shifter
Aumento de Habilidade. Ao determinar as habilidades do seu personagem, aumente uma
habilidade em 2 e aumente uma habilidade diferente em 1, ou aumente três
habilidades diferentes em 1. Você não pode elevar nenhuma habilidade acima de 20.
Tipo de criatura. Você é um humanoide.
Tamanho. Você é Médio.
Velocidade. Sua velocidade de caminhada é de 9 metros.
Instintos Bestiais. Canalizando a fera interior, você tem proficiência em uma das
seguintes perícias à sua escolha: Acrobacia, Atletismo, Intimidação ou
Sobrevivência.
Visão no escuro. Você consegue enxergar na penumbra a até 18 metros de distância
como se fosse luz forte, e na escuridão como se fosse luz fraca. Você distingue
cores nessa escuridão apenas como tons de cinza.
Transformação. Como uma ação bônus, você pode assumir uma aparência mais bestial.
Essa transformação dura 1 minuto, até você morrer ou até retornar à sua aparência
normal como uma ação bônus. Ao transformar, você ganha pontos de vida temporários
iguais a 2 vezes o seu bônus de proficiência. Você pode transformar um número de
vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao
terminar um descanso longo.
Sempre que você muda, você ganha um benefício adicional com base em uma das
seguintes opções (escolha ao selecionar esta raça):
Couro de Besta. Você ganha 1d6 pontos de vida temporários adicionais. Enquanto
estiver transformado, você tem um bônus de +1 na sua Classe de Armadura.
Dente Longo. Ao se transformar e como uma ação bônus em seus outros turnos enquanto
estiver transformado, você pode usar suas presas alongadas para desferir um golpe
desarmado. Se você acertar com suas presas, poderá causar dano perfurante igual a
1d6 + seu modificador de Força, em vez do dano contundente normal de um golpe
desarmado.
Passo Veloz. Enquanto estiver deslocado, sua velocidade de caminhada aumenta em 3
metros. Além disso, você pode se mover até 3 metros como reação quando uma criatura
termina seu turno a até 1,5 metro de você. Este movimento reativo não provoca
ataques de oportunidade.
Caçada Selvagem. Enquanto estiver transfigurado, você tem vantagem em testes de
Sabedoria, e nenhuma criatura a até 9 metros de você pode fazer uma jogada de
ataque com vantagem contra você, a menos que esteja incapacitado.
Idiomas. Seu personagem pode falar, ler e escrever em Comum, além de um outro
idioma que você e seu Mestre de Jogo concordem ser apropriado para ele. O Livro do
Jogador oferece uma lista de idiomas para você escolher. O Mestre de Jogo tem a
liberdade de modificar essa lista para uma campanha.
Eberron - Renascendo da Última Guerra
Metamorfos são às vezes chamados de "tocados pelo homem", pois muitos acreditam que
são descendentes de humanos e licantropos. São humanoides com um aspecto bestial;
embora não possam mudar completamente de forma, podem aprimorar temporariamente
suas características animalescas – um estado que chamam de metamorfose. Sejam quais
forem suas origens, os metamorfos evoluíram para uma raça única. Um metamorfo
caminha no fio da navalha entre a natureza selvagem e o mundo ao seu redor. Eles
abraçam seus instintos primitivos ou o caminho da civilização?