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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta as informações detalhadas de um personagem chamado Kauã, que é uma planta com habilidades específicas e atributos de combate. Ele possui uma série de características, como força, destreza e resistência, além de habilidades de classe e raça que o tornam único. O personagem também possui equipamentos, magias e informações sobre sua história e personalidade.

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O documento apresenta as informações detalhadas de um personagem chamado Kauã, que é uma planta com habilidades específicas e atributos de combate. Ele possui uma série de características, como força, destreza e resistência, além de habilidades de classe e raça que o tornam único. O personagem também possui equipamentos, magias e informações sobre sua história e personalidade.

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COISA KAUÃ

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

ENTE - 2 LEAL BOM

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


PLANTA PLANTA Klios Mínimo 6M

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
17 +3 PV
Pontos de Vida
20
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
8 -1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 14 = 10 + 1 + -1
DES + 2 + 0 + 2 + 0 + 0 0
+2
Classe de Armadura
CON 15
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 10 0 FORT PERÍCIAS
5 1 2 2
Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 0 = 1 + -1 + 0
SAB 14 +2 0
DES
Sabedoria
REF 0 = 1 + -1
DES + G NT
Reflexo Adestrar Animais = + CAR +
4 = 1 + 3 + 0
CAR 12 +1 VON 4 1 2 1
Atletismo FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 2 = 1 + 1
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
0 = 1 + -1 + 0
0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 4 = 1 + 3
FOR + +

NATUREZA G
Conhecimento (__________) 5 = 5 + 0 + 0
INT
GEOGRAFIA

0 0
Conhecimento (__________)G 5 = 5 + 0 + 0
0 1 -1

À DISTÂNCIA = + DES + + INT
✔ Cura 7 = 5 + 2
SAB + 0

Bônus
✔ Diplomacia 6 = 5 + 1
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 2 = 1 + 1 + 0
CAR
PANCADA 4 1D4+3 20*2 1,5M ESMAG Furtividade 0 = 1 + -1
DES + 0

Identificar MagiaG NT = + INT +


PANCADA*2 2 1D4+3 20*2 1,5M ESMAG
Iniciativa 0 = 1 + -1
DES + 0
Intimidação 2 = 1 + 1
CAR + 0
✔ Intuição 7 = 5 + 2
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 2 = 1 + 1
CAR + 0
Ofício (_________________) 1 = 1 + 0
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 3 = 1 + 2
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 3 = 1 + 2 + 0
SAB
CASCA 2 _________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+4 DE FURTIVIDADE EM AMBIENTE NATURAL DANO DOBRADO CONTRA OBJETOS

CASCA: +2CA

CURA ACELERADA 1 EM DERRENO NATURAL SECO

CURA ACELERADA 2 EM DERRENO NATURAL HUMIDO

PODE USAR AS MAGIAS Forma de árvore E

Moldar madeira UMA VEZ POR DIA SEM PAGAR

SEU CUSTO OU MAIS VEZES POR DIA PAGANDO 3 PM

MAGIAS DE PLANTAS FUNCIONAM EM VC

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Domínio da Cura: Cura 1PV a mais com magias 0: CONCERTAR / PURIFICAR ALIMENTOS

Domínio das Plantas: CONSTRIÇÃO 3X DE GRAÇA DETECTAR MAGIA

Domínio da Bem: CD DAS MAGIAS AUMENTA EM 1 ROMPER MORTO-VIVO: 1D6 ENERGIA

CONTRA CRIATURAS MALIGNAS 1º: Cajado abençoado: +1 no ataq e categoria

maior (1d6) / Bom fruto: 1d4 de cura

Constrição: CD 16 ACRO. 20 FOR

2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM 6
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 3000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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