preparativos para Região 2 Puro Negro


2-2 A Cidade dos Túneis

Agora vamos preparar essa região para que você possa transformá-la em Puro Negra,
matar o Espírito Vermelho de Scirvir e o Demônio Primordial.
Problema que existe uma Parede de Névoa entre os dois e se matarmos Scirvir agora,
não conseguiremos chegar no Demônio Primordial.
Vamos tirar o selo dessa parede primeiro.

Siga para o Oficial a esquerda que você cansou de matar.


Note que existe um elevador com “Augita de Orientação x3” ao lado.
Vamos ignorar o elevador por hora e entre no túnel ao fundo.

Cuidado com o Minerador com picareta dentro do túnel e saia para uma nova área.
Ao pegar “Alma do Herói Desconhecido x1” mais a frente, um Verme sairá do chão,
mantenha distância, note que ele tem duas opções de target, corpo e boca.
Pegue o target da boca e quando ele vomitar fogo, atire uma flecha ou uma Flecha de
Alma.

Esquerda tem mais um Lagarto de Cristal, mate-o com flechada ou corra para cima
dele e mate-o com sua lança.
O caminho que o Lagarto se encontra não tem nada, vamos para o outro lado
tomando cuidado com um outro Verme que sairá do chão.

Ao final desse caminho tem “Grande Lasca de Pedra-Afiada x2” e “Lasca de Pedra-
Clara x1”.
Volte um pouco essa plataforma de madeira e note mais abaixo uma série de
plataformas com itens, caia na primeira e colete “Lasca de Pedra-Cinza x2”.
Caia na próxima plataforma a frente e colete “Pedaço de Pedra-Cinza x1”.

Volte nessa plataforma e caia ao final dela.


Cuidado ao cair para a próxima plataforma, que se você estiver muito próxima da
parede, a parede tende a te empurrar para fora da plataforma abaixo e te matando com
a queda, tente fazer uma caída mais diagonal, do centro da plataforma que você está
para o lado direito.
Pegue “Grande Machado” e caia dessa plataforma em frente a um túnel.
Vamos explorar esse túnel primeiro.
Alguns metros para dentro do túnel, mate um Minerador com picareta e colete “Lasca
de Pedra-Clara x1” e “Lasca de Pedra-Forte x5” + “Grande Lasca de Pedra-Forte x2”.
Volte um pouco e pegue o caminho da esquerda.
Note ao fundo o Brilho Explosivo, se aproxime devagar com o escudo levantado.
Dê leve toques para frente com escudo até ela explodir, seu escudo absorverá todo o
impacto.

Onde o Brilho se encontra, parece que não tem saída, mas o túnel faz um contorno
em V para a direita.
Continue em frente e pare ao ver o final do túnel.
Tem dois Lagartos de Cristal a sua esquerda que correrão quando você se aproximar.
Você não tem ângulo para matar com seu arco, então corra para matar o primeiro e
deixe o segundo ir embora.
Note o buraco no meio da sala, a direita você chama um elevador.
Esse elevador vai levar até a sala onde farmamos o Oficial.

Por onde o segundo Lagarto de Cristal correu existe o ninho dos Lagartos de Cristais
com cerca de oito Lagartos protegido por dois Espíritos Vermelhos.

Saque seu arco e mate os dois Espíritos, eles provavelmente morrerão antes de se
aproximar de você e colete deles “Pedra dos Olhos Efêmeros x1” + “Pedaço de
Pedra-Clara x3” + “Pedra Ocular Escura” e do outro “Pedra dos Olhos Efêmeros x1”
+ “Pedaço de Pedra-Dragão x3”.
Pedra Ocular Escura permite que você invada outros mundos e faça PVP com o Host
para obter a forma Humana dele, como estamos jogando offline, não usaremos esse
item tão cedo.

Ignore por enquanto o ninho dos Lagartos, voltaremos aqui mais tarde com uma
Magia melhor.
Volte para o túnel atrás da gente e siga para a grande área mais a frente tomando
cuidado para não cair no buraco dentro do túnel a esquerda, siga pelo caminho a
direita até sair do túnel.
Equipe a Falchion no lugar da lança, esses Ursetos são resistentes a dano físico e essa
Falchion por ser Crescente tem 82 de ATQ Mágico.

Ao sair do túnel, olhe a esquerda Patches acenando para você.


Não ataque ele, converse com ele e caia na armadilha dele coletando “Clava” ao
fundo.
Mate o Urseto com sua Falchion ou com Flecha de Alma, cuidado que ao morrer
esses Ursetos explodem, mantenha distância e levante seu escudo.
Esses Ursetos dropam Grãos de Urseto, vamos precisar de alguns para explorar um
rio de lava mais para frente mais tarde.
Suba e converse com Patches, não o mate, não ainda, ele irá para Nexus e venderá
Flecha Pesada para nós. A hora dele chegará, não agora, mas vai chegar.
Colete “Anel de Resistência às Chamas” dele e volte um pouco.
Viu um item ao fundo, é um “Lasca de Pedra-Cinza x2” protegido por um Verme,
mantenha distância e mate-o atirando em sua boca.
Suba a rampa de madeira e a direita colete “Pedaço de Pedra-Afiada x1” e a esquerda
“Alma do Herói Desconhecido”.

Volte para a entrada da área e continua em frente matando quatro Mini Urseto e um
Urseto ao final, tente sempre atacar as costas desses inimigos com a Falchion ou use
a Flecha de Alma, evite ficar de frente pois eles têm a mania de dar vários pulos, o
primeiro irá quebrar sua guarda e o segundo irá te matar.
Urseto estava protegendo “Lasca de Pedra-Dragão x2”.

Volte aonde Patches armou a armadilha e desça a rampa de madeira.


Faça uma volta em V e mate outro Urseto ao fundo e colete “Lasca de Pedra-Dragão
x1”.
Volte e siga a direita na plataforma de madeira para coletar “Alma do Herói
Renomado x1”.

Note um Lagarto de Cristal ao fundo, ignore-o por hora e caia a direita da plataforma.
Colete “Pedra dos Olhos Efêmeros x1” de um cadáver de baixo da plataforma que
estávamos.
Suba o morro o máximo que der e siga para direita, caminho contrário do Lagarto de
Cristal.
Olhe para sua direita e note mais abaixo uma plataforma com um item, caia lá e
pegue “Escudo de Ferro da Penumbra +2”.

Caia a direita encostado na parede para não machucar o Homem Imundo mais abaixo.
Converse com ele e note que agora ele vende diversos tipos de Pedra.

Mate o Lagarto de Cristal a direita com seu arco ou se preferir, equipe a Lança e
mate-o com ela.
Subindo essa ladeira, você terá que matar três Vermes.
A esquerda deles tem “Pedaço de Pedra-Forte x1”.
Subindo pelo caminho tem mais dois Mini Urseto Alado e vai te levar para o início da
área.
Volte até o Homem Imundo.

Continue pelo caminho da esquerda e no final do desfiladeiro surgirá um Verme e


vários Mini Ursetos Voadores a sua esquerda.
Nessa próxima área terá mais dois Vermes e a Parede de Névoa que é o nosso
objetivo além de “Alma de Guerreiro Célebre x1” a esquerda.

Nosso objetivo é passar a Névoa por esse lado.


Nós teríamos como chegar além dela por um outro caminho, mas se tentarmos
retornar para essa área, não teria como atravessar a Névoa pelo outro lado travando a
gente na região dos túneis e impossibilitando de matar o fantasma de Scirvir e voltar
para o Demônio Primordial.
Pelo menos no Demon´s Souls original não é possível atravessar a Parede de Névoa
pelo outro lado, não tentei nesse Remake e não quero correr o risco.
Por hora, vamos explorar esses túneis.

Na primeira intersecção, vire à direita e pegue “Alma do Guerreiro Célebre x1”.


Siga para esquerda agora e na próxima parte, não importa se você escolher direita ou
esquerda, vai dar no mesmo caminho que é um Urseto bloqueando nossa passagem.
Dê preferência a passagem direita, pois você chegará pelo lado dele.
Mate-o tomando cuidado com a língua dele.
Nessa parte requer paciência pois esses Ursetos são uns poços de PV, vai demorar um
pouco para você matar cada um deles mesmo usando armas mágicas e sempre tome
cuidado com a explosão deles.

Próxima intersecção tem outro Urseto a direita. Acabe com ele e colete “Pedaço de
Pedra-Clara x1”.
Siga por esse caminho e chegue na próxima intersecção em forma de +.
A esquerda é a nossa saída, ignore por hora.
A frente você chegará em um rio de lava.
A direita você verá dois Lagartos de Cristal e um Urseto.
Mate os dois Lagartos de Cristais com seu Arco e mate o Urseto.
Pegue os loot e “Pedra dos Olhos Efêmeros x1” do cadáver carbonizado.

Volte até o cruzamento em + e siga a direita para o rio de lava.


Fique na porta e atraia os Ursetos, serão dois, mate um por vez tomando cuidado com
a explosão deles.
Eles têm a mania de pular, dê no máximo dois golpes com sua Falchion e vá para trás
ou use sua Flecha de Alma.
Não pise na lava ou você morrerá. Colete a direita uma “Alma do Herói Renomado
x1”.
Não temos como explorar esse rio de lava agora, voltaremos mais tarde.
Volte em linha reta ignorando o caminho da direita na intersecção em forma de + até
você ver um Brilho Explosivo a direita no alto e continue em frente.

Quebre os casulos de Vermes no final e colete “Augita de Orientação x5”.


Suba a rampa a esquerda e note um item do outro lado, pegaremos ele mais tarde.
Caia para a próxima sequência de túneis.
A direita você chegará no Brilho Explosivo que acabamos de passar, vamos para
esquerda.
Siga por esse caminho e vire a próxima esquerda. Ao final, colete “Espada Longa do
Dragão +1”.
Volte e siga reto até chegar no rio de lava novamente.
Mate o Urseto e os dois Mini Ursetos Alados, se preferir, mate os Mini Ursetos com o
arco.
Trave o target neles e atire com o R2.

Perceba um caminho estreito a direita, siga por ele tomando cuidado para não pisar na
lava.
Pelo caminho terá quatro Mini Urseto Alado e um set do “Escavador”.
Próximo dos quatro Mini Urseto tem uma entrada à direita, siga por esse túnel até
pegar “Alma do Herói Desconhecido x1”.

Não caia, volte para o rio de lava e continue a direita até a próxima entrada à direita.
Essa entrada é a primeira entrada que nós estávamos um tempo atrás.
Entre por ela e dessa vez no cruzamento em +, siga para direita por um longo túnel.

Essa nova área é a área onde fica o NPC Scirvir, porém ele fica alguns andares para
cima.
Para chegarmos até ele, teremos que cair por diversas plataformas de madeira ao final
da área com os Mineradores que farmamos as Pedra-Aranha.

Por hora, quebre os casulos ao final e note o Lagarto de Cristal sobre uma plataforma
de madeira.
Mate-o com seu arco.
Única saída agora é caindo, mas antes, note um túnel na parte de baixo a sua esquerda
iluminado por uma tocha.
Caia e corra para lá pois sairá três vermes desse andar inferior.

Volte e mate os três vermes.


Note uma escada à esquerda, suba por ela e colete o loot do lagarto e “Alma do Herói
Desconhecido x1”.
Suba a próxima escada e siga a plataforma até uma terceira escada, mas desta vez
caia ao lado dela para coletar mais uma “Alma do Herói Desconhecido x1”.
Se você subir a próxima escada e cair do outro lado, poderá retornar aos túneis que
acabamos de explorar, por hora, volte para o piso inferior e entre no túnel iluminado
pela tocha.

Ao final do túnel, comece seguindo para a sua esquerda, mas vá devagar pois sairá do
chão três Vermes que estão guardando o par de luvas “Mãos de Deus”.
Nós usaremos essas luvas para ganhar um troféu mais tarde.
Volte e siga sentido a Parede de Névoa.
Colete a sua esquerda “Grama da Lua Cheia x4” e a direita da parede de névoa um
“Pedra dos Olhos Efêmeros x1”.
Não entre na Névoa, ali é a sala do próximo Boss.
Nós faremos os eventos de Região Puro Negro primeiro e se matarmos o próximo
Boss ficaria difícil tirar essa Região de Puro Negro e colocá-la em Puro Branco, siga
o guia.
Por sorte você trouxe a Lasca de Arquipedra que eu pedi, use-a e volta para o Nexus.
Caso contrário, você terá que voltar a pé.
O caminho é simples, siga esse vídeo da Névoa do Boss até a Arquipedra 2-2 caso
não se lembre.

[Link]

Nexus

Primeira coisa a se fazer no Nexus é achar Patches, a Hiena, ele está em frente a
Arquipedra 3-1.
Ele é o único vendedor que vende Flecha Pesada, agora você usará Flecha Pesada até
acabar o jogo, guarde as suas outras Flechas e compre cerca de 150 Flechas com ele.
Tente colocar sua Mag e Fé no 18 ou o mais próximo disso por que pegaremos o
melhor Talismã do jogo agora e para ser equipado requer 18 em Mag e Fé.
Pegue com Thomas 5 Pedra dos Olhos Efêmeros.
Se sobrar almas, compre mais Flechas Pesadas.

Explicando Tendências de Região

A partir de agora, faremos os eventos Puro Negro e Puro Branco na Região 2.


Explicarei o que faremos e que será igual para todos as outras Regiões que iremos
jogar.
As Regiões em Boletaria, tirando a primeira que explicarei depois é composta de:

Área 1 >> Boss 1 >> Área 2 >> Boss 2 >> Boss da Região

Quando a nossa Região estiver Puro Negro, o Demônio Primordial e o Espírito


Vermelho do NPC da Região nascerão em uma das duas áreas.
Nosso objetivo é transformar a região em Puro Negro, matar esses dois inimigos sem
voltar para o Nexus, fazendo isso, a nossa região de Puro Negro ficará um passo de
mudar para Puro Branco.
Importante não matar o Boss 2 antes de fazer esse evento do Puro Negro.
Se matar não conseguiremos colocar a região em Puro Branco.
A ideia é usar o Olho Efêmeros para virar forma Humana e morrer de propósito na
região cinco vezes.
Com isso deixaremos nossa região de Neutra para Puro Negro.
É de suma importância que você jogue offline agora até acabar o jogo.

Importante falar que a Tendência da região só é atualizada quando você volta para o
Nexus ou usa uma Arquipedra.
Por isso, assim que matarmos o Espírito de Scirvir, não podemos pegar a Arquipedra
2-2 para 2-1 e cortar caminho para o Demônio Primordial, se fizer isso, ao matar o
Espírito de Scirvir, você somará um contador +3 para Puro Branco e se você se
teleportar para 2-1, a região irá atualizar e sairá de Puro Negro e voltará para o estado
Neutro fazendo o Demônio Primordial em 2-1 sumir.
Teria que morrer mais quatro vezes em forma humana, colocar a região Puro Negro
novamente para o Demônio Primordial dar respawn, mas se fizer, não iríamos
conseguir colocar a região em Puro Branco, perdendo assim o evento Puro Branco.
Precisamos do +3 pontos que o Espírito dará e somar com o +3 pontos que Demônio
Primordial dará para tirarmos da Região de Puro Negro e ir direto para Branca,
faltando apenas matar o Boss da área 2 para que nossa região acabe ficando Puro
Branca.

Vale lembrar que não tem problema morrer no mundo Puro Negro mesmo depois de
ter matado o NPC ou o Demônio Primordial, a região não irá se atualizar com sua
morte, só se você se teleportar para outra região ou voltar para o Nexus.

Parece complicado, mas jogando você entenderá, siga exatamente o que eu falar que
vai dar tudo certo.
Primeiro, vamos colocar a região de Stonefang em Puro Negro, vá para 2-1.

Transformando Região 2 em Puro Negro


2-1 Forjas

Use uma Pedra dos Olhos Efêmeros e se jogue pelo precipício a esquerda, use outra
Pedra e repita o processo mais quatro vezes e volte para o Nexus para atualizar a
região.
Na aba Tendências do seu menu, note se a região 2, Túnel de Stonefang está com o
olho bem escuro saindo umas bolinhas roxas de dentro.
Isso é o sinal de que nosso mundo ficou Puro Negro.

Eventos Puro Negro Região 2


2-2 A Cidade dos Túneis

Você notara que todos os inimigos agora estão um pouco mais fortes e se não estavam
te matando com um hit, agora vão.
Siga em frente e passe pelos Mineradores que farmamos Pedra-Aranha e você
chegará na área do Scirvir.
Esse é o mesmo lugar onde lá embaixo, nós saímos do labirinto de túneis e chegamos
na região do segundo Boss.
Scirvir está no meio do caminho para baixo.

Vamos começar pela direita, quebre as caixas ao final e caia na plataforma mais
abaixo.
Note um item mais distante numa plataforma de madeira do outro lado onde estamos,
deixe ele por lá por enquanto.
Olhando para o buraco, faça uma queda pequena pelo seu lado esquerdo e uma maior
para frente onde tirará um pouco de seu PV.
Nessa plataforma, caia para esquerda recebendo mais um pouco de dano.
Vamos para a direita agora e caia na plataforma logo abaixo.
Nessa plataforma tem “Anel de Resistência à Peste” e é o lugar onde mataremos o
Espírito Vermelho de Scirvir.
Se seguiu minhas recomendações, você está equipado com o Anel do Ladrão, se não
tiver, equipe-o e olhe para o buraco a frente, com esse anel equipado, Scirvir não irá
lhe ver pela distância ficando vulnerável para suas flechas.

Existe uma gruta com dois Lagartos de Cristais e Scirvir ao fundo no canto direito.
Saque seu arco e dispara a primeira flecha, ele castará sua magia de regeneração.
Espere o efeito da magia dele passar e comece a disparar suas flechas pesadas nele.
Quando ele estiver para morrer, ele tentará se curar, interrompa seu cast com suas
flechadas.

[Link]

A partir de agora, não volte para o Nexus e nem usa a Arquipedra até matar o
Demônio Primordial.

Com muito cuidado, caia na plataforma a esquerda para chegar no andar de Scirvir e
colete “Talismã das Feras”, equipe-o se já deixou Mag e Fé em 18.
Esse Talismã é o melhor do jogo e com ele você pode usar tanto Feitiços quanto
Milagres, muito bom.
Mate ao fundo os dois Lagartos.
Aqui estará o Scirvir em forma humana se a região de Stonefang estiver Puro Branco.

Agora teremos que voltar lá para o começo da região 2-1 e matar o Demônio
Primordial.
Comece indo para esquerda, note um item em cima de uma estrutura de madeira,
pegaremos ele depois.
Estando de baixo do item, caia para a plataforma mais abaixo.
Caia para a próxima plataforma pelo lado esquerdo agora e agora para direita.
Siga para frente e caia na próxima plataforma em frente.
Siga para o lado direito da escada na sua frente e caia na plataforma logo abaixo, suba
a próxima escada.
A partir de agora, você já deve conhecer o caminho até a Arquipedra 2-2.
Siga esse vídeo a partir dos 30seg se não se lembra como fazer para chegar.
Note que agora terá uns inimigos novos pelo caminho, Espíritos Vermelhos de Mini
Urseto, a diferença é que eles têm mais PV além de sempre droparem itens.
Cuidado com o carrinho com três Brilhos Explosivos ao final do percurso.

[Link]

Te vejo na Arquipedra 2-2.

Volte a equipar nossa Lança e não use a Arquipedra para a área 2-1, ou o mundo
deixará de ser Puro Negro agora que você matou o Espírito de Scirvir.
Apenas toque-a para atualizar seu respawn caso você venha morrer.

A área mudará para 2-1 – Forjas, suba pelo elevador.


Note um Espírito Vermelho Minerador de Picareta ao fundo, ele tem bem mais PV
que os normais, mate-o de longe com Flecha de Alma ou com seu Arco.

Passe pela passarela de madeira tomando cuidado com a pedra que o Minerador com
arma flamejante jogará.
Mais à frente tem um Oficial de costas para você, ande de vagar e dê o primeiro dano
com Backstab.
A animação de Backstab desse jogo ficou fantástica.
Melhor forma para matá-lo é de longe com arco ou magia se escondendo na parede
de suas Bolas de Fogo, ou se tiver confiança, circule-o e fique dando Backstab.

Atravesse a lava agora endurecida e limpe os Mineradores na escada à direita, note


outro Espírito Vermelho entre eles.
Siga para o ar livre ao final do túnel e vire à esquerda.
Lembra que eu falei que você voltaria aqui?
Acerte os dois jogadores de pedra com seu arco, você não quer morrer agora que está
no final.
Para baixo a direita você já consegue ver o rabo do nosso Demônio Primordial.
Demônios Primordiais são criaturas inofensivas e não irão lhe atacar, mas morrendo
elas dropam “Alma de Demônio Incolor” e aumenta em +3 a Tendência da Região
para Branco, juntando com os +3 do Espírito Vermelho de Scirvir, estaremos agora
um passo de pôr a Região em Puro Branco.
Não use a Alma de Demônio Incolor, precisamos de pelo menos 3 para aprender uma
Magia e ela serve para fazer upgrade em itens únicos.

Desça até o Demônio Primordial e mate-o.


Na minha platina, todos eles droparam Alma Incolor, mas no original de PS3 não era
100% o drop.
Não sei se tive sorte ou se no Remake ficou 100%.
Enfim, matando-o, volte para o Nexus.
Com isso terminamos todos os eventos Puro Negro da Região 2.

Nexus

Note pela aba Tendência que a Região 2 de Puro Negro ficou Branco.
Falta só matar mais 1 Boss para deixarmos o mundo Puro Branco.
Se não colocou Mag e Fé em 18, faça isso agora e equipe o Talismã das Feras.
Guarde os itens que não vá usar, inclusive a Alma Incolor para não a usar sem querer,
retire qualquer Tempero que você tiver e coloque na barra de atalho.
Aumente o que der em Int para que passe de pelo menos 100 PM.
Restaure seu equipamento com o Boldwin e certifique-se que esteja em forma de
alma.
2-2 A Cidade dos Túneis

Comece indo para a direita de onde farmamos Pedra-Aranha e desça para a primeira
plataforma de madeira.
Se quiser pegar o próximo item, tenha certeza de que está carregando poucas almas,
porque você irá perder todas suas almas.
Se não quer correr o risco, basta ir descendo até a plataforma que matamos Scirvir.
Se quiser arriscar, desta plataforma, role para as pedras a sua direita.
Siga esse caminho para direita até cair na próxima plataforma logo abaixo contendo
“Lasca de Pedra-Afiada x4” + “Pedaço de Pedra-Clara x1”.
Desta plataforma eu não sei sair sem morrer ou teleportar para o Nexus.
Se quiser, espere para pegar esse item quando tiver aprendido o Milagre “Evacuar”.
De qualquer forma, volte para a plataforma onde matamos Scirvir.

Desta plataforma, siga para a direita e caia na viga de madeira.


Ande devagar até chegar no “Alma do Guerreiro Célebre x1”.
Se conseguir seguir a viga até o final, você chegará nos dois Lagartos de Cristais
onde Scirvir fica.
Mate-os novamente e desça até o final dessa área tomando cuidado com os três
Vermes ao final.
Equipe Anel da Ligação e Anel Perfumado e atravesse a névoa.

Boss Labareda

Comparativo:
Vit: 8
Int: 14
Res: 9
For: 22
Des: 19
Mag: 18
Fé: 18
Sor: 8

Labareda é o Boss mais difícil que você enfrentou até agora e um dos mais difíceis do
jogo, mas coragem, você consegue.
Com seu escudo levantado, você consegue defender a maioria dos golpes de
Labareda, a redução de 100% em dano Físico e 90% em Dano de Fogo torna nosso
Escudo da Chama Púrpura excelente contra esse Boss.

Labareda é fraco contra magia e usaremos Flecha de Alma para matá-lo, problema é a
guarda aberta ao castar nosso feitiço.
Certifique-se de castar somente numa distância segura.
Com cerca de 100 MP e mais o pouco que você recuperará usando o Anel Perfumado
é o suficiente para matá-lo se não errar muitos feitiços, caso contrário, traga uns
Temperos com você.

[Link]

Em NG+, usando Flecha de Alma Guiada, Labareda não irá aguentar mais de 5 hits
em cheio deixando a luta bem fácil usando a mesma tática.

Matando Labareda, você receberá o troféu “Troféu do Labareda” e recuperará sua


forma Humana.
A esquerda da arena tem “Alma do Herói Célebre x1” e ao lado esquerdo da
Arquipedra temos “Pedaço de Pedra-Dragão x2”.
Toque na Arquipedra para coletar “Alma de Demônio Escaldante” e retorne ao
Nexus.

Com a Alma de Demônio Escaldante em mãos, podemos entregar para Ed para que
ele possa fazer armas com alma de Boss além de upgrade de nível superior, não
consuma essa alma.

Nexus

Fala com o Espectro Azul e esgote o diálogo com ele.


Note também que agora a região 2 está Puro Branco, Olho fica com um branco
amarelado com um faixo de luz pulsante na horizontal.
Agora estamos aptos para fazer os eventos Puro Branco.
Pegue as 20 mil almas que você ganhou de Labareda e compre o milagre Evacuar do
Discípulo de Deus ao lado direito de Boldwin.
Use as almas de guerreiros que você possa ter e tente comprar Remediar.
Não esqueça de equipar os dois Milagres.
Agora sempre que precisar de PV, pode usar o milagre Remediar, com isso você
consegue poupar um pouco suas Gramas.
Se mate no Nexus, caso você morra em forma humana na região 2, ela deixará de
ficar Puro Branca impedindo a gente de fazer nossos eventos.
Tenha o hábito de toda vez que matar um Boss, retornar para Nexus e se matar.
Deixe no seu inventário a Alma Escaldante, troque o Anel da Ligação pelo Anel do
Ladrão e vamos voltar para 2-1.

Revisitando 2-1 Forjas

Com Labareda morto, todos os Lagartos de Cristal recebem mais 1 respawn, comece
matando o da esquerda que com o mundo Puro Branco, deve morrer para uma
flechada do seu Arco Longo Composto Pegajoso +4.
Desça onde está o Ed e lhe entrega a Alma de Demônio Escaldante.
Gaste o diálogo com ele para ele pedir a alma, responda Sim e com isso você ganhará
o troféu “Novos Caminhos”.

Suba todo o elevador, vamos matar aquele Lagarto que dropa Pedra-Aranha
novamente, reze para vir Pedaços.
Uma estocada de sua lança nessa região Puro Branca deve ser suficiente para matar
os Mineradores.
Matando o Lagarto, (veio 2 Pedaços para mim :) volte para a Arquipedra e teleporte
para 2-3.

Eventos Puro Branco Região 2


2-3 Templo Subterrâneo

Tenha certeza de que esteja na forma de Alma.


Cruze a Parede de Névoa para chegar no salão do Boss Deus-Dragão.
Não vamos matá-lo agora, queremos apenas a “Quebra-Osso de Dragão”.
Essa espada se encontra indo a esquerda do Boss, mate um Lagarto de Cristal
primeiro.
Você só tem acesso a essa espada se a região estiver Puro Branco, caso contrário terá
vários escombros no caminho.
Para matar esse Boss, vamos precisar salvar Freke primeiro e usar a “Alma de
Demônio Blindada” para aprender o feitiço Borrifo de Fogo.
Selecione o milagre Evacuar e volte para o Nexus.

Nexus

Agora com a região 2 Puro Branca, existe mais uma coisa para se fazer, mostrar a
espada Quebra-Osso de Dragão para Scirvir.
Volte para 2-2.

Eventos Puro Branco Região 2


Revisitando 2-2 A Cidade dos Túneis

Último evento dessa região, vá aonde você matou o Espírito Vermelho de Scirvir.
Note que o Lagarto do começo da região também deu respawn, mate os dois Lagartos
ao lado de Scirvir e fale com ele.
Scirvir pedirá para ver a Quebra-Osso de Dragão, equipe a espada e fale com ele de
novo.
Ele ficará tão feliz em ver a espada e decepcionado ao mesmo tempo por achar que
você não é digno de empunhá-la que irá lhe entregar uma “Pedra-Cinza Pura”.
Com isso a gente concluiu todos os eventos Puro Branco e Puro Negro da região,
faltando apenas o Deus-Dragão para matar.
Vamos atrás do feitiço para matá-lo.
Se quiser antes de retornar para o Nexus, pode continuar descendo para matar o
Lagarto ao final das plataformas, quando estiver pronto, volte para o Nexus e vamos
explorar Torre de Latria, vá para 3-1.

3-1 Prisão da Esperança

Algumas considerações com essa região:

*Aqui, os Presos desarmados dropam Pedra do Luar, material necessário para a gente
transformar nossa Lança Alada +6 para Lança Alada da Lua +1.
Porém com a nossa Sorte em 8, não espere conseguir muitas com eles.
Nossa fonte será com os Lagartos de Cristal da região.
Tenha em mente que a única forma de conseguir Pedra do Luar Pura é com esses
Lagartos, se você matar todos e não dropar, só vai conseguir deixar a Lança +5 no
NG+.

*Caso consiga algumas Pedras do Luar, tenha certeza de colocar a Lança da Lua pelo
menos no +3, ou o dano será menor que a nossa Lança +6.
Falarei a quantidade na hora certa.

*Prisão da Esperança é um labirinto onde temos que achar chaves para abrir novas
áreas.
Note os MindFlayers (se parecem com os MindFlayers de Final Fantasy Tactics),
aquelas criaturas com cara de polvo, parecidos com Cthulhu, tem o poder de te
paralisar e sugar seu cérebro te levando a morte instantânea quando estão a curta
distância ou soltar Flecha de Alma a longa distância.
Lembre-se que nosso escudo tem apenas 30% de Redução Mágica, então se tentar
defender, vai doer.
Preciso que você deixe sua Lança +6 para que consiga matar com três estocadas, caso
contrário ela irá te matar.

Da Arquipedra, indo para direita temos uma cela vazia que podemos abrir e uma cela
aberta contendo “Augita de Orientação x3”.
A porta do corredor a direita está fechada, vamos ter que buscar a chave dela.
Primeira e segunda cela passando a Arquipedra tem uns Presos que podem ser
mortos, mas a cela está fechada.
Terceira e última cela contém um item dentro, mas também está trancada.
Note a primeira MindFlayer rondando pelo corredor, se ela te ver, corra para longe, a
ideia é se esconder por trás do pilar, esperar ela virar e dar Backstab ou fazer um
“surprise moda foca” e dar três estocadas quando ela se aproximar do pilar.

Pegue “Alma do Guerreiro Renomado x1” no canto direito e ao lado dele tem o
primeiro jogo de chave da prisão “Prisão da Esperança, Chave da Cela 3A”.
Volte e abra as três celas que acabamos de passar, dentro da primeira tem o nosso
equipamento inicial, o set “Feiticeiro”.
As outras duas têm mais Presos para matar, um deles é agressivo e irá te atacar com
uma adaga envenenada.
Seguindo para o outro lado, a primeira, segunda e terceira cela estão vazias.

Passe reto pelo corredor e abra a quarta cela, ela terá dois Presos com adaga, cuidado
com o veneno, ande sempre com escudo levantado e dê estocada com nossa lança.
Última cela contém “Lasca de Pedra-Mercúrio x1” e no lado de fora da cela tem
“Alma do Guerreiro Renomado x1”.

Siga pelo corredor que acabamos de passar.


Espere no final do corredor um MindFlayer passar, ele irá parar do seu lado, fazer a
volta e continuar a vigília, ótima hora de dar um Backstab nele.
A direita, abre a primeira cela e pegue “Lasca de Pedra-Mercúrio x1”.
Última cela da direita não tem nada.
Vamos em frente.

Mate o Preso no corredor e os outros dois na primeira cela, abra a sala com sua chave
e note o item em um cadáver pendurado, você precisa acertar uma flecha bem no
meio do grilhão preso aos pés do Preso.
Colete “Água-Clara” do cadáver.

Próxima cela possui um preso e uma “Diadema de Prata”, a mesma que estamos
usando.
Última cela possui apenas dois presos, antes de abrir, mate o MindFlayer circulando o
local.
Pegue na parede a “Prisão da Esperança, Chave 3A”.

Indo em frente, a primeira cela deste lado tem apenas um Preso dentro.
Indo para a próxima cela, siga com escudo levantado, dois presos estão te esperando
com uma lança dentro da cela.
Mate os dois e abre a cela.
Próxima cela tem “Lasca de Pedra-Mercúrio x1”.
Ao final do corredor tem “Alma do Guerreiro Renomado x1”.
Com a Chave 3A, podemos abrir o portão ao lado direito da Arquipedra, volte para lá.

Atravesse a Névoa e suba para o 4º Andar.


Mate o Preso no corredor e abra a sala de tortura.
Comece derrubando os dois cadáveres pendurado, um de canto lado da sala e colete
“Lótus do Nobre x1” e outra “Lótus do Nobre x1”.
Se até agora você não pegou nenhuma, equipe as Lótus na barra de atalho.
Ao lado da Iron Maiden tem “Alma do Herói Desconhecido x1”, abra o Iron Maiden
e colete “Pedra dos Olhos Efêmeros x1”.
Volte para o corredor e siga para a próxima sala de tortura, mate o máximo de preso
que conseguir.
Essa sala está trancada.
Note um portão no fundo a direita, nosso objetivo é passar por esse portão agora.

Continue pelo outro lado do 4º andar.


Cuidado ao abrir a primeira cela pois dois presos com adaga virão para cima de você,
um de cada lado e mais um ao fundo no lado esquerdo se entrar muito.
Tem mais um no lado direito com adaga.
Acabando com todos os agressivos, limpe a sala, mate também os presos dentro dos
jarros.
Pegue “Tempero Fresco” no chão.
Muito trabalho para pouca coisa.

Continuando, entre na última sala de tortura, note um buraco na parede por onde
iremos passar, mas antes, derrube o preso pendurado e colete “Água-Clara x1”.
Abra os dois Iron Maiden desta sala para obter set “Preto”.
Esse set é o meu set final, ele é extremamente leve, com ótima defesa para Veneno e
possui uma defesa ok, equipe o set todo.
Fica a seu critério usar a Máscara do Assassino para mais Defesa ou Diadema de
Prata para mais PM.
Eu uso Diadema de Prata.

Outro Iron Maiden possui “Alma do Herói Desconhecido x1”, cruze a parede para a
outra sala de tortura.
Note ao fundo um MindFlayer rondando o corredor, mate-o.
Nessa sala de tortura que estamos possui um Iron Maiden com um Preso de adaga
que irá te acertar se você abrir, se tomar outro hit você pegará Veneno, use a Lótus
para se curar, não vale a pena abrir esse, faça por conta e risco.

A direita do corredor tem duas chaves, “Prisão da Esperança, Chave 4A” e a “Prisão
da Esperança, Chave da Cela 4A”.
Agora podemos abrir as celas que falta desse andar e o portão que falei ser o nosso
objetivo.
Cuidado ao explorar o outro lado do corredor tentando pegar o item ao fundo pois
existe um buraco no chão, pegaremos esse item mais tarde.

Volte e passe o portão que eu falei ser nosso objetivo, ainda tem uma cela para ser
aberta.
Abre a primeira que continha vários presos na frente e colete a esquerda “Adaga
Secreta”, no meio da sala tem “Alma do Herói Desconhecido x1”, quebre os jarros
com presos dentro e colete ao fundo “Garras”.
Agora podemos abrir o portão para a próxima área.
Espere MindFlayer ir para o outro lado do corredor que ele patrulha e abra o portão,
espere ele voltar e tente matar com Backstab.
Colete “Tempero Fresco x3”, espere o próximo MindFlayer se distanciar de você para
abrir o próximo portão.
Agora aguarde ele voltar para pegá-lo por trás.
No corredor a direita, abra a primeira cela para conhecer a Ex-Esposa de Nobre,
nossa vendedora da Região 3, esgote o diálogo com ela e note que ela vende Lasca de
Pedra do Luar, pedra necessária para a gente transformar nossa Lança em Lança do
Luar.
Ela também vende Anel da Avareza, pegaremos um mais tarde de graça.
Saia da cela dela e continue a direita pegando “Alma do Herói Renomado x1” que
não conseguimos pegar pelo buraco no chão.
Vamos agora para o outro corredor.

Primeira sala de tortura terá três Presos com adaga espreitando nas sombras e alguns
Presos inofensivos.
Mate todos e colete “Lótus do Nobre x1”.

Próxima sala de tortura do corredor possui várias Iron Maiden além de um morto
pendurado, comece por ele.
Derrube-o com seu arco e colete “Lótus do Nobre x1”.
A Iron Maiden sozinha no canto direito possui um preso com adaga que irá te acertar
ao sair, abra novamente por conta e risco.
As outras Iron Maiden têm “Alma do Herói Desconhecido x1”, “Alma do Herói
Desconhecido x1” e “Anel da Argúcia Mágica”.

Abra o portão ao final do corredor e desça para o 3º andar.


Note uma escadaria levando mais para baixo antes de explorar essa ala do 3ºandar,
desceremos ela em breve.
Colete “Tempero Envelhecido x1” e saia para o corredor.
Abra a primeira cela e derrube o preso coletando “Lótus do Nobre x1”.
A segunda cela não possui nada dentro e a terceira se encontra nosso amigo feiticeiro
Freke.
Não temos a chave para abrir a cela dele ainda, mas converse com ele e lembre-se
desse lugar, voltaremos aqui em breve.
A esquerda dele no corredor tem um buraco, cuidado para não cair.

Volte o corredor e desça para o andar 2.5 e abra o portão.


Nesse pequeno corredor tem dois portões trancado na sua direita e com duas chaves
penduradas entre os portões, pegue “Prisão da Esperança, Chave 1A” e a “Prisão da
Esperança, Chave da Cela 1A.
Lembre-se desse lugar, vamos voltar daqui a pouco.

Sem mais o que fazer nesse andar, vamos descer para o 2º atravessando a Névoa.
Note uma escadaria a sua direita que leva para o 1ºandar.
Antes vamos explorar o pouco que tem no 2º andar.
Pegue “Besta Pesada” e “Seta Negra x9”.
Note um MindFlayer ao fundo, você pode tentar matá-lo com seu arco, lembre-se que
ele vai disparar uma Flecha de Alma em você que se acertar, pode te matar.
Abra a primeira cela que não tem nada dentro.
A segunda não tem item, mas tem um Preso com Adaga que irá te atacar ao entrar.
Agora todas as celas estarão trancadas.
Note na última o espectro azul de Rydell.
Agora não podemos fazer nada com ele pois não temos sua chave, mas teremos
evento com ele quando a região estiver Puro Branco e Puro Negro.
Consegue ver uns detritos impedindo sua passagem para o outro corredor?
Eles sairão do caminho caso a região esteja Puro Branco.

Vamos para o 1º andar agora, estamos acabando.


Volte pelo corredor onde Rydell está preso e desça as escadas ao final.
Abra o portão para o 1º.
Saca seu arco e note um inimigo em forma de Bola a direita ao fundo, como se fosse
um Rei dos Ratos.
Ele de perto dá dano físico por todos os lados e de longe ele solta Flecha de Alma.

Fique ao lado do portão recém-aberto e atire flechas nele, com sorte você matará
antes que ele solte a segunda Flecha de Alma, a primeira acertará uns entulhos.
Qualquer coisa se proteja voltando para dentro.

Vamos explorar primeiro o lado esquerdo dessa ala, comece abrindo a primeira
solitária que está vazia.
A segunda possui “Alma do Guerreiro Desconhecido x1”.
A terceira está vazia.
A quarta está vazia.
A quinta contém “Água-Clara x1”.
Cuidado ao chegar na sexta solitária que um Preso com adaga irá te atacar, abra a
solitária que está vazia após matar o Preso.

No meio da sala tem dois corpos contendo set “Sulcado” e no outro corpo o
“Bracelete de Prata”.
Se não conseguir pegar o set Sulcado, mande para o armazém tudo que não estiver
usando ou na própria mensagem dizendo que não pode coletar você tem a opção de
mandar para o armazém. Essa função não tem no original de PS3 e ajuda muito.

Lembra no começo do Guia que sugeri fazer personagem feminino, do Tipo A?


Pois bem, agora você vai usar a vantagem disso, equipe o Bracelete de Prata, fará
você ganhar mais almas dos inimigos a partir de agora.

Vamos limpar as solitárias do outro lado agora.


A primeira de trás para frente possui “Alma do Guerreiro Desconhecido x1”.
A segunda está vazia, assim como a terceira.

Agora eu espero que você continue usando minha sugestão e está andando com o
Anel do Ladrão equipado, se não tiver, equipe-o e não tire mais :)
Essa ampla sala no final do corredor é onde estava o inimigo em forma de Bola.
Olhe do outro lado e ande devagar até ver um Lagarto de Cristal ao fundo.
Esse Lagarto junto com o da Pedra-Aranha em 2-1 é um dos mais importantes para a
nossa build, ele dropa todos os tipos de Pedra do Luar.
Siga em direção a ele devagar até você ter uma linha limpa para atirar com sua flecha,
mate-o e reze por Pedaço e Pedra do Luar Pura.

Volte aonde morreu o inimigo em forma de Bola, não acabamos de explorar ali ainda.
Ao lado onde ele morreu tem “Tempero Envelhecido x3” e do outro lado tem vários
Presos dentro de jarros, mate todos.
Com a minha Sorte em 8, consegui apenas 1 Lasca de Pedra do Luar com os Presos
desarmados até agora, enfim, vamos a esquerda e explorar a ala oeste das solitárias.

A primeira e a segunda solitária estão vazias.


Na terceira você terá uma “Alma do Guerreiro Desconhecido x1”.
Note que ao tentar voltar pelo outro lado, o chão está quebrado e a queda vai te levar
a morte.
Ao invés disso, quebre uns caixões liberando uma porta para o lado de fora da prisão.
Comece descendo as escadas à esquerda pegando “Lasca de Pedra do Luar x1”.
Indo para a esquerda pelo longo corredor você chegará em uns escombros com uma
“Estoque” em um cadáver.
Vamos voltar para dentro, note um item por detrás da grade no canto direito na volta,
pegaremos ele depois.

Volte aonde você matou o Lagarto de Cristal, cuidado ao ir reto para não cair no
buraco, volte pelo corredor direito.

Vamos pelo corredor com as solitárias onde o Lagarto estava.


Na primeira solitária você irá achar “Alma do Guerreiro Desconhecido x1”.
Na segunda, terceira e quarta não tem nada. Se for mais para frente da quarta solitária
poderá cair no buraco.
Volte reto até dar de cara com um portão, abra-o e suba as escadas.
No final da escadaria dará em um portão fechado que só iremos conseguir abrir com
uma chave que vamos pegar quando o mundo tiver Puro Branco.
Desça as escadas e agora vamos para a direita.

Depois da Cutscene da Balista de Flechas, vamos para a direita.


Quebre todas as caixas e caixões e você verá um buraco na grade, siga devagar pelo
lado de fora da passarela, tomando cuidado para não cair.
Ao final, colete “Pedra dos Olhos Efêmeros x1” de um corpo.
Volte até a entrada do lugar.
Siga reto até uns escombros, agora atravesse outro buraco na grade e siga pelo lado
de fora para pegar o item que você viu um pouco tempo atrás, colete “Rapieira
Mercurial +1”.
Volte e agora siga para a ponte.
O primeiro item será “Prisão da Esperança, Chave do Guarda”.
Com essa chave, podemos voltar para o andar 2.5 e abrir as portas, dar a volta pela
Balista e desligá-la por trás.
Porém, se você conseguir atravessar a ponte rolando as flechas, você pegará o troféu
“Corpo Fechado” além de liberar o atalho para o próximo Boss.
Eu recomendo tentar esse troféu no NG+, quando tiver mais PV e mais Defesa.
Vou deixar um vídeo mostrando como proceder se quiser arriscar agora.

[Link]

Vamos fazer o caminho mais longo e como prosseguir para desligar a Balista por trás
de uma forma segura.
Volte para dentro da prisão, entre na segunda porta a esquerda ao final do salão
passando por onde você matou o inimigo em forma de Bola.
Suba as escadas para o andar 2.5, com as duas portas fechadas.
Cada porta te leva para um corredor com um MindFlayer ao fundo, você pode tentar
matar ele de longe com seu arco.
Ande até mais ou menos o item no meio do corredor e espere o MindFlayer aparecer.
Quando ele parar e virar é o tempo que você tem de disparar duas flechas, deve ser o
suficiente para matá-lo caso esteja distribuindo os pontos como eu indiquei.
No meio do corredor da esquerda tem “Alma do Herói Renomado x1”.
Volte e abra o outro portão agora e repita o mesmo com o outro MindFlayer
coletando outra “Alma do Herói Renomado x1”.

Ao final do corredor, abra o portão e vamos para fora da prisão novamente.


Desta vez tanto faz o lado que escolher, apenas desça as escadarias.
Siga para direita e entre na torre.
Antes de sair do outro lado, suba a torre até o final.
Siga a longa passarela e entre na catedral.
Vá até o final e olhe para direita, vê um Preso conjurando um milagre?
Esse Preso precisa ser morto antes de matarmos o próximo Boss ou ele vai ficar
trazendo-a de volta a vida.
Mate-o com sua flecha, depois de morto ele não irá mais dar respawn.
Colete nessa sala “Catalisador de Prata” e o set “Espião Imperial”.
Volte para a torre e desça as escadas, ao final da escadaria, continue contornando até
sair por trás da Balista, desligue-a se ainda não o fez.
Agora é seguro pegar os itens na ponte.
O primeiro é uma “Alma do Guerreiro Célebre x1”.
O Segundo é o “Anel do Rato Esperto”.
Esse anel junto com o do Ladrão é o melhor anel do jogo para ser usado por arqueiro.
Para poder fazer bom uso dele, precisaremos da Katana Makoto e explicarei mais
para frente como usar de forma correta.
O terceiro item é uma “Alma do Guerreiro Renomado x1”.
O quarto item é outra “Alma do Guerreiro renomado x1” e finalmente o quinto item é
uma “Pedra dos Olhos Efêmeros x1”.

Antes de subirmos a torre da direita, vamos matar um Espírito Vermelho defendendo


a entrada para o próximo Boss.
Ela está invisível, então siga para a catedral com o escudo levantado e mais ou menos
na metade da escadaria ela atirará sua besta revelando sua localização.
Encoste nela e mate-a com estocada da Lança Alada +6 sempre com escudo
levantado, controle seu Vigor com cuidado para ela não quebrar sua guarda.
A adaga Unha de Bebê dela mal mexerá no seu Vigor ao bater no seu escudo.
Colete “Pedaço de Pedra do Luar x3” e “Pedra dos Olhos Efêmeros x2”.

Caminho para o próximo Boss livre, só tem mais uma coisa para fazer, salvar Freke,
alias viemos aqui para isso, não foi?
Volte até a Balista de Flecha e suba a outra torre agora.
Siga a mesma passarela longa, mas agora do outro lado e entre na Catedral.
Vá até o final do corredor onde o Preso conjurando milagres estava e pegue a “Prisão
da Esperança, Chave Especial”.

Vamos salvar Freke agora.


Volte a longa passarela sentido a torre até a metade e note um buraco na grade, caia
na plataforma logo abaixo tomando cuidado para não errar a queda e morrer e colete
“Lótus da Viúva x2”

Caia de novo e cruze a ponte da Balista e entre na prisão.


Cruze todo o pátio e suba as escadas à esquerda até o 3º andar.
No 3º andar, siga até a cela de Freke e liberte-o.
Converse com ele e ele voltará para o Nexus e você ganhará o troféu “Salve o Sábio”
antes dele lhe entregar sua adaga “Estilete de Geri”.
Tudo terminado nessa área, você tem duas opções, voltar para o Nexus e gastar suas
almas ou matar o próximo Boss, ela não é muito difícil.
Eu opto por matar agora aproveitando que o caminho está livre.
Se optar por voltar para o Nexus, gaste suas almas com os Milagres vendidos.

Escolha feita, siga até a Parede de Névoa.


Troque o Anel do Ladrão pelo Anel da Ligação, recupere seu PV e leia a descrição do
Boss antes de atravessar a Névoa.
Quando estiver pronto, atravesse a Névoa para enfrentar:
Boss Falso Ídolo

Comparativo:
Vit: 8
Int: 14
Res: 9
For: 22
Des: 19
Mag: 18
Fé: 18
Sor: 8

Falso Ídolo possui um troféu atrelado a ela e consiste em matar ela sem acertar
nenhum clone que ela cria.
Você está livre para matar os Presos que ficam idolatrando-a e isso deve ser feito
mesmo logo no começo, mas veja que quanto mais o PV dela cair, mais clones ela
criará.
A melhor forma de saber se é um clone ou não é pegar o target, caso apareça uma
barra de PV no inimigo, quer dizer que é um clone e você não deverá atacar ou você
perderá o troféu.
A Flecha de Alma que a verdadeira usa é maior que as dos clones também.
Se você acertar um Clone, você deve morrer de propósito ou usar Evacuar e tentar
novamente ou deixe para pegar este troféu no NG+.

Em relação a luta, a melhor forma é limpar os Presos primeiros e atacar Falso Ídolo
com seu arco estando protegido atrás dos pilares tomando cuidado com as armadilhas
paralisantes que ela coloca no chão e sempre se certificando que não é um clone.

[Link]

Ao derrotar Falso Ídolo, você ganhará o troféu “Troféu do Falso Ídolo” e caso você
consiga derrotá-la sem acertar os clones, ganhará também o troféu “Golpes Certeiros”
além de voltar a forma Humana.

Antes de se aproximar do altar, colete “Tempero Envelhecido x2” na entrada da


catedral, “Alma do Guerreiro Célebre x1” no canto direito da catedral e se aproxime
do altar pelo lado, não vá ao centro ainda, contorne o altar pelos lados e pegue atrás
do altar “Unha de Bebê”.
Agora sim se aproxime do altar e após a Cutscene, suba as escadas e toque na
Arquipedra para receber “Alma do Demônio de Brinquedo”.
Com essa alma podemos aprender Raio de Alma com Freke.

Toque novamente na Arquipedra e volte para Nexus.


Nexus

Primeiramente, vamos falar com o Espectro Azul até acabar com o diálogo.
Vamos achar Freke, ele se encontra no lado dos Feiticeiros, logo atrás da Arquipedra
5.
Aprenda com ele Raio de Alma e Borrifo de Fogo utilizando as Almas de Brinquedo
e Blindado.
Aprenda também Véu d´Água, ela será útil para acabar nossa exploração na região 2.
Troque Flecha de Alma pela Raio de Alma e no segundo Slot de magias, coloque
Borrifo de Fogo.

Guarde com Thomas os itens que você não vai usar e retire do Armazém as duas
soqueiras Mãos de Deus, vamos usar elas para ganhar um troféu em breve.
Retire também alguns Temperos e coloque na barra de atalho.
Repare seu equipamento com Boldwin.
Se tiver menos que 100 Flechas Pesadas, compre a restante com o Patches.

Use todas as Almas de Herói e vamos voltar upar Des, só tome cuidado para não usar
sem querer a Alma de Demônio Incolor.
Upe Des o máximo que der, só não passe de 30.
Se sobrar almas, gaste o máximo que der comprando Feitiços e Milagres no Nexus,
tente gastar o máximo de Almas possível porque as chances de você perder suas
almas vai ser grande, estoque Flechas Pesadas se preferir mandando as suas para o
Armazém e comprando mais em seguida.

Note que você está em forma Humana, morra no Nexus e vamos caçar um Deus
agora.
Troque o Anel da Ligação pelo Anel do Ladrão e siga para 2-3.

Revisitando e Concluindo Região 2


2-3 Templo Subterrâneo

Siga em frente da Arquipedra, leia a descrição do próximo Boss e entre na Névoa


para enfrentar:
Boss Deus-Dragão

Comparativo:
Vit: 8
Int: 14
Res: 9
For: 22
Des: 22
Mag: 18
Fé: 18
Sor: 8

Deus-Dragão não é atingido por nada que você faça, não adianta soltar feitiços ou
usar seu arco.
Existem duas Balistas no salão, uma de cada lado do Boss.
Precisamos quebrar uns detritos pelo caminho até chegar em cada uma e ativar elas
para prendermos o Boss no chão.
Só assim seu queixo fica vulnerável ao nosso ataque.
Existe um troféu atrelado a esse Boss, você precisa estar equipado com as luvas Mãos
de Deus, uma em cada mão e dar o último hit com ela.
Note nos olhos de Deus-Dragão, quando estiver vermelho, ele te viu e vai te atacar,
você precisa ficar escondido atrás dos pilares para os olhos ficaram amarelados de
novo e ele não atacar.
Você morrerá com um hit se ele te acertar.

Agora você deve estar se perguntando o porquê tivemos que pegar o Borrifo de Fogo
primeiro.
Bom, lembra que falei que existe uns entulhos bloqueando nosso caminho, o mais
certo seria chegar neles, dar um ou dois golpes e voltar para se esconder, ou se você
fez uma build de Warrior, talvez consiga com um hit com uma arma de duas mãos
quebrar o entulho.
Para nossa build, Borrifo de Fogo é essencial para quebrar os detritos estando seguro
por trás dos pilares.

Comece indo para esquerda e se escondendo onde fica o Lagarto de Cristal, saque seu
arco e mire nos detritos a direita e levante um pouco a mira.
Agora sem se mexer, mude para o nosso Talismã e dispare 16 bolas de fogo, será o
suficiente para quebrar totalmente o detrito.
Você pode soltar uma primeira e ver se atingiu, para soltar as outras em sequência.
Essa tática funcionava melhor no PS3, na versão original não é necessário levantar a
mira, o Borrifo vai exatamente aonde você mirou com o arco.
Enfim, faça isso no primeiro detrito, se esconda na próxima pilastra e destrua o
segundo detrito. Com os dois quebrados, seu caminho está livre para a Balista.
Corra até ela e colete “Grama de Lua Nova x2” ao lado da Balista.
Vá para uma luz azulada na Balista e ative-a para dar o primeiro dano no Deus-
Dragão.

Desça as escadas pegando uma “Pedra dos Olhos Efêmeros x1” pelo caminho e siga
agora para a esquerda da entrada.
Vá quebrando os detritos pelo caminho e caso precisar de PM, espere o Anel
Perfumado recuperar ou use um Tempero.
Note que uma hora vai parecer que seu caminho está livre até uma escadaria, mas terá
detrito ali na escadaria também.
Ou tente acertar de longe ou corra para lá quando o Dragão estiver olhando para o
outro lado e quebre-o com sua lança.
Conseguindo subir as escadas, mate o Lagarto de Cristal ao lado da segunda Balista e
ative-a fazendo o Dragão cair.

Antes de descer até o Deus-Dragão, inofensivo agora, colete nesse andar superior um
“Anel do Mestre”.
Desça até o Dragão.
Note um item na frente da cabeça do Dragão contendo “Alma do Guerreiro Lendário
x1”.
A forma mais fácil agora seria matar de longe com o arco atirando no seu queixo, mas
você quer um troféu, não quer?
Atire com o arco até reduzir o máximo possível a vida dele, tomando cuidado para
não o matar.
Troque o Anel do Ladrão pelo Anel de Resistência às Chamas e o Anel Perfumado
pelo Anel da Ligação.
Equipe as Mãos de Deus, precisa ser uma em cada mão para pegar o troféu.
Espere ele respirar, quando acabar as chamas saindo de suas narinas e boca, dê
apenas um soco no queixo e volte.
Pode ser que consiga dar dois hits, mas vamos jogar com segurança e paciência.
Cedo ou tarde ele morrerá.

[Link]

Com a morte usando as luvas, você ganhará dois troféus, “Troféu do Deus-Dragão” e
“Punhos Lendários” e recuperará sua forma Humana.

Matando Deus-Dragão, nós acabamos com o mundo 2, faltando poucos itens para
coletar, temos um ninho de Lagarto para conhecer ainda além de limpar o rio de lava.

Toque na Arquipedra para receber “Agente Nexial”, agora tocando em qualquer


Arquipedra, você poderá escolher qualquer região de Boletaria com L1 e R1.
Uma “Pedra-Dragão Pura”.
E a “Alma de Demônio Dragão”.
Com essa alma você consegue escolher três magias diferentes:
-Bola de Fogo, Feitiço aprendido com Freke
-Tempestade de Fogo, Feitiço aprendido com Yuria
-Ira Divina, Milagre aprendido com Urbain

Ira Divina é o milagre mais poderoso do jogo e uma das magias de dano mais forte.
Vamos aprender ela primeiro e deixar as outras para NG+ e NG++.
Para isso, teremos que salvar Urbain que se encontra em 4-1.
Por hora, volte para o Nexus.

Nexus

Esgote o diálogo com o Espectro Azul.


Guarde os itens que não usará com Thomas e guarde também a Alma do Dragão, não
queremos usá-la sem querer.

Se estiver com menos de 100 Flechas, compre-as.


Agora você terá almas suficiente para comprar todos os feitiços e milagres no Nexus,
faça isso.
Use a Alma do Guerreiro Lendário e tente chegar a Des o mais próximo de 30 com a
Dama de Preto, se conseguir, comece a colocar pontos em Int até seu PM chegar em
200, que será em Int 30.
Morra no Nexus e equipe de Volta seu Anel do Ladrão e o Anel Perfumado.

Nós não iremos explorar 3-2 agora por dois motivos, o primeiro é que vamos
aprender o melhor milagre do jogo, Ira Divina e segundo que em 3-2 tem vários
Espíritos Vermelhos de MindFlayers que sem uma proteção adequada de magia, só
iríamos passar raiva lá.
Dito isso, vamos fazer uma visita rápida em 2-1 e 3-1.

Revisitando
2-1 Forjas

Com a morte de Deus-Dragão, o Lagarto de Cristal que dropa nossas Pedras-Aranha


deu mais um respawn.
Siga para ele e reze para pegar um Pedaço.
Use Evacuar e volte até ele para se certificar que não estão mais dando respawn.
Agora você já deve ter Pedras suficientes para colocar o nosso arco no +5.
Caso ainda falte Pedra, você tem duas opções:
- Farmar as que faltam a direita da Arquipedra em 2-2
- Esperar NG+ e farmar dos Lagartos novamente.
O Arco Longo Composto Pegajoso +5 começa escalonar em S com Des ficando o
melhor arco do jogo caso você tenha 30 de Des ou próximo disso.
Eu aconselho muito você escolher a primeira opção e só ir para a próxima parte do
guia com esse arco +5.
Aproveite que você está no Ed e faça upgrade no seu escudo também.
Como referência, deixei o meu nesse momento +6.
Vamos revisitar 3-1 agora.

Revisitando
3-1 Prisão da Esperança

Lembra do Lagarto de Cristal perto do inimigo em forma de Bola no primeiro andar?


Caso se esqueça, é direita da Arquipedra, subas as escadas, vá até o final do corredor
e saia para o lado de fora à esquerda.
Próxima ala a esquerda e vá até o final do corredor para chegar na escadaria levando
até o primeiro andar.
Com a morte da Falso Ídolo, aquele Lagarto deu mais um respawn.
Siga até lá, mate-o rezando para vir Pedaço ou Pedra do Luar Pura e use Evacuar para
voltar para o Nexus.

Vamos precisar de 19 Lascas de Pedra do Luar que podemos comprar da Ex Esposa


de Nobre em Torre de Latria e 4 Pedaços de Pedra do Luar.
Pedaços tem chances extremamente baixas de dropar dos presos sem armas.
Se você seguiu o guia até agora, deve ter pelo menos 3 Pedaços e com sorte pegou
mais um ou dois do Lagarto.
Caso tenha 4 Pedaços, mais para frente no guia chegaremos no nosso lugar para
farmar Almas, durante o farm, você terá que comprar Lascas de Pedra do Luar até
pegar as 19, lembrarei você na hora.
Com isso, transformaremos nossa Lança Alada +6 em Lança Alada da Lua +4.
Qualquer coisa menor que +4 o dano ficaria inferior à nossa +6.
Com tudo dito, volte para Nexus, tenha pelo menos 150 flechas com você e vamos
para a região 4 salvar Urbain.

4-1 Ponta da Ilha

Santuário das Tempestades tem as menores áreas do jogo, sendo a região mais rápida
de se fazer do jogo.
Os Esqueletos agora não serão uma ameaça tão grande agora, com uma flechada do
nosso arco +5 elas irão quase morrer, se não morrer, dê uma estocada final.

Comece fazendo o caminho que você fez quando veio coletar o Arco Longo
Composto.
Mate o Esqueleto com Katana com seu arco para ganhar um pouco de alma e cuidado
ao cruzar o corredor com a armadilha.
Suba a primeira torre com um Arqueiro a esquerda e um Esqueleto a direita.
Desta vez vamos para frente onde está o Esqueleto normal.
Depois de derrotar ele, siga pela ameia e desça as escadas da próxima torre.
Cuidado com a armadilha no meio dessa sala.
Colete “Chave de Cobre” no cadáver.
Volte pelo caminho normal matando o Esqueleto Arqueiro ao lado de onde pegamos
nosso arco e siga pelo corredor matando o próximo Esqueleto.

Chegando na próxima torre, mate o Esqueleto defendendo a porta ilusória e suba a


escada matando mais um Esqueleto.
Desta vez vamos pegar a saída da direita levando para um desfiladeiro.
Durante a subida, pegue “Augita de Orientação x1”.

Suba até o final e escute a voz de Sparkly, o Corvo.


Esse NPC tem um mecanismo diferente para a gente interagir com ele, ele pedirá
algum item brilhante em troca de outro.
Para trocar, basta você escolher o item que queira trocar na sua aba Inventário e
escolher “Largar” no pé da árvore, cuidado para não escolher a opção “Descartar”.
Você verá que você dropou o item.
Para realizar a troca, saia do jogo e abra-o novamente (Sério BluePoint? Poderia ter
feito a troca automática como em Dark Soul 3 né), o novo item estará no chão.
A lista de itens que pode ser trocada é bem extensa e não vou me aprofundar aqui,
existe vários sites com a lista completa, só saiba que usaremos esse mecanismo duas
vezes neste guia, trocando Pedra-Afiada Pura e Moeda de Ouro, ambos itens dão
anéis únicos para o nosso troféu de obter todos os anéis.
Te lembrarei na hora certa.

Ao lado direito da árvore, na beirada para baixo, tem um Lagarto de Cristal em cima
de uma “Pedra de Olhos Efêmeros x1”.

Volte agora para dentro onde tem os dois Esqueletos, sendo uma delas ao final de
uma escadaria que leva para uma parede ilusória.
Desta vez entraremos nela.

Seguindo pelo corredor estreito, ande devagar próximo a uma bifurcação em T.


Cuidado que existem dois Esqueletos, um de cada lado, se entrar só um pouco,
apenas a do lado esquerdo virá rolando para cima de você, atraia-o para trás e depois
de derrotar ele, atraia o próximo a direita.

Vamos primeiro para direita, colete “Grama de Lua Crescente x4”.


Destrave a Cela ao final com a Chave de Cobre e converse com Blige, o Ladrão de
Covas e vendedor da Região 4.
Colete na cela dele “Alma do Herói Renomado x1”.
Vamos para esquerda agora da bifurcação em T até a gente chegar no final do
corredor.
Ataque essa parede para liberar outra parede ilusória.
Levante o escudo porque um pouco mais para frente terá uma armadilha no chão.

Demos a volta por trás do Vanguarda em um lugar com umas Arraias voadoras.
Elas morrem fácil com apenas uma flechada, mate o máximo que der, eles costumam
jogar lanças mágicas na gente o que atrapalha bastante nosso avanço pelo cenário.

Ignore os itens no chão por hora e atravesse a Parede de Névoa.


Fique na porta e mate Vanguarda com o arco estando na porta.
Ele é inofensivo de onde estamos.
Vanguarda dropa sua “Alma de Demônio Cinza”, essa alma só serve para fazer um
machado único e não tem serventia para quem quiser platinar, pode consumir depois
se quiser.
Vamos limpar a área do Vanguarda agora.

Na entrada da área, de frente para o Vanguarda quando ele estava vivo a esquerda terá
“Grama da Lua Cheia x3”.
No centro da área próxima a um poço, colete “Kilij”.
Ao lado direito onde Vanguarda estava possui uma “Alma do Herói Célebre x1”.
Atrás e a direita onde Vanguarda estava tem uma “Uchigatana”.
No fundo da área no canto direito tem uma “Alma do Herói Desconhecido x1” e mais
ao fundo, descendo as escadas têm “Lasca de Pedra-Nuvem x2” perto do precipício.

Vamos para dentro da torre agora e suba as escadas parando ao final dela.
Você verá dois Esqueletos, um normal e o mais à esquerda é um Arqueiro.
O problema é que dentro da casa escondido tem um Esqueleto com Katana.
Atraia o Esqueleto da direita primeiro com o arco de depois mate o Esqueleto
Arqueiro com seu arco.

Note uma escada ao lado esquerdo na parede da casa em ruínas, suba por ela.
Se você andar para a direita um pouco e olhar para baixo, verá o Esqueleto com
Katana dentro da casa.
Quando você voltar aqui tendo Ira Divina equipada, basta ficar em cima dele e castar
Ira Divina que a Ira irá matá-lo.
Como não temos, ataque-o com seu arco, ele não subirá onde você está.
O melhor lugar para atacar ele é onde está a “Grama de Meia Lua x2” nesse andar
superior.

Atravesse umas ripas de madeira para uma outra casa.


Nesse novo telhado tem logo a frente uma “Alma do Herói Desconhecido x1”,
descendo a direita tem uma “Pedra dos Olhos Efêmeros x1” e numa beirada quebrada
você encontra “Lasca de Pedra-Nuvem x1”.
Onde você coletou a Lasca, é um ótimo lugar para matar essas Arraias e olhando para
baixo, note um Esqueleto Dourado.
Brinque de camper e mate-o desta posição.

Com essa área liberada, volte aonde você matou o Esqueleto com Katana e pegue o
item que ele está defendendo, um “Escudo do Juiz”, esse escudo é super importante
para a próxima região e é o escudo que Patches, a Hiena utiliza.
Contorne a casa passando por onde estavam os dois Esqueletos e pare.
Note que no lado direito, na parede tem um bocal de armadilha de flecha apontando
para o corredor que iremos pegar.
Se olhar a esquerda para o corredor, verá um item no meio dele, mas com um piso de
armadilha perto do item.
Você já entendeu o lance né?
Olhando para o bocal que sai as flechas da parede, levante o escudo e sem se mover
aperte Bola para dar pulos para trás até ativar a armadilha.
Com seu escudo bloqueando as flechas, agora sim pegue “Alma do Herói
Desconhecido x1” no chão.

Continue pelo corredor agora até chegar num desfiladeiro, vá seguindo o caminho
para direita pegando encostado na parede uma “Alma do Herói Renomado x1”.
Continue seguindo até chegar em um Esqueleto Dourado, espere ele atacar para
retaliar.
Cuidado com o ataque carregado dele, costuma quebrar nossa guarda.
Se preferir, mantenha distância e mate-o com Raio de Alma conforme vai indo para
trás, esses Esqueletos não rolam igual os outros normais.

Passe pelo outro Esqueleto Dourado que matamos de cima e olhe o terceiro Esqueleto
Dourado mais ao fundo.
Mate-o com flechas ou com Raio de Alma.
Ao final do desfiladeiro, atravesse a Parede de Névoa.
Essa é a última área de 4-1.
Você tem uma escadaria a direita, uma saída a direita de baixo dessa escadaria e uma
abertura a esquerda, vamos subir a escada primeiro.

Colete “Grama da Lua Tardia x3” e atravessando umas ripas de madeira, colete um
“Anel do Ladrão de Covas”.
Volte e na parte de cima, passe pela parede quebrada e colete “Alma do Herói
Renomado x1”.
Descendo as escadas você encontrará “Lasca de Pedra-Nuvem x2”.

Note que por essa saída próxima, tem um Lagarto de Cristal no fundo, mate-o da
forma que quiser e suba a encosta no final.
Siga todo o desfiladeiro para o começo da região para finalmente coletar o “Anel do
Regenerador”, mais um item importante para a próxima região.

Tudo explorado nessa área, siga para a entrada de baixo da escadaria, cuidado com a
armadilha no chão, atravesse o corredor com escudo levantado.
Ao final da escadaria temos um Esqueleto com Katana defendendo a Névoa do
próximo Boss.
Você pode tanto usar Raio de Alma ou flechas e voltar correndo, ele não irá te
perseguir por muito tempo.
Se ficar castando sem parar Raio de Alma, ela morrerá antes de se aproximar de você.
Repita até ele morrer.
Na escadaria tem “Grama da Meia-Lua x3”.
Troque o Anel do Ladrão pelo Anel da Ligação, recupere seu PV e leia a descrição do
próximo Boss pois têm um troféu atrelado a ele.

Boss Juiz

Comparativo:
Vit: 8
Int: 14
Res: 9
For: 22
Des: 24
Mag: 18
Fé: 18
Sor: 8

Juiz possui um passarinho em sua cabeça que é seu ponto fraco.


Temos duas formas de matar ele, mas só uma irá lhe dar um Troféu.
Quem prefere combate de perto e não liga para troféu, vai querer descer onde o Boss
está e ficar acertando a espada que está enfincada na barriga dele.
Depois de alguns acertos ele cairá expondo o passarinho, seu ponto fraco.
Fazendo desta forma, você não ganhará um troféu.

Vamos usar minha forma.


Assim que entrar na sala, siga um pouco para frente e você verá o Boss logo abaixo.
Quando o passarinho soltar um barulho, Juiz dará um golpe com a língua, nessa hora
você deve ir para trás para não ser atingido.
Vá para frente e solte uma flecha no passarinho e volte imediatamente porque ele irá
dar outro golpe com a língua.
Repita o processo até ele morrer.

[Link]

Matando-o assim, você receberá os troféus “Troféu do Juiz” e o “Levanta-te e Anda”


além de receber sua forma Humana de volta.

Desça o lance de escada à direita para coletar “Pedra dos Olhos Efêmeros x1”.
Desça até onde o Boss estava e ao lado esquerdo da Arquipedra contém “Alma do
Guerreiro Célebre x1”.
Toque agora na Arquipedra para pegar a “Alma de Demônio Inchado”.
Com essa alma a gente pode aprender o Milagre Regeneração com Urbain ou fazer a
espada “Cutelo”, não use essa Alma.
Não explore a próxima área agora ou Patches não estará no Nexus, por falar em
Nexus, volte para ele.
Nexus

Converse com Espectro Azul como sempre.


Compre flechas com Patches até ter pelo menos 100.
Consuma as almas de herói que a gente encontrou tomando cuidado para não
consumir a Alma Inchada, mas pode consumir a Cinza se não quiser a arma dele.
Guarde os itens que não está usando.
Gaste suas almas em Des até chegar em 30.
Troque o Anel da Ligação pelo Anel do Ladrão.
Desta vez, não precisa morrer no Nexus, nós voltaremos para 4-2 para salvar Urbain,
mas logo em seguida, iremos colocar a região em Puro Negro então não tem
problema morrer em forma Humana.

4-2 O Caminho Ritual

Desça a escadaria e pegue a esquerda, ao lado da escadaria uma “Pedra dos Olhos
Efêmeros x1” e do outro lado tem “Alma do Guerreiro Célebre x1”.
Entre no corredor coletando “Resquícios de Alma x3”.
Um pouco mais para frente você acha Blige caso você o libertou da cela com a Chave
de Cobre.

Ao fundo, pisando na pedra em frente a porta, você verá uma Cutscene mostrando o
primeiro das três Mortes da área.
Morte tem o poder de chamar uns fantasmas verdes para lutar contra você.
Siga até a beirada e mate-o com seu arco, basta duas flechas para ele morrer e levar
com ele todos os fantasmas verdes.

Esquerda da entrada da sala tem “Kunai x11”.


Você pode descer a escadaria a direita da passarela ou cair lá para baixo e vá para o
altar.
Atrás do altar você liberta a porta para a próxima área, mas não iremos para lá ainda.
Pegue “Grama da Lua Cheia x2” ao lado do altar.
Desça as escadas e o lado esquerdo, encostado na escadaria, você tem “Alma do
Guerreiro Desconhecido x1”.
Note uns cristais colorido mais ao fundo, ignore por hora.
Do outro lado, mergulhado numa poça azulada, pegue “Lasca de Pedra da Sombra
Lunar x1”.

Siga para esquerda para a escadaria e suba o primeiro lance de escadas pegando
“Alma do Guerreiro Desconhecido x1”.
Suba mais um lance de escadas e ataque a parede a direita para revelar uma parede
ilusória.
Não entre ainda, continue subindo e pare na metade.
Note o piso de armadilha perto do item, levante o escudo e olhe para a saída e pise na
armadilha, as flechas virão pela saída a direita, bloqueie e colete “Pedra dos Olhos
Efêmeros x1”.

Vamos seguir pela porta ilusória agora.


Ao final da escadaria tem um Esqueleto de Katana.
A melhor forma é atirar uma flecha com seu arco e correr para dentro, ele não te
persegue por muito tempo, agora você pode tentar dar um Backstab nele enquanto ele
volta ou atirar outra flecha.
Esse Esqueleto tem chance de dropar Pedra-Lâmina Pura, item necessário para trocar
por um anel com Sparkly, o Corvo.
Não sei se o drop nesse Remake está 100% com esse Esqueleto, mas as duas vezes
que eu a matei no NG, ele dropou para mim.
Saindo para o ar livre, está cheio de Arraia.
Mate o máximo que puder com seu arco.
Logo a frente tem uma “Alma do Guerreiro Célebre x1”.

Seguindo o desfiladeiro a esquerda você verá um Lagarto de Cristal, corre para cima
dele e mate-o com sua Lança.
Suba todo o desfiladeiro até chegar em umas bandeiras.
Lembre-se desse lugar, aqui é o respawn do Demônio Primordial que iremos matar
em breve.
Mais à frente tem um outro bom arco, “Arco Branco” com “Flecha Branca 18x”.
Apesar de ele ter um ATQ Base maior que o nosso, note que ele escalona E-E com
For e Des e ele chegando no Max +5, mudará para E-D apenas.
O nosso arco +5 com S em Des deixa o nosso dano final maior quando nossa Des
bater 30.
Seguimos em frente, caia e volte para dentro e vá aonde tem uns cristais de luz no
chão perto do altar da Morte.

Aqui encontraremos Patches de novo e ele pedirá para olharmos para o buraco.
Faça isso para levar uma bota no rabo e cair no buraco.
Lá embaixo acharemos Urbain que caiu na mesma armadilha do Patches, converse
com ele e ataque de longe um Espírito Vermelho.
Com o Anel do Ladrão, o Espírito não irá nos atacar, apenas ficará desviando de
algumas flechas.

Ao matar o Espírito Vermelho, fale de novo com Urbain.


Agora Urbain estará no Nexus para trocar Alma de Boss por Milagre.
Aos pés dele você encontrará “Lasca de Pedra da Sombra Lunar x2”.
Um pouco mais para frente tem “Grama da Lua Crescente x3”.
O Espírito Vermelho terá dropado “Pedaço de Pedra da Sombra Lunar x3” e “Pedra
dos Olhos Efêmeros x1”.
Note em cima de um monte um item, ali reside nossa Katana Makoto.
O jogo cairá bastante a dificuldade depois de pegar ela, mas por hora é impossível
adquiri-la, apenas quando a região estiver Puro Branca.
Abra a porta para liberar nossa saída e você obterá o troféu “Umbasa”.

Suba as escadas coletando uma “Alma do Guerreiro Desconhecido x1”.


Abra a porta pisando na pedra no chão e fale com Patches.
Sei que a vontade de o matar é grande, mas lembre-se, só ele vende Flecha Pesada.
A hora dele vai chegar.
Em troca por você poupar a vida dele, ele lhe dará um “Anel da Resistência a
Cortes”.
Use Evacuar e volte para Nexus.

Nexus

Urbain está ao lado de Boldwin, no local onde estava o clérigo que vendia Milagres
para nós, fale com ele e aprenda Ira Divina e Regeneração usando as Almas do
Dragão e do Juiz.
Apesar de ter aprendido a Ira Divina, não a equipe ainda.
Começaremos nosso farm de alma e iremos precisar da Evacuar para agilizar o
processo.
Guarde tudo que não for precisar.
Caso você esteja na forma humana ou se você morreu em 4-2 estando na forma
humana, colete 4 Pedra dos Olhos Efêmeros e morra mais 4 vezes na região 4.
Basta se matar indo reto na saída de 4-2.
Faça isso até a região 4 ficar Puro Negra.
Note que ao portar em 4-1 com a região Puro Negra, o Espírito Vermelho de Satsuki
estará bem no início e não queremos matá-lo agora, então a partir de agora não porte
em 4-1, caso porte errado, volte para a Arquipedra e siga para 4-2.

Farmando Almas em 4-2

Para agilizar o processo, precisaremos de dois itens:


-Bracelete de Prata, que se você estiver seguindo o guia já deve estar com ele
equipado se for char Feminino.
-Anel da Avareza, que pode ser achado em Torre de Latria 3-2 ou comprado com a Ex
Esposa de Nobre em 3-1 por 50 mil Almas.
Vamos comprar com ela, 50 mil Almas parecem muito, mas é rápido de recuperar
com o farm que iremos fazer.
Caso não tiver 50 mil almas, comece o farm explicado logo abaixo até juntar as 50mil
almas.
Caso não lembre como chegar na Ex Nobre, direita da Arquipedra 3-1, suba as
escadas, siga corredor até o final, saía para área aberta a direita onde um MindFlayer
faz a ronda, derrote o próximo MindFlayer ao voltar para prisão e a Ex Nobre estará
na primeira cela a direita.
O farm de Alma se resume em portar para 4-2, descer as escadas, matar a Morte, usar
Evacuar para o Nexus e repetir.
Faça isso até conseguir 50 mil Almas e comprar o Anel da Avareza.
Com Anel da Avareza e o Bracelete de Prata, cada run dará mais de 9000 almas
mesmo o contador dizendo menos.

Foque em comprar todos os Feitiços e Milagres possíveis com Almas primeiro.


Depois foque em adquirir 19 Lascas de Pedra do Luar com a Ex Nobre em 3-1 e se
tiver 4 Pedaços de Pedra do Luar, transforme nossa Lança Alada +6 em Lança Alada
da Lua +4.
Essa Lança mudada para Lua terá um bônus de C em Magia.
Como nossa meta é upar Magia até onde for possível, cada ponto colocado em Mag
aumentará um pouco o dano da nossa Lança além de potencializar os nossos Feitiços.
Por último começa a upar seus status.
Fique o tempo que desejar.

Lembre-se que o nosso próximo passo é fazer Evento Puro Negro nessa região, então
assim que acabar o Farm iremos colocar essa região em Branco, não compensando
fazer o farm com a região Branca pois as Almas obtidas serão muito reduzidas.
Segue um vídeo do farm para ter um visual:

[Link]

Não repare nos meus atributos mostrados no vídeo, eu fiz na minha conta principal
esse vídeo antes de pensar em fazer esse guia e fiz umas melhorias de escolha
enquanto eu criava esse guia.
Note meu personagem tremendo correndo pelo túnel também, sou eu brigando com
meu controle apresentando problema de Drift :(

Comparativo:
Vit: 8
Int: 30
Res: 9
For: 22
Des: 30
Mag: 20
Fé: 24
Sor: 8

Coloquei Int em 30 para termos 200 PM além de abrir 5 slots de Feitiços.


Equipado com a Diadema de Prata, nosso PM irá para 240, o suficiente para castar
duas vezes Ira Divina e ainda sobrar PM para usar uma Evacuar.
Deixo Fé 24 para poder abrir o terceiro slot de Milagre, com isso posso deixar
equipado Evacuar e Ira Divina ou Remediar e Ira Divina.
A partir desse momento, todos os meus pontos irão ser colocado em Mag e Fé.
Se já estiver com a Lança Alada da Lua +4, note que cada ponto colocado em Mag
resultará em um aumento de dano de 1 à 2 pontos em Arma D1 se a Lança estiver
equipada no primeiro Slot da mão direita.
Isso é por conta do escalonamento C em Magia que a nossa Lança recebeu após ser
mudada para Lua.

Acabando com o Farm e se seguiu meu Comparativo, teremos colocado Fé maior que
20, fale com a seguidora de Urbain no Nexus para obter “Pedra-Tênue Pura x1” e
“Pedra dos Olhos Efêmeros x2”.
Vamos concluir os eventos Puro Negro da região 4 agora.
Agora que temos três Slots de Milagres, equipe Ira Divina e Remediar.
Compre flechas com Patches e pode deixar equipado Anel do Ladrão e Anel da
Avareza, não se incomode de equipar Anel da Ligação, você morrerá com 1 hit
estando com ele ou não, mas não tenha medo, vamos para:

Eventos Puro Negro Região 4


4-1 Ponta da Ilha

Ao portar, note o Espírito Vermelho de Satsuki ao fundo.


Comece indo um pouco para frente e mate primeiro o Esqueleto ao fundo, você não o
quer atrapalhando nosso duelo com Satsuki.
Nessa luta você verá como o combo Lança + Escudo é OP.
Sua única preocupação é a manutenção do seu Vigor, não deixe muito baixo.
Note no vídeo como eu abaixo o escudo para recuperar mais rápido Vigor quando eu
sinto seguro da distância.

Duelo se resume em circular Satsuki e dar estocada de lança quando defender um


golpe dele ou quando achar seguro.
Cuidado com o combo de três golpes dele, no PS3 era morte na certa se ele quebrar
sua guarda, nesse Remake você terá tempo para rolar, como você verá no final do
vídeo.
Quando o PV de Satsuki cair para menos de 30% ele começará a ir para trás para usar
Grama, cole nele e não o deixe usar ou ele irá recuperar todo o PV e terá que começar
a luta tudo de novo.

[Link]

Matando ele o seu personagem está um passo de ficar com Tendência Branca, só mais
três Espíritos Vermelhos para Puro Branco.

Pegue “Lâmina Nua” que ele deixará e agora é de suma importância que você não use
Arquipedra ou volte para o Nexus, teremos que matar o Demônio Primordial no
começo de 4-2.
Lembre-se que não tem problemas morrer, apenas não volte para o Nexus.
Caminho mais rápido para 4-2 seria pegar a Arquipedra atrás de nós e teleportar para
4-2, se fizer isso a região atualizará e sairá de Puro Negra e ficará neutra e nós não
conseguiremos deixar essa região Puro Branca.
Teremos que ir a pé.

Siga pelo caminho normal tomando cuidado com os novos Espíritos Vermelho dos
Esqueletos pelo caminho, eles têm bem mais PV.
Agora que Vanguarda está morto, você poderá seguir reto pelo pátio e na casa a frente
com o Esqueleto de Katana, você pode conjurar Ira Divina estando em cima dele, isso
provavelmente irá matá-lo.
Vá seguindo caminho até chegar na Arquipedra 4-2.
Cuidado com a armadilha que leva para o Esqueleto com Katana que defende a
entrada do Boss Juiz, três Raio de Alma seguido será o suficiente para matá-lo.

Apenas toque na Arquipedra, mas não use, isso mudará nosso respawn para essa
Arquipedra sem atualizar a região.
Mate a Morte que a gente cansou de matar e siga para a parede ilusória a esquerda do
altar.
Lembre-se que tem um Esqueleto com Katana ao fundo, reze para ele dropar uma
Pedra-Lâmina Pura.
Forma mais segura de matá-lo é com o Arco, atire uma flecha e suba as escadas,
espere ele resetar e repita até ele morrer.
Siga o desfiladeiro matando o Lagarto de Cristal e ao fundo você verá o Demônio
Primordial.
Cuidado com as Arraias, mate elas se preferir.

Com isso terminamos todos os eventos Puro Negro dessa região.


Você está sem a Evacuar se estiver seguindo o Guia, apenas siga o desfiladeiro até o
final e use a Arquipedra 4-2 para voltar para o Nexus.

Nexus

Note que a região 4 ficou Branca, falta só um Boss para ela ficar Puro Branca agora.

Guarde tudo que não foi útil, de preferência a Alma Incolor do Demônio Primordial
para não a usar por engano e compre o máximo de flechas possíveis.
Upe seu Nível com a Dama de Preto, upe Magia.
Conserte seu equipamento com Boldwin e fica a seu critério usar Anel da Avareza ou
Anel da Ligação, apenas não tire o Anel do Ladrão.
Eu opto pelo Avareza.
Vamos terminar agora a região 4.

4-2 O Caminho Ritual


Esse início você já deve saber, desça matando a Morte e dessa vez abre a porta
pisando no chão atrás do altar e siga para a porta aberta.

Ao lado esquerdo da porta tem “Grama da Meia-Lua x5”.


Siga para o desfiladeiro.
Tem algumas Arraias patrulhando, se quiser, mate o máximo que puder conforme for
avançando.
Um pouco mais a frente tem “Alma do Guerreiro Desconhecido x1” e siga para a
direita.
Olhando para a direita ao fundo, você verá três Esqueletos.
Mate primeiro o da esquerda, ele é um Arqueiro.
Atire no do meio que rolará para a morte.
Por fim, mate o da direita como de costume, uma flechada e dê a estocada final
quando ele se aproximar.

Onde eles estavam, dois Esqueletos Dourados irão se levantar ao fundo.


Atire no visível e quando você atirar pela segunda vez quando ele abaixar a guarda, o
outro Esqueleto irá investigar.
Mate os dois com seu Arco.
Colete “Alma do Guerreiro Célebre x1” e atravesse a Névoa.

Aqui é meio complicado, tem a segunda das três Mortes que faltam e três inimigos
invisíveis.
Os fantasmas verdes nessa área são trazidos de volta a vida pela Morte, temos que
matá-la primeiro.
Vamos por partes.

Atravessando a Névoa, colete “Resquícios de Alma x2” e chegue até uma ponte de
pedra, pare no meio dela.
Equipe seu Arco e entre no modo Sniper.
Olhe com calma para sua direita, para baixo um pouco mais para trás, quase ao lado
da ponte que estamos, mas um pouco mais para baixo.
Aumente o brilho da sua TV se for o caso.
Você verá a segunda Morte da região, a melhor parte para reconhecer ela é pelo cinto
com fivela branca que parece o símbolo de Assassin´s Creed.
Mate ela e os fantasmas verdes sumirão.
Se chegar perto desses Fantasmas, eles irão soltar um raio pelo peito.
Ao lado da porta que acabamos de sair tem “Grama da Lua Cheia x5” e logo a frente
tem “Lasca de Pedra da Sombra Lunar x1”.

Desça as duas rampas para chegar no andar onde estava a Morte.


Note no meio dessa área um item no chão perto do precipício, não se aproxime dele.
Ao lado esquerdo dele tem um fantasma invisível.
Você não conseguirá acertar ele até que ele apareça e esses inimigos têm a tendência
de dar Backstab que provavelmente irá te matar.
Note um escombro grande ao lado esquerdo do cadáver.
O Fantasma está escondido atrás desta pedra.
Siga até onde está o item no chão com o escudo levantado e olhe para trás, na direção
dessa pedra.
O Fantasma aparecerá, mas o seu escudo irá te defender.
Acabe com ele com sua Lança e colete “Adaga” do cadáver.
A direita ao fundo é onde fica a Morte que matamos.

Desça as escadas até chegar na Parede de Névoa.


Olhe a direita para ver dois itens ao fundo, se chegar perto deles, dois Fantasmas
surgirão atrás de você.
Ali contém “Grama da Lua Crescente x1” e outra “Grama da Lua Crescente x1”.
Eu não recomendo você pegar pois o risco de você morrer é grande, mas se mesmo
assim quiser tentar, siga para os itens e vire para o lado oposto e espere os Fantasmas
acertarem seu escudo.
Cuidado que eles possuem o hábito de quebrar a nossa guarda e o próximo golpe irá
te matar.

Atravesse a Névoa e vamos continuar pelo desfiladeiro.


Esse pelo menos é seguro e volte para dentro por um túnel.
Ao final do túnel você vai dar de frente com um Fantasma Verde, mate-o com a lança
e siga até o final, pode ser que ele nasça de novo no final do corredor, mate-o
novamente, saque seu arco e mate o segundo Fantasma ao fundo.

Ao lado desse segundo Fantasma está a terceira e última Morte, siga para lá com o
escudo levantado e não pare de atacar com a lança até ela morrer.

Desça a escada e siga por um longo túnel coletando “Alma do Guerreiro Célebre x1”.
Ao final desse túnel, chegaremos na última área da região, uma área ampla, com um
líquido esverdeado cheio de Lesmas e Brilhos Explosivos circulando a região.

Nosso objetivo para poder explorar essa área é explodir todos os Brilhos.
Eu saio correndo de um lado para outro tentando cruzar meu caminho com os
Brilhos, vou até o final e volto e repito até todos os Brilhos explodirem.
Eles sempre usam a mesma rota, você pode esperar na rota de uma e correr passando
por ela, com sorte a explosão matará algumas Lesmas.

Volte ao início e vamos começar a explorar essa área.


A direita tem três Lesmas, cuidado com o vômito delas que é corrosivo e pode
danificar seu equipamento.
Pegue “Lodo Branco Pegajoso x2” e volte para cima pegando no altar central “Lodo
Branco Pegajoso x1”.
Desça a esquerda matando as duas Lesmas e atrás do pilar a esquerda tem uma
terceira Lesma protegendo um “Pedaço de Pedra da Sombra Lunar x1”.
Atravesse o arco de pedra a sua frente e mate as cinco Lesmas.
Entre na porta de pedra a sua direita.

Colete “Alma do Guerreiro Célebre x1” e um pouco mais para frente terá quatro
Lesmas protegendo “Lâmina Nua” e um “Anel do Ronin”.
Siga o túnel a frente e ao final vire à esquerda matando as duas Lesmas próximas.

Siga reto e você voltará para o início, suba a rampa que dá para o altar novamente.
Vá reto por cima até o final da área e desça a próxima rampa a esquerda matando as
três Lesmas.
Ao fundo numa gruta tem “Pedra dos Olhos Efêmeros x1”.

Com a área concluída, só falta agora matar o próximo Boss.


Note uns cadáveres no chão perto da saída, aqui terá um Espírito Vermelho de
Esqueleto com Katana se a região estiver Puro Negra, é o melhor lugar para farmar
Pedra-Lâmina Pura no original de PS3, lembre-se que precisaremos de uma para
pegar um anel.

Siga o corredor e suba as escadas, ao final tem uma Névoa levando para o próximo
Boss.
Importante que você esteja equipado com Anel do Ladrão e tenha pelo menos 50
Flechas.
Leia a descrição do Boss e entre na névoa.

Boss Velho Herói

Comparativo:
Vit: 8
Int: 30
Res: 9
For: 22
Des: 30
Mag: 22
Fé: 24
Sor: 8

Velho Herói é cego, mas escuta muito bem, então não corra na luta toda, não entre em
pânico e não corra.

Comece indo pela direita do cenário e siga em frente até a Cutscene rolar.
Continue caminhando até o final e fique no fundo da sala.
Atire uma flecha por vez e espere a animação de dano que ele receber para atirar a
segunda.
Velho Herói é cego, mas não é burro, se atirar duas ou três fechas ele saberá onde
você está e irá te matar com apenas 1 hit se estiver usando minha build.

Tenha paciência que com algumas flechas ele morrerá e ao morrer você ganhará o
troféu “Troféu do Velho Herói” além de recuperar a sua forma Humana.

[Link]

Na entrada da sala, no altar terá uma “Alma do Guerreiro Lendário x1”, mais ao meio
na esquerda “Grama da Lua Cheia x3” e ao lado esquerdo da Arquipedra “Flecha
Sagrada x31”.

Toque na Arquipedra para receber “Alma do Demônio Heroico”.


Essa alma tem duas funções e são duas funções boas.

-Milagre Segunda Chance aprendido com Urbain, que recuperará cerca de 30% do
seu PV caso você recebe um golpe fatal, mas com um gasto elevado, 100 PM.

-Grande Espada da Busca.


Se você tiver uma Garra +8 o ferreiro Ed em 2-1 fará essa espada.
Essa espada, apesar do nome, ela é uma espada curva que pode ser equipado com
uma mão.
A ideia de obter essa espada é unicamente para farmar itens já que ela dobra sua
descoberta de itens e se usada junto com o Anel Providencial, aumentará ainda mais
sua descoberta.
Você pode deixá-la equipada em uma mão enquanto usa o arco com a outra enquanto
caça Lagartos de Cristal por exemplo.

Deixo a seu critério, lembre-se que você tem troféu de aprender todos os Milagres e
Feitiços e caso optar pela espada, terá que aprender o Milagre no NG+

Eu aprendi o Milagre, dá menos trabalho, mas a Espada é uma mão na roda caso não
tenha sorte com Drops.

Dito isso, toque novamente na Arquipedra e vamos para o Nexus.

Nexus

Note que a região 4 agora ficou Puro Branca

Guarde os itens desnecessários com Thomas e conserte seu equipamento com


Boldwin.
Se optar em aprender Segunda Chance com Urbain, faça.
Caso queira fazer a espada, retire sua Garra e vá upando-a com Boldwin.
Compre flechas com Patches e troque Remediar por Evacuar.
Gaste suas Almas de Herói e Guerreiro e aumenta seu Nível de Alma.

Morra no Nexus, hora de fazer os eventos Puro Branco na região 4.

Evento Puro Branco Região 4


4-2 O Caminho Ritual

Temos dois Eventos Puro Branco na região 4.


Primeiro é pegar a “Espada Mágica “Makoto””.
Para isso siga o caminho normal matando a primeira Morte e desça pelo buraco que
Patches te empurrou e pegue a espada que antes estava no alto do morro.

Essa Espada ficará com você de agora para sempre.


Ela é a combinação ideal para ser usada com o Anel do Rato Esperto.
Lembra lá atrás que falei que esse Anel do Rato Esperto é um dos melhores do jogo?
Pois bem, basta equipar o Anel do Rato Esperto, equipar a Makoto e você verá seu
PV diminuindo.
Espere o símbolo de um rato ativar de baixo do seu PV e pode trocar a Makoto pela
lança.
Todos seus danos vão aumentar 60%, principalmente com essa nossa Build de
Arqueiro, mataremos quase qualquer coisa que se mova com uma Flecha agora,
menos um ou outro inimigo.

Use Evacuar.
Note que o próximo evento tirará a região de Puro Branco e mudará para Neutra
deixando o Boss final ligeiramente mais forte.
Mas vamos fazer assim mesmo.
Siga para:

Evento Puro Branco Região 4


4-1 Ponta da Ilha

Olhe onde o Espírito Vermelho de Satsuki estava para encontrá-lo em forma Humana.
Ele pedirá para a gente localizar a espada Makoto que já está conosco.
Ao entregar para ele, ele lutará com a gente.
Ele é bem mais fácil que sua forma Espírito Vermelho e morrerá rápido, use a mesma
tática de manter o escudo levantado e dando estocada de Lança.
Ao fazer isso, você ganhará o troféu “Digno da Espada” e a região 4 agora ficará
Neutra ao voltar para o Nexus.

Com isso, terminamos todos os eventos da região 4 faltando só matar o último Boss
da região.
4-3 Altar das Tempestades

Troque o Anel do Ladrão pelo Anel da Ligação, recupere seu PV, leia a descrição do
próximo Boss e atravesse a névoa para enfrentar:

Boss Rei da Tempestade

Comparativo:
Vit: 8
Int: 30
Res: 9
For: 22
Des: 30
Mag: 26
Fé: 24
Sor: 8

Eu já gostava dessa batalha na versão original, nesse Remake então ficou muito linda.
Existem duas formas de matar esse Boss.

-Sair correndo feito um louco e ir até o canto esquerdo ao fundo do cenário pegar a
espada “Soberana da Tempestade” e fazer dois Lagartos de Cristal correr de você, as
chances de você morrer para as Arraias são grandes, mas caso conseguir, voltar até
uma casa quebrada sem telhado, equipar essa Soberana da Tempestade e atacar as
Arraias com ela.
Nessa área, essa espada faz um corte vertical gigante acertando várias Arrais pelo
caminho.

-Ou da forma segura, corra para a casa mencionada anteriormente, saque seu arco e
mate uma por uma as Arraias.

Não importa a forma que escolher, ao matar quase todas as Arraias, Rei da
Tempestade dará um rasante sobre você jogando várias lanças pelo percurso dele.
Se esconda na casa e dispare várias flechas ou ataque com a Soberana da Tempestade,
ele não resistirá por muito tempo.

Derrotando o Boss você ganhará o troféu “Troféu do Rei da Tempestade” e voltará


para a forma Humana.

[Link]

Equipe de volta o Anel do Ladrão e colete dentro da casa “Flecha Sagrada x11”.
Saia da casa e volte um pouco para pegar “Grama de Lua Nova x4”.
Caso você tenha optado por usar o arco contra o Boss, siga em direção a umas
estalactites gigantes no chão e mate os dois Lagartos de Cristal e colete ao fundo a
“Soberana da Tempestade”.

Volte um pouco até um cadáver contendo “Alma do Herói Célebre x1”.


Da sua localização, olhando para a casa ao fundo, siga para esquerda para coletar
“Pedaço de Pedra-Nuvem x2”.
Volte para a casa e siga para em direção a Arquipedra, mas não pare de andar para
pegar mais ao fundo na direita “Pedra dos Olhos Efêmeros x1”.
Por fim, toque na Arquipedra para coletar “Pedra-Nuvem Pura” e a “Alma de
Demônio da Tempestade”.
Mais uma alma com duas excelentes opções:

-Milagre “Campo Antimagia” com Urbain.


Esse milagre é indispensável para que possamos concluir a região 3 sem dores de
cabeça, aprenda assim que voltar para o Nexus.
-Ou a “Espada de Morion”, feita com uma Espada Curta +8.
Espada de Morion tem o efeito parecido do Anel do Rato Esperto, aumentando em
60% seu dano caso seu PV estiver menor que 30%, a diferença é que o efeito é
cumulativo com o efeito do Anel do Rato Esperto aumentando seu dano para 140%.
Com isso você entrará no famoso Hyper Mode.

Hyper Mode para nossa Build:


Seria equipar o Anel do Rato Esperto mais o Anel do Ladrão e deixar nosso PV cair
para 30% usando a Espada Makoto.
Quando aparecer o símbolo do rato, troque a Makoto pela Morion e use o arco
estando com a Morion equipada na mão direita.
Nada no jogo resistirá a uma flechada com o Hyper Mode ativo, com exceção de
Boss e os Ursetos da região 2 por terem bastante PV, nesse caso contra eles você pode
trocar o arco pelo Talismã das Feras e fritar eles com Magia.

Essa espada é crucial para o NG+ e fez eu matar o último Boss da região 1 no NG+,
um dos mais difíceis com 4 hits da nossa Lança.

Por hora, vamos aprender o Milagre Campo Antimagia com Urbain, mas no NG+,
foque em fazer a Morion o quanto antes.

Com isso, selamos a Região 4, não existe mais nenhum item para coletar ou evento
para fazer, você voltará mais tarde apenas para trocar uma Moeda de Ouro e uma
Pedra-Afiada Pura com o Sparkly, o Corvo para obter os dois últimos anéis.
Volte para o Nexus.
Nexus

Guarde os equipamentos que não usará e retire quaisquer Grãos de Urseto que você
possa ter pegado durante sua visita à região 2.
Aprenda Campo Antimagia com Urbain e deixe na memória Ira Divina e Evacuar.

Siga para o lado do Freke e deixe na memória Véu d´Água, Raio de Alma e Borrifo
de Fogo.
Reabasteça seu estoque de Flechas Pesadas com Patches.
Use suas Almas de Herói e aumente seu Nível com a Dama de Preto.
Morra no Nexus.
Caso ainda esteja com bastante almas, mas não suficientes para aumentar de Nível,
volte para 4-2 e junte o mínimo para pegar mais um Nível, o que vamos fazer agora
tem grandes chances de você perder suas almas.

Revisitando Região 2
2-2 A Cidade dos Túneis

A região de Stonefang ainda tem duas coisas para serem feitas e vamos fazer agora.
A primeira é conhecer o ninho dos Lagartos de Cristal e upar nosso Escudo para +10.
Siga a esquerda da Arquipedra 2-2 matando o Lagarto que deu respawn ao fundo e
passando pelos carrinhos com Brilho Explosivo, mate o Oficial.
Desça o elevador matando um ou se conseguir os dois Lagartos ao final da descida.
Siga pelo túnel onde matamos os dois Espíritos Vermelhos e mate ao fundo o Lagarto
com o seu arco.

Equipe Ira Divina e não pegue o loot do Lagarto que acabou de matar, mas caia no
meio do salão e caste rapidamente Ira Divina.
Colete o loot dos Lagartos e volte para cima, onde você matou o primeiro Lagarto do
ninho com seu arco, siga pela parede a esquerda até chegar numa plataforma que nos
levará para “Pedra-Forte Pura x1” e Pedra-Afiada Pura x2”.
Precisaremos de duas Pedra-Forte Pura para por nosso escudo em +10.
Caso nenhum lagarto drope para nós outra Pedra-Forte Pura, somente no NG+
conseguiremos colocar +10.
Nossa meta é deixar o Escudo pelo menos +9.

Se precisar de Lascas, você pode comprar do Homem Imundo no começo de 2-1.


Pode ser que falte Pedaços de Pedra-Forte.
Quase todos os Lagartos da região 2 têm chance de dropar.
Os Mineradores com armas flamejantes podem dropar com uma chance muito baixa.
O primeiro Lagarto ao entrar na sala do Deus-Dragão tem grandes chances de dropar
também.
Se mesmo assim estiver faltando Pedaços, nós conseguiremos mais quando dermos
sequencia na região 1.
Acabando com todos os Lagartos possíveis e com sorte pegando a segunda Pedra-
Forte Pura, só resta uma coisa para ser feita, pegar os itens do rio de lava.

Certifique-se de estar com a magia Véu d´Água memorizada e siga para 2-3 Templo
Subterrâneo.
Se estiver seguindo como foi instruído, sua Lança Alada deve ser pelo menos uma
Lança Alada da Lua +4, com ela, não precisaremos mais da Falchion de Crescente
+1, usaremos nossa Lança para matar os Ursetos.

Comece indo para trás passando pelos ossos de dragões e entre no túnel a esquerda.
Suba as escadas e entre na área de túneis.
Siga o túnel até você der de frente com um Urseto e dois Lagartos de Cristais caso
eles ainda estiverem vivos na sua região 2.
Siga para a esquerda chegando no rio de lava.
Vamos primeiro limpar todos os inimigos.
Antes de mais nada, equipe o Anel da Ligação e o Anel de Resistência às Chamas.

Comece matando os dois Ursetos e os Mini Ursetos Voadores.


Siga pela beirada à esquerda matando todos os Mini Ursetos Voadores.
Duas ou três flechadas serão suficientes para matar os Voadores.
Quando chegar no próximo Urseto, não tente matá-lo na beirada, siga para o túnel a
esquerda mais a frente e ataque-o de lá.
Todos os inimigos mortos, podemos tentar pegar os itens.

Caste Véu d´Água e use seu Grão de Urseto, note um morro para sua direita, iremos
para lá, basta rolar, você praticamente não sofrerá dano.
A esquerda não tem nada, já morri mais de uma vez explorando por lá :)
Agora basta ir coletando os itens de um morro para o outro, sempre se curando ao
voltar depois de coletar.
Você pegará “Pedaço de Pedra Dragão x2”, “Pedaço de Pedra Dragão x2” e mais ao
meio “Pedra-Dragão Pura”.
Com isso terminamos todos os eventos e coletamos todos os itens da Região 2.
Agora com o milagre Campo Antimagia podemos terminar a região 3.
Volte para o Nexus.

Nexus

Guarde todos os itens que não usará e pegue 5 Pedra dos Olhos Efêmeros.
Troca Ira Divina pelo Campo Antimagia e Evacuar por Remediar com Urbain.
Equipe o Anel do Ladrão e o segundo deixo a seu critério entre Anel da Ligação ou
Anel da Avareza.
Compre flechas com Patches, traga por volta de 200 e vamos colocar a região 3 em
Puro Negra, nessa região não precisaremos preparar nada antes para fazermos os
eventos de Puro Negro.
Use por volta de 5 Pedra dos Olhos Efêmeros e se mate se jogando do alto de 3-2
Latria Superior.
Volte ao Nexus por volta de 4 ou 5 mortes para se certificar que a região ficou Puro
Negra.

Evento Puro Negro Região 3


3-1 Prisão da Esperança

Como de costume, mataremos o NPC Espírito Vermelho da região e na sequência o


Demônio Primordial, lembre-se que ao matar o Espírito, não podemos voltar para o
Nexus.
Problema é a distância entre os dois e o Demônio Primordial está no final de 3-2
Latria Superior, isso quer dizer que faremos boa parte da região 3-2 com a Tendência
Puro Negro, mas fique comigo que dará tudo certo.

Vamos começar com Rydell, vamos até a cela dele no 2º andar.


Siga para a direita do Arquipedra e suba as escadas.
Ao final do corredor, você verá a importância do Campo Antimagia, caste ele e saia
de perto aberto contra o MindFlayer patrulhando o corredor exterior, note ele
tentando castar a magia dele e falhando miseravelmente e nem precisa levantar seu
escudo, mate-o com sua lança.

Entre de volta na ala leste e siga para a esquerda matando o próximo MindFlayer, se
for rápido contra o primeiro, você terá tempo suficiente para matar o segundo sem
precisar castar outro Campo Antimagia.
Siga até o final do corredor da esquerda e desça a escada até o 2º andar.
Siga como referência o andar 2.5, onde tem dois portões ao seu lado direito e
descendo mais um lance para o 2º andar.
Mate o MindFlayer ao fundo e note o Espírito Vermelho de Rydell ao fundo.

Agora testaremos nosso combo de Makoto + Anel do Rato Esperto.


Equipe ambos e espera seu PV cair para 30%, note o buff em forma de rato de baixo
do seu PV para saber que foi ativado o efeito e troque de arma para parar de reduzir
seu PV.
Siga até a metade do corredor e dispare uma flecha nele e corra para trás e espera ele
voltar para a posição inicial.
Para ter um parâmetro da diferença com o Anel do Rato e sem o anel, meu dano sem
o Buff foi de 129 e com o Anel foi para 274.
Quando o PV de Rydell cair para 30%, ele ativará o efeito do Anel do Rato Tolo que
aumentará a defesa dele, mas com algumas flechadas a mais e ele morrerá.
Colete a “Haste Fosforescente” que ele dropa.

[Link]
Matando Rydell, a tendência do seu personagem ficará Branca, só mais dois Espíritos
Vermelhos para ela ficar Puro Branca agora.
Bom, como você já deve saber e já deve estar se acostumando, teremos que caçar o
Demônio Primordial sem voltar para o Nexus, para isso teremos que chegar em 3-2
andando.

Recupere sua vida se quiser e continue descendo as escadas, vire à direita e passe
pelo inimigo em forma de Bola de Carne e se ainda não matou, mate o Lagarto de
Cristal logo após a Bola de Carne
Perto do portão levando para fora, use seu Campo Antimagia pois agora terá um
Espírito Vermelho de MindFlayer perto da ponte da Balista, note a quantidade de
estocadas que você precisa dar para ele morrer, provavelmente ele iria te matar sem o
Campo Antimagia.
Terá mais alguns em 3-2 inclusive em uma região Puro Branca.

Siga para a Catedral, deixa as gárgulas te pegar e chegue em 3-2.


Toque a Arquipedra, mas não use, apenas toque para trocar seu respawn caso venha a
morrer.

Vamos explorar essa nova área.

Eventos Puro Negro Região 3


3-2 Latria Superior

Latria Superior compreende em dois andares, o superior com várias passarelas


estreitas e torres e o inferior que possui uma espécie de pântano.

Vamos lá, siga reto até a pira a frente e pegue o caminho da esquerda, siga até o final
para coletar “Alma do Herói Renomado x1”.
Note a esquerda uma Gárgula voando ao longe, mate-a agora com seu arco, caso ele
se aproximar, saque sua Lança.
Volte para a pira e siga para o outro lado em direção a torre central.

Note a sua frente duas estátuas de gárgulas e repare que a da esquerda está segurando
uma espada, essa é a nossa dica que ela está viva.
Atire nela com seu arco e se ela se aproximar, mate-a com a Lança sempre com o
escudo levantado.

Siga para a próxima pira e pegue “Tempero Fresco x6” em um cadáver na pira.
Seguindo um pouco mais para frente, note uma Gárgula voando na sua frente, você já
sabe o que fazer.
Note um coração gigante batendo na torre central por trás onde estava voando essa
Gárgula, nosso objetivo é chegar na torre 1 e na torre 2 e libertar as duas correntes
que prendem esse coração para liberar nossa passagem para o Boss da área.
Siga até a torre central.
Ignore o caminho da direita, pegaremos ele depois, siga para esquerda subindo as
escadas.

O próximo item é extremamente difícil de pegar nesse Remake.


Ao chegar no topo da escadaria, vire para a esquerda assim que der ande até a beirada
perto der uns vasos.
Olhe para baixo e você verá um item ao final de uma passarela a esquerda, mas eu
quero que você vire mais ainda a câmera para a esquerda e olhe um pouco mais
abaixo de você.
Para pegá-lo, você precisa dar vários passos curtos e torcer para cair na plataforma
logo abaixo, se a parede te empurrar para fora da plataforma você irá morrer com a
queda, ou pode tentar rolando meio que na diagonal para frente.
O item possui “Espada Rúnica” e “Escudo Rúnico”, é a espada e escudo do nosso
amigo Ostrava lá da região 1.
Deixo a seu critério pegar esses itens ou não.
Se pegar, caia na plataforma logo abaixo e resista a tentação de pegar esses itens
próximos, logo voltaremos aqui.
Entre na torre central de volta e suba novamente as escadas.

Continuando.
Seguindo em frente pela torre central, você verá um pedaço do coração bloqueando a
passagem para o Boss, teremos que liberar ela primeiro, volte e siga para a direita
pela passarela.
Bem acima de nós tem uma Gárgula, atraia com seu arco.
Note uma Gárgula ao fundo perto da pira, ela é uma Gárgula Besteira e se atacar com
o arco, ela atirará em você, essa é mais fácil se aproximar com o escudo levantado e
matar dando estocada nela.
A direita tem um pilar com uma “Flambérgia”, cuidado para não cair ao atravessar da
plataforma para o pilar.

Volte para a passarela e repare na estátua de gárgula a direita com espada na mão.
Sabe o que fazer.
Em cima da Parede de Névoa tem outra Gárgula voando, atraia com seu arco.
Olhe com o arco para a torre 1, um pouco para a direita onde você matou a última
Gárgula e tente achar outra voando pelos arredores, caso não ache, atire uma flecha
na parede para chamar a atenção dela.
É melhor matar ela de onde você está que enfrentá-la no corredor estreito da torre.
Atravesse a Névoa.

A direita tem “Tempero Envelhecido x3”, cuidado para não cair.


Suba as escadas em espiral até chegar em um buraco parecendo ser sem saída, na
verdade é a passagem de um elevador, aguarde ele descer.
Quando ele chegar, não suba, atravesse para o outro lado e siga um pouco mais para
frente para coletar “Pedra dos Olhos Efêmeros x1”.
Volte para o elevador e agora sim pegue-o para cima.

Na subida ou logo quando chegar no topo uma Gárgula tentará te atacar, fique com o
escudo levantado e mate-a com estocada de sua lança.

Suba o próximo lance de escada até chegar em quatro Presos venerando uma
corrente.
Mate os quatro para liberar a primeira de duas correntes.
Perceba uma escadaria levando mais para cima.
Por hora não tem saída, mas com a região Puro Branco irá ter umas ripas de madeira
nos levando para o outro lado, lembre-se desse lugar, voltaremos em breve.
Por hora, pegue “Alma do Guerreiro Renomado x1” e siga para a próxima pira e pare.

Caminho a direita levará para uma pira com uns cristais luminosos no chão.
Para o bem do nosso guia, NÃO vá lá.
Ali está preso o NPC Yurt e caso você o salvar ele irá para o Nexus e começara a
matar todos os nossos NPCs, ele terá sua serventia em breve, mas por hora ignore-o.

Colete “Tempero Fresco x2” e entre em qualquer uma das duas gaiolas próximas de
você.
Elas o levarão para o andar inferior.

Nesse andar inferior tem uns inimigos parecido com centopeia com rostos, eles
vomitam um ácido corrosivo que danifica nossa armadura.
O Demônio Primordial se encontra nesse andar.
Vamos começar explorando o pântano antes de subir para as passarelas de madeira.

Comece matando a Mini Centopeia mais próxima na passarela logo a frente com
Arco Longo Composto Pegajoso +5, uma flechada deve bastar.
Aqui pode ser meio confuso, tentarei explicar da melhor forma possível.
Da gaiola que saímos, siga contornando a passarela de madeira a nossa esquerda
saindo para um lugar um pouco mais amplo com uma estrutura grande saindo do
chão.
Atrás dessa estrutura tem uma espécie de veia gigante pulsante saindo e entrando no
chão, ao lado dela tem “Pedaço de Pedra-Mercúrio x1”.
Note a direita outro inimigo em forma de Bola ao fundo, se esconda na estrutura
próxima e mate-o com flechadas.
Cuidado com a Flecha de Alma que ele lança.
Siga para onde ele estava e colete “Lasca de Pedra-Mercúrio x2” e outra “Lasca de
Pedra-Mercúrio x2”.
Na pilastra um pouco mais para a esquerda na sua frente tem “Anel Encharcado”,
bom par andar nesses tipos de terreno.
Como estamos com nossa carga de equipamento menor que 50%, estamos de boa sem
esse anel.
Voltando para as plataformas de madeira, vamos seguir em frente.
Como referência, você está vendo um item ao fundo, com a plataforma de madeira no
seu lado direito e além da plataforma, do outro lado esta as gaiolas por onde nós
descemos.
Vamos pegar esse item ao fundo.

Pegue nosso segundo “Anel Perfumado” e continue contornando o cenário com a


parede a sua esquerda.
Você chegará num lugar mais aberto, olhe para cima e você verá duas Centopeias e
nosso Demônio Primordial ao fundo.
Mate as duas Centopeias de onde você está e ignore o Demônio Primordial.

Volte até as gaiolas que a gente usou para descer e agora suba pela rampa de madeira.
Para esquerda não tem nada, vamos para direita.
Ao fundo tem uma Mini Centopeia e mais à esquerda uma Centopeia. Mate os dois
com arco e siga para esquerda onde estava a Centopeia.
Logo a frente tem uma Mini Centopeia, flechada nela e colete “Augita de Orientação
x4”.
Mais ao fundo tem duas Centopeias.

Vamos a esquerda agora pelas madeiras.


No meio do caminho terá uma Mini Centopeia a direita.
Continue pelo caminho até chegar no Demônio Primordial.
Colete a esquerda um segundo “Anel de Resistência à Peste” e mate o Demônio
Primordial.
Com isso a gente conclui todo os eventos Puro Negro dessa região, mas não vamos
voltar para o Nexus ainda para atualizar, falta muito pouco para a gente liberar o
atalho para o próximo Boss, além de logo a frente termos um Lagarto de Cristal com
alta chance de dropar nossa Pedra do Luar Pura, ainda mais que nossa região está
Puro Negra, lembre-se, Puro Negro é igual mais Almas e melhores drops de itens.

Vamos voltar aonde matamos as duas Centopeias.


Note um Espírito Vermelho de Centopeia na volta, dê o máximo de flechadas possível
nela.
Chegando nas duas Centopeias mortas, vamos para direita primeiro e colete no final
uma “Pedra de Olhos Efêmeros x1”.

Agora sim suba a ladeira coletando “Alma do Guerreiro Renomado x1”.


Mate a Mini Centopeia e dê o máximo de dano possível em outro Espírito Vermelho
da Centopeia logo acima.
Se não matar, pode ser que ela se junte com mais duas Centopeias.
Tente matar uma por vez a distância.
Suba a escadaria de madeira e terá mais uma Centopeia a esquerda acabando assim
essa área.
Siga para a Parede de Névoa e colete ao lado dela “Grama de Lua Escura x2” e
“Alma do Guerreiro Renomado x1”.
Atravesse a Névoa.

Sem o Campo Antimagia seria muito difícil você passar dessa próxima batalha contra
um Espírito Vermelho de um MindFlayer.
Siga em frente subindo uma ladeira até chegar numa escadaria de pedra, caste seu
Campo Antimagia e mate o Espírito Vermelho da MindFlayer.

Cuidado ao acabar de subir a escadaria, tem uma Centopeia escondida atrás do pilar a
sua direita.
Mais ao fundo tem outra Centopeia e uma Mini Centopeia atrás dela.
Siga onde essas Centopeias estavam e note um pouco mais ao fundo outro Lagarto de
Cristal.
Esse cara tem chances altas de dar a nossa Pedra do Luar Pura para colocarmos nossa
Lança Alada da Lua em +5.
Se depois de matar todos os Boss da região e esse Lagarto ou o próximo não der
nossa Pedra, somente no NG+ poderemos tentar upar nossa Lança para +5.

Mate a Centopeia ao lado do Lagarto, mate o Lagarto e não vá afoito pegar o loot,
tem outra Centopeia a direita da veia gigante pulsante.
Tudo limpo?
Agora sim, vamos começar entrando no meio das duas veias gigantes e pegue
“Tempero Envelhecido x4”.
Ao lado da veia da esquerda tem “Tempero Fresco x2”.
Agora pegue o loot do Lagarto e reze para vir uma Pura.

Olhe para a torre 2, atraia com flechas o Espírito Vermelho primeiro.


Ao lado direito do corredor terá uma Gárgula Besteira, mate ela primeiro não
cruzando muito a passarela, já que as estátuas de gárgulas mais a frente possui uma
de verdade a direita.
Matando a Besteira, agora sim atraia a Gárgula estátua e logo depois a Gárgula
voando mais ao fundo.

Siga para a torre 2 agora.


Comece indo para esquerda e colete “Alma do Guerreiro Célebre x1”.
Espere o elevador descer e suba nele.
Ao final da subida terá uma Gárgula, saia do elevador e de estocada nela com escudo
levantado.
Lembre-se que com escudo levantado seu personagem fica estático e não corre o
risco de cair indo para frente com ataque normal, mais uma vantagem de Lança +
Escudo.
Suba a próxima escadaria em espiral e mate os quatro presos rezando para a corrente
para liberar a passagem para o Boss.
Caso não tenha matado no começo da área, uma Gárgula virá te atacar caso você saia
para a próxima passarela.
Siga até o final para coletar “Alma do Guerreiro Célebre x1”.
Caia para o nível inferior e voltamos para o início da região.
Bom, o próximo Boss é meio difícil e você não quer enfrentar ele num mundo Puro
Negro certo?

Volta para a Arquipedra a direita e volte para o Nexus para a região mudar para
Branca.

Nexus

Guarde os itens desnecessários, traga com você um pouco de Tempero e tenha certeza
de ter memorizado o Borrifo de Fogo.
Gaste suas almas reparando seu equipamento, comprando flechas e upando com a
Dama de Preto.

3-2 Latria Superior

Vamos fazer um último tour pela Latria Superior e enfrentar o Boss da região.
Siga para a torre central, as Gárgulas agora não terão chance contra você agora com a
região Branca.
Note que agora tem Centopeia onde não tinha devido à queda do coração.
Chegando na torre central, vamos para a direita agora.

Pegue ao final do corredor “Tempero Envelhecido x2” e mate a Centopeia ao final da


porta.
Siga reto até o final da passarela e colete “Lasca de Pedra do Luar x1”.
Note umas caixas a esquerda quando estiver voltando, quebre-as e vamos descer a
escadaria.
Comece pegando uma “Alma do Herói Renomado x1” e ao descer, cuidado com uma
Centopeia e uma Gárgula que estarão juntas durante a descida, tente atrair primeiro a
Centopeia.

Ao final da escadaria, mate a Centopeia na passarela e a Gárgula mais ou fundo da


passarela.
Cuidado ao ir para frente que tem outra Centopeia a direita, dentro da torre central.
Quebre os jarros e colete “Alma do Herói Renomado x1”.
Vamos pela passarela agora.

Siga até a pira e colete “Lasca de Pedra do Luar x1” e outra “Lasca de Pedra do Luar
x1”.
Continue indo em frente para coletar ao final “Pedaço de Pedra do Luar x1”.
Entre agora na torre central e vamos começar nossa volta pela direita.
Mate uma Mini Centopeia e uma Centopeia, depois colete “Rapieira-Espada” +
“Máscara de Ouro”.
Essa máscara é boa para trocar com o Sparkly, o Corvo.
Em troca por essa máscara ele lhe dará uma Alma de Demônio Incolor.
Mais à frente tem “Anel de Avareza” que já temos um que compramos com a Ex
Nobre para farmar alma em 4-2.
“Alma do Herói Célebre x1” mais a frente e outra “Alma do Herói Célebre x1” mais
ao fundo.
Mate uma das últimas Centopeias da região e colete “Pedra dos Olhos Efêmeros x1”
e “Alma do Guerreiro Célebre x1”.
Mate a última Centopeia da região e colete “Alma do Guerreiro Célebre x1”.

Volte agora para o andar superior e siga para onde tinha uma veia bloqueando nossa
passagem, próxima da passarela que leva para a torre 1.
Sem a veia bloqueando nosso caminho, podemos subir para o próximo Boss, mas
antes, olhe de baixo da escadaria uma “Alma do Herói Renomado x1”.

Ative o Campo Antimagia e mate o Espírito Vermelho da MindFlayer defendendo a


escadaria espiral.
Ao final da escadaria, volte pelo lado encostado na parede por uma brecha até chegar
em uma “Alma do Guerreiro Célebre x1”.

Agora dê toda a volta passando pela Parede de Névoa, mas não a cruze-a.
Siga em frente até chegar em “Tempero Envelhecido x8”.
Volte para a Névoa.
Equipe o Anel do Rato Esperto e o Anel da Argúcia Mágica.
Equipe a Makoto e espera o Anel do Rato Esperto ativar o buff.
Ative Borrifo de Fogo e quando estiver preparado, leia a descrição do Boss e
atravesse a Névoa para enfrentar um dos se não o Boss mais difícil do jogo, mas com
a tática que usaremos, você verá como ele morrerá rápido.

Boss Devorador x2

Comparativo:
Vit: 8
Int: 30
Res: 9
For: 22
Des: 30
Mag: 30
Fé: 24
Sor: 8
Devorador é uma Gárgula que possui ataque físico, uma investida que se não te matar
pode te jogar para fora da passarela, uma calda em forma de serpente que o coloca em
estado berserker, além de voar para longe ou soltar magias a distância.
Para piorar, depois de um tempo ou quando o PV do Boss cair para 20%, um segundo
devorador vai aparecer.
Existem inúmeras táticas para matá-los.
Como usar a pira do meio para se defender da magia deles e dando estocada com sua
Lança.
Na versão original você podia até mesmo matar o primeiro a flechadas antes mesmo
de atravessar a Névoa, deixando apenas um para matar, esse exploit não funciona
nesse Remake.

A tática que eu uso é apenas usar Borrifo de Fogo de longe, quando ele se aproximar,
desviar do ataque e seguir para o outro lado indo para trás atirando.
Se precisar, usar um Tempero para recuperar PM.
Utilizando o Anel do Rato Esperto e o Anel da Argúcia Mágica, muito provavelmente
o primeiro morrerá antes do segundo chegar na passarela.

[Link]

Ao morrer, Devorador irá te dar o troféu “Troféu Devorador” além de recuperar sua
forma Humana.
Com a morte dele, a região 3 agora ficou Puro Branca.

Recomendo ir direto para Nexus e se matar, existe alguns itens nessa arena que possui
um cerco risco de serem pegos, você não quer morrer agora e perder a região Puro
Branca né?
Vá direto para a Arquipedra do outro lado da arena, colete a “Alma de Demônio
Mista” e volte para o Nexus.
Essa Alma Mista serve apenas para fazer a arma “Agulha da Agonia Eterna”, se você
não é colecionador de armas, pode consumir se quiser.

Nexus

Faça o de sempre, converse com o Espectro Azul, guarde os itens inúteis e os anéis
repetidos, repare seu equipamento, aumente seu Nível de Almas colocando pontos em
Mag ou Fé e se mate para voltar em forma de alma.
Fala com Urbain e troque Remediar pela Evacuar.
Note que agora você possui três Alma de Demônio Incolor podendo comprar com
Urbain o milagre Recuperação, não compre ainda.
Equipe de volta o Anel do Ladrão e o segundo a sua escolha, eu opto pelo Anel da
Avareza.
Tenha certeza de que esteja em forma de Alma e vamos voltar para 3-3 pegar os itens
ali e fazer os eventos Puro Branco.
Eventos Puro Branco Região 3
3-3 A Torre de Marfim

A região 3 é uma das regiões que mais tem coisas para fazer quando está em Puro
Branco.
Primeiro vamos pegar os itens que abandonamos na arena do Devorador, comece
coletando “Alma do Guerreiro Renomado x1” + “Alma do Guerreiro Lendário x1”
logo a frente.
Voltando para a entrada, a sua direita terá “Grama da Lua Cheia x4” e descendo a
escadaria em frente a pira, do lado esquerdo em um vão estreito tem “Espada Curta
da Lua +1”.

Continue voltando e desça a escadaria em espiral, cuidado com o Espírito Vermelho


de MindFlayer, ele também aparece quando a região está Puro Branco, use seu
Campo Antimagia.
Ao final da escadaria, siga a direita para a torre 1 e suba até onde você matou os
quatro presos que mantinham a corrente no lugar, suba as escadas próxima e note que
agora tem umas vigas de madeira te levando para o outro lado.
Continue subindo para coletar a “Prisão da Esperança, Chave da Cela 2A O”.
Use Evacuar e volte para Nexus.
Agora vamos para 3-1 Prisão da Esperança salvar Rydell.

Volte para onde você matou o Espírito Vermelho de Rydell no 2º andar.


No corredor da cela dele, a primeira porta trancada agora você pode abrir tendo
apenas três Presos dentro.
A próxima está vazia e a penúltima tem um item pendurado em um cadáver, atire no
grilhão para pegar “Água-Clara x1”.
Abra a cela de Rydell agora para obter “Anel do Rato Tolo” após falar com ele.

Os detritos do lado oposto agora se foram, abra a primeira cela para “Alma do Herói
Desconhecido x1”, “Alma do Herói Desconhecido x1” e “Lasca de Pedra do Luar
x1”.
Segunda cela não tem nada a não ser um Preso.
Terceira tem “Chapéu Tricórnio”.
Quarta cela está vazia.
Quinta cela possui o set “Sábio Venerável”, set que Freke usa, apenas Corpo tipo B,
Masculino pode usar.
Já na sexta e última cela, não tem nada.

Existe mais uma coisa para se fazer com a Tendência Puro Branca.
Desça para o primeiro andar, mate a Bola de Carne e antes de subir as escadas ao lado
dela, mate o Lagarto de Cristal que deu mais um respawn com a morte do Devorador
e reze por Pedaço ou Pedra da Lua Pura.
Agora sim suba as escadarias próxima da Bola de Carne.
Abra o portão ao final e não tente abrir nenhuma cela, de toda a volta nesse andar
matando os três MindFlayers usando seu Campo Antimagia e siga para a última cela.

Primeira cela de trás para frente está vazia.


Segunda cela possui “Alma do Herói Lendário x1” e a “Prisão da Esperança, Chave
da Cela 2A L”.
Com essa chave podemos abrir todas as celas que falta.
Terceira cela só tem um Preso ao fundo.
Quarta cela você encontrará “Alma do Herói Renomado x1” e “Pedaço de Pedra
Mercúrio x1”.
Quinta cela vazia.
Sexta cela tem o set “Ladino” com uma “Adaga de Desvio”.
Esse set do Ladino tem um pouco mais de defesa mágica que o nosso set Preto,
porém precisaremos de muita defesa contra veneno na próxima região, continue com
o set Preto.

Agora as seis últimas celas do outro lado, a primeira de trás para frente tem “Alma do
Herói Renomado x1” e “Pedaço de Pedra-Mercúrio x1”.
Segunda cela vazia.
Terceira cela alguns Presos para matar.
Quarta cela possui “Lótus do Nobre x1”.
Quinta cela alguns Presos e na sexta e última cela possui “Pedra dos Olhos Efêmeros
x1”.
Com isso terminamos todos os eventos Puro Branco e Puro Negro da Região 3 –
Torre de Latria.
Volte para Nexus e siga para:

3-3 A Torre de Marfim

Falta apenas o último Boss para a gente terminar essa região.


Em frente a Arquipedra de 3-3 é um bom lugar para pegar o troféu “Visita
Indesejada” onde você precisa invadir um mundo de outra pessoa e matar ela.
Detalharei mais para frente, por hora continue jogando offline e comece subindo as
escadas.

Durante a subida, você verá uma Cutscene do Boss invocando um Espírito Vermelho.
Você terá que lutar contra alguns Mini Centopeias e Espírito Vermelho de
MindFlayers.
Use seu Campo Antimagia.
No topo da escadaria você verá um Lagarto de Cristal correndo de você, não se
preocupe, depois mataremos todos eles vindo da sala do Boss.
Jogando offline esse Boss não tem muito segredo, equipe o Anel da Ligação no lugar
do Anel do Ladrão, se cure, leia a descrição do Boss e cruze a Parede de Névoa.
Boss Velho Monge

Comparativo:
Vit: 8
Int: 30
Res: 9
For: 22
Des: 30
Mag: 30
Fé: 25
Sor: 8

Existem duas formas que esse Boss reage e envolve você jogar online ou offline.

Se estiver jogando online e alguém tentar te invadir durante sua passagem em Torre
de Latria, Velho Monge pode invocar esse jogador para ser o campeão dele tornando
esse Boss em uma luta PVP.

Caso esteja jogando offline, o Boss invocará um campeão já pré-definido, que usa
Garras para atacar e Flecha de Alma Guiada.
Como estamos jogando offline desde o começo, você não precisa se preocupar em
fazer PVP.

Em relação a luta não tem segredo, mantenha escudo levantado e siga dando estocada
nele com sua lança, cuidado para não ter a guarda quebrada e lembre-se que seu
escudo tem apenas 30% de Redução de Dano Mágico, se tentar defender todas as
cinco Flechas de Alma Guiada que ele jogará quando estiver morrendo, vai machucar,
isso se não te matar, esquive indo para os lados conforme vai para trás.

[Link]

Ao matar Velho Monge você ganhará o troféu “Troféu do Velho Monge” e recuperará
sua forma Humana.
Toque na Arquipedra para adquirir “Alma de Demônio Dourada”.
Essa Alma possui quatro utilidades, sendo três magias e uma arma.
-Catalisador da Insanidade
-Flecha de Alma Guiada, feitiço ensinado por Freke
-Sede de Alma, feitiço ensinado por Yuria
-Banir, milagre ensinado por Urbain

Eu opto pela Flecha de Alma guiada, é uma magia poderosa que irá te ajudar no
NG+, principalmente contra Boss Labareda.
Note que você vai ter que jogar até NG++ para pegar as três magias ou no NG+++ se
quiser também o Catalisador.
Toque novamente na Arquipedra e volte para o Nexus.
Nexus

Com isso terminamos mais uma região de Boletaria, inda tem duas coisas para ser
feita em Torre de Latria, matar Yurt e matar os Lagartos de Cristais para pegar Pedra
do Luar.

Façamos primeiro nosso ritual que você já deve estar acostumado.


Converse com Espectro Azul, guarde os itens que não usará com Thomas, conserte
seu equipamento com Boldwin e aprende Flecha de Alma Guiada com Freke.
Memorize Flecha de Alma Guiada e qualquer outra que você queira.
Tenha pelo menos 100 flechas com você e use todas as Almas de Guerreiro e Herói e
aumente seu Nível com a Dama de Preto.
Se mate no Nexus e equipe Anel do Ladrão e um outro a sua escolha.

Vamos farmar uns Lagartos em torre de Latria antes de ir para a próxima região,
precisamos de Pedaço da Pedra do Luar e rezar para vir uma Pedra do Luar Pura.

Coletando Pedra do Luar em Torre de Latria


Lança Alada da Lua +5

Comece indo para 3-4 Salão do Trono de Yormedaar.


Assim que der respawn, use seu Campo Antimagia, mate o Lagarto e o Espírito
Vermelho do MindFlayer.
Repita isso até não ter mais Lagartos e reze para vir uma Pedra do Luar Pura.
Esse Lagarto irá te dar Pedaços suficientes para colocar a Lança no +5.
Caso ele der, siga para Ed e veja os materiais necessários restantes.
Lascas você pode comprar da Ex Nobre que fica no 4º andar, na primeira cela a
direita onde você mata o segundo MindFlayer.

Caso não tenha sorte, você terá que descer até o pântano em 3-2 e seguir em direção a
segunda torre e matar o Lagarto que fica entre as Centopeias.
O primeiro Lagarto perto da Bola de Carne no primeiro andar de 3-1 dificilmente irá
te dar uma Pedra do Luar Pura.

Como referência de equipamento, agora eu estou de posse de:


-Lança Alada da Lua +5
Caso não tenha conseguido Pedra do Luar Pura com os três lagartos na região 3 para
a Lança, só no NG+ agora.

-Arco Longo Composto Pegajoso +5


Caso não tenha conseguido Pedaço de Pedra-Aranha suficiente para o Arco do
Lagarto em 2-1 no corredor cheio de Mineradores, você pode farmar dos Mineradores
sem armas a direita de 2-2.
-Escudo da Chama Púrpura +9
Caso não tenha conseguido outra Pedra-Forte Pura dos Lagartos na região 2 para o
escudo +10, terá mais algumas chances no final da Região 1.

Nexus

Memorize Ira Divina e Remediar, caso tenha colocado pontos em Fé suficiente para
um quarto slot, memorize também Evacuar.
Leve com você cerca de 150 flechas e note que Patches agora vende Flecha Branca,
são as mais fortes do jogo, mas não vale o preço, as Flechas Pesada irão ser
suficientes.
Anel do Gato que ele vende pegaremos um mais para frente.
Vamos seguir para Vale da Perdição.

5-1 Abismo Degenerado

Bom, eu particularmente odeio esse lugar e todos as vertentes que vieram dele na
série Dark Soul, como Blighttown por exemplo.

Assim que der respawn, um pouco a frente possui “Lótus do Nobre x4” e, mas a
frente tem um precipício, ótimo lugar para colocar essa região em Puro Negro.
Suba a rampa de madeira na sua esquerda para enfrentar o primeiro inimigo dessa
região, Depravado com faca.
Mas a frente à esquerda tem um Depravado com lança de fogo, mas antes, siga para
direita quebrando os entulhos de madeira pelo caminho até chegar em uma “Alma de
Herói Renomado x1”.
Agora sim, quebre o entulho a frente, caia e mate o Depravado.

Siga para a beirada a sua frente e olhe para baixo, note quatro Depravados um pouco
mais para baixo e para esquerda, mate os quatro com seu arco para evitar dores de
cabeça futura.
Siga para a direita e alguns passos mais para frente cairá umas pedras na sua frente.
Levante o escudo e siga devagar.
Mais à frente perto de onde caiu as pedras um Depravado com faca cairá e um outro
mais ao fundo irá levantar-se, mate os dois.

A esquerda você verá um item numa plataforma abaixo de você, caia ali e um
Depravado com lança de fogo se levantará, mate ele e pegue “Estrela da Manhã”.
Siga reto para o andar inferior.
Note uma ponte levando para a área onde matamos os quatro Depravados.
Em vez de seguir por essa ponte, contorne a estrutura que pegamos a “Estrela da
Manhã” e ao final, caia numa plataforma com uma ponte levantada, interaja com ela
para criar uma ponte que o levará para “Lótus da Viúva x2” e um “Talismã de Deus”.
Dois Depravados irão levantar-se, mate com o arco se conseguir ou desça e acabe
com eles com sua Lança.

Um pouco mais ao fundo você verá um item, siga para ele devagar e note um
Depravado um pouco mais para baixo, caso ele não tenha te visto, mate-o com seu
arco e colete “Alma do Herói Desconhecido x1”.
Ignore a descida e volte para cima.
Volte pela ponte para o outro lado do desfiladeiro.

Siga para a esquerda e por trás da parede de madeira você verá um buraco, caia por
ele.
Colete “Alma do Herói Renomado x1” e um pouco mais para a esquerda terá “Grama
da Lua Crescente x3”.
No meio desse andar que você se encontra tem um buraco entre as madeiras, caia por
ele novamente para o andar inferior.

Colete “Grama da Lua Crescente x2”, siga para a esquerda.


Caindo no andar inferior terá um Depravado para matar e no cadáver um “Anel da
Opacidade Mágica”.

Note outro Depravado vagando pelo andar inferior, mate-o com arco, caia ali e pare.
Se você der mais alguns passos à frente, o chão cederá, ande bem devagar até o chão
quebrar.
Volte sentido a uma ponte logo atrás e dois Depravados deitado no chão vão levantar-
se.
Cuidado com o terceiro atrás de você.
Cruzando a ponte para o outro lado terá somente mais um Depravado deitado, cruze
se quiser, mas não tem nada para lá, apenas a chance de voltar para a Arquipedra se
quiser.
Olhe para baixo no andar inferior e você verá alguns Depravados.
Mate o máximo deles com seu Arco.
Você tem a opção de cair para o andar inferior ou descer pela escada.
Melhor opção é cair pois você terá mais tempo de reação caso ainda tiver algum
Depravado.

Nesse andar tem uma prancha de madeira levando para o desfiladeiro a sua esquerda
e uma Parede de Névoa a frente.
Atravesse a Névoa primeiro e colete “Lótus de Nobre x3” a sua esquerda.
Volte agora para a prancha da área anterior.
Note logo abaixo um item.
Com Des em 30 você quase não receberá dano ao cair.
Cuidado que ao cair, dois Depravados irão se levantar, mate os dois e colete “Pedra
dos Olhos Efêmeros x1”.

Mais ao fundo terá um Lagarto de Cristal, mate-o de onde você está com seu arco.
Siga devagar agora, um Depravado correrá em sua direção e outro cairá do andar de
cima para onde você está.
Ao se aproximar do Lagarto morto, um Depravado irá se levantar próximo de você e
um outro irá aparecer atrás de você.
Colete “Alma do Guerreiro Célebre x1”, outra “Alma do Guerreiro Célebre x1” e
pegue o drop do Lagarto.
Quebre os entulhos e mate seu primeiro Carrapato sugando um cadáver contendo
“Maça Abençoada +1”. Essa Maça será útil na próxima área.

Esquerda desta área tem uma outra ponte de madeira que pode ser chutada criando
um caminho para o outro lado.

Cruzando a ponte, você chegará no ninho dos Ratos, cuidado com magia em área
aqui ou irá ferir a Mulher Imunda logo acima.
Colete “Grama da Lua Crescente x1” e suba a rampa de madeira logo a esquerda para
chegar na Mulher Imunda.
Ela vende Flecha Pútrida que causa Veneno aos inimigos, sem muita serventia para
nós e uma Pedra dos Olhos Efêmeros, mas não vale o preço, só se estiver desesperado
atrás de uma.

Continue subindo pelas rampas atrás da Mulher Imunda até chegar em mais dois
Carrapatos e um Depravado.
Ao sair do barraco, você terá uma ponte a sua esquerda e um caminho para frente,
siga para frente matando o Depravado com lança de fogo a frente.

Cuidado para não cair e no final, quando chegar no cadáver com um item, um
Depravado cairá nas suas costas, mate-o antes de coletar o set “Santo” e uma “Pedra
dos Olhos Efêmeros x1”.

Cruze a ponte matando os três Depravados do outro lado e colete “Alma do Herói
Desconhecido x1”.
Para cima você chegará na Parede de Névoa que abrimos agora pouco.
Volte até o ninho dos ratos.

Olhe ao fundo do barraco, do outro lado dentro do barraco próximo um Depravado


Gigante usando uma Grande Clava.
Agora as coisas começam a complicar, você provavelmente morrerá para um golpe
dele, ele é rápido e te persegue por mais tempo que os Depravados normais.
Atire uma flecha e corra pela ponte atrás de você até o Lagarto de Cristal e espere ele
voltar para o lugar inicial dele.
Repita isso até ele morrer.

Saia devagar do barraco porque umas pedras rolarão pelo caminho.


Note uma entrada na esquerda durante sua travessia para o barraco do Gigante.
Na região Puro Branca terá uma escada levando para cima ali.
Muito cuidado agora quando for entrar no barraco do Gigante.
Um Depravado com lança de fogo está de tocaia ao lado direito da porta, mais ao
fundo levantará um outro Depravado e um mais ao fundo cairá da plataforma acima
para onde você se encontra se juntando com o Depravado que se levantou ao fundo.
Mate os três.

No andar de cima tem mais um Depravado com lança de fogo e três Carrapatos.
Note a ponte logo a frente com dois Depravados com lança de fogo e um Gigante
dentro do próximo barraco.
Mate os dois Depravados primeiro e use a tática de atirar e correr no Gigante.

Entre no barraco e desça até uma Parede de Névoa, ao fundo desta sala tem “Grama
de Lua Cheia x3”.
Troque seu segundo anel pelo Anel do Rato Esperto e equipe a Makoto.
Quando ativar o efeito do Anel do Rato Esperto, retire a Makoto, leia a descrição do
próximo Boss e cruze Névoa para enfrentar:

Boss Sanguessuga

Comparativo:
Vit: 8
Int: 30
Res: 9
For: 22
Des: 30
Mag: 30
Fé: 27
Sor: 8

Sanguessuga é provavelmente o Boss mais fácil de todos os Soulike.


Após a Cutscene, fique na posição inicial e atire flechas nele tendo o efeito do Anel
do Rato Esperto ativado.
Sem segredos.

[Link]

Matando-o você ganhará o troféu “Troféu do Sanguessuga” e recuperará sua forma


Humana.

Siga todo o caminho para baixo até chegar aonde o Boss estava.
Ao fundo por detrás de umas ripas de madeira, colete “Lasca de Pedra-Vampírica
x2”.
Siga até a Arquipedra para coletar a “Alma de Demônio Contorcido”.
Temos duas utilidades para essa Alma:
-Nuvem de Veneno, feitiço aprendido com Freke
-Curar, milagre aprendido com Urbain
Eu opto por Curar, a próxima área terá tanto Veneno como Peste, principalmente na
arena do último Boss da Região.

Por hora, volte para Nexus.

Nexus

Converse com Espectro Azul, guarde seus itens que não usará e retire o escudo Juiz, e
a Maça Abençoada +1 caso você tenha guardado ela.
Aprende o Milagre Curar com Urbain e não precisa memorizar agora se não quiser.
Troque Remediar por Evacuar.
Tenha com você cerca de 200 Flechas.
Gasta as Almas de Herói e aumente seu Nível de Almas.
Não se esqueça de se matar no Nexus.

Caso os três Demônios Primordiais tenham dropado Alma Incolor, coloque o escudo
do Juiz +3 no Ed em 2-1 e caso conseguiu três Lasca de Pedra-Tênue em 5-1, coloque
a Maça Abençoada +2.

Vamos agora para a pior área do jogo, siga para:

5-2 Pântano da Angústia

Infelizmente não podemos começar os eventos Puro Negro logo de início pois temos
que abrir um atalho antes ou ficará bem difícil matar o Espírito Vermelho de Selen e
ir atrás do Demônio Primordial. Ambos estão nessa área.
Problema que esse atalho fará a gente explorar toda a área primeiro.
Pântano da Angústia é provavelmente a maior área aberta do jogo com poucos
corredores lineares.
Ela compreende em três grandes pântanos separados por uma Parede de Névoa e um
muro de madeira entre eles.
Problema é que esse pântano causa Veneno.
Equipando o escudo do Juiz, Anel do Regenerador e qualquer arma Abençoada, fará
nosso PV não diminuir.
Quanto mais upgrade tiver a arma Abençoada e o escudo do Juiz, maior será a
recuperação de PV.

Nosso primeiro objetivo será abrir um atalho para que possamos fazer os eventos
Puro Negro.

Ao portar em 5-2, volte aonde estava o Boss Sanguessuga e colete alguns itens
randômicos que possam aparecer onde o Boss estava.
Agora vamos em frente sentido ao pântano.
Ao chegar ao final de um longo corredor, vislumbre o que lhe aguarde.
Essa área é bem escura e talvez você queira jogar em um ambiente com pouca
iluminação ou aumentar o brilho de sua TV.

Siga o desfiladeiro a direita matando um Depravado com lança de fogo.


Ao chegar ao final, note a ponte levantada do outro lado, nosso objetivo primário é
abaixar ela abrindo um atalho.

Desça para um cadáver logo abaixo contendo “Lótus do Nobre x3”.


Note logo abaixo em uma ilha logo a frente dois Depravados, mate-o com seu arco.
Equipe agora seu Escudo do Juiz, o Anel do Regenerador e a Maça Abençoada e
desça no pântano e vá para a ilha logo a frente.
Caso seu escudo esteja +3, não será necessário equipar a Maça, podendo ficar com
sua Lança.

Diferente de Dark Soul, Demon´s Souls não tem nenhum indicativo de quando você
ficará envenenado, mas andando um pouco pelo pântano você ficará.
Essas ilhas espalhadas pela região não fará a barra invisível de envenenamento
encher deixando você seguro.
Note que nessa área existem um inimigo em forma de Água-Viva, elas não darão
respawn após a morte.
O caminho correto para se seguir é ir seguindo de ilha em ilha passando por entre as
Águas-Vivas, mas vamos explorar o pântano a esquerda primeiro.

Siga pelo pântano tendo a encosta a sua esquerda até pegar “Alma do Guerreiro
Lendário x1” na encosta.
Continue seguindo a encosta até chegar em uma ilha com um item e observe mais a
frente um Espírito Vermelho.
Mate-o com seu arco e colete na ilha “Grama da Lua Escura x1”.
Espírito Vermelho contém “Pedra dos Olhos Efêmeros x2” e “Pedaço de Pedra-Tênue
x3”.
Próxima ilha a frente tem “Grama da Lua Crescente x11”.
Note que se tentar pegar qualquer item e seu limite estiver no máximo devido à
quantidade de flechas que você está carregando, você terá opção de levar o item
direto para o armazém.

Ao lado esquerdo, um pouco mais para frente terá uma “Espada Partida”.
Continue contornando pelo lado esquerda até achar um “Anel do Gato” numa ilha.
Desta localização, olhe um pouco para direita em direção a Parede de Névoa ao fundo
e note três Depravado numa ilha próxima, mate os três mas não vá para lá.
Continue contornando o canto esquerdo até chegar em um cadáver contendo uma
“Pedra-Vampírica Pura x1”.
Indo a mais à esquerda terá “Pedaço de Pedra-Vampírica x2”.
Siga para a ilha com os três Depravados para coletar “Resina de Pinheiro Escuro x6”.
Faça uma varredura com seu arco e mate as Águas-Vivas próximas com o arco.

Note ao fundo uma grande ilha, ali tem um Gigante e três Depravados, a distância é
muito grande para o nosso arco e causará pouco dano.
A direita mais ao fundo você verá dois itens distante de você, siga para lá pegando o
mais à direita contendo “Foice de Guerra”.
Na outra ilha contém “Lasca de Pedra-Vampírica x1”.
Saque seu arco a mate todas as Águas-Vivas próximas.

Siga para a ilha a frente onde você matou as Águas-Vivas.


Acabe de limpar as Águas-Vivas que sobraram e vá para direita na próxima ilha
coletando “Alma do Herói Desconhecido x1” perto de uma tocha no centro da ilha.
Continue indo para direita limpando mais Águas-Vivas pelo percurso até chegar na
próxima ilha.
Nessa ilha não contém nada, e no final dela mais uma dúzia de Águas-Vivas para
matar.
Siga para a próxima ilha e você voltará para o começo, onde matamos os dois
primeiros Depravados.

Olhando por onde primeiramente descemos para o pântano, note a ponte que termos
que abaixar para criar o atalho e siga para lá pelo pântano.
Colete “Martelo Mirdano” e agora com a encosta na sua direita, siga contornando
pela direita até chegar no próximo cadáver contendo outro “Anel do Regenerador”.
Continue contornando toda a encosta para direita até a parede de pedra virar uma
divisa de madeira separando o pântano 1 do pântano 2.
Siga em frente com essa divisória a sua direita até chegar em uma “Alma do Herói
Célebre x1”.
Continue em frente pelo pântano com a divisa a sua direita até o próximo item, outra
“Alma do Herói Célebre x1”.
Continue até o próximo item, mais um “Alma do Herói Célebre x1”.
Desta posição, note a grande ilha a sua esquerda com o Gigante e os três Depravados.
Volte um pouco passando por uma grande estaca pegando fogo e chegando até uma
pequena ilha com uma tocha no meio.
Mate os três Depravados desta ilha, siga até a metade da grande ilha, atire uma flecha
no Gigante e volte correndo para a ilha que você estava, não role, apenas corra.
Espere o Gigante voltar para a posição inicial dele e repita o processo.
Com a ilha grande limpa, colete ao lado esquerdo “Lótus do Nobre x3” e “Alma do
Herói Desconhecido x1”.
Atravesse a Parede de Névoa para o pântano 2.

Cure seu veneno com Lótus e troque o Escudo do Juiz pelo Escudo da Chama e siga
pelas madeiras, note um inimigo novo, uma espécie de mosquito, mate os dois com
seu arco ou sua lança quando ele se aproximar e mais a frente um Depravado com
lança de fogo.
Olhe para direita, consegue ver uma ilha com um item com uma fogueira no meio?
Ali fica Selen, o NPC dessa região para fazer tanto os eventos Puro Negro como o
Puro Branco.
É desse lugar elevado que vamos matar o Espírito Vermelho dela com nosso arco.

Por hora, vá seguindo pelo caminho de madeira matando mais três Mosquitos e note
mais a frente uma caverna a esquerda cheia de Depravados com uma cachoeira, eu já
matei mais de 30 e não para de sair inimigos dali, portando só ignore e mate os que
descer.
Mate apenas os que estiverem sobre a plataforma e continue até o próximo item em
um cadáver empalado contendo “Grama Gelatinosa x1”.
Ao final do caminho de madeira, siga descendo andar por andar até coletar “Resina
de Pinheiro Escuro x2”.
Equipe seu Escudo do Juiz de volta e caia no pântano.

Siga voltando para onde fica Selen pegando na ilha mais perto de você “Grama da
Lua Escura x1”.
Agora prossiga até o acampamento da Selen e colete outro “Anel do Ladrão”.

Volte para o local onde você caiu no pântano e siga em frente matando os quatro
Mosquitos.
Siga o caminho em frente pelas ilhas lhe protegendo de ficar envenenado, já o
pântano em si a sua direita nós exploraremos mais tarde.
Note mais para frente inimigos Lesmas, parecido com os da região 4.
Indo para a esquerda você verá o ninho das Lesmas com várias caindo uma por cima
da outra, vamos ter que derrubar o ninho primeiro, ignore por hora e vá seguindo em
frente em direção a Parede de Névoa que você já deve estar vendo ao fundo.

Ao se aproximar, você verá dois Gigantes um Depravado novo, ele é um mago com
uma névoa verde circulando-o.
Mate ele primeiro.
Já contra os dois Gigantes, faça a tática de atirar e correr para trás.

Próximo item a frente será “Lótus do Nobre x6”, siga em direção a Porta de Névoa,
mas não entre.
Vamos para a esquerda até o final matando cinco Mosquitos pelo caminho e chegue
em uma elevação contendo “Alma do Herói Célebre x1”.
Note esse espaço grande e vazio ao fundo, é ali que estará o Demônio Primordial da
região 5.
Por hora, vá seguindo por esse novo caminho de madeira matando algumas Lesmas
pelo caminho, se preferir, se cure do Veneno e equipe o Escudo da Chama.
Ao final do caminho pela direita, terá mais três Lesmas e você agora tem acesso para
atacar o ninho de Lesmas.
Com escudo levantado para atacar estacionado, dê algumas estocadas no ninho até ele
cair.
Equipe o Escudo do Juiz e caia na próxima plataforma ao lado para pegar “Alma do
Herói Lendário x1”.
Ande um pouco mais para frente até chegar numa ponte de madeira, em vez de
atravessá-la, caia para uma beirada à direita e caia mais uma vez para outra beirada
logo abaixo e colete “Alma do Herói Desconhecido x1”.
Siga em frente por essa beirada até cair em uma plataforma de madeira logo em baixo
e volte para o pântano.

Equipe Ira Divina e se aproxime do ninho de Lesmas, ao chegar perto, caste Ira
Divina que matará boa parte das Lesmas.
Acabe com as que sobrar e pegue uma das espadas mais icônicas da franquia Souls, a
famosa “Grande Espada do Luar” que escalona em S com Fé.
Mais à frente dela reside “Pedaço de Pedra-Vampírica x1”.
Siga agora para a Parede de Névoa e ignore o pântano dessa região por hora.

Atravesse a Névoa para chegar no pântano 3 e finalmente a última área dessa região.
Essa vai ser provavelmente a mais difícil para eu explicar a melhor forma possível de
passar em segurança.

Cure o Veneno e equipe o nosso Escudo da Chama e a Lança, mas caso caia no
pântano, volte para o Escudo do Juiz.
Chegamos na cidade dos Depravados e terá vários de tocaia, vamos começar indo
reto e note a Mulher Imunda aqui, converse com ela se quiser saber um pouco mais
da lore do jogo e vamos em frente.

Vá atrás da Mulher Imunda e note na sua frente um Depravado, mate-o com o arco,
provavelmente uma flecha não o matará, espere ele voltar para matar com a segunda
flechada, espero que você tenha trazido as 200 flechas como sugeri, ou você estará
com poucas tendo que matar eles com a Lança, reserve cerca de 30 flechas pelo
menos, temos três Gigantes para matar com elas.
Direita ao fundo perto de uma fogueira tem outro, acabe com ele com o arco
novamente.

Note que na sua frente tem um item no pântano e outro pendurado logo a frente,
olhando para esse item pendurado, olhe um pouco mais para a esquerda e você verá
por trás de umas ripas de madeira dois Depravados numa fogueira, mate os dois.

Pegue a “Grama da Lua Tardia x3” no pântano e volte para a rampa.


Note a direita dentro do próximo barraco dois Depravados, infelizmente não tem
como atacar eles com o arco, existe uma parede invisível que bloqueará a flecha de
passar, siga para lá.
O primeiro você consegue matar atacando a madeira, sua lança atravessará e acertará
o primeiro.
Quando você der a cara para matar o segundo, um terceiro Depravado tentará te pegar
por trás, ou mate rápido o segundo dentro do barraco e vire para matar o terceiro, ou
apareça e volte para trás para atrair os dois.

Dentro do barraco onde estava os dois Depravados, você verá um item a sua frente e
um Depravado à direita, mate-o com o arco.
Agora sim colete “Alma do Herói Célebre x1” na sua frente.
Suba a rampa na sua frente e pare.
Note em cima de você um Depravado Mago, mate-o com arco.
Volte agora pela parte superior para coletar “Lótus da Viúva x3”.
Volte para a rampa e vá para a fogueira no seu lado direito.
Note ao fundo no canto direito um pouco mais para baixo dois Depravados, mate-os.

Entre agora no barraco a sua esquerda com um item dentro, precisa subir meio que de
diagonal pelo canto do barraco, parece que não dá para subir, mas dá sim, confia.
Colete “Grama Gelatinosa x1”.
Pode ser que venha um Depravado gritando pelo lado de fora, ataque de onde você
estiver que sua lança atravessará a madeira e irá matá-lo.

Volte aonde você matou o Depravado Mago e siga pelo corredor, logo a frente um
Depravado virá te atacar.
Ao final do corredor, outro sairá do barraco.
Siga para direita e no primeiro barraco a direita terá um Depravado rezando.
Mais ao fundo pelo lado esquerdo de onde você está, note um Depravado perto de
uma fogueira, mate-o com o arco.

Caia agora no pântano e siga um pouco para trás e suba em uma plataforma contendo
“Alma do Herói Célebre x1”.
Suba na próxima plataforma e colete “Lasca de Pedra-Tênue x1”.
Volte para trás e chegue na rampa onde você matou o Depravado Mago e caia para
direita e pegue “Flecha Pútrida x21”.
Volte para cima de novo e siga em frente para o primeiro lugar onde você caiu no
pântano.

Quando sair da parte coberta e chegar aonde caiu no pântano, note ao fundo dois
Depravados, mate-os com as flechas, caso esteja com menos de trinta flechas, comece
a poupar e só dispare uma e acabe com a lança ou comece a usar suas magias.
A esquerda dentro do primeiro barraco terá um Depravado rezando.

Suba a rampa onde estava os dois Depravados e pare na abertura a esquerda, olhe
para cima e mate o Depravado Mago.
Abaixo do Mago tem mais um Depravado que você pode pegar target, mate-o com
Raio de Alma para poupar flechas.
Siga para onde ele está e comece andando devagar apertando R3 até pegar target do
Depravado escondido a esquerda, use o Raio de Alma e acabe com a lança quando ele
se aproximar.
Um pouco mais a frente, mas acima tem outro Depravado, Raio de Alma e lança
quando ele se aproximar.
Suba a rampa onde ele estava e note a direita uma outra rampa levando para o nosso
objetivo.
Ignore por hora, estamos quase acabando aqui, mas lembre-se desse lugar.

Comece voltando por cima e cruze uma ponte de madeira em sentido a uma Parede
de Névoa que leva para o Boss da área, mas vire à direita.
Dentro do próximo barraco contém um Depravado de cada lado, cuidado para não
sofrer um ataque em pinça deles, tente matar o da direita primeiro com Raio de Alma
para depois entrar e matar o segundo a esquerda.
Colete dentro do barraco uma “Alma do Herói Desconhecido x1” e saia de volta.
Note que a esquerda, logo após sair, você consegue subir para o nível superior, suba
lá.

Ao final terá outro Depravado dentro de um barracão, isso se ele já não desceu antes
para te atacar.
Siga por esse barracão e ao final sairá mais um Depravado.
Colete a esquerda “Lasca de Pedra-Tênue x2” e ao fundo a direita por onde saiu o
último Depravado um “Pedaço de Pedra-Tênue x1”.
Caia em frente a parede de névoa.

Voltando um pouco, terá um Depravado a sua frente, atraia-o com seu Raio de Alma e
na primeira tenda a direita tem mais um Depravado distraído.

Continue voltando por cima matando um segundo Depravado distraído dentro da


próxima tenda.
Um pouco mais a frente terá “Alma do Herói Desconhecido x1” e mais para a
esquerda, sentido do pântano uma “Alma do Herói Célebre x1”.

Continue voltando até aparecer dois Depravados, despache os dois e siga até o
próximo item que é uma “Shotel”, lâmina bacana para usar contra escudo em PVP.

Volte até a rampa que leva para o nosso objetivo a direita.


Um pouco mais para frente você verá uma plataforma com um item e um Depravado
Mago, caia ali e mate o Mago e colete “Alma do Herói Desconhecido x1” e o set
“Xamã”.
Esse Mago não irá mais dar respawn.

Equipe seu equipamento contra Veneno, Escudo, Anel e Maça e caia no pântano
seguindo em frente, mas indo para a direita por de baixo da cidade.
Colete perto dos suportes “Grama da Lua Escura x2” e outra “Grama da Lua Escura
x2”.

Volte tudo agora e vamos seguir por esse desfiladeiro sentido o atalho que queremos
abrir.

Durante o percurso, mate dois Mosquitos e note uma ilha abaixo no pântano com
quatro Gigantes protegendo três itens, já pegaremos, ignore por hora.

Continue seguindo o desfiladeiro e ao se aproximar do próximo item terá dois


Mosquitos, mate-os primeiros antes de coletar a “Alma do Herói Desconhecido x1”.
Continue seguindo até você ver o próximo Mosquito, cuidado com o Depravado que
tentará te surpreender pela esquerda.

Continue seguindo até mais dois Depravados, mas não vá muito para frente ou o
Lagarto de Cristal próximo de você correrá de você.

Agora sim, mate o Lagarto, colete “Alma do Guerreiro Lendário x1” e finalmente
abaixe a ponte.

Última coisa para se fazer antes de colocar a região Puro Negro, explorar o pântano 2.
Volte até onde você fique numa posição confortável para atacar os Gigantes
defendendo os três itens logo abaixo.

Esses Gigantes serão sua fonte de Pedra dos Olhos Efêmeros caso você venha a
precisar.
Os dois primeiros Gigantes são fáceis de ver pois estão iluminados pelo brilho dos
itens.
Agora terá um para direita e outro para esquerda da ilha, aumente o brilho da TV se
precisar visualizar melhor os dois.

Assim que matar os quatro, equipe seus itens contra Veneno, caia e siga para a ilha
para coletar “Pedra de Olhos Efêmeros x1”, uma em cada cadáver dando 3 no total.

Troque o Anel do Ladrão pelo Anel Encharcado para andar melhor pelo pântano,
agora só existe um único inimigo restando, uma Lesma única, que não dará respawn
ao morrer.
Desta ilha que estamos, olhe para trás, sentido a cidade que acabamos de limpar.
Olhe um pouco para esquerda até você ver um canyon ao fundo, que leva para o
Demônio Primordial.
Siga dessa ilha em linha reta para esse canyon ao fundo, mas indo um pouco mais
para a esquerda, não vai demorar e você irá chegar em uma ilha com uma Lesma
sozinha contendo o set “Ouro Opaco”.
Tudo limpo agora nessa área e com o atalho liberado que irá nos ajudar a matar o
Espírito Vermelho da Selen e o Demônio Primordial.
Use Evacuar para voltar para o Nexus.

Nexus

Guarde todas as coisas que não usará e retire 5 Pedras do Olhos Efêmeros.
Carregue o máximo de flechas que conseguir, por volta de 200, carregue poucas
Gramas, umas 6 deve bastar se precisar de espaço para mais flechas.

Eventos Puro Negro Região 5


5-1 Abismo Degenerado

Você já deve saber o esquema.


Comece usando Pedra do Olhos Efêmeros e se jogue do precipício a frente, repita
isso mais 4 vezes e teleporte para 5-2.
Cheque se a região ficou Puro Negra.

A ideia aqui é liberar o caminho da Selen até o Demônio Primordial, voltar até o
começo a área e matar a Selen de um lugar seguro e de lá seguir pelo caminho livre
até o Demônio Primordial.

Fique comigo e siga o guia que você entenderá.


Comece indo em direção ao atalho recém-aberto, mate o Lagarto mais a frente e siga
até a cidade.
Evite usar muito o arco agora.
Ao chegar na cidade, mate o primeiro Depravado e logo mais à frente o Depravado
Mago, suba a plataforma a direita matando outro Depravado, siga pelo barracão até
que a Parede de Névoa do Boss esteja a sua direita um Depravado que aparecerá para
te atacar.

Note ao fundo um Espírito Vermelho de Depravado Gigante ao fundo, estando


protegido na parte de cima, mate-o com seu arco.
Continue seguindo pelo caminho de cima matando os Depravados que forem
aparecendo, você já deve ter noção onde eles estão, lembre-se, agora use pouco o
arco.
Chegando na Mulher Imunda, note agora que entre os dois Gigantes e o Mago, existe
um terceiro Gigante, mas em forma de Espírito Vermelho.
São esses que queremos limpar.

Equipe seus itens contra Veneno e siga para a direita, você verá o Demônio
Primordial ao fundo, não o mate.
Suba sentido ao ninho de Lesmas e mate os Gigantes dali.
Com o caminho liberado, volte todo o percurso que você fez, até o atalho novamente,
cuidado ao passar pela cidade novamente, terá mais Depravados pelo caminho, cruze
de volta a ponte do atalho liberado e faça o caminho normal, pelas Águas-Vivas até
chegar na grande ilha.

Note que agora terá um Espírito Vermelho Gigante entre os Depravados.


Você terá duas opções:

-Atrair um por um dos Depravados ali e matar aos poucos com flechada e correr para
trás.

-Ir devagar pelo canto direito do pântano usando Anel do Ladrão e os equipamentos
contra Veneno e contornar toda a ilha.
O Espírito irá te ver, mas você pode correr pelas madeiras onde estava a Parede de
Névoa até ele parar de te perseguir.

Não importa qual opção seguir, não caia no pântano 2 onde está o Espírito Vermelho
de Selen, fique na plataforma.
Mate os dois Mosquitos e o Depravado com lança de fogo.
Estando na plataforma de madeira onde estava o Depravado, olhe para o
acampamento da Selen e você verá o Espírito Vermelho dela ali.

Equipe a Makoto e o Anel do Rato Esperto e mate-a com seu arco.


Espere ela castar Campo Antimagia dela, isso evita que ela use suas magias de cura.
Cuidado quando ela estiver para morrer, vai tentar se curar, interrompa o cast dela
com suas flechas caso ela não esteja com o Campo Antimagia ativado.

[Link]

Caia no pântano e pegue a espada “Cega”, particularmente, a espada mais bonita do


jogo.
Com o caminho livre, siga para o Demônio Primordial.
Mate-o e colete a Alma Incolor se dropar.
Com isso terminamos os eventos Puro Negro da região 5.
Volte para o Nexus para a região 5 ficar Branca.

Nexus

Visita rápida, apenas para atualizar a região 5 que sairá de Puro Negra para Branca,
mais um Boss e ela ficará Puro Branca.
Guarde o que não vai usar, inclusive a Alma de Demônio Incolor para não a usar sem
querer.
Não use mais as Incolor, vamos juntar três para aprender um Milagre.
Vamos agora matar o próximo Boss.
Tenha pelo menos 100 flechas.
Equipe o Anel do Ladrão e Anel da Ligação.
Traga com você Grama da Lua Cheia ou melhor, umas 15 deve bastar.

5-2 Pântano da Angústia

Siga direto para o atalho e vá sentido a cidade matando os Depravados e Mosquitos


pelo caminho.
Chegando na cidade, siga para a névoa atrás do Depravado Mago.
Leia a descrição do próximo Boss e atravesse a névoa.

Boss Colosso Imundo

Comparativo:
Vit: 8
Int: 30
Res: 9
For: 22
Des: 30
Mag: 30
Fé: 28
Sor: 8

Colosso Imundo tem dois canhões em seus braços que atiram umas moscas que
causam Peste.
A tática de usar o arco só funcionará nessa run, em NG+ o dano recebido do canhão é
muito maior e irá te matar.
Em NG+ você terá que descer e matar a curta distância.

Fica no início atirando flechas nele e se cura na segunda saraivada de moscas que
Colosso atirar em você.
A luta não demorará muito.

[Link]

Matando Colosso Imundo você ganhará o troféu “Troféu do Colosso Imundo” e


voltara na forma Humana.

A esquerda da rampa que leva para onde o Boss estava terá “Grama da Lua Escura
x1”.
Mais para o meio a direita terá uma “Alma do Herói Célebre x1”.
Toque na Arquipedra mais a frente para pegar “Alma de Demônio Erodido”.
Com essa Alma, podemos aprender com Freke o feitiço Nuvem Ácida.
Volte para Nexus.
Nexus

Note que a região 5 ficou Puro Branca agora.

Guarde o que não vai usar com Thomas e conserte seu equipamento com Boldwin.
Aprenda Nuvem Ácida com Freke e use todas as Almas de Herói e Guerreiro que
tiver.
Compre flechas com Patches.
Fale com Dama de Preto e aumente seu Nível de Alma.
Sempre quando você tentar aumentar seu Nível e faltar poucas Almas, vá para 4-2
matar a Morte, evite ficar andando com muitas Almas agora já que você
provavelmente precisa em torno de 40 mil almas para aumentar de nível.
Se mate no Nexus e é hora de concluir a região 5.

Eventos Puro Branco Região 5


5-1 Abismo Degenerado

Siga o caminho normal da área até chegar numa passarela em um penhasco ligando o
barraco com o ninho de ratos com um outro barraco tendo o primeiro gigante da
região.
Note agora que a Mulher Imunda não está mais em cima do ninho de rato, então você
pode usar sua Ira Divina e matar todos os ratos de uma vez só.
Siga por essa passarela e note agora no meio dela na parede a esquerda uma escada
levando para cima, suba nela.

Siga a esquerda matando dois Depravados.


Suba pela rampa de madeira até chegar na entrada de um barraco com três
Depravados.
Ao entrar no barraco, um quarto a direita tentará te atacar, entre com escudo
levantado.

Siga para uma ponte ligando sua posição com outro barraco, mas pare na metade da
ponte, acerte e corra o Gigante dentro do próximo barraco.
Colete “Alma do Guerreiro Célebre x1” no final da ponte e suba uma rampa de
madeira dentro do barraco, suba devagar.
Note na parte de cima três Gigantes, se está seguindo o guia de cabo a rabo, você
provavelmente está usando o Anel do Ladrão.
Atraia um por um com seu arco, atire apenas uma flecha e espere ele voltar, caso
contrário ele irá para cima de você.
Os três Gigantes estão defendendo a lança “Istarelle”, ao pegar ela você ganhará o
troféu “Para Poucos”.
Volte para Nexus e siga agora para 5-2.

Siga pelo atalho matando o Lagarto.


Continue seguindo o desfiladeiro até chegar em um Depravado e o primeiro
Mosquito.
Equipe seus itens contra Veneno e caia no pântano.
Deixe a parede de entulho de madeira na sua esquerda o tempo todo e siga até o final
até chegar no acampamento de Selen do Oeste.
Converse com ela e ela pedirá para achar Garl Vinland, o irmão dela.
Problema que Garl é o Cavaleiro que defende nosso próximo Boss.
Vamos acabar essa região agora.
Volte para o Nexus e siga para 5-3.

5-3 Refúgio Pútrido

Comece indo para frente e desça o primeiro lance de escada, colete “Lótus da Viúva
x2” logo a frente.
Desça até a base do desfiladeiro e siga reto até a Parede de Névoa.
Equipe a Makoto e o Anel do Rato Esperto.
Leia a descrição do próximo Boss e atravesse a névoa quando estiver preparado.

Boss Senhora Astraea

Comparativo:
Vit: 8
Int: 30
Res: 9
For: 22
Des: 30
Mag: 31
Fé: 30
Sor: 8

Existe um troféu atrelado com esse Boss, que é matar Astraea sem matar Garl.
Bom, era exatamente isso que íamos fazer mesmo.
Comece indo para frente matando os três Depravados devotos.
Siga para a direita matando um Lagarto de Cristal.
Siga por esse caminho até matar mais sete Depravados devotos.
Ao chegar na beirada, você verá Garl Vinland e sentada no fundo do vale a Senhora
Astraea.
Não tenha dó dela, ela virou um Demônio e acabe com a dor dela com suas flechas.

[Link]

Ao matar Senhora Astraea, você ganhará o troféu “Troféu da Senhora Astraea” e caso
o fez sem matar Garl Vinland, ganhará também o troféu “São e Salvo” além de
recuperar a forma Humana.
Note que Garl ainda estará ali embaixo para você enfrentar caso queira pegar a Alma
de Astraea e não vamos arriscar morrer para ele e tirar a região 5 do Puro Branco,
lembre-se que agora você está em forma Humana.
Vamos resolver isso saindo do jogo pelo menu.
Aperte o Option do seu controle e vá na Aba Definições.
Siga a última opção, SAIR DO JOGO e escolha “Salvar e sair do Jogo”.

Entre novamente no jogo e você dará respawn no começo da área.


Siga agora para a esquerda e Garl não estará mais presente e deixará seu equipamento
no lado esquerdo perto de uma cachoeira de sangue.
Você não terá capacidade suficiente de carga para pegar o set “Prata Escura” de Garl,
mande para o armazém, obrigado BluePoint por adicionar essa opção \o/
Escudo dele é excelente, tem 100% Def Física e Mágica além de ser mais leve que o
nosso, porém, mesmo colocando ele +5, a Quebra de Defesa dele é menor que o
nosso da Chama Púrpura +10.
Eu opto pelo nosso da Chama Púrpura pelo fato de usar muito a tática de esperar o
inimigo bater no nosso escudo enquanto damos estocada e uma Quebra de Defesa alta
significa que menos Vigor a gente perde ao se defender.

Enfim, prosseguindo.
Cuidado ao descer o rio de sangue, você pegará Peste.
Siga direto para a Arquipedra e toque-a para adquirir “Anel de Prece Sincera” e
“Alma de Demônio Nobre”.

Toque novamente na Arquipedra e retorne ao Nexus o mais rápido possível, você não
pode morrer nessa região em forma Humana.

Nexus

Com a Alma Nobre, podemos fazer 4 coisas:


-Espada do Sangue Azul, que quanto maior sua Sorte, maior será o dano dela.
-Nuvem da Morte, feitiço aprendido com Freke.
-Alívio, feitiço aprendido com Yuria
-Ressurreição, milagre aprendido por Urbain

Converse com Espectro Azul.


Guarde os itens que não for usar com Thomas e retire toda Lótus da Viúva que você
tiver.
Conserte seu equipamento com Boldwin.
Memorize Curar, Evacuar e Remediar com Urbain.
Aprenda Nuvem da Morte com Freke, esse feitiço será importante para matarmos um
Boss secreto mais para frente.
Reabasteça suas flechas com Patches.
Suba de Nível com Dama de Preto se tiver almas suficiente e se mate no Nexus.
Falta um evento Puro Branco na região 5 e limpar a área de Astraea.
Revisitando Região 5
Eventos Puro Branco Região 5
5-3 Refúgio Pútrido

Siga para onde você coletou o set Prata Escura de Garl e ele estará lá em forma de
Espírito Vermelho.
Se quiser, mate o Lagarto de Cristal a direita.
A luta é simples, mas demorada por ele ser uma piscina de PV.
Fique indo para frente e para trás e espere ele bater o martelo Bramd dele no chão e
dê uma estocada com sua Lança rolando para trás em sequência.
A luta em si é mais um teste de paciência que difícil.
Repita isso até ele morrer.
Caso sinta confiante, reduza seu PV para 30% com Makoto e use o Anel do Rato
Esperto e usando a lança com as duas mãos (Triângulo) ataque com R2 para matá-lo
mais rapidamente.
Cuidado ao atacar primeiro quando ele estiver na defesa pois ele tem costume de usar
Parry e na sequência ele usará Revidar em você.
Próximo de morrer, Garltentará se curar, não deixe.

[Link]

Ao morrer, Garl Vinland deixará sua “Bramd” e “Brasão de Vinland”.


Caso não consiga pegar os dois, mande para o Armazém.

Recupere seu PV e equipe seu Anel de Resistência à Peste e o Anel da Ligação.


Volte aonde você matou os três primeiros Depravados e siga um pouco para direita.
Ao lado de uma estaca de madeira saindo do chão, caia para o nível inferior e colete
“Pedra-Vampírica Pura”.
Note a esquerda no córrego de sangue uns inimigos em forma de bebê, mate o
máximo que der os Bebês com seu arco deste ponto elevado.

Caia na próxima plataforma de madeira a direita e colete “Alma do Herói Lendário”.


Siga por esse caminho em frente até chegar em uma árvore.
Olhe um item na sua frente dentro do córrego de sangue.
Mate mais Bebês ali e caia no córrego para coletar uma “Pedra dos Olhos Efêmeros
x1” e rapidamente siga para a esquerda para subir em uma plataforma de madeira
próxima a esquerda voltando para a posição que você estava.

Você provavelmente contrairá Peste, usa uma Lótus da Viúva ou Curar ao subir para
remover Peste e recupere seu PV.
Desta plataforma, mate mais Bebês com seu arco ou sua lança caso eles chegarem até
você.
Note um item ao fundo a esquerda, corra para lá coletando “Pedra-Mercúrio Pura” e
volte para a plataforma, se cure novamente.
Siga para o próximo item cruzando o córrego a sua frente para coletar “Pedra-Medula
Pura”.
Com isso coletamos todos os itens da Região 5.
Falta só mais uma coisa para fazer, volte para Nexus.

Visita rápida aqui, caso você tenha mandado para o armazém o Brasão de Vinland
dos restos de Garl, retire com Thomas e siga para 5-2 Pântano da Angústia.
Siga pelo atalho matando o Lagarto de Cristal e vá até encontrar um Depravado e um
Mosquito.
Equipe seus itens contra Veneno, caia no pântano e siga reto até Selen.
Selen pedirá o Brasão de Vinland, responda Sim e em troca ela irá te dar o “Anel da
Prece Devota”.
Com isso terminamos todos os eventos Puro Branco e Puro Negro da região 5,
Umbasa.
Volte para Nexus.

Nexus

Guarde todos os itens que você não usa, inclusive o Escudo do Juiz, não usaremos tão
cedo agora.

Neste momento você já concluiu todos os eventos da região 2, 3, 4 e 5.


Falta apenas matar Yurt na região 3 que faremos mais para o final do jogo e concluir
a região 1, falta pouco agora, fiquem comigo.

Diferente das outras regiões, a região 1 se compreende em:


Área 1 >> Boss1 >> Área 2 >> Boss 2 >> Área 3 >> Boss 3 >> Área 4 >> Boss Final
Vamos para a região 1 então.
Equipe Anel do Ladrão e um segundo da sua escolha.

1-2 O Caminho do Senhor

Como a região possui uma área a mais, teremos que matar mais um Boss para que
possamos fazer os Eventos Puro Negro já que o Demônio Primordial se encontra em
1-3.
Note que Ostrava ainda está aqui pedindo ajuda, não iremos ajudá-lo ainda.

Vamos em frente passando pelos Mini Falanges, com 76 de PV, eles morrerão agora
com uma única estocada de sua lança mesmo batendo em seu escudo, EZ.
Note se Ostrava ainda está no portão descendo a rampa a esquerda.
Sem o Dragão Vermelho, fica fácil chegar na segunda torre.
Siga para ela e vamos reto desta vez pois toda a área de baixo nós já exploramos na
nossa primeira visita aqui, faltando apenas salvar Ostrava, coisa que não queremos
agora.
Logo a frente possui um “Grama da Lua Crescente 3”.
Mate os seis Escravos logo a frente e colete “Escudo com Pontas” e “Alma do Herói
renomado x1”.

Siga em frente matando mais cinco Escravos e colete próximo da carruagem “Alma
do Herói Desconhecido x1” e “Grama da Lua Crescente x2”.
Mate os quatro Besteiros e atravesse a Névoa matando mais um Escravo.

Siga em frente matando mais dois Escravos e pare atrás de uma carruagem, pegue seu
arco.
Olhe para cima e note na ameia ao fundo dois Besteiros.
Mire um pouco acima da cabeça deles e atire suas flechas até matar os dois.
Colete “Pedra dos Olhos Efêmeros x1” do outro lado da Carruagem.

Siga em frente e ignore o item no chão.


Mate os três Besteiros e um Cavaleiro de Olho Azul virá para cima de você.
Deixe-o bater no seu escudo e dê uma estocada da sua lança para matá-lo.
Volte agora e colete “Grama da Lua Cheia x2”.

Entre na terceira torre matando o segundo Cavaleiro de Olho Azul ao fundo.


Agora você terá uma Parede de Névoa a sua frente, uma porta trancada a sua
esquerda e uma escadaria a sua direita, suba por ele e ao final terá um Lagarto de
Cristal, mate-o.

Continue subindo até chegar nos dois Besteiros logo acima.


Um deles dropará se tiver sorte uma “Pedra dos Olhos Efêmeros x1” e ao lado dele
você achará uma “Alma do Guerreiro Renomado x1”.

Colete dos cadáveres abaixo “Alma do Herói Desconhecido x1” e “Lótus do Nobre
x3”.
Volte para a Parede de Névoa.
Equipe o Anel da Ligação, recupere seus PV, leia a descrição do próximo Boss e
atravesse a Névoa para enfrentar:
Boss Cavaleiro da Torre

Comparativo:
Vit: 8
Int: 30
Res: 9
For: 22
Des: 30
Mag: 32
Fé: 30
Sor: 8

Existe um troféu atrelado com esse Boss que vai contra a minha tática para matar esse
Boss.
Na arena desse Boss existem vários Besteiros numa região elevada.
A melhor tática para matar esse Boss e que você deve seguir no NG+ será ao entrar
na arena, subir as escadas ao fundo, matar todos os arqueiros e matar o Boss com seu
arco e se esconder da lança que ele jogará.
Note que para dar um dano elevado com seu arco, você precisa atirar a flecha quando
ele estiver se preparando para lançar a lança ou sua flecha baterá no Escudo da Torre
que ele está usando e quase não vai dar dano.

Porém existe um troféu aqui de matá-lo sem matar os Besteiros acima.


Recomendo fazer isso agora porque no NG+ adiante vai ficar cada vez mais difícil
fazer esse troféu.

Para matá-lo a curta distância, ataque os dois pés dele até ele cair e deixar a cabeça
desprotegida.
Cuidado com as pisadas que ele dá e com as batidas de escudo no chão.
Mas o seu Nível de Alma deve estar tão alto para essa luta que você nem sentirá
muito o dano que ele lhe causará, pode jogar um pouco com a guarda baixa contra ele
agora.

[Link]

Ao matar o Cavaleiro da Torre, você receberá o troféu “Troféu do Cavaleiro da Torre”


e caso você o matou sem matar os Besteiros, ganhará também o troféu “A Queda”
além de receber sua forma Humana de volta.

Suba a escadaria a direita e colete “Alma do Guerreiro Renomado x1” logo que entrar
à direita, siga o longo corredor onde estava alguns Besteiros e do outro lado você
achará “Grama da Lua Tardia x3” em um cadáver.
Siga para a Arquipedra e toque-a para pegar a “Alma do Demônio de Ferro”.
Volte para Nexus.
Nexus

Converse com o Espectro Azul e desta vez ele começara a falar se você achou o
corpo dele e que ele já não está se lembrando de nada.
Ao voltar para o Nexus de novo, o Espectro Azul terá sumido deixando “Alma do
Guerreiro Célebre x1” onde ele costumava ficar sentado acabando assim a Mini
Quest dele.

Note que a Tendência da Região 1 ficou Puro Branca agora.


Desta vez faremos diferente, faremos primeiro o Evento Puro Branco da região 1 para
depois fazer os Eventos Puro Negro.

Guarde as coisas que não precisa com Thomas.


Conserte seu equipamento com Boldwin.
Siga para Freke e aprenda “Amparo” com a Alma de Demônio de Ferro.
Amparo é a Magia de defesa mais poderosa do jogo.

Se mate no Nexus e vamos fazer o evento Puro Branco da região 1.

Eventos Puro Branco Região 1


1-1 Portões de Boletaria

Com a região 1 estando Puro Branca, o portão a esquerda do início da área estará
aberto.
Siga por ele e mate ao fundo um Lagarto de Cristal.
Ao se aproximar dele, três Espíritos Vermelhos de Escravos surgirão na sua frente.
Mate os três e colete cinco “Alma do Guerreiro Desconhecido x1” em cada corpo no
chão.
Colete o loot do Lagarto de Cristal.
Siga um pouco para frente e você chegará em uma guilhotina, sem subir o morro e
indo para o outro lado da guilhotina, colete perto do precipício um “Elmo do
Cavaleiro de Olhos Azuis”.

Suba agora o morro e cinco Espírito Vermelho de Escravo surgirão.


Mate os cinco e colete ao fundo “Alma do Guerreiro Renomado x1”.
Mataremos o NPC Miralda descendo a construção de madeira ao lado direito.
Note que ao matar Miralda a região 1 voltará para neutro e tem mais uma coisa que
quero que você faça antes de voltar para o Nexus, então após matar Miralda, não use
a Arquipedra.

Desça a construção de madeira e ande devagar para dentro da guarita com escudo
levantado e a direita Miralda dará o primeiro golpe que você irá se defender por estar
com escudo levantado.
Traga ela para fora da guarita para ela ou você não morrer caindo o fosso e use a
tática de deixar o golpe dela bater no escudo e em seguida dê estocada.

[Link]

Ao morrer Miralda largará o set “Atado” e outra cópia do “Anel do Mestre”.


Agora não volte mais para o Nexus.
Entre na guarita.

Comece descendo as escadarias até pegar uma outra cópia do “Anel de Resistência ao
Veneno”.
Chegue até uma escada e pare.
Equipe seu Anel do Gato no lugar do Anel do Ladrão e olhe várias vigas, uma delas
contém uma “Alma de Demônio Incolor”.
Desça para a viga inferior para coletar essa Alma e caia na viga mais abaixo.
Por fim caia no piso inferior para coletar o set “Brushwood”, mande para o armazém
caso esteja com sobrepeso.

Com isso terminamos o Evento Puro Branco da região 1, mas não volte para o Nexus
ainda.
Lembra do ninho de Dragão?
Com a Tendência da região Puro Branca, o Dragão Azul não estará lá e vamos para lá
pegar os itens que ele defendia.
Não considero isso como um evento Puro Branco pois iríamos matar o Dragão Azul
de qualquer forma mesmo.

Caso não se lembre o caminho, suba a escadaria até o portão do Boss Falange e siga
para a torre da direita, suba toda ela matando os Mini Falanges e os Escravos pelo
caminho tomando cuidado com os três Soldados logo acima.
Siga pelo corredor matando mais dois escravos e passe pela alavanca que usamos
para abrir o portão para o Boss Falange.

Cruze a ameia matando os Soldados ali, uma flechada de longe é o bastante.


Desça a próxima escada matando os dois Soldados à direita.
Siga por esse caminho que eles defendiam até chegar no ninho.
Colete outra cópia do “Anel de Resistência às Chamas” e “Anel da Grande Força”
por onde ficava balançando a cauda do Dragão Azul.
Volte para Nexus.

Nexus

Note que a região 1 voltou a ficar Neutra após a morte de Miralda.


Nosso próximo objetivo é criar um atalho para o Espírito Vermelho de Miralda até o
Demônio Primordial da região 1.
E para isso teremos que abrir um enorme portão que um Oficial fechará no início de
1-3.
Guarde todos os itens desnecessários, inclusive a Alma Incolor para não a usar sem
querer e siga para:

1-3 Ala Interna

Atravesse a Parede de Névoa ao fundo e um Oficial irá lhe dar as boas-vindas.


A partir de agora dificuldade dos inimigos aumentarão bem, então não abaixe a
guarda.

Siga em frente até uma fonte e mate dois Cachorros.


Colete em volta da fonte três “Alma do Guerreiro Célebre x1” em três corpos
diferentes.
Ao fundo a direita, colete “Grama da Lua Tardia x3” e note um corredor ao lado
desse item.
Ao final desse corredor terá uma porta de ferro trancada, precisaremos da chave para
salvar a Yuria que está além desse portão, lembre-se desse lugar.

Voltando para a fonte, comece a subir a escadaria a sua frente.


Ao se aproximar do próximo item no chão, um carrinho contendo várias bolas
incendiadas serão roladas escadaria abaixo, se esconda a esquerda da escadaria e
colete “Escudo de Corjário”.
Ao subir a escadaria, uma Cutscene mostrará o Oficial descendo um enorme portão.
É esse portão que teremos que abrir para abrir um atalho até o Demônio Primordial.

No canto direito terá um Lagarto de Cristal, esse Lagarto contém Pedaços de Pedra-
Forte, necessários para por nosso Escudo no +10.

Não se aproxime do portão caso você salvou Ostrava em 1-2 ou ele terá que lutar
sozinho contra dois Cavaleiro de Olho Vermelho.
Caso ele esteja preso em 1-2 não terá problema, mas não vamos arriscar, não se
aproxime do portão.

Quebre umas caixas a direita, próximo onde estava o Lagarto de Cristal e mate três
Soldados, siga pelo corredor matando mais dois ao fundo.

Note uma área ampla a sua direita onde você matou esses dois últimos Soldados e
você verá ao fundo um Besteiro, mate-o com o arco.

Agora, ou você pode descer uma escadaria a sua esquerda ou ir em frente e cair numa
plataforma contendo “Grama da Lua Cheia x2”, faça esse caminho e colete o item.
Caia mais para baixo.
Quebre as caixas atrás de você e entre no corredor, a direita terá um Assassino, mate-
o.
Indo em frente por onde o Assassino está sairá na escada que a gente não desceu.
Volte nas caixas por onde você caiu por cima e siga em frente para coletar “Alma do
Herói Desconhecido x1”.
Suba a escada na parede em frente.

Colete “Grama da Lua Nova x6” e olhe para a sua direita.


Consegue ver um item ao fundo?
Pegue seu arco e mire nesse item com o zoom no máximo. Vá subindo a mira
devagar até chegar em um parapeito contendo um Besteiro.

Agora sim, desça e colete “Manoplas do Cavaleiro de Olhos Azuis”.


Volte por onde você caiu e suba as escadas próximas.
Olhe o final da escadaria a sua frente, terá um Soldado segurando uma bola
incendiada, atire uma flecha nele e a bola irá descer.

Suba devagar a escadaria agora, na primeira entrada à esquerda terá um Assassino


que quando pegar seu target, outro assassino sairá de um outro corredor a direita.
No corredor a direita fica o Besteiro que a gente matou lá de baixo.
Continue subindo e você verá ao fundo um item no próximo corredor a direita.
Ao se aproximar deste item, um Assassino cairá atrás de você, mate-o antes de coletar
“Escudo de Corjário”.

Bom, metade do caminho concluído.


Chegando no final da escadaria, note na sua frente três Besteiros e um Oficial ao
fundo, esse Oficial tem em pose uma chave que temos que pegar.
Comece matando os Besteiros sem se aproximar muito deles.
Um Soldado com Machado descerá para ver o que está acontecendo, crave suas
flechas nele também.
Agora mate o Oficial.

Equipe sua Ira Divina e ande bem devagar contornando a parede a sua direita.
Note um Cavaleiro de Olho Vermelho dentro desta guarita.
Equipe seu Talismã das Feras e frite esse Cavaleiro e mais dois Soldados que
estariam ali dentro.

Entre na Guarita e quebre uns móveis ao fundo e suba as escadas para encontrar o
Corjário, nosso vendedor.
Ele venderá as armas e escudo dos Cavaleiro de Olho Vermelho se quiser.
Ao tentar sair, note mais dois Besteiros do outro lado em um parapeito, mate os dois e
colete no canto direito desta área uma “Espada Montante”, espada que eu uso em
Dark Soul II :)

Volte para o andar inferior e pode ser que tenha uma “Alma de Herói Desconhecido
x1” no chão, as vezes não tem e não sei dizer o motivo.
Siga para a Parede de Névoa.
Atire uma flecha nela e note um Cavaleiro de Olho Vermelho parar nela do outro
lado.
Não corra risco, use outra Ira Divina para matá-lo, com ele morto, cruze a névoa.

Cruze o corredor e pegue no Oficial morto o “Chaveiro de Ferro”.


Olhe para baixo e você verá um item.
Pule o parapeito apertando o Bola e pegue “Alma do Herói Célebre x1”.
Pule novamente o parapeito para voltar para o início da área.
Volte tudo até o Oficial da chave.
Equipe seu Anel Perfumado para ir recuperando seu PM enquanto você volta.

Ao subir a próxima escadaria, terá três Soldados na sua esquerda, atraia um por vez.
Desça as escadas no canto esquerdo onde estava os três Soldados e colete “Alma do
Herói Célebre x1”.

Volte para cima e comece a subir a escadaria próxima.


Mate o Assassino e um Soldado ao subir.
Siga pelo corredor por onde saiu o Assassino e ao final colete “Grama da Lua Tardia
x5”.
Siga onde estava o último Soldado que você matou e atire uma flecha em um Soldado
segurando uma bola incendiada.
Cuidado que essa bola bate no parapeito ao fundo e rola para o lado e caso você
soltou a flecha na diagonal, ela pode bater no parapeito e continuar rolando para cima
de você, aconteceu comigo rss.
O correto é soltar a flecha e ir aonde o Assassino estava um pouco antes.
Suba a última escadaria e acabe de matar o Soldado.

Siga pelo caminho e note que no próximo corredor coberto tem um Cavaleiro de
Olho Vermelho patrulhando, reduza o PV dele com seu arco ou magia.
Siga até o final do corredor para pegar “Alma do Herói Célebre x1”.
Mais à frente terá três Besteiros.
Você consegue matar os três sem precisar cruzar a ponte.
Mate o primeiro na sua frente e se for para cada canto da área que você está, você
consegue matar eles soltando flecha pela diagonal.
A direita da ponte, olhe para baixo e você verá um item mais abaixo, pegaremos ele
depois, lembre-se, queremos distância do portão que se encontra abaixo de nós para
não ativar o evento de Ostrava e os dois Cavaleiros de Olho Vermelho.

Se a região estiver Puro Negra, ao tentar atravessar essa ponte, dois Espíritos
Vermelho de Oficial darão respawn na sua frente e atrás de você soltando Bola de
Fogo.
Consegue imaginar o caos?
Imagine passar aqui em Puro Negro para chegar no Demônio Primordial com o
portão fechado.
Enfim, cruze a ponte e siga o caminho até chegar numa área ampla com uma
escadaria a sua frente e outra a sua esquerda.
Nós desceremos a escadaria a sua frente, mas primeiro, colete “Grama da Lua Cheia
x2” no canto esquerdo.

Descendo o segundo lance de escadas, você chegará em um pátio com dois Besteiros.
Demônio Primordial dará respawn aqui.
Colete no canto direito desta área “Alma do Herói Desconhecido x1” e dali, mate
todos os Soldados com seu arco, só não desça para lá ainda.

Volte agora para a outra escadaria que não usamos.


Mate o Soldado e o Besteiro que estão no corredor estreito e colete no final “Grama
da Meia Lua x8”.
Continue descendo as escadas e mate ao longe com seu arco o Oficial perto do portão
fechado.
É de suma importância que você colete o “Chapéu de Oficial” que ele dropa.
Com isso temos o set completo do Oficial e podemos salvar Yuria.
Abra o portão e caso você salvou Ostrava, ele pedirá ajuda contra os dois Cavaleiro
de Olho Vermelho.
Se está seguindo meu guia, Ostrava estará no começo de 2-1 ainda.
Colete “Pedra dos Olhos Efêmeros x1” do Soldado morto pelo portão.
Vamos acabar de limpar essa área.
Suba as escadarias e se matou todos os soldados de longe com seu arco, basta coletar
os loots.
O primeiro, “Grama da Lua Tardia x5” se encontra a direita do corredor largo.
A esquerda em uma área ampla cheia de cadáveres tem “Grama da Lua Cheia x9”.
No meio dos cadáveres você pegará “Alma do Guerreiro Lendário x1”.
Ao final da escadaria irá te levar para o próximo Boss, mas temos muito o que fazer
aqui ainda, inclusive salvar dois NPCs.

Lembra da ponte que vai ter dois Espíritos Vermelho de Oficial um pouco antes da
localização do Demônio Primordial?
Siga para lá subindo pela escada próxima do Oficial que dropou o Chapéu próximo
do portão.
Pule o parapeito no meio da ponte e caia em uma passarela logo abaixo contendo
“Espada Perfurante”.
Pule novamente para baixo, equipando o Anel do Gato você não receberá dano ao
cair.
Volte escadaria abaixo até a Arquipedra do Boss Cavaleiro da Torre e continue
voltando até matar o primeiro Cavaleiro de Olho Azul.

Se quiser, suba as escadas à esquerda para matar outro Lagarto de Cristal, mas nós
queremos abrir a porta a direita com o Chaveiro de Ferro.

Desça as escadas tomando cuidado com um Oficial logo abaixo.


Colete dele a “Chave de Ferro Sangrenta” e siga por um túnel com um Lagarto de
Cristal.
Ao final do túnel você pegará “Escudo da Torre”.
Agora volte para as celas.

A primeira cela a sua esquerda contém “Alma do Herói Célebre x1”.


A segunda cela está vazia.
A terceira cela está Biorr, abre a cela dele e fale com ele.
Biorr será útil no próximo Boss e irá nos dar um troféu em breve.
A quarta cela contém uma “Alma do Herói Renomado x1”.
Vamos salvar Yuria agora, volte para Nexus.

Nexus

Diferente da versão de PS3 que só precisava do Chapéu, neste Remake a gente vai
precisar do set completo do Oficial.
Fale com Thomas e guarde tudo que não for precisar e retire Chapéu de Oficial caso
você tenha guardado, Roupa de Oficial, Luvas de Oficial e as Perneiras de Oficial.

Salvando Yuria
1-3 Ala Interna

Comece indo para frente até chegar na fonte com dois Cachorros e siga pelo corredor
a direita.
Abra o portão com a Chave de Ferro Sangrenta e siga pelo corredor estreito.
Continua em frente na bifurcação e ao final colete “Pedra de Olhos Efêmeros x1”.
Quebre as caixas ao fundo e ative a parede ilusória logo a frente para encontrar uma
porta.

Essa parede ilusória só existe nesse Remake e a chave para abrir você consegue com
Sparkly, o Corvo trocando 26 Moedas de Cerâmicas.
Para conseguir essas Moedas, você precisa jogar com o mundo em modo Fraturado.
Para mudar o mundo para Fraturado, você precisa pagar 25mil almas na estátua do
Nexus perto da área circular molhada, bem no centro do Nexus.
Mundo Fraturado é um modo espelhado das regiões de Boletaria.
Jogando com esse modo espelhado, 13 Moedas aparecerão em todas as regiões do
jogo caso elas estejam Puro Branca e Puro Negra.
Isso quer dizer que para conseguir todas as 26 Moedas, você precisa pegar todas em
NG e NG+.
Não colocarei aqui a localização de todas para não ficar maior do que já se encontra
esse guia.
Existem diversos guias já mostrando a localização de todas.
Abrindo essa porta você consegue o set “Perfurador”, o set do próximo Boss.
Deixo para você decidir se quer ir atrás das Moedas ou não.
Volta para a bifurcação e siga agora para direita caso esteja voltando.
Siga descendo as escadas até chegar no próximo portão.
Equipe o set do Oficial agora.
Cruze a ponte e repare que água linda que a BluePoint fez ao fundo.
Comece subindo as escadas e caia a sua esquerda perto do lustre para pegar no final
“Alma do Guerreiro Lendário x1”.
Caia de volta para o começo da torre e agora suba até o final.
Estando com set equipado, o Oficial acima abaixará as escadas.

Antes de subir, colete “Anel do Amaldiçoado” e o “Anel da Natureza Mágica”.


Suba agora as escadas e acabe com esse gordo asqueroso.
Ao matá-lo, você ganhará o troféu “Bruxa na Torre”.
Volte para seu set antigo ou Yuria não falará com você.
Volte para o Nexus.

Nexus

Note agora que Biorr está na frente da Arquipedra 5.


Mais ao fundo dele você encontrará Yuria.
Converse com ambos.
Guarde o que não usará e retire 4 Pedras do Olho Efêmeros.
Reabasteça suas flechas e siga para:

Eventos Puro Negro Região 1


1-1 Portões de Boletaria

Comece usando Pedra de Olho Efêmero e se jogue do precipício a esquerda da área


passando pelo portão que leva para Miralda.
Repita até mudar a região para Puro Negra, caso precise de mais Pedras, pegue mais
com Thomas, mas se estiver seguindo o guia, 4 é o bastante.

Comece indo para a guarida de Miralda matando todos os Espíritos Vermelhos de


Escravos.
Existem duas formas de matar Miralda.
-A primeira é atrair ela para fora, desta vez ela está no canto esquerdo da guarita.
Corra para longe e quando ela começar a voltar, atire uma flecha na costa dela.
-A segunda é atrair ela para fora e deixar ela bater no nosso escudo e dar estocada
com a lança.
Não importa a escolha, use Anel do Rato Esperto + Makoto para reduzir o PV, não
faça como eu fiz no vídeo rss.

[Link]
Ao morrer, Miralda deixará seu “Machado-Guilhotina” e note que a Tendência do seu
Personagem ficou Puro Branca, caso não tenha ficado, você não seguiu o guia
corretamente e só conseguirá o evento de Personagem Puro Branco no NG+.
Para concluir esse evento de Personagem Puro Branco, temos que voltar para o
Nexus, mas não faça isso agora, temos um Demônio Primordial para matar primeiro.

Siga para a Arquipedra 1-3.


Caminho é uma reta só pelas ameias e você não terá muitos problemas.

Siga passando a Arquipedra 1-3 até a fonte com os dois Cachorros, comece a subir a
escadaria matando os dois Soldados logo acima e cruze o portão que tivemos tanto
trabalho para abrir para esse momento.

Suba a escadaria lateral no canto direito e mate o Besteiro e logo a frente o próximo
Soldado.
Ao final do corredor você já consegue ver o Demônio Primordial entre os dois
Besteiros, desça e mate os três.
Pegue a “Alma de Demônio Incolor” e volte para o Nexus.

Nexus

Com isso, terminamos todos os eventos Puro Branco e Puro Negro das regiões do
jogo.
Falta apenas os eventos Puro Branco e Puro Negro de Personagem.

Evento Puro Branco Personagem

Caso seu personagem esteja Puro Branco, suba as escadarias e fale com o
Monumental, ele lhe entregará o “Anel do Aliado”.
Caso você não esteja Puro Branco, você pode optar por jogar online e esperar que
Espectros de outros jogadores te invada e mate eles.
Não recomendo fazer isso, continue offline, deve faltar pouco para você estar Puro
Branco caso você fez algo de errado, estamos quase acabando o jogo e toda a
Tendência é mantida no NG+.
Vai faltar mais um ou dois Espíritos Vermelhos no NG+ para ficar Puro Branco caso
tenha feito algo de errado, faça esse evento no NG+.

Com isso, só falta fazer os Eventos de Personagem Puro Negro, que faremos logo
mais.

Nexus

Guarde tudo que não for usar, conserte seu equipamento.


Fale com Urbain, você deve ter agora 3 Almas de Demônio Incolor, troque elas por
“Recuperação”.
Caso algum Demônio Primordial não dropar, troque sua Máscara de Ouro com
Sparkly, o Corvo.
Caso mais de um não dropar, pegaremos mais dois em breve.

Leve com você alguns Temperos e certifique-se que tenha memorizado Flecha de
Alma Guiada.
Vamos matar nosso próximo Boss antes de fazer o evento de Tendência de
Personagem Puro Negro.

1-3 Ala Interna

Siga para onde matamos o Demônio Primordial e dali acabe com todos os inimigos
próximos com seu arco e suba a escadaria para uma Parede de Névoa.
Equipe a Makoto, Anel do Ladrão e o Anel do Rato Esperto.
Tenha selecionado Flecha de Alma Guiada, leia a descrição do próximo Boss e
atravesse a névoa.

Boss Perfurador

Comparativo:
Vit: 8
Int: 30
Res: 9
For: 22
Des: 30
Mag: 32
Fé: 31
Sor: 8

Existe um troféu atrelado com esse Boss que é derrotá-lo com ajuda de Biorr.
Biorr aparecerá no início da luta e ficará chamando a atenção do Perfurador caso
você o tenha resgatado de sua cela.

Fique numa distância segura castando Flecha de Alma Guiada.


Com o efeito do Anel do Rato Esperto ativado, Perfurador não aguentará mais que
três Flecha de Alma Guiada na costa.

[Link]

Ao matá-lo, você ganhará o troféu “Troféu do Perfurador” e caso Biorr te ajudou,


ganhará também o troféu “Irmãos de Armas” e recuperará sua forma Humana.
Fale com Biorr novamente e toque na Arquipedra para receber “Alma de Demônio de
Prata”.
Com essa Alma podemos aprender:
-Amaldiçoar Arma, feitiço aprendido com Yuria
-Arma de Luz, feitiço aprendido com Freke

Toque novamente na Arquipedra e volte para Nexus.

Nexus

Guarde com Thomas o que não for usar.


Gaste a Alma de Prata com o feitiço que quiser e memorize Nuvem da Morte.
Use todas as Almas de Herói que você possa ter e aumente seu Nível de Alma com
Dama de Preto.
Se mate no Nexus.

Escudo da Chama Púrpura +10

Caso não tenha conseguido uma segunda Pedra-Forte Pura com os Lagartos de
Stonefang, espere para tentar com os Lagartos de 1-4 e se ainda não conseguir em 1-4
pule essa seção, colocaremos o escudo +10 no NG+.

Farme os Lagartos da Região 1 até conseguir Pedaços de Pedra-Forte suficiente para


colocar o nosso escudo +10.
1º 1-3 Volte até o Cavaleiro de Olho Azul e suba a escada à esquerda.
2º 1-3 Volte até o Cavaleiro de Olho Azul e desça a escada à direita, siga pelo túnel.
3º 1-3 Suba a escadaria da fonte, a direita perto dos três Soldados.

Caso precise de Lascas, compre com Homem Imundo em 2-1 e caso precise de
Grande Lascas, compre com Homem imundo em 2-2.
Preparação e Explicação
Eventos de Personagem Puro Negro

Tenha certeza de que você pegou o Anel do Aliado com Monumental, acabando assim
o Evento Puro Branco de Personagem.
Caso não tenha feito, faça esse evento de Personagem Puro Negro no NG+ e tentarei
explicar o motivo.
Note a régua abaixo:

Tendência
PN - 4 - 3 - 2 - 1 - N - 1 - 2 - 3 - 4 - PB

Onde:
PN = Puro Negro
N = Neutro
PB = Puro Branco

Começamos o jogo no N e cada Espírito Vermelho dos NPCs que matamos nas cinco
regiões nos deram +1 de Tendência para Puro Branco.
Ao matar os cinco, nós saímos de N e chegamos em PB, Puro Branco.
Fizemos o Evento de Personagem Puro Branco.
Agora queremos cair para Puro Negro, ou PN.
Para isso mataremos os cinco vendedores nas regiões de Boletaria.
Cada NPC morto nos dará um contador +2 para Puro Negro, matando os cinco,
iríamos sair de PB e chegaremos em PN, pois teríamos acrescentado +10 sentido PN.

Caso você tente fazer esse evento agora sem ter pegado o Anel do Aliado com o
Monumental, no NG+ você começará com seu Personagem em Puro Negro.
Se matar os cinco Espíritos Vermelhos dos NPCs novamente, você ganhará apenas +5
para o lado Puro Branco ficando em N, Neutro.
Teria que jogar novamente no NG++ e matar todos os cinco Espíritos Novamente
para só assim, somar +5 pontos para PB e ficar Puro Branco.

Por isso eu digo, caso não tenha coletado o anel com Monumental, não faça esse
evento agora, faça no NG+ após ter coletado o anel de Monumental, ou terá que
matar 10 Espíritos Vermelhos em NG+ e NG++.

Caso optar por não fazer o evento de Personagem Puro Negro, siga para “Quest
Ostrava” logo abaixo.
Deixando Personagem Puro Negro

Vamos matar os cinco vendedores nas cinco regiões:

1 Corjário
1-3 Siga o caminho pela direita como se o portão estivesse fechado, ao subir o
corredor em uma grande escadaria com Assassinos pelos becos, vire a direita
matando o Cavaleiro de Olho Vermelho dentro de uma guarita.
Suba as escadas.
Compre tudo que precisar dele e mate-o

2 Homem Imundo
2-1 Suba as escadas, Homem Imundo estará na sua frente.
Compre tudo que precisar dele e mate-o.

3 Ex-Esposa de Nobre
3-1 Suba as escadas à direita da Arquipedra, mate os dois MindFlayer e entre na
primeira cela a direita.
Compre tudo que precisar dela e mate-a.

4 Blige, o Ladrão de Covas


4-2 Siga como se fosse matar a Morte, Blige está no meio do corredor.
Compre tudo que precisar dele e mate-o.
Blige deixará um “Anel do Ladrão de Covas”.

5 Mulher Imunda
5-3 Volte até a cidade pelo atalho e siga para direita até chegar nela.
Compre tudo que precisar dele e mate-a

Com o Personagem Puro Negro, resta só uma coisa para que possamos fazer o
evento, matar Yurt na região 3.

Evento Personagem Puro Negro


Revisitando 3-2 Latria Superior

Lembra de um caminho com luzes no chão depois de quebrar a primeira corrente que
eu avisei para você ignorar, esta é a última coisa que falta fazer nessa região.

Siga para a primeira torre e vá para onde tem as gaiolas que levam para o pântano,
mas em vez de descer pela gaiola, siga para direita caindo na passarela ao lado
direito.
Colete “Lasca de Arquipedra” e leia atentamente o que eu disser agora.
A sua frente, preso em uma gaiola está Yurt.
Nosso objetivo aqui é matá-lo, mas a luta é meio complicada, você pode cair e
morrer, faremos de uma forma mais fácil.
Caso você o libertar, ele irá para o Nexus e começara a matar os NPCs ali.
Você vai ter que libertá-lo, voltar para Nexus, checar se ele não está no segundo
andar, se ele estiver, mate-o.
Se for rápido o bastante ele não estará.
Agora volte para 3-2 e siga novamente onde Yurt esta, mas desta vez não desça para o
mesmo nível que ele se encontra.
Mate-o de cima com seu arco.
Yurt morto, desça lá para coletar o set “Escuridão” que ele carrega e volte para o
Nexus.
Com isso terminamos tudo que tinha para fazer na região 3.

Evento Personagem Puro Negro


Nexus
Mephistopheles Quest

Mephistopheles se encontra no segundo andar do Nexus quando seu personagem


estiver Puro Negro e após ter matado Yurt.
Fale com ela para iniciar a Quest.

Ela mandará matar um NPC específico em troca de um item.

1º Urbain = Pedra dos Olhos Efêmeros


2º Freke = Pedra dos Olhos Efêmeros
3º Patches = Alma do Demônio Incolor
4º Biorr = Alma do Demônio Incolor
5º Ostrava = Talismã das Feras
6º Yuria = Anel do Inimigo

Caso algum desses NPCs já estiver morto, Mephistopheles pulará para o próximo.

Vamos começar:

Alvo Urbain

É de suma importância que você memorize todos os milagres que precisará, pois após
matar Urbain você não conseguirá memorizar nenhum milagre.
Recomendo Evacuar e Ir Divina se tiver pelo menos três slots.

Ao atacar Urbain, os dois seguidores entrarão na luta, tente matar ele rapidamente
pois o único golpe que ele usa é Ira Divina e se ele conseguir castar, irá te matar.
Pegue o seguidor na sequência e deixe a seguidora por último.
Ao morrer, Urbain deixará o “Anel de Prece Devota” e o set “Santo”.
Fale com Mephistopheles e pegue “Pedra dos Olhos Efêmeros x1”.

Alvo Freke

É de suma importância que você memorize todos os feitiços que precisará, pois após
matar Freke você não conseguirá memorizar nenhum feitiço pois mataremos também
Yuria.
Recomendo Flecha de Alma Guiada, Nuvem da Morte e Borrifo de Fogo se tiver pelo
menos cinco slots.

Ao atacar Freke, seu seguidor entrará na luta.


Comece usando Ira Divina não muito perto dele pois pode acertar Biorr na
Arquipedra 5.

Ao morrer, Freke deixará “Unha de Bebê”, set “Sábio Venerável” e “Anel da Argúcia
Mágica”.
Fale com Mephistopheles e pegue “Pedra dos Olhos Efêmeros x1”.

Alvo Patches

É de suma importância que você compre o máximo de flechas possíveis de Patches.


Compre o máximo e mande para o Armazém, compre novamente e mande para o
armazém até que o Armazém tenha 999 flechas e você não consiga carregar mais
nenhuma.
Se faltar alma, mate a Morte em 4-2.

Ao morrer, Patches deixará “Anel do Ladrão”.


Falei que a hora dele iria chegar, não falei.
Fale com Mephistopheles e pegue “Alma do Demônio Incolor”.

Alvo Biorr

Agora uma luta digna.


Biorr é uma piscina de PV e tem uma defesa elevada.
Você terá que dar alguns golpes nele até ele ficar agressivo.
Traga ele para o centro da área para evitar que você acerte outro NPC durante a luta.

Ao morrer, Biorr deixará “Anel de Grande Força” e o set “Brushwood”.


Fale com Mephistopheles e pegue “Alma do Demônio Incolor”.
Alvo Príncipe Ariona, filho do Rei Allant
Mais conhecido como Ostrava

Agora daremos uma pausa na Quest de Mephistopheles e terminaremos a Quest de


Ostrava primeiro.

Quest Ostrava

Se estiver seguindo esse guia, Ostrava está encurralado em 1-2, vamos salvá-lo.
Siga para a primeira torre e desça as escadarias.
Desta vez vamos para esquerda.
Provavelmente tudo que você tentar pegar aparecerá a mensagem para mandar direto
para o armazém, faça isso.

Um pouco mais a frente, mate o Escravo entocado no canto esquerdo.


Mais à frente terá quatro Besteiro e mais a frente mais dois Besteiros, colete “Anel de
Resistência a Cortes”
Perto de Ostrava você encontrará “Couraça do Cavaleiro de Olhos Azuis”.
Fale com Ostrava e receba “Grama da Lua Escura x3” e volte para o Nexus.

Note Ostrava agora no Nexus.


Vamos para 1-3 agora.

Siga para o portão e veja se Ostrava aparece.

Se Ostrava Aparecer:
Salve ele para ganhar uma Pedra-Clara Pura.

Se estiver fazendo a Quest da Mephistopheles:


Mate-o agora após pegar Pedra-Clara Pura para pegar “Chave do Mausoléu” e siga
para o Nexus para continuar a Quest da Mephistopheles.

Se não estiver fazendo a Quest da Mephistopheles:


Poupe-o e siga para “1-4 A Torre do Rei” para dar sequência com a história.

Se Ostrava não aparecer:


Teremos que ir até o final de 1-4 e matá-lo lá.
Traga o máximo de Flechas que conseguir, no mínimo 200.
1-4 A Torre do Rei

Chegamos na última área do jogo e a última chance para você obter também Pedra-
Forte Pura para colocar seu escudo no +10.

Siga reto e mate três Besteiros em cima de um Dragão morto.


Colete “Alma do Guerreiro Célebre x1” e um pouco mais à esquerda outra “Alma do
Guerreiro Célebre x1”.

Mate o Lagarto de Cristal mais a frente e note três Espíritos Vermelhos ao fundo.
Atraia um por vez com seu arco, mas tente poupar suas flechas.
Cuidado com a Arqueira, ela tem a mania de usar “Tempestade de Fogo” perto de
você.
Pegue ao final “Espada Perfurante”, “Arco Branco” e “Escudo da Torre”.
Caso tenha gastado muitas flechas neles volte para Nexus e reabasteça suas flechas,
mataremos um Dragão Azul em breve e gastaremos muitas flechas.

Siga para esquerda e pegue “Pedra dos Olhos Efêmeros x1”.


Siga para a direita agora matando mais um Lagarto de Cristal.
Note que esse Lagarto e o anterior tem uma baixa chance de dropar Pedra-Forte Pura.

Siga em frente até a torre e cuidado com o Cavaleiro de Olho Vermelho a sua direita.
Suba a escada tomando cuidado com dois Besteiros.
Ao cair na plataforma onde eles estão, um Assassino pulará da plataforma de cima
para onde você está e irá se juntar a festa.

Continua subindo a torre e mais para cima terá mais um Cavaleiro de Olho Vermelho.
Suba a escada à esquerda quando chegar no topo da torre.
Note uma porta a direita, será um atalho que abriremos em breve.
A esquerda tem “Grevas do Cavaleiro dos Olhos Azuis”.

Volte para baixo e siga um pouco em frente.


Ao sair, uma Cutscene mostrará o nosso Dragão Azul.
Siga até o máximo que você consegue, perto o suficiente para pegar com R3 o target
da cabeça dele.
Equipe a Makoto, Anel do Rato Esperto e espera ativar o efeito.
Agora você tem duas opções:
-Atirar com o Arco até reduzir o PV dele para 50% e ele ir embora.
-Atirar com Borrifo de Fogo e poupar flechas até reduzir o PV dele para 50% e ele ir
embora.
Se optar por Borrifo de Fogo, equipe também o Anel Perfumado.

Independentemente de sua escolha, quando o PV chegar nos 50%, o Dragão fugirá.


Recupere seu PV e continue em frente matando mais um Oficial.
Colete entre os dois Oficiais mortos duas “Alma do Guerreiro Célebre x1”, uma em
cada corpo no chão.
Mais à frente terá um Lagarto de Cristal.
Esse Lagarto também tem uma baixa chance de dropar Pedra-Forte Pura.

Entre na próxima torre e suba as escadas saindo da torre em seguida.


Você verá o Dragão Azul novamente com 50% do seu PV.
Se Biorr estivesse vivo, ele chamaria a atenção do Dragão para que você possa passar
com segurança.

Desça as escadas para coletar “Escudo de Cavaleiro” e “Espada de Cavaleiro”.


Siga para a esquerda agora e puxe a alavanca para destrancar a porta ao fundo criando
um atalho.

Suba um pouco a escada e note onde o fogo do Dragão Azul passa.


Quando ele acabar de soltar fogo, corra até você subir toda a escadaria e ver dois
itens no chão, pare no meio dos dois itens.
Aqui ele não irá te acertar.
Reduza seu PV com a Makoto e espere o efeito do Anel do Rato Esperto ativar.
Saque seu arco e note no canto direito a pata do Dragão Azul, solte flechas na pata
dele até ele morrer, com o efeito do Rato Esperto ativo não demorará muito.
Ao morrer o Dragão Azul irá lhe dar “Alma de Demônio da Grande Escama de
Fogo”.
Essa Alma não tem nenhum propósito a não ser consumida.

Com a área limpa, colete todos os espólios, “Alma do Herói Lendário x1” a sua frente
e outra “Alma do Herói Lendário x1” para trás.
Descendo de volta as escadas terá três “Alma do Guerreiro Lendário x1”, uma em
cada morto.

Note Ostrava na escada próximo de você caso ele não apareceu no portão em 1-3.

Se estiver fazendo a Quest da Mephistopheles:


Não se aproxime, mate-o com seu Arco e ele dropará a “Chave do Mausoléu”.

Se não estiver fazendo a Quest da Mephistopheles:


Converse com Ostrava e ele dirá quem ele é se matando logo após lhe dar a “Chave
do Mausoléu”, triste.

Aproveitando que estamos aqui, suba a escada e vire à direita.


Pegue “Pedra dos Olhos Efêmeros x1”.

Note o Espírito Vermelho de Ostrava ao final do corredor.


Mate-o com seu arco.
Ele provavelmente morrerá antes de chegar perto de você deixando outra cópia do
“Escudo Rúnico” e “Espada Rúnica”.

Ao final do corredor terá um elevador para o Boss final dessa Região.


Ao matá-lo, o mundo de Boletaria estará selado e a Dama de Preto não irá mais
aumentar o nosso Nível de Alma.
Ainda temos mais uma coisa para fazer na região 1.
Mas por hora, voltaremos com o Evento de Personagem Puro Negro.
Caso não esteja fazendo esse evento, desça para Velho Rei Doran logo abaixo.

Evento Personagem Puro Negro


Retornando para Quest Mephistopheles

Fale com Mephistopheles e pegue “Talismã das Feras” pela morte de Ostrava.

Alvo Yuria

É de suma importância que você memorize todos os feitiços que precisará, pois após
matar Yuria você não conseguirá memorizar nenhum feitiço pois matamos Freke
também.
Recomendo Flecha de Alma Guiada, Nuvem da Morte (Importante) e Borrifo de
Fogo se tiver pelo menos cinco slots.

Comece usando Ira Divina e acabe com estocada da sua Lança.

Ao morrer, Yuria deixará set “Maltrapilho”, “Chapéu Tricórnio” e “Anel da Natureza


Mágica”.
Cuidado agora ao falar com Mephistopheles, ela irá lhe entregar o “Anel do Inimigo”
por ter matado Yuria, mas irá te atacar.

Comece rolando para trás pois ela tem o costume de começar com “Vampiro de
Alma” que se acertar, vai diminuir um Nível de Alma seu, geralmente diminui o seu
maior Atributo.
De resto não tem segredo, mantém o Escudo levantado e dê estocada com sua Lança.
Ao morrer Mephistopheles deixará “Adaga de Desvio”, “Rapieira-Espada”, “Máscara
de Ouro” e “Anel do Amaldiçoado”.

Com isso terminamos todos os eventos Puro Branco e Puro Negro de Personagem e
de Região do jogo.
Ainda existe uma última coisa para fazer na região 1, matar um velho rei e com a
nossa Chave do Mausoléu, conseguiremos.
Revistando Região 1
Velho Rei Doran
1-1 Portões de Boletaria

Lembra do primeiro Cavaleiro de Olho Vermelho defendendo uma porta trancada?


Vamos para lá, basta subir a escadaria em frente e virar à esquerda ao final.
Entrar na primeira torre e subir até o final.
Cruzar toda a ameia até o outro lado e entrar na próxima torre, matar o Cavaleiro de
Olho Vermelho ao fundo e abrir a porta.
Você verá Doran ao fundo.
Equipe a Nuvem da Morte e ande devagar apertando R3 até pegar o target dele.
Ande um pouco para dentro do salão, até ele começar a falar e caste Nuvem da Morte
nele.
Quando o PV dele começar a descer, saia da sala e espere na porta Doran morrer para
Peste.

Pegue o set “Antigo do Rei”, o melhor set leve do jogo, mas, ainda assim, pesado
demais para a nossa build, o “Anel do Guerreiro Eterno” e ao fundo a
“Demonbrandt”.

Demonbrandt ficará mais forte quanto mais Branco for a Tendência do seu
personagem.
SoulBrandt, que pegaremos mais para frente, ficará mais forte quanto mais Negro for
a Tendência do seu Personagem.

Juntando as duas com a Alma do Falso Rei que pegaremos mais tarde, iremos ter a
Símbolo do Norte, uma espada que ficará mais forte você estando com personagem
com tendência Branca ou Negra, além de ganhar um troféu.
Explicarei mais para frente como fazer.
Volte para o Nexus.

Nexus

Use todas as Almas de Herói que você tiver, inclusive a do Dragão Azul e aumente
seu nível com Dama de Preto.
Eu costumo focar em deixar Fé em 36 para que posso ter 4 slots de Milagre, com isso
posso deixar equipado logo no começo do NG+ Ira Divina, Evacuar e Remediar.
Opcional 1
Troféus Online

Como acabamos todos os eventos, coloque o jogo Online para fazer os dois troféus
Online já que as Tendências não irão mais influenciar na sua gameplay.

-Troféu “Visita Indesejada”.


Equipe Anel do Inimigo e Anel do Rato Esperto.
Siga para 3-1 A Torre de Marfim e use a Pedra Ocular Escura em frente a Arquipedra,
equipe-a no seu Cinto de Utilidade (Touch Pad) para usar mais rapidamente caso der
errado e espere Velho Monge lhe invocar.
Assim que você dar respawn como campeão do Boss, equipe a Makoto e torça para o
Host demorar para subir as escadarias e dar tempo para a Makoto ativar o Anel do
Rato Esperto.
Fique escondido atrás da porta e espere o Host entrar, a animação dele não deixará ele
te ver atrás da porta e quando ele entrar, corra para as costas dele e dê um Backstab
que provavelmente irá matá-lo e você ganhará o troféu “Visita Indesejada” e o Elmo
do Velho Monge.

-Troféu “Mão Amiga”.


Esse é mais simples.
Equipe o Anel do Aliado e Anel da Ligação.
Siga até a entrada de algum Boss e use a Pedra Ocular Azul, equipe-a no seu Cinto de
Utilidade (Touch Pad) para usar mais rapidamente caso der errado.
Ajude o Host a matar um Boss para ganhar o Troféu.
Eu fiz no Labareda usando Flecha de Alma Guiada.

Opcional 2
Troféu Rei dos Anéis

Seguindo o Guia até aqui, faltará apenas dois anéis agora para ganharmos esse troféu.
Você precisará de:
Moeda de Ouro e Pedra-Lâmina Pura

Moeda de Ouro dropa dos Oficiais na região 1 e 2 com um drop extremamente raro,
principalmente com a nossa Build com 8 em Sorte.
A forma mais rápida de farmar é indo para 2-1, atravessar o trilho com três carrinhos
com Brilho Explosivo, matar o Oficial e rezar para dropar, se jogar no foço e repetir.
Você pode equipar o “Anel Providencial” para aumentar a Descoberta de Itens e
colocar a região 2 em Puro Negro para facilitar.

[Link]
Pedra-Lâmina Pura dropa dos Esqueletos com Katana na região 4 com um drop raro,
principalmente com a nossa Build com 8 em Sorte.
Existem duas formas de farmar.
A primeira é colocar a região 4 em Puro Negro e de 4-3 Altar das Tempestades, voltar
pelo túnel até um Espírito Vermelho do Esqueleto com Katana e matar com Backstab.

A segunda é independente da Tendência da região, de 4-2 O Caminho do Ritual,


seguir em frente matando a primeira Morte, suba as escadas à esquerda e passe pela
parede ilusória, desça as escadas e logo ao descer, castar Ira Divina.

Eu escolhi a segunda opção, nesse Remake esse Esqueleto de Katana tem um drop
relativamente alto para a Pedra-Lâmina Pura, tão alto que dos 5 que eu matei eu
peguei 4 Pedra.

[Link]

Próximo passo é ir para 4-1 Ponta da Ilha e seguir até Sparkly, o Corvo.
Troque Moeda de Ouro pelo “Anel do Desequilíbrio”
Troque Pedra-Lâmina Pura pelo “Anel da Longevidade”

Lembre-se que você deve escolher a opção Largar e não Descartar.

Se estiver seguindo o guia de cabo a rabo, agora você deverá obter o troféu “Rei dos
Anéis”.

Nexus

Próxima etapa é matar o último Boss da região 1.


Note que ao fizer isso, você não conseguirá mais aumentar seu Nível de Alma com a
Dama de Preto.
Pegue com Thomas seu Escudo de Prata Escura e faça o máximo de upgrade possível
nele com Alma de Demônio Incolor.
Quando estiver preparado, siga para:

1-4 A Torre do Rei

Você já deve saber o caminho, siga até onde você matou o Dragão Azul, lembre-se
que agora você tem um atalho para a esquerda ao final da escadaria da torre e com
isso não precisará passar pelos dois Oficiais que estão na ameia.
Passe pelo longo corredor e antes de subir o elevador, equipe Anel do Mestre e Anel
do Rato Esperto.
Equipe Makoto até ativar o efeito do Anel do Rato Esperto.
Leia a descrição do próximo Boss, suba o elevador e atravesse a Névoa para
enfrentar:
Boss Velho Rei Allant

Comparativo:
Vit: 8
Int: 30
Res: 9
For: 22
Des: 30
Mag: 35
Fé: 36
Sor: 8

Allant é provavelmente o Boss mais difícil do jogo para nossa Build.


Se tivéssemos a Espada de Morion, seria mais fácil combinada com o efeito do Rato
Esperto, uns 5 hits seria o suficiente para matá-lo.
Esqueça Magia, Defesa Mágica dele é alta, o que fará nossa Lança não ser 100%
proveitosa
De todos os golpes de Allant, o que você deve mais temer é o Vampiro de Alma, que
se acertar, irá tirar 1 Nível de Alma seu, você saberá quando ele for usar quando o
braço dele brilhar com uma aura azulada, role para longe.
Todos os outros golpes dele são bem premeditados.
Escudo de Prata Escura irá te ajudar contra os danos de onda mágica que ele soltar
por defender 100% Dano Mágico.

A forma mais segura de vencê-lo com nossa Build é esperar no canto esquerdo ele se
aproximar e virar para darmos o primeiro golpe.
Depois manter sempre uma distância segura, rolar para os lados quando ele for atacar,
rolar para frente quando ele der o golpe de pulo e esperar ele colocar a espada no
chão e começar a sair umas névoas ao redor dele.
Nesta hora, corra para cima dele e ataque com R2, com o Anel do Mestre, o golpe
com R2 dará um pouco mais de dano.
Preste muita atenção ao acertar o golpe nele, quando ele pular para trás logo o seu
acerto, assim que ele pisar no chão, role para os lados pois ele costuma dar uma
avançada sem carregar pegando você desprevenido.

Você poderia tentar atacar ele após as investidas que ele dará para cima de você, mas
as chances de ele dar o combo de três golpes e te matar são grandes, ou pior te acertar
com Vampiro de Alma.
Se sentir confiança, equipe a lança com as duas mãos para o dano ser ainda maior.

Uma outra forma é trocar o Anel do Rato Esperto pelo Anel da Ligação.
Seu dano será menor, mas você ser atingido algumas vezes, aproveite a animação do
ataque em área com névoa do Allant para correr para longe e se curar caso precisar.
Jogue com segurança, memorize os movimentos dele que cedo ou tarde você
conseguirá.
E o mais importante, não desista agora, não agora depois de tudo que passamos
juntos, estamos quase acabando.
Último caso se precisar é pedir ajuda Online.

[Link]

Ao morrer, você pegará o troféu “Troféu do Falso Rei” e sua forma Humana de volta.
Siga para a Arquipedra e colete “Alma de Demônio do Falso Rei”.
Com essa Alma, podemos fundir a Demonbrandt com a Soulbrandt e criar a “Símbolo
do Norte” no NG+.
Por hora, volte para o Nexus.

Nexus

Jornada foi longa, mas você conseguiu.


Só existe uma coisa a mais para fazer, derrotar o verdadeiro Rei Allant.

Após a Cutscene, fale com a Dama de Preto, você não irá mais conseguir aumentar
seu Nível de Alma com ela.
Ela irá te levar para onde está o Ancião.

Opcional
Para quem quiser Platinar

A partir de agora, você terá duas opções:


Jogar de forma legitima e zerar o jogo escolhendo o final A ou B.
Passar por todo um NG+ novamente e escolher o final A ou B oposto do qual você
fez.
Começar o NG++ terminando apenas a Região 2, 3 e 5 para aprender os últimos
Feitiços e Milagres que restarão e salvando seus respectivos NPCs.


Usar Save na nuvem se for assinante Plus.
Utilizando o Save em Nuvem, você iria escolher o Final B que seria o ruim e já
ganharia o troféu “Em Busca do Poder da Alma”.
Baixe o Save novamente e agora escolha o Final A.
Com esse final você recebe “Alma de Demônio da Dama de Preto” que precisa para
aprender o Feitiço “Vampiro de Alma”.
Comece o NG+, salve os três NPCs, Freke, Yuria e Urbain.
Complete as Regiões 2, 3 e 5 apenas, mas não use nenhuma Alma de Boss.
Faça outro Save na Nuvem agora e use todas as Almas comprando Feitiços para
ganhar o troféu “Troféu do Sábio”.
Agora baixe o Save da Nuvem e escolha agora todos os Milagres para ganhar o troféu
“Troféu do Santo”.

Deixo para você escolher qual caminho seguir, eu como amo esse jogo, fui na 1º
opção.

Praia do Ancião

Siga para o covil do Ancião, siga quebrando os arbustos, atravesse a Névoa para
enfrentar:

Boss Rei Allant

Não vou me aprofundar nesta luta, se morrer para ele, exclua Demon´s Souls do seu
PS5 e vá jogar outra coisa, sério.

Ao morrer, Rei Allant deixará sua Soulbrandt.

Siga mais para a Névoa ao fundo e você terá que escolher entre o Final A e o Final B.

Final A:
Basta você deixar a Dama de Preto selando o Ancião e sair por onde você entrou.
Ela irá lhe agradecer e você ganhará a “Alma de Demônio da Dama de Preto”.
Com essa alma você aprende “Vampiro de Alma” com Yuria.

Final B:
Mate a Dama de Preto e seja o novo campeão do Ancião.
Ao fazer isso, você ganhará o troféu “Em Busca do Poder da Alma”, além de ganhar
“Alma do Ancião” que não tem propósito algum e “Pedra Ocular Vermelha”, que
serve para deixar um sinal no chão para as pessoas te invocar e lutar contra você.

Se for jogar em forma legitima, sem usar Save, escolha o Final A, Vampiro de Alma é
bastante útil.

Agora sim seu Demon´s Souls está zerado, parabéns por ter acabado essa obra-prima
criada pela FromSoftware e aperfeiçoada pela BluePoint e muito obrigado por estar
comigo até agora.

Após os créditos finais, você voltara para o Nexus no NG+ e toda sua jornada
recomeçará.
*08 – NG+

Em NG+, você começará com todos os itens que você obteve durante sua última
jornada assim como suas Almas e Nível de Alma.

Você perderá todas as Chaves ou Key Itens, ficando apenas com o set do Oficial
podendo salvar Yuria já logo no começo.

Todos os inimigos agora estarão bem mais fortes que antes, principalmente os da
Região 1 e 2.

Todas as Tendências das Regiões e de seu Personagem ficaram igual ao final da


jornada anterior, se seguiu o guia, seu Personagem estará Puro Negro e quase todas as
regiões Puro Branca.
Recomendo mesmo não precisando, matar os cinco Espíritos Vermelhos dos NPCs e
ir tirando a Tendência do seu personagem de Puro Negro, isso irá facilitar as coisas
para você no NG++ e além.

Todos os NPCs mortos voltaram e não estarão agressivos, mas terá que salvar todos
os magos pelas regiões além de Patches para vender suas Flechas.

Tente terminar o mais rápido possível a região 4 e fazer a Espada de Morion com a
Alma de Demônio da Tempestade.
Essa Espada combinada com o Anel do Rato Esperto fará você entrar no Hyper Modo
e você matará qualquer coisa com seu Arco.

Praticamente todo o Guia pode ser seguido no NG+, tirando contra o Cavaleiro da
Torre que é mais fácil matar os arqueiros e depois matá-lo com seu Arco, contra o
Labareda que agora com a Lança de Alma Guiada ele ficará bem mais fácil e o Boss
Colosso Imundo que você deverá descer onde ele está e atacar com a Lança.

Seu foco aqui além de se divertir, é buscar a Platina.


Se seguiu o Guia, provavelmente faltará algumas magias.
Mas tem um troféu específico que só no NG+ você vai conseguir.
Leve para Ed SoulBrandt, Demonbrandt e a Alma de Demônio do Falso Rei e faça a
“Símbolo do Norte”, com ela você ganhará o troféu “Legado dos Reis”.
*09 – Agradecimentos

Primeiramente minha esposa Paola Gelini por ter emprestado o Note dela para criar
esse Guia rss e pela paciência nessa semana em que me afundei de cabeça para
entregar para vocês um trabalho bem feito.

A Sony, FromSoftware e BluePoint por ter criado essa maravilha de jogo.

A todos vocês que me acompanharam do começo ao fim, meu muito obrigado.

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