Forma astral Monk 10 Órfão
CLASSE & NÍVEL HISTORIAL NOME DO JOGADOR
Stephanny
Yuan-ti
RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXP
NOME DO PERSONAGEM
INSPIRAÇÃO
FORÇA 15 4 15 m Eu como feito um porco e tenho maus
3
modos.
4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
Máximo de Pontos de Vida 70
7 Força
DESTREZA 8 Destreza
PONTOS DE VIDA ATUAIS
Povo. Eu ajudo as pessoas que me ajudam
4
2 Constituição
– é isso que nos mantem vivos. (Neutro)
0 Inteligência
18 1 Sabedoria
0 Carisma IDEAIS
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
2 8 Acrobacia (Des)
10 Eu sai da minha vida de pobreza roubando
uma pessoa importante, eu sou procurado
por isso.
14 1 Adestrar Animais …
0 Arcana (Int) VÍNCULOS
INTELIGÊNCIA 7 Atletismo (For)
0
0 Enganação (Car) NOME ATQ DANO/TIPO
0 História (Int) Eu nunca vou confiar em ninguém
Lança (One-… +8 1d6+4 Piercing
plenamente, além de mim mesmo.
11 1 Perspicácia (Sab)
0 Intimidação (Car) Lança (Two-… +8 1d8+4 Piercing
0 Investigação (Int) DEFEITOS
SABEDORIA
1 Medicina (Sab) Adaga +8 1d4+4 Piercing
1 0
1
Natureza (Int)
Perceção (Sab) Ataque desar… +8 1d4+4
Visão no Escuro.
12 0 Atuação (Car) Conjuração Inata
ATAQUES & CONJURAÇÃO
0 Persuasão (Car)
Resistência à Magia
CARISMA
0 Religião (Int)
Imunidade a Venenos
0
21
8 Prestidigitação (D…
CP SP EP GP PP Artes Marciais (1d8)
8 Furtividade (Des)
Defesa Sem Armadura
11 1 Sobrevivência (Sab) 1 Lança
Ki (10)
APTIDÕES 5 Adaga
Movimento Sem Armadura
1 instrumento musical
Metabolismo Sobrenatural
1 pacote do explorador
11 SABEDORIA (PERCEPÇÃO) PASSIVA
Tradição Monástica
1 Kit de disfarce
1 ferramentas de ladrão Braços da Forma Astral
1 faca pequena Face da Forma Astral
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS
EQUIPAMENTO Defletir Ataques
Queda Lenta
Ataque Extra
Ataque Atordoante
Mira Focada
Golpes de Ki
Evasão
Movimento Acrobático
Ki Intensificado
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
NOME ATQ DANO/TIPO Total: Total:
CP SP EP GP PP
1 mapa da cidade em que você cresceu
1 rato de estimação
1 conjunto de roupas Total: Total:
ATAQUES & CONJURAÇÃO
Total: Total:
EQUIPAMENTO
NULO 0 0
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 TRUQUES 3 0 6 0
4 0 7 0
1 0
5 0 8 0
2 0
9 0
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Visão no Escuro. Ki (10) Braços da Forma Astral
ocê enxerga na penumbra a até 18 metros como se A partir do 2° nível, seu treinamento permitiu que No 3º nível, o domínio do seu ki permite que você
fosse luz plena, e no escuro como se fosse na você controlasse a energia mística do Ki. Seu invoque uma parte do seu eu astral. Com uma ação
penumbra. Você não pode discernir cores no acesso a essa energia é representado por um bônus, você pode gastar 1 ponto ki para invocar os
escuro, apenas tons de cinza número de pontos de Ki. Seu nível de monge braços do seu eu astral. Quando você faz isso, cada
determina o número de pontos que você tem, como criatura de sua escolha que puder ver a até 3 metros
Conjuração Inata mostrado na coluna Pontos de Ki da tabela do de você deve ter sucesso em um teste de resistência
Você conhece o truque rajada de veneno. Você pode Monge. Você pode gastar esses pontos para de Destreza ou receber dano de energia igual a duas
conjurar amizade animal sem limites com esse abastecer várias características de Ki. Você começa jogadas de seu dado de Artes Marciais. Por 10
traço, mas somente em serpentes. Começando no conhecendo três dessas características: Rajada de minutos, esses braços espectrais pairam perto de
terceiro nível, você pode conjurar sugestão com Golpes, Defesa Paciente e Passos do Vento. Você seus ombros ou envolvem seus braços (você
esse traço. Uma vez que você conjurar essa magia, aprende mais características de Ki à medida que escolhe). Você determina a aparência dos braços, e
vou não pode conjura-la novamente até que termine adquire níveis nessa classe. Quando você gasta um eles desaparecem cedo se você ficar incapacitado
um descanso longo. Carisma é sua habilidade para ponto de Ki, ele se torna indisponível até você ou morrer. Enquanto os braços espectrais estão
conjurar estas magias. terminar um descanso curto ou longo, no fim deste, presentes, você ganha os seguintes benefícios: Você
todos os pontos de Ki gastos volta para você. Você pode usar seu modificador de Sabedoria no lugar
Resistência à Magia
deve gastar, pelo menos, 30 minutos do descanso do seu modificador de Força ao fazer testes de
Você tem vantagem em testes de resistência contra
meditando para recuperar seus pontos de Ki. Força e testes de resistência de Força. Você pode
feitiços e outros efeitos mágicos.
Algumas das características de Ki requerem que usar os braços espectrais para fazer Ataques
Imunidade a Venenos seu alvo realize um teste de resistência para resistir Desarmados. Quando você faz um Ataque
Você é imune a dano da venenos e à condição ao efeito da característica. A CD do teste de Desarmado com os braços em seu turno, seu
envenenado. Resistência é calculada a seguir: CD de Resistência alcance é 1,5m maior do que o normal. Os Ataques
de Ki = 8 + bônus de proficiência + seu desarmados que você faz com os braços podem
Artes Marciais (1d8) modificador de Sabedoria (13) Rajada de Golpes. usar seu modificador de Sabedoria no lugar do seu
No 1° nível, sua pratica nas artes marciais concede Você pode gastar 1 Ponto de Ki para fazer dois modificador de Força ou Destreza para as jogadas
a você maestria nos estilos de combate que utilizam Ataques Desarmados como uma Ação Bônus. de ataque e dano, e seu tipo de dano é Energia.
Ataques Desarmados e Armas de Monge, que são Defesa Paciente. Você pode usar a ação de
as seguintes: Armas Corpo-a-Corpo Simples Armas Desengajar como uma Ação Bônus. Face da Forma Astral
Corpo-a-Corpo Marciais que têm a propriedade Alternativamente, você pode gastar 1 Ponto de Ki Iniciando no 6º nível, você pode invocar o
Leve Você ganha os seguintes benefícios enquanto para usar as ações Desengajar e Esquivar como semblante de seu eu astral. Com uma ação bônus,
estiver desarmado ou empunhando apenas armas de uma Ação Bônus. Passos do Vento. Você pode usar ou como parte da ação bônus que você realiza para
Monge e não estiver usando armadura ou a ação de Dispararada como uma Ação Bônus. ativar os Braços da Forma Astral, você pode gastar
empunhando um Escudo. Ataque Desarmado Alternativamente, você pode gastar 1 Ponto de Ki 1 ponto de ki para invocar este rosto por 10
Bônus. Você pode fazer um Ataque Desarmado para usar as ações Desengajar e Dispararada como minutos. Ele desaparece cedo se você ficar
como uma Ação Bônus. Dado de Artes Marciais. uma Ação Bônus, e sua distância de salto é dobrada incapacitado ou morrer. O semblante espectral
Você pode rolar um d6 no lugar do dano normal nesse turno. cobre seu rosto como um capacete ou máscara.
dos seus Ataques Desarmados e Armas de Monge. Você determina sua aparência. Enquanto a
Esse dado muda à medida que você adquire níveis Movimento Sem Armadura aparência espectral está presente, você ganha os
de monge, como mostrado na coluna Artes A partir do 2° nível, seu deslocamento aumenta em seguintes benefícios: Visão Astral. Você pode ver
Marciais na tabela do Monge. Ataques Ágeis. Você 3 metros enquanto você não estiver usando normalmente na escuridão, tanto mágica quanto
pode usar seu modificador de Destreza em vez de armadura nem empunhando um escudo. Esse bônus não-mágica, a uma distância de 36 metros.
seu modificador de Força para as jogadas de ataque aumenta quando você alcança determinados níveis, Sabedoria do Espírito. Você tem vantagem nos
e dano de seus Ataques Desarmados e Armas de como mostrado na tabela do Monge. testes de Sabedoria (Intuição) e Carisma
Monge. Além disso, quando você usa a opção (Intimidação). Palavra do Espírito. Quando você
Metabolismo Sobrenatural fala, você pode direcionar suas palavras para uma
Agarrar ou Empurrar do seu Ataque Desarmado,
A partir do 2° nível, ao rolar Iniciativa, você pode criatura de sua escolha que você pode ver a menos
você pode usar seu modificador de Destreza em vez
recuperar todos os Pontos de Ki gastos. Ao fazer de 18 metros de você, fazendo com que apenas a
do seu modificador de Força para determinar a CD
isso, role seu dado de Artes Marciais e recupere um criatura possa ouvi-lo. Como alternativa, você pode
de resistência.
número de Pontos de Vida igual ao seu nível de amplificar sua voz para que todas as criaturas em
Defesa Sem Armadura Monge mais o número rolado. Depois de usar esse um raio de 180 metros possam ouvi-lo.
A partir do 1° nível, quando você não estiver recurso, você não pode usá-lo novamente até
vestindo nenhuma armadura nem empunhando um terminar um Descanso Longo.
escudo, sua Classe de Armadura será 10 + seu
Tradição Monástica
modificador de Destreza + seu modificador de
Caminho da Forma Astral (Caldeirão de Tasha com
Sabedoria.
Todas as Coisas)
Defletir Ataques Ataque Atordoante Evasão
A partir do 3° nível, quando uma jogada de ataque A partir do 5° nível, uma vez por turno, quando A partir do 7º nível, você pode esquivar-se
acerta você e o dano inclui dano de Concussão, você acerta uma criatura com uma Arma de Monge agilmente de certos efeitos em área, como o sopro
Cortante ou Perfurante, você pode usar uma Reação ou um Ataque Desarmado, você pode gastar 1 elétrico de um dragão azul ou uma magia bola de
para reduzir o dano total do ataque contra você. A Ponto de Ki para tentar um ataque atordoante. O fogo. Quando você for alvo de um efeito que exige
redução é igual a 1d10 mais o seu modificador de alvo deve fazer um teste de resistência de um teste de resistência de Destreza para sofrer
Destreza e o seu nível de Monge. Se você reduzir o Constituição. Em um teste falho, o alvo tem a metade do dano, você não sofre dano algum se
dano a 0, pode gastar 1 Ponto de Ki para condição Atordoado até o final do seu próximo passar, e somente metade do dano se falhar.
redirecionar parte da força do ataque. Se fizer isso, turno. Em um teste bem-sucedido, a Velocidade do
escolha uma criatura que você possa ver a até 1,5 alvo é reduzida pela metade até o início do seu Movimento Acrobático
metro de você, se o ataque for corpo-a-corpo, ou próximo turno, e a próxima jogada de ataque feita No 9° nível, enquanto você não estiver usando
uma criatura que você possa ver a até 18 metros de contra o alvo antes disso tem Vantagem. armadura ou empunhando um Escudo, você ganha
você, desde que ela não esteja atrás de uma a habilidade de se mover por superfícies verticais e
Cobertura Total, se o ataque for à distância. Essa Mira Focada sobre líquidos durante seu turno, sem cair durante o
criatura deve ter sucesso em um tesde de No 5º nível, quando você erra com uma jogada de movimento.
Resistência de Destreza ou sofrerá dano igual a ataque, você pode gastar 1 a 3 pontos ki para
aumentar sua jogada de ataque em 2 para cada um Ki Intensificado
duas rolagens do seu dado de Artes Marciais + o
desses pontos ki que você gasta, potencialmente No 10° nível, sua Rajada de Golpes, Defesa
seu modificador de Destreza. O tipo de dano é o
transformando o erro em um acerto. Paciente e Passos do Vento ganham os seguintes
mesmo causado pelo ataque original.
benefícios. Rajada de Golpes. Você pode gastar 1
Queda Lenta Golpes de Ki ponto de Ki para usar Rajada de Golpes e realizar
Começando no 4° nível, você pode usar uma A partir do 6° nível, sempre que você causar dano três Ataques Desarmados em vez de dois. Defesa
Reação ao cair para reduzir o dano que sofreria da com seus Ataques Desarmados, ele pode causar Paciente. Quando você gastar um ponto de Ki para
queda em um valor igual a cinco vezes o seu nível dano de Energia ou seu tipo normal de dano, à sua usar Defesa Paciente, você ganha uma quantidade
de Monge. escolha. de Pontos de Vida Temporários igual a duas
rolagens do seu dado de Artes Marciais. Passos do
Ataque Extra Vento. Quando você gastar um ponto de Ki para
A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, usar Passos do Vento, você pode escolher uma
ao invés de uma, sempre que você realizar a ação criatura disposta dentro de 1,5 metro de você que
de Ataque no seu turno. seja Grande ou menor. Você move a criatura junto
com você até o final do seu turno. O movimento da
criatura não provoca Ataques de Oportunidade.
FEITIÇOS