Erana (M) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO
Minotauro - Cavaleiro nível 5
60 15 17 9m
Escravo devoto de Megalokk
FOR DES CON INT SAB CAR
Perícia TOTAL
19 11 18 13 11 8
Acrobacia -1
+4 0 +4 +1 0 -1
Adestramento 1
• Atletismo 8
Atuação 1
Equipamentos
Cavalgar 2
Proficiências
Conhecimento 3
Armaduras Leves
Armas Marciais
Cura 2
Armaduras Pesadas
Diplomacia 1
Escudos
Armas Simples
Enganação 1
• Fortitude 8
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso
• Furtividade 1
Chifres +8 1d6+4 x2 Perf. - -
Guerra 3
Clava +8 1d6+4 2x Impac. - 1.5kg
Iniciativa 2
Machadinha +8 1d6+4 3x Corte - 2kg
• Intimidação 3
Intuição 2
Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso
Investigação 3
Brunea 5 -2 15kg
Jogatina 1
Escudo Leve 1 -1 3kg
Ladinagem -1
Penalidade de Armadura: -3 • Luta 8
Misticismo 3
Mochila - 1kg
Nobreza 3
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg • Percepção 4
Pilotagem 2
Peso (atual/máximo): 27/57kg
Pontaria 2
Reflexos 2
Religião 2
• Sobrevivência 4
Vontade 2
Habilidades e Poderes
Habilidades de Minotauro
Chifres: Você possui uma arma natural de chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando usa a
ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com os chifres.
Couro Rígido: Sua pele é dura como a de um touro. Você recebe +1 na Defesa.
Faro: Você tem olfato apurado. Você não fica desprevenido e sofre apenas camuflagem (em vez de
camuflagem total) contra inimigos em alcance curto que não possa ver.
Medo de Altura: Se estiver adjacente a uma queda de 3m ou mais de altura (como um buraco ou
penhasco), você fica abalado.
Habilidades de Cavaleiro
Código de Honra: Cavaleiros distinguem-se de meros combatentes por seguir um código de conduta.
Fazem isto para mostrar que estão acima dos mercenários e bandoleiros que infestam os campos de
batalha. Você não pode atacar um oponente pelas costas (em termos de jogo, não pode se beneficiar
do bônus de flanquear), caído, desprevenido ou incapaz de lutar. Se violar o código, você perde todos
os seus PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia. Rebaixar-se ao nível dos covardes e
desesperados abala a autoconfiança que eleva o cavaleiro.
Baluarte: Você pode gastar 1 PM para receber +2 na Defesa e nos testes de resistência até o início do
seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus em +2.
Poderes de Cavaleiro
Solidez: Se estiver usando um escudo, você aplica o bônus na Defesa recebido pelo escudo em testes
de resistência.
Postura de Combate: Torre Inabalável: Você assume uma postura defensiva que o torna imune a
qualquer tentativa de tirá-lo do lugar, de forma mundana ou mágica. Enquanto mantiver a postura,
você não pode se deslocar, mas recebe um bônus na Defesa igual a seu bônus de Constituição e pode
substituir testes de Reflexos e Vontade por testes de Fortitude.
Escudeiro: Você recebe os serviços de um escudeiro, um aliado especial que cuida de seu
equipamento. Suas armas recebem um bônus de +1 em rolagens de dano e sua armadura concede +1
em Defesa. Além disso, você pode pagar 1 PM para receber ajuda do escudeiro em combate. Você
recebe uma ação de movimento que pode usar para se levantar, sacar um item ou trazer sua
montaria. O escudeiro não conta em seu limite de aliados. Caso ele morra, você pode treinar outro
com um mês de trabalho.
Investida Destruidora: Quando faz a ação investida, você pode gastar 2 PM. Se fizer isso, causa +2d8
pontos de dano. Você deve usar esta habilidade antes de rolar o ataque.
Habilidades de Megalokk
Urro Divino: Quando faz um ataque ou lança uma magia, você pode pagar 1 PM para somar seu
modificador de Constituição (mínimo +1) à rolagem de dano desse ataque ou magia.
Magias
Não Possui