Limpar Ficha
Drida 1 Eremita Luca
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Otto
Elfo Drow ???
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO
CLASSE DE
FORÇA ARMADURA
-2 +2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
16 +4 9m
7 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PONTOS DE VIDA MÁXIMO 13
-2 Força
DESTREZA
3 Destreza
13
+4 1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
18 5 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
0 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
-
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+1
VÍNCULOS
+4 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS
12 +5 Adestrar Animais (Sab) 1d8 FALHAS
+2 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
-2 Atletismo (For)
0 +0 Atuação (Car)
+0 Enganação (Car)
NOME
adaga
BONUS
+6
DANO/TIPO
1d4/ perfurante Visão no Escuro Superior:
11 +4 Furtividade (Des)
visão no escuro, alcance de 36
+0 História (Int) arco curto +6 1d6/ perfurante
metros de raio.
SABEDORIA +0 Intimidação (Car) Sensibilidade à Luz Solar:
+3 desvantagem nas jogadas de
+3 Intuição (Sab)
+0 Investigação (Int) ataque e testes de Sabedoria
16
● +5 Medicina (Sab) relacionados a visão quando
+0 Natureza (Int) você, o alvo do ataque, ou
CARISMA
● +5 Percepção (Sab) qualquer coisa que você está
+0 Persuasão (Car) tentando perceber, esteja sob
0 ●
+4 Prestidigitação (Des)
+2 Religião (Int)
luz solar direta.
Magia Drow: fogo das fadas no
10
+3 Sobrevivência (Sab) terceiro lvl.; escuridão no
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS quinto lvl. (conjurar uma vez
por descanso longo)
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Mochila; saco de dormir;
kit refeição; caixa de fogo;
Ancestral Feérico: Você tem
vantagem nos testes de
10 tochas; 10 dias de
rações; cantil; 15 metros de resistência para resistir a ser
Armaduras: Armaduras leves, PP
enfeitiçado e magias não
corda de cânhamo; adaga,
armaduras médias, arco curto; armadura de podem colocá-lo para dormir
escudos PE couro; foco druidico; estojo
Armas: Clavas, adagas, dardos, de pergaminho com notas
azagaias, maças, bordões, PO 17 de estudos e orações;
cimitarras, foices, fundas e cobertor de inverno;
conjunto de roupas
lanças, rapieira, espada curta, PP
comuns; kit de herbalismo
besta de mão.
Ferramentas: Kit de herbalismo
Idioma: Comum, élfico, ---
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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IDADE ALTURA PESO
Otto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Sabedoria 13 +5
ATRIBUTO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA
0 TRUQUES 3 6
Orientção[V,S/1 acão/1d4 a um teste]
Criar chamas[V,S/1ação/1d8fogo]
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 2 7
NOME DA MAGIA
Curar ferimentos
Névoa Obscurecente 4
Onda Trovejante
MAGIAS CONHECIDAS
Detectar Magia
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