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Patrulheiro Kenai: História e Habilidades

Kenai é um patrulheiro humano de 21 anos, pertencente a uma tribo que foi exterminada por um grupo desconhecido. Ele busca vingar sua tribo, desconfia de outras raças, exceto dos elfos da floresta, e possui habilidades de sobrevivência e combate. A história explora sua jornada para descobrir os responsáveis pela destruição de sua terra natal.

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Patrulheiro Kenai: História e Habilidades

Kenai é um patrulheiro humano de 21 anos, pertencente a uma tribo que foi exterminada por um grupo desconhecido. Ele busca vingar sua tribo, desconfia de outras raças, exceto dos elfos da floresta, e possui habilidades de sobrevivência e combate. A história explora sua jornada para descobrir os responsáveis pela destruição de sua terra natal.

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Patrulheiro - NEX 4 Forasteiro

Caótico e Neutro Rodrigão

Humano Kenai 5800 xp

Pensar é para os outros, eu prefiro agir.

+2 16 +4 9m Eu sou assombrado pelas memórias da guerra. Não


consigo tirar aquelas imagens da minha cabeça.

+4
18 O mundo natural é mais importante que todas as
construções da civilização.

39
● +6 Nós temos que tomar conta uns dos outros, porque

39
ninguém mais o fará.
+6

+4

+2
Eu trarei uma fúria terrível aos malfeitores que
0 destruíram minha terra natal.

19 +3
Eu sou o último da minha tribo e cabe a mim garantir
+1 que seus nomes façam parte das lendas.

+2
Eu tenho dificuldade em confiar em membros de outras
raças, tribos ou sociedades.
+4

4
Meu ódio por meus inimigos é cego e irracional.
0
1d10+2
14 ● +6
+1
+1

0 ● +6
0 Arco Longo +6 1d8+4 / perfurante
------------------ Características da Classe ------------------

Inimigo Favorito (ORC) - escolha um tipo de inimigo


11 +1 Lança Longa +6 1d10+4 / perfurante
favorito: bestas, fadas, humanoide, monstruosidades
ou mortos-vivos. Você recebe um bônus de +2 nas
+3 jogadas de dano com ataques com arma contra
0 Machadinha +6 1d6+6 / cortante criaturas do tipo escolhido. Além disso, você tem

+3
vantagem em testes de Sabedoria (Sobrevivência)
+3 para rastrear seus inimigos favoritos, assim como em
testes de Inteligência para lembrar informações sobre
+3 eles. Quando você adquire essa característica, você
também aprende um idioma, à sua escolha, que seja
17 ● +2
falado pelos seus inimigos favoritos, se eles falarem
● +5 algum.

+1 ============= Explorador Natural =============

+1 +4
0
*Você ignora terreno difícil;
*Você tem vantagem em rolagens de iniciativa;
*No seu primeiro turno de combate, você tem
+5
12 ●
vantagem nas jogadas de ataque contra criaturas que
ainda não tenham agido;
*Terreno difícil não atrasa a viagem do seu grupo.
*Seu grupo não pode se perder, exceto por meios
mágicos;
15 *Mesmo quando você está engajado em outra
388 atividade além de viajar (como forragear, navegar ou
rastrear), você permanece alerta ao perigo;
*Se você estiver viajando sozinho, você pode se
Armaduras - armaduras leves, armaduras médias, Arco Longo - 1d8 perfurante / pesada / duas mãos;
mover furtividamente com um ritmo de viagem normal;
escudos;
*Quando você forrageia, você encontra o dobro de
Lança Longa - 1d10 perfurante / pesada / alcance /
comida que normalmente encontraria;
Armas - armas simples, armas marciais; duas mãos;
*Enquanto estiver rastreando outras criaturas, você
também descobre o número exato delas, seus
Proficiência em Ferramentas - um tipo de instrumento Machadinhas - 1d6 cortante / leve / arremesso;
tamanhos e há quanto tempo elas passaram pela
musical (flauta de pã);
área;
Armadura de couro batido - 12 CA sem desvantagem;
Idiomas - comum, élfico e orc;
Um pacote de explorador, uma armadilha de caça,
um conjunto de roupas de viajante;

Aljava com 20 flechas;


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21 anos 1,80 m 80 kg
Kenai
Castanhos Parda Preto

--------------------------------------------------------- Característica da Origem ---------------------------------------------------------


A sua tribo vivia isolada na floresta, sem contato
com civilizações mais avançadas. Vocês conheciam Andarilho - você tem uma memória excelente para mapas e geografia, e você sempre pode recobrar o plano
outras tribos indígenas, mas sempre defenderam geral de terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor. Além disso, você pode encontrar
suas terras a qualquer custo, sem interesse em comida e água fresca para você a até cinco outras pessoas a cada dia, considerando que a terra ofereça
interações com povos externos. Isso mudou quando bagas, pequenas frutas, água e similares.
um grupo de elfos da floresta chegou à região.
Inicialmente, houve desconfiança mútua, mas, com
o tempo, os elfos conseguiram estabelecer uma
comunicação mínima com a tribo, compartilhando
conhecimentos sobre magia, ervas curativas e
outras práticas culturais. A tribo, então, começou a
perceber que nem todo contato com o "mundo
exterior" era uma ameaça.

Com o tempo, a tribo evoluiu, adotando práticas


mais abertas ao aprendizado de outras culturas e,
lentamente, começou a aceitar mais visitantes. No
entanto, tudo isso mudou com a chegada de um
grupo desconhecido que atacou a aldeia de forma
brutal, exterminando todos. Você estava na floresta
caçando e coletando plantas, não presenciou o
massacre e, ao retornar, encontrou sua terra natal
em ruínas, sem vida.

Inicialmente, não acreditou que sua tribo havia sido


destruída por algum erro dos deuses ancestrais,
mas logo encontrou uma pista: o veneno estranho
que contaminava as águas locais. Também
descobriu uma adaga peculiar, com um design
serpenteante que não se assemelhava a nada que
sua tribo ou os elfos da floresta usassem. A adaga e
o veneno não faziam sentido para você, mas sabia
que alguém estava por trás daquela destruição.

Agora, determinado a descobrir quem havia


dizimado sua tribo e por quê, você começa sua
busca. Não confia em outras raças, exceto nos elfos
da floresta, que você sabe que não representam
perigo. Sua missão é clara: caçar e vingar a morte
de sua tribo, trazendo a fúria terrível contra aqueles
que destruíram sua terra natal.
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Patrulheiro SAB 13 +5

3 0
Curar Ferimentos
Saraivada de Espinhos
Marca do Caçador
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