0% acharam este documento útil (0 voto)
32 visualizações7 páginas

Kaori Takahashi: Suporte e Técnicas Amaldiçoadas

Kaori Takahashi é uma personagem de 24 anos, com especialização em suporte e habilidades amaldiçoadas que incluem técnicas de encantamento e ataque. Seus atributos são altos em Carisma e Destreza, e ela possui várias maestrias em perícias como Medicina e Persuasão. Suas habilidades incluem ataques naturais e técnicas que afetam a mente dos inimigos, além de oferecer suporte a aliados em combate.

Enviado por

ninguem167ai
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
32 visualizações7 páginas

Kaori Takahashi: Suporte e Técnicas Amaldiçoadas

Kaori Takahashi é uma personagem de 24 anos, com especialização em suporte e habilidades amaldiçoadas que incluem técnicas de encantamento e ataque. Seus atributos são altos em Carisma e Destreza, e ela possui várias maestrias em perícias como Medicina e Persuasão. Suas habilidades incluem ataques naturais e técnicas que afetam a mente dos inimigos, além de oferecer suporte a aliados em combate.

Enviado por

ninguem167ai
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

07/05, 9:35 AM

Kaori Takahashi
Idade: 24 anos
Altura: 1,69m
Origem: Inata
Clã: nenhum
Especialização: Suporte
XP:
Nível:
Vida: 12
Defesa:
Energia: 5
Energia reversa:

Atributos
Força: 14
Destreza: 15
Constituição: 14
Sabedoria: 14
Carisma: 19
Inteligência: 12

Perícias
Atletismo (Força):
Luta (Força): Maestria
Acrobacia (Destreza):
Furtividade (Destreza):
Reflexos (Destreza):
Prestidigitação (Destreza): Maestria
Fortitude (Constituição):
Integridade (Constituição):
Intuição (Sabedoria):
Medicina (Sabedoria): Maestria
Percepção (Sabedoria): Maestria
Pontaria (Destreza): Maestria
Ocultismo (Sabedoria) :
Astúcia (Inteligência): Maestria
Feitiçaria (Inteligência): Maestria
Investigação (Inteligência):
História (Inteligência):
Ofício (Inteligência):
Religião (Inteligência):
Persuasão (Carisma): Maestria
Enganação (Carisma):
Intimidação (Carisma):
Performance (Carisma):
Vontade (Carisma): Maestria

Equipamentos:
Habilidades (clã, origem e especialização)
Talento Natural. Um inato é talentoso, tendo a energia amaldiçoada como algo natural para si. Você
recebe um Talento a sua escolha no 1° nível. Além disso, uma única vez a partir do 4° nível, você pode
escolher receber um talento adicional a sua escolha ao subir de nível.

Marca Registrada. Sua técnica é inata e exclusiva para si, o que o torna naturalmente mais familiar com
ela. Sendo capaz de usá-la de diferentes formas, uma delas se destaca como a sua marca registrada.
Você recebe uma Habilidade de Técnica adicional, a qual terá o seu custo reduzido em 1 ponto de
energia amaldiçoada, além de não contar para o seu máximo de habilidades de técnica.

Suporte em Combate. Um suporte dispõe de um leque de capacidades que o permite auxiliar dentro do
combate:
• Você pode usar Apoiar como uma ação bônus.
• Você pode, como uma ação bônus, curar uma criatura em alcance de toque em um valor igual a 2d6 +
seu modificador de Carisma ou Sabedoria, uma quantidade de vezes igual ao seu modificador de
Carisma ou Sabedoria, por descanso curto ou longo. No nível 4, essa cura se torna 2d12, no nível 8, se
torna 3d12, no nível 12 se torna 6d8, no nível 16 se torna 6d10.

Habilidades de especialização:

Habilidades amaldiçoadas:

Talentos
Afinidade com Técnica
Com uma afinidade superior com a sua técnica amaldiçoada, você consegue a desenvolver melhor,
criando mais extensões dela. Ao obter esse talento, você recebe uma habilidade de técnica a mais e
tem o seu máximo aumentado em uma quantidade igual a metade do seu bônus de maestria. No nível
10, você recebe outra habilidade de técnica a mais.

Técnica amaldiçoada: Encanto da Súcubos


Anatomia Demoniaca Técnica Nível 0
Conjuração: Passiva
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: Permanentemente
Descrição: Desde que você manifestou a sua técnica a sua energia criou membros novos sendo que
eles chamam muita atenção e até mesmo melhoraram alguns sentidos. Você ganha dois ataques
naturais "Cauda" que causa 1d6 20/3x e o "Chifre" o dano é 1d6 19/2x, ambos são perfuração, além
disso sua orelha aumentou de tamanho ficando mais proporcional e deixando aprimorada. Você ganha
+1 em teste de percepção. Aos poucos sua natureza vai mudando te deixando mais demoníaca. Nos
níveis 4, 8, 12, 16, 20 ganha mais um aprimoramento na anatomia. Nível 4 ganha asas demoníacas que
tem a metade do seu deslocamento em vôo. Nível 8 aprimora as asas para igual o seu deslocamento.
Nível 12 sua pele fica com o tom diferente te deixando mais resistente, você ganha RD igual o nível de
maestria para danos mundanos. Nivel 16 A RD muda para todo tipo. Nível 20 Você com total certeza de
que é mais demônio do que humano. Você ganha garras de armas naturais que causam xD6 de dano
corte 19/3x (sabendo que X é sua maestria), além de ganhar o dobro de RD de dano.

Olhar Sedutor Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Livre
Alcance: 4,5m
Alvo: Seres que olharem
Duração: Imediata
Descrição.
A súcubo encara o alvo com olhos brilhantes em tom rosa-violáceo que parecem pulsar com luxúria,
fazendo ele se perder na sua própria mente pensando nela. O alvo se não passar no teste perde -5 em
todas as rolagens de resistência contra o próximo ataque. (TR Vontade)

Suspiro tentador Técnica Nível 1


Conjuração: Ação padrão
Alcance: 12m
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata
Descrição.
A Súcubo a sopra uma bruma rosada e esverdeada que libera toxinas que deixam o alvo tonto e essas
toxinas começam a "devorar" a mente do alvo deixando tudo em branco. O alvo toma 3d8 de dano
psíquico e ele deve fazer um teste de vontade.

Delírio Onírico Técnica Nível 1


Conjuração: Ação bônus
Alcance: Toque
Alvo: Aliado ou 1 ser
Duração: Duradoura
Descrição.
Súcubos toca no alvo liberando sua energia deixando o alvo vendo várias súcubos sem saber quem
atacar o alvo tem 50% de errar e acertar um aliado dele (caso o tenha). TR Vontade.
Para aliado: A súcubo beija o seu aliado liberando a sua energia que se mistura com a dele deixando ele
relativamente mais forte, ele recebe um clone ilusório que faz o alvo ter 25% de errar o ataque. 1d4 será
rolado se cair par o ataque é anulado e se cair 1 o ataque também é anulado. (TR Vontade).

Você também pode gostar