caminho das sombras M… viajante distante
CLASSE & NÍVEL HISTORIAL NOME DO JOGADOR
Daniel
Replicante
RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXP
NOME DO PERSONAGEM
INSPIRAÇÃO
FORÇA 15 4 15 m Tenho minhas próprias ideias sobre o que é
3
e o que não é comida e acho os hábitos
4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
alimentares das pessoas ao meu redor
fascinantes, confusos ou revoltantes.
16
Máximo de Pontos de Vida 66
7 Força TRAÇOS DE PERSONALIDADE
DESTREZA 8 Destreza
PONTOS DE VIDA ATUAIS
4
2 Constituição
Inquisitivo. Tudo é novo, mas tenho sede
0 Inteligência
de aprender. (Neutro)
18 1 Sabedoria
-1 Carisma
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
IDEAIS
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
2 8 Acrobacia (Des)
10
Minha liberdade é meu bem mais precioso.
14 1 Adestrar Animais …
Nunca mais vou deixar ninguém tirar isso
de mim.
0 Arcana (Int)
INTELIGÊNCIA 3 Atletismo (For) VÍNCULOS
0
-1 Enganação (Car) NOME ATQ DANO/TIPO
0 História (Int)
Lança (One-… +8 1d6+4 Piercing
Tenho uma queda pela beleza exótica das
10 5 Perspicácia (Sab)
pessoas destas terras.
-1 Intimidação (Car) Lança (Two-… +8 1d8+4 Piercing
0 Investigação (Int)
SABEDORIA
1 Medicina (Sab) Adaga +8 1d4+4 Piercing DEFEITOS
1 0
5
Natureza (Int)
Perceção (Sab) Ataque desar… +8 1d4+4
13 3 Atuação (Car) Mudança de Forma
ATAQUES & CONJURAÇÃO
-1 Persuasão (Car) Artes Marciais
CARISMA
0 Religião (Int) Defesa Sem Armadura
-1
16
4 Prestidigitação (D…
CP SP EP GP PP Ki (10)
8 Furtividade (Des)
Movimento Sem Armadura
9 1 Sobrevivência (Sab) 1 Lança
Metabolismo Sobrenatural
APTIDÕES 5 Adaga
Tradição Monástica
1 ferramenta de artesão
Artes Sombrias
1 pacote do explorador
15 SABEDORIA (PERCEPÇÃO) PASSIVA
Passo das Sombras
1 conjunto de jogo
1 conjunto de roupas de viajante Defletir Ataques
1 mapas mal elaborados de sua terra natal Queda Lenta
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS
EQUIPAMENTO Ataque Extra
Ataque Atordoante
Mira Focada
Golpes de Ki
Evasão
Movimento Acrobático
Ki Intensificado
Pureza Corporal
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
NOME ATQ DANO/TIPO Total: Total:
CP SP EP GP PP
1 pequena joia no valor de 10 po
Total: Total:
ATAQUES & CONJURAÇÃO
Total: Total:
EQUIPAMENTO
DESTREZA 16 8
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 TRUQUES 3 0 6 0
Ilusão Menor
4 0 7 0
1 0
5 0 8 0
2 0
Escuridão
9 0
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Mudança de Forma Ki (10) Artes Sombrias
Como ação, você pode se transformar em qualquer A partir do 2° nível, seu treinamento permitiu que No 3º nível, você aprendeu a canalizar o poder do
humanoide que já tenha visto, ou retornar a sua você controlasse a energia mística do Ki. Seu Pendor das Sombras, ganhando os seguintes
forma natural. Entretanto, seu equipamento não se acesso a essa energia é representado por um benefícios: Escuridão. Você pode gastar 1 ponto de
transforma com você. Se você morrer, reverterá número de pontos de Ki. Seu nível de monge Ki para lançar a magia Escuridão sem componentes
para sua aparência natural. determina o número de pontos que você tem, como mágicos. Você consegue ver dentro da área da
mostrado na coluna Pontos de Ki da tabela do magia quando a lança com esta habilidade.
Artes Marciais Monge. Você pode gastar esses pontos para Enquanto a magia persistir, você pode mover sua
No 1° nível, sua pratica nas artes marciais concede abastecer várias características de Ki. Você começa área de Escuridão para um espaço a até 18m de
a você maestria nos estilos de combate que utilizam conhecendo três dessas características: Rajada de você no início de cada um de seus turnos. Visão no
Ataques Desarmados e Armas de Monge, que são Golpes, Defesa Paciente e Passos do Vento. Você Escuro. Você ganha Visão no Escuro com um
as seguintes: Armas Corpo-a-Corpo Simples Armas aprende mais características de Ki à medida que alcance de 18m. Se você já tiver Visão no Escuro,
Corpo-a-Corpo Marciais que têm a propriedade adquire níveis nessa classe. Quando você gasta um seu alcance aumenta em 18m. Figuras Sombriais.
Leve Você ganha os seguintes benefícios enquanto ponto de Ki, ele se torna indisponível até você Você conhece a magia Ilusão Menor. Sabedoria é
estiver desarmado ou empunhando apenas armas de terminar um descanso curto ou longo, no fim deste, sua habilidade mágica para essa magia.
Monge e não estiver usando armadura ou todos os pontos de Ki gastos volta para você. Você
empunhando um Escudo. Ataque Desarmado deve gastar, pelo menos, 30 minutos do descanso Passo das Sombras
Bônus. Você pode fazer um Ataque Desarmado meditando para recuperar seus pontos de Ki. No 6° nível, você ganha a habilidade de entrar em
como uma Ação Bônus. Dado de Artes Marciais. Algumas das características de Ki requerem que uma sombra e sair em outra. Quando você estiver
Você pode rolar um d6 no lugar do dano normal seu alvo realize um teste de resistência para resistir sob Penumbra ou na Escuridão, com uma ação
dos seus Ataques Desarmados e Armas de Monge. ao efeito da característica. A CD do teste de bônus, você pode se teletransportar a até 18 metros
Esse dado muda à medida que você adquire níveis Resistência é calculada a seguir: CD de Resistência para um espaço desocupado que você possa ver que
de monge, como mostrado na coluna Artes de Ki = 8 + bônus de proficiência + seu também esteja sob Penumbra ou Escuridão. Você,
Marciais na tabela do Monge. Ataques Ágeis. Você modificador de Sabedoria Rajada de Golpes. Você então, terá Vantagem no primeiro ataque corpo-a-
pode usar seu modificador de Destreza em vez de pode gastar 1 Ponto de Ki para fazer dois Ataques corpo que você fizer antes do final do seu turno.
seu modificador de Força para as jogadas de ataque Desarmados como uma Ação Bônus. Defesa
e dano de seus Ataques Desarmados e Armas de Defletir Ataques
Paciente. Você pode usar a ação de Desengajar
Monge. Além disso, quando você usa a opção A partir do 3° nível, quando uma jogada de ataque
como uma Ação Bônus. Alternativamente, você
Agarrar ou Empurrar do seu Ataque Desarmado, acerta você e o dano inclui dano de Concussão,
pode gastar 1 Ponto de Ki para usar as ações
você pode usar seu modificador de Destreza em vez Cortante ou Perfurante, você pode usar uma Reação
Desengajar e Esquivar como uma Ação Bônus.
do seu modificador de Força para determinar a CD para reduzir o dano total do ataque contra você. A
Passos do Vento. Você pode usar a ação de
de resistência. redução é igual a 1d10 mais o seu modificador de
Dispararada como uma Ação Bônus.
Destreza e o seu nível de Monge. Se você reduzir o
Alternativamente, você pode gastar 1 Ponto de Ki
Defesa Sem Armadura dano a 0, pode gastar 1 Ponto de Ki para
para usar as ações Desengajar e Dispararada como
A partir do 1° nível, quando você não estiver redirecionar parte da força do ataque. Se fizer isso,
uma Ação Bônus, e sua distância de salto é dobrada
vestindo nenhuma armadura nem empunhando um escolha uma criatura que você possa ver a até 1,5
nesse turno.
escudo, sua Classe de Armadura será 10 + seu metro de você, se o ataque for corpo-a-corpo, ou
modificador de Destreza + seu modificador de Movimento Sem Armadura uma criatura que você possa ver a até 18 metros de
Sabedoria. A partir do 2° nível, seu deslocamento aumenta em você, desde que ela não esteja atrás de uma
3 metros enquanto você não estiver usando Cobertura Total, se o ataque for à distância. Essa
armadura nem empunhando um escudo. Esse bônus criatura deve ter sucesso em um tesde de
aumenta quando você alcança determinados níveis, Resistência de Destreza ou sofrerá dano igual a
como mostrado na tabela do Monge. duas rolagens do seu dado de Artes Marciais + o
seu modificador de Destreza. O tipo de dano é o
Metabolismo Sobrenatural mesmo causado pelo ataque original.
A partir do 2° nível, ao rolar Iniciativa, você pode
recuperar todos os Pontos de Ki gastos. Ao fazer Queda Lenta
isso, role seu dado de Artes Marciais e recupere um Começando no 4° nível, você pode usar uma
número de Pontos de Vida igual ao seu nível de Reação ao cair para reduzir o dano que sofreria da
Monge mais o número rolado. Depois de usar esse queda em um valor igual a cinco vezes o seu nível
recurso, você não pode usá-lo novamente até de Monge.
terminar um Descanso Longo.
Ataque Extra
Tradição Monástica A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes,
Quando você alcança o 3° nível, você ingressa ao invés de uma, sempre que você realizar a ação
numa tradição monástica. Sua tradição concede a de Ataque no seu turno.
você características no 3° nível e novamente no 6°,
11° e 17° nível. Caminho das Sombras (Livro do
Jogador)
Ataque Atordoante Evasão Ki Intensificado
A partir do 5° nível, uma vez por turno, quando A partir do 7º nível, você pode esquivar-se No 10° nível, sua Rajada de Golpes, Defesa
você acerta uma criatura com uma Arma de Monge agilmente de certos efeitos em área, como o sopro Paciente e Passos do Vento ganham os seguintes
ou um Ataque Desarmado, você pode gastar 1 elétrico de um dragão azul ou uma magia bola de benefícios. Rajada de Golpes. Você pode gastar 1
Ponto de Ki para tentar um ataque atordoante. O fogo. Quando você for alvo de um efeito que exige ponto de Ki para usar Rajada de Golpes e realizar
alvo deve fazer um teste de resistência de um teste de resistência de Destreza para sofrer três Ataques Desarmados em vez de dois. Defesa
Constituição. Em um teste falho, o alvo tem a metade do dano, você não sofre dano algum se Paciente. Quando você gastar um ponto de Ki para
condição Atordoado até o final do seu próximo passar, e somente metade do dano se falhar. usar Defesa Paciente, você ganha uma quantidade
turno. Em um teste bem-sucedido, a Velocidade do de Pontos de Vida Temporários igual a duas
alvo é reduzida pela metade até o início do seu Movimento Acrobático rolagens do seu dado de Artes Marciais. Passos do
próximo turno, e a próxima jogada de ataque feita No 9° nível, enquanto você não estiver usando Vento. Quando você gastar um ponto de Ki para
contra o alvo antes disso tem Vantagem. armadura ou empunhando um Escudo, você ganha usar Passos do Vento, você pode escolher uma
a habilidade de se mover por superfícies verticais e criatura disposta dentro de 1,5 metro de você que
Mira Focada sobre líquidos durante seu turno, sem cair durante o seja Grande ou menor. Você move a criatura junto
No 5º nível, quando você erra com uma jogada de movimento. com você até o final do seu turno. O movimento da
ataque, você pode gastar 1 a 3 pontos ki para criatura não provoca Ataques de Oportunidade.
aumentar sua jogada de ataque em 2 para cada um
desses pontos ki que você gasta, potencialmente Pureza Corporal
transformando o erro em um acerto. No 10° nível, através de pura força de vontade,
você pode remover uma das seguintes condições de
Golpes de Ki si mesmo ao final de cada um dos seus turnos:
A partir do 6° nível, sempre que você causar dano Amedrontado ou Enfeitiçado. Além disso, você é
com seus Ataques Desarmados, ele pode causar imune a doenças e venenos, e você não sofre níveis
dano de Energia ou seu tipo normal de dano, à sua de Exaustão por abdicar de comida e bebida, pois
escolha. não precisa mais se alimentar.
FEITIÇOS
Ilusão Menor
Ilusão cantrip Escuridão
Tempo de Conjuração: 1 ação Evocação 2
Alcance: 9 m Tempo de Conjuração: 1 ação
Alvo: Alcance: 18 m
Componentes: S M Alvo:
Duração: 1 minuto Componentes: V S M
Descrição: Duração: Concentraçãoaté 10 minutos
Você cria um som ou uma imagem de um objeto Descrição:
dentro do alcance que dura pela duração. Veja as Uma escuridão mágica se espalha de um ponto a
descrições abaixo para os efeitos de cada um. A sua escolha dentro do alcance e preenche uma
ilusão termina se você conjurar esta magia esfera de 3,5m [15 pés] de raio pela duração.
novamente. Se uma criatura fizer uma Ação de Criaturas com visão noturna não podem enxergar
Estudo para examinar o som ou imagem, a criatura através dessa escuridão, e luz não mágica não a
pode determinar que é uma ilusão com um teste pode iluminar. Se o ponto que você escolheu for
bem-sucedido de Inteligência (Investigação) contra um objeto que você esteja segurando, ou um que
sua CD de resistência à magia. Se uma criatura não esteja sendo vestido ou carregado, a escuridão
discernir a ilusão pelo que ela é, a ilusão se torna emanará do objeto e se moverá com ele. Cobrir
tênue para a criatura. Som. Se você criar um som, completamente a fonte da escuridão com um objeto
seu volume pode variar de um sussurro a um grito. opaco, como uma vasilha ou um elmo, bloqueará a
Pode ser sua voz, a voz de outra pessoa, o rugido de escuridão. Se qualquer área dessa magia sobrepor
um leão, uma batida de tambores ou qualquer outro uma área de luz criada por uma magia de 2° ou
som que você escolher. O som continua inabalável inferior, a magia que criou a luz será dissipada.
durante toda a duração, ou você pode fazer sons
discretos em momentos diferentes antes que a
magia termine. Imagem. Se você criar uma imagem
de um objeto — como uma cadeira, pegadas
enlameadas ou um pequeno baú — ela não deve ser
maior que um Cubo de 1,5 m. A imagem não pode
criar som, luz, cheiro ou qualquer outro efeito
sensorial. A interação física com a imagem revela
que ela é uma ilusão, já que coisas podem passar
através dela.