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Minotauro Cavaleiro Nível 5: Estatísticas e Habilidades

O documento descreve um personagem de RPG, um Minotauro Cavaleiro de nível 5, incluindo suas estatísticas, habilidades, poderes e equipamentos. Ele possui atributos altos em força e constituição, e habilidades específicas como 'Chifres' e 'Código de Honra'. O personagem também tem proficiências em armaduras e armas, além de um sistema de pontos de magia (PM) para habilidades especiais.

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Minotauro Cavaleiro Nível 5: Estatísticas e Habilidades

O documento descreve um personagem de RPG, um Minotauro Cavaleiro de nível 5, incluindo suas estatísticas, habilidades, poderes e equipamentos. Ele possui atributos altos em força e constituição, e habilidades específicas como 'Chifres' e 'Código de Honra'. O personagem também tem proficiências em armaduras e armas, além de um sistema de pontos de magia (PM) para habilidades especiais.

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Erana (M) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Minotauro - Cavaleiro nível 5


60 15 17 9m
Escravo devoto de Megalokk

FOR DES CON INT SAB CAR

Perícia TOTAL
19 11 18 13 11 8
Acrobacia -1
+4 0 +4 +1 0 -1
Adestramento 1

• Atletismo 8

Atuação 1
Equipamentos

Cavalgar 2
Proficiências
Conhecimento 3
Armaduras Leves

Armas Marciais
Cura 2
Armaduras Pesadas
Diplomacia 1
Escudos

Armas Simples
Enganação 1

• Fortitude 8

Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso


• Furtividade 1
Chifres +8 1d6+4 x2 Perf. - -
Guerra 3
Clava +8 1d6+4 2x Impac. - 1.5kg

Iniciativa 2
Machadinha +8 1d6+4 3x Corte - 2kg

• Intimidação 3

Intuição 2
Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso
Investigação 3
Brunea 5 -2 15kg

Jogatina 1
Escudo Leve 1 -1 3kg

Ladinagem -1

Penalidade de Armadura: -3 • Luta 8

Misticismo 3
Mochila - 1kg

Nobreza 3
Saco de dormir - 2.5kg

Traje de viajante - 2kg • Percepção 4

Pilotagem 2
Peso (atual/máximo): 27/57kg

Pontaria 2

Reflexos 2

Religião 2

• Sobrevivência 4

Vontade 2
Habilidades e Poderes

Habilidades de Minotauro

Chifres: Você possui uma arma natural de chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando usa a

ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com os chifres.

Couro Rígido: Sua pele é dura como a de um touro. Você recebe +1 na Defesa.

Faro: Você tem olfato apurado. Você não fica desprevenido e sofre apenas camuflagem (em vez de

camuflagem total) contra inimigos em alcance curto que não possa ver.

Medo de Altura: Se estiver adjacente a uma queda de 3m ou mais de altura (como um buraco ou

penhasco), você fica abalado.

Habilidades de Cavaleiro

Código de Honra: Cavaleiros distinguem-se de meros combatentes por seguir um código de conduta.

Fazem isto para mostrar que estão acima dos mercenários e bandoleiros que infestam os campos de

batalha. Você não pode atacar um oponente pelas costas (em termos de jogo, não pode se beneficiar

do bônus de flanquear), caído, desprevenido ou incapaz de lutar. Se violar o código, você perde todos

os seus PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia. Rebaixar-se ao nível dos covardes e

desesperados abala a autoconfiança que eleva o cavaleiro.

Baluarte: Você pode gastar 1 PM para receber +2 na Defesa e nos testes de resistência até o início do

seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus em +2.

Poderes de Cavaleiro

Solidez: Se estiver usando um escudo, você aplica o bônus na Defesa recebido pelo escudo em testes

de resistência.

Postura de Combate: Torre Inabalável: Você assume uma postura defensiva que o torna imune a

qualquer tentativa de tirá-lo do lugar, de forma mundana ou mágica. Enquanto mantiver a postura,

você não pode se deslocar, mas recebe um bônus na Defesa igual a seu bônus de Constituição e pode

substituir testes de Reflexos e Vontade por testes de Fortitude.

Escudeiro: Você recebe os serviços de um escudeiro, um aliado especial que cuida de seu

equipamento. Suas armas recebem um bônus de +1 em rolagens de dano e sua armadura concede +1

em Defesa. Além disso, você pode pagar 1 PM para receber ajuda do escudeiro em combate. Você

recebe uma ação de movimento que pode usar para se levantar, sacar um item ou trazer sua

montaria. O escudeiro não conta em seu limite de aliados. Caso ele morra, você pode treinar outro

com um mês de trabalho.

Investida Destruidora: Quando faz a ação investida, você pode gastar 2 PM. Se fizer isso, causa +2d8

pontos de dano. Você deve usar esta habilidade antes de rolar o ataque.

Habilidades de Megalokk

Urro Divino: Quando faz um ataque ou lança uma magia, você pode pagar 1 PM para somar seu

modificador de Constituição (mínimo +1) à rolagem de dano desse ataque ou magia.


Magias

Não Possui

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