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Khogar: Gortênisson Ouriçante Nível 12

Khogar é um Gortênisson Ouriçante de nível 12, um híbrido Simic com habilidades mágicas e de combate. Ele possui altos atributos de Carisma e Constituição, além de uma variedade de feitiços e habilidades que o permitem dominar almas e controlar o campo de batalha. Seu guardião elemental e habilidades de combate o tornam um personagem versátil e poderoso.

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diegovisqui
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Khogar: Gortênisson Ouriçante Nível 12

Khogar é um Gortênisson Ouriçante de nível 12, um híbrido Simic com habilidades mágicas e de combate. Ele possui altos atributos de Carisma e Constituição, além de uma variedade de feitiços e habilidades que o permitem dominar almas e controlar o campo de batalha. Seu guardião elemental e habilidades de combate o tornam um personagem versátil e poderoso.

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Nome do personagem: Khogar

Lvl/Classe: Gortênisson Ouriçante (lvl 12)


Raça: Simic Hybrid

Inspiração ( ) Proficiência ( +4 ) Limite Almas (12) (8)

STATS:

STR ( 10 ) DEX ( 16 ) CON ( 18 ) INT ( 14 ) WIS ( 15 ) CHA ( 20 )


SV: ( 0 ) ( +3 ) ( +4 ) ( +2 ) ( +2 ) ( +5 )

Athletics ( 0 )
Acrobatics ( +3 )
Stealth ( +3 )
Sleight of hand ( +3 )
 Arcana ( +10 )
History ( +2 )
Investigation ( +2 )
 Nature ( +6 )
 Religion ( +6 )
Animal handling ( +2 )
Insight ( +2 )
Medicine ( +2 )
Perception ( +2 )
Survival ( +2 )
 Deception ( +9 )
Performance ( +5 )
 Persuasion ( +9 )
Intimidation ( +5 )

COMBATE:

AC ( 15 ) HD ( 12d6 ) DS: Falhas: Acertos:

HP total ( 124 ) HP atual ( 124 ) HP temporário ( 0 )

Velocidade: 30ft, 30ft (voar)

Resistências: Fogo

Ações:

HABILIDADES E PROFICIENCIAS:

Línguas: Common, Elven, Draconic

Armaduras: Leve, Média e Escudos

Armas: Armas Simples

Ferramentas: Nenhuma

Passive Wisdom ( 10 )
RACIAL FEATS:

-Darkvision: Você consegue ver na escuridão como se estivesse na luz em


um raio de 60ft em volta de você. Você não consegue ver cores vívidas na escuridão,
apenas tons de cinza.

-Underwater Adaptation: Você consegue respirar na água e na terra, sua


velocidade de natação fica igual ao seu movimento.

-Asas: Você recebe uma velocidade de voo de 30ft, para conseguir voar você
não pode estar utilizando de nenhuma armadura.

CLASS FEATS:

-Dominação Espiritual: Domine e controle almas monstruosas

-Preservação Corporal: Uma vez por long rest você pode mover o corpo de
uma criatura morta para um pequeno armazém no plano astral, corpos que ficam no
plano astral não decompõem e por isso o tempo que um corpo passa neste armazém
não é adicionado na conta da dominação, o armazém pode guardar 2 corpos por vez.

-Ataque Espiritual: Você pode uma vez por turno utilizar de sua reação para
adicionar um total igual ao seu lvl em Gortênisson Ouriçante (12) de dano Force a um
golpe físico causado por qualquer criatura em um raio de 30ft em volta de você. Você
pode utilizar esta habilidade um total de vezes igual ao seu modificador de carisma (5)

-Aura de Controle: Você exsude uma aura de 30ft em torno de você, todas
almas que ficam nesta aura recebem os seguintes atributos:

 Todos os seus golpes se tornam mágicos


 Elas podem uma vez por turno adicionar 1d4 de dano force para um de seus
ataques
 Seu movement speed aumenta por 10ft

Caso uma alma acabar seu turno fora de sua aura ela perde todos seus benefícios até
ela conseguir acabar o turno dentro dela.

SUBCLASS FEATS:
-Magias Esquecidas: Como uma ação bônus você pode chamar seu
guardião para lançar uma das magias esquecidas listadas ao fim da subclasse, você
pode utilizar de cada opção de Magias Esquecidas apenas uma vez por short rest.

-Magias Enriquecidas: Você pode adicionar o seu Modificador de Carisma


para todo rolamento de dano ou cura causado por suas magias e cantrips, você pode
também re-rolar todo dado de dano que cair 1 das suas cantrips.

-Eterna Pergunta: Você pode fazer um ritual de 10min para convocar seu
Guardião, ao fazer isto rode um dado de porcentagem, caso o número for menor que
duas vezes o seu level nesta classe o ritual é completo com sucesso, você pode então
fazer uma pergunta para o Mago, ele a responderá ao seu máximo de suas
capacidades antes de desaparecer, você deve então esperar um total de 1d4 semanas
para utilizar esta habilidade novamente.

-Magos Adoram Explosões: Quando você causar algum efeito em área


com um raio maior ou igual a 10ft, você pode fazer com que todas as criaturas
afetadas percam ou recebam um total de vida igual ao seu level nesta classe (12).
Você pode utilizar esta habilidade um total de vezes igual ao seu Bônus de
Proficiência (4).

CHOSEN FEATS:
Arcanist
Tough
Devil’s Sight

ITENS:
Dinheiro:

CP ( )

SP ( )

GP ( 4 )

EP ( )

PP ( )

Equipamentos:

Explorer's Pack, Shield, Shortbow, Cook Utensils, 1 Poção, Frost Brand, Deck of Illusions

MAGIAS:

Spell Modifier: CHA


Spell DC: 17

Spell Attack: +9

Spell Slots:

1st ( 4 ) ( 4 )
2nd ( 3 ) ( 3 )
3rd ( 2 ) ( 2 )
4th ( ) ( )
5th ( ) ( )

Spells:

1st level

-Armor of Agathys ( )
-Bane (X )
-Bless (X )
-Charm Person ( )
-Command ( )
-Comprehend Languages ( )
-Cure Wounds (X )
-Detect Evil and Good ( )
-Detect Magic ( )
-Dissonant Whispers ( )
-Faerie Fire (X )
-Find Familiar ( )
-Guiding Bolt (X )
-Hex ( )
-Inflict Wounds ( )
-Silvery Barbs ( X)

2nd level

-Blindness/Deafness ( )
-Blur ( )
-Crown of Madness ( )
-Darkness ( X)
-Detect Thoughts ( )
-Hold Person (X )
-Levitate ( )
-Magic Mouth ( )
-Mind Spike ( )
-Misty Step ( )
-Phantasmal Force ( )
-Shatter ( )
-Spider Climb ( )
-Spiritual Weapon ( )
-Suggestion ( )
-Silence ( )

3rd level

-Bestow Curse ( )
-Blink ( )
-Counterspell (X )
-Dispel Magic (X )
-Feign Death ( )
-Phantom Steed ( )
-Remove Curse ( )
-Sending ( )
-Slow ( )
-Spirit Guardians (X )
-Spirit Shroud ( )
-Vampiric Touch ( )

FAMILIAR GUARDIÃO
Tiny Elemental

AC (14)
HP (48)

Speed: 30ft; 30ft fly; 30ft Swim

STR ( 10 ) DEX ( 10 ) CON ( 10 ) INT ( 14 ) WIS ( 15 ) CHA ( 20 )

Senses: 60ft Darkvision, 10ft Truesight

Linguas: Common, Elven, Draconic

Conexão Mental: O Guardião e seu invocador dividem da mesma visão e mente, por
isso seu invocador pode lançar magias por meio do Guardião.

Sentidos Primais: Você pode adicionar o seu Proficency Bonus para todas
habilidades que o Guardião fizer, o Guardião também recebe vantagem para todo
rolamento de Perception que fizer.

Ações: Golpe Elemental (+9, 10ft, um alvo, 1d4 acid, bludgeoning, cold, fire, lightning)

Sentinela:

Míssil Carregado
Range: Toque
Concentração: 1min
Você toca em qualquer munição e o carrega com poder arcano, o próximo
golpe que utilizar esta munição causará mais 5d6 de dano Force, a magia se
encerra ao atirar a munição.

Vida a Morte
Range: Indefinido
Concentração: Não
Você revigora suas almas em batalha, um total de 3 almas invocadas por você
no momento de utilização desta magia recebem vantagem no próximo ataque
que fizerem.

Coração Negro
(Requerimento de level 5)
Range: 60ft
Concentração: Não
Utilizando de amaldiçoadas palavras, você envenena a alma de uma criatura
de sua escolha, o alvo tem de fazer um Constitution Saving Throw contra o seu
DC ou receber 10d6 de dano necrótico no começo de seu próximo turno e ficar
envenenado por 1min, caso resistir ao desafio ele não toma o dano nem fica
envenenado.

Aura do Dragão
(Requerimento de level 9)
Range: Toque
Concentração: 1min
Você toca uma criatura disposta, esta criatura agora tem uma aura de
coloração cromática em torno de si, para definir a cor da aura rode 1d6:
1Verde; 2Azul; 3Branco; 4Preto; 5Vermelho; 6Roxo. Toda criatura que fazer
um Meele Attack contra esta criatura recebe um total de 4d6 de dano, a criatura
afetada por esta magia também recebe uma resistência, o tipo de dano e
resistência depende da cor da aura: Verde-Veneno; Azul-Eletricidade; Branco-
Gelo; Preto-Ácido; Vermelho-Fogo; Roxo-Necrótico. A criatura pode como uma
ação fazer um Melee Spell Attack utilizando o seu modificador causando 10d6
de dano do tipo igual a cor, encerrando a magia.

Grito Estridente
(Requerimento de level 13)
Range: 60ft (raio)
Concentração: Não
Você grita com toda a força de seus pulmões, todas criaturas dentro do raio
têm de fazer um Constitution Saving Throw ou tomar 8d8 de dano estrondoso,
tomando metade do dano em um sucesso, ao ouvir o grito a qualquer criatura
fica surda por 1min.

Crisália
(Requerimento de level 17)
Range: Toque
Concentração: Não
Você toca uma criatura disposta, a envolvendo em um casulo, enquanto dentro
do casulo a criatura não precisa comer nem beber. Quando passar uma hora a
criatura emerge do casulo como se tivesse completado um long rest. Enquanto
dentro do casulo a criatura é considerada inconsciente, a magia acaba mais
cedo caso alguma criatura atacar o casulo.

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