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Sistema de Treinamento Necromante Sombrio

O Sistema Do Jogador é um treinamento para usuários da técnica 'Necromante Sombrio', criado para maximizar seu potencial sob o comando do monarca das sombras. Os jogadores recebem bônus em atributos, acesso a missões e uma loja para adquirir equipamentos, além de enfrentar desafios que testam suas habilidades. Ao atingir o nível 10, os jogadores devem derrotar o Arquiteto, o criador do sistema, para se libertar das quests e alcançar seu verdadeiro poder.

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Sistema de Treinamento Necromante Sombrio

O Sistema Do Jogador é um treinamento para usuários da técnica 'Necromante Sombrio', criado para maximizar seu potencial sob o comando do monarca das sombras. Os jogadores recebem bônus em atributos, acesso a missões e uma loja para adquirir equipamentos, além de enfrentar desafios que testam suas habilidades. Ao atingir o nível 10, os jogadores devem derrotar o Arquiteto, o criador do sistema, para se libertar das quests e alcançar seu verdadeiro poder.

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Sistema Do Jogador

O Sistema é um conjunto de treinamento baseado em status de videogames que visa fazer o


portador da técnica “Necromante Sombrio” se adequar ao verdadeiro poder de Ashborn. Foi
criado pelo arquiteto Kandiar a mando do próprio monarca das sombras, oferece algumas
condições obrigatórias ao usuário mas o recompensa com aprimoramentos únicos.​
Como o sistema é criado para transformar o usuário em um receptáculo perfeito para a
técnica, ele sempre tenta arranjar a melhor forma para manter o mesmo vivo. Como
descrito mais à frente pelas Quest de Emergência e Bençãos.
Jogador
O jogador é um escolhido pelo sistema que demonstrou interesse na proposta de
iniciar uma nova vida com o mesmo, talvez tenha sido sua única escolha antes de um
trágico fim, mas você agarrou esta oportunidade com fervor.

Bônus em Atributo. Ao receber acesso ao sistema, o jogador recebe diretamente 18


pontos de status para distribuir entre seus status.

Potencial Ilimitado. Os seus limitadores são quebrados pelo sistema para que o
usuário seja um receptáculo digno ao Monarca das Sombras. Seu limite natural de
Carisma é aumentado em 2 no nível 4, e a cada 4 níveis, pode aumentar o limite natural
de qualquer atributo em 2 também. Até um máximo de 30.

Bênçãos do Arquiteto. Para que sua vida seja minimamente mais fácil, o criador do
sistema acoplou no próprio uma série de contramedidas a certas condições e estados.
Não pode ficar bêbado de nenhuma forma, recebendo imunidade a condição
Envenenado, além disso ainda tem um bônus de +2 em TR de Fortitude.

Homebrew por: noggers9906


Status

É aqui onde o jogador irá ver seu progresso em níveis e pontos de status, ao contrário
da forma comum de adquirir pontos de atributos, o usuário não recebe os mesmos em
níveis específicos como normalmente é, mas sim precisa aumentar os atributos de seus
status para adquiri-los, sendo que:
A cada 6 pontos de status em uma especificidade, ganha 1 ponto de atributo na
mesma. O máximo de pontos de atributo segue o mesmo.

Além disso, tem a necessidade de conquistar sua própria técnica, mas até lá, possui
acesso às missões e à loja.

Existem 6 status diferentes, que correspondem aos atributos normais. Dando ao


personagem uma consciência apurada do sistema de um RPG comum. Recebe 3 pontos
de status no nível 1, e mais 3 sempre que subir um nível.
Inicialmente, você recebe apenas as características de uma especialização, precisando
conquistar um trabalho para adquirir as habilidades iniciais e técnicas.

Homebrew por: noggers9906


Loja

Com uma ação completa, é possível abrir uma janela de compra provida pelo sistema,
esta fornece uma grande variedade de armas e equipamentos que podem ser úteis em
situações específicas. Para comprar as armas, o usuário precisa usar de seu próprio
dinheiro, assim como os drops de monstros de graus específicos.

Abaixo estão alguns exemplos de equipamentos para serem colocados no sistema, mas
é o estoque é puramente a escolha do mestre, por padrão, o preço será o mesmo que
normalmente teria (incluindo as melhorias de grau) e a quantidade de drops são:

❖​ 7 para de quarto grau, 6 para de terceiro, 5 para de segundo grau e de primeiro


grau e 3 para de grau especial. Além disso, também se acrescenta metade da
quantidade de drops do grau anterior arredondando para cima
❖​ Cada maldição ou feiticeiro morto concede 1 drop de seu próprio grau.
❖​ É possível aprimorar uma arma, pagando o custo de aprimoramento e os drops
apenas do próximo nível.

Homebrew por: noggers9906


Como dito antes, na tabela abaixo estão alguns exemplos de Custo e Quantidade de
Drops de diferentes graus, veja que não possuem propriedades nem nada do tipo
especificados, pois a intenção é dar um guia ao mestre. Apenas as armas de Grau
Especial tem suas habilidades únicas especificadas.

Arma Quantidade de Drops Custo

Espada Longa - 3º 4 de 4º Grau / 6 de 3º Grau 1.875 $


Grau

Escudo Pesado - 4º 7 de 4º Grau 625 $


Grau

Faixas - 2º Grau 3 de 3º Grau / 5 de 2º Grau 4.260 $

Manopla - 1º Grau 3 de 2º Grau / 5 de 1º Grau 9.550 $

Machado Grande 3 de 1º Grau / 3 de Grau Especial 20.250 $


Sangrento - Grau
Especial

Armadura Ágil - 2º 3 de 3º Grau / 5 de 2º Grau 4.550 $


Grau

Amuleto do 4 de 4º Grau / 6 de 3º Grau 750 $


Vislumbre - Custo 2

Arco Longo de 3 de 1º Grau / 3 de Grau Especial 20.125 $


Ártemis - Grau
Especial

Habilidades Únicas de Grau Especial

Machado Grande Sangrento


Ferida Dolorosa: Este machado possui quase que uma espécie de senciência própria,
devorando a pele da vítima afetada com um sangramento advindo dela mesma, caso
um inimigo falhe num TR de Sangramento 2 vezes seguidas o dano dela aumenta em 1
dado, caso falhe mais uma vez seguida, o nível dela aumenta (de Médio para Forte por
exemplo).

Arco Longo de Ártemis


Caça Ardilosa: Sua mira é guiada para os pontos mais críticos de seus inimigos, sempre
que acertar um crítico, sua margem diminui em 2 até acertar outro, caso acerte um
crítico com esta margem diminuída o seu próximo ataque dará 4 dados de dano
adicionais.

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Missões Variadas
Como num verdadeiro sistema de RPG, o jogador periodicamente pode receber
diferentes tipos de missões, as diárias, de urgência e para mudança de trabalho.

Missões Diárias. Se tratam de exercícios obrigatórios que o usuário recebe para


evoluir seu corpo e potencial de ser um receptáculo. Se deve todo descanso longo,
realizar uma série de exercícios intensos para concluir a missão, ao fazer isso, receberá
1 ponto de exaustão até o início da próxima cena de combate.
Caso não conclua a tempo, será levado a uma dimensão desértica sendo caçado por
criaturas subterrâneas por 2 minutos. Ainda é possível fugir delas ou tentar se
esconder, mesmo que o local limite isso.

Centopeia Gigante do Deserto


Espírito Amaldiçoado (ND 8 Lacaio)
Pontos de Vida: 100 Classe de Armadura: 16 Tamanho: Grande Movimento: 12m
Atributos: FOR 14 DEX 12 CON 20 INT 6 SAB 6 CAR 8
Testes de Resistência: Astúcia +3 Fortitude +9 Reflexos +3 Vontade +0 Iniciativa: +1
Atenção: 10 Perícias: Atletismo +10

Ações (Possui 1 Ação)


●​ Morder. A centopeia se vira para o alvo e o desfere uma mordida com sua
enorme boca, alcance de 3m, +9 para acertar, causa 3d8+13 de dano cortante.

Características
●​ Movimentação Adaptada. Ela é preparada para se mover através de ambientes
inadequados e arenosos, ignorando terreno difícil.
●​ Escavador. Esta criatura se acostumou com seu ambiente inóspito e usou as
características do deserto para caçar, pode usar seu movimento para entrar na
terra livremente, nesse estado é capaz de sentir tudo que se mover numa área
de 24 metros.

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Quest de Urgência. Aparecem repentinamente quando a vida do jogador está em
perigo, seja por conta de alguma maldição ou um humano perigoso. Geralmente
contém uma limitação de tempo para serem concluídas e na falha levam o usuário a
morte imediata.

Mudança de Trabalho. Ao atingir o nível 6, o jogador recebe a missão de mudança


de trabalho, onde pode se teleportar para uma dungeon recheada de cavaleiros
mortos-vivos e terá que derrotá-los apenas com seus recursos iniciais e aptidões para
sobreviver ao tempo delimitado pelo mestre. De acordo com o mesmo, terão
quantidades específicas de inimigos para se derrotar, mas ainda pode ter uma métrica
sobre isso:
❖​ Sendo que mais de 7-8 cavaleiros podem já ser considerados uma missão mais
difícil.
❖​ Além disso, é recomendável dar a oportunidade do jogador recuperar seus
recursos antes de adentrar a dungeon.
Após a conclusão, o usuário receberá o título “Monarca das Sombras” e acesso às suas
técnicas e habilidades de especialização.

Cavaleiro Armadurado
Espírito Amaldiçoado (ND 4 Lacaio)
Pontos de Vida: 42 Classe de Armadura: 12 Tamanho: Médio Movimento: 9m
Atributos: FOR 16 DEX 10 CON 16 INT 8 SAB 8 CAR 6
Testes de Resistência: Astúcia +1 Fortitude +5 Reflexos +1 Vontade -1 Iniciativa: +0
Atenção: 10 Perícias: Atletismo +5 Acrobacia +2

Ações (Possui 1 Ação)


●​ Cortar. Um ataque básico do cavaleiro, elegante e imbuído das
técnicas de combate. Alcance de 1,5m, +5 para acertar, causa
2d6+4 de dano cortante.

Características
●​ Armadurado: Graças a sua armadura de placas
medieval, o cavaleiro ganha 2 de RD a danos físicos.

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Mago Vazio
Espírito Amaldiçoado (ND 4 Lacaio)
Pontos de Vida: 34 Classe de Armadura: 10 Tamanho: Médio Movimento: 12m
Atributos: FOR 6 DEX 6 CON 10 INT 16 SAB 12 CAR 16
Testes de Resistência: Astúcia +1 Fortitude +5 Reflexos +1 Vontade -1 Iniciativa: +0
Atenção: 11 Perícias: Ocultismo +5 Intuição +5

Ações (Possui 1 Ação)


●​ Detecção. Vistoria uma área igual ao seu deslocamento, na mesma,
todos que estiverem furtivos devem realizar um TR de
Astúcia (CD 12) sendo descobertos numa falha.
●​ Suplemento Mágico. Utilizando de sua magia de
suporte, o mago concede a até 2 aliados um bônus
de +3 na CA.

Características
●​ Implosão Final. Mesmo após morto, a mana acumulada
de um mago ainda segue em seu corpo, sendo caotizada
a medida que seu corpo desintegra até que, no final do próximo
turno após sua morte, todos os seres na área recebam
4d6 de dano queimante.

Assassino
Espírito Amaldiçoado (ND 4 Lacaio)
Pontos de Vida: 36 Classe de Armadura: 11 Tamanho: Médio Movimento: 12m
Atributos: FOR 14 DEX 16 CON 10 INT 8 SAB 8 CAR 6
Testes de Resistência: Astúcia +1 Fortitude +1 Reflexos +5 Vontade -1 Iniciativa: +3
Atenção: 10 Perícias: Furtividade +5 Acrobacia +5

Ações (Possui 1 Ação)


●​ Cortar. Um ataque rasteiro e rápido de um verdadeiro assassino, mirando para
matar na hora . Alcance de 1,5m, +7 para acertar, causa 2d8+5 de dano cortante.

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Características
●​ Verdadeira Furtividade: Ao adentrar num estado furtivo,
o assassino recebe a condição “Invisível”, perdendo ao
atacar ou ser atacado por alguém.

Arqueiro
Espírito Amaldiçoado (ND 4 Lacaio)
Pontos de Vida: 40 Classe de Armadura: 11 Tamanho: Médio Movimento: 9m
Atributos: FOR 8 DEX 16 CON 16 INT 10 SAB 8 CAR 6
Testes de Resistência: Astúcia +1 Fortitude +1 Reflexos +5 Vontade -1 Iniciativa: +0
Atenção: 10 Perícias: Pontaria +5 Acrobacia +2

Ações (Possui 1 Ação)


●​ Tiro. O arqueiro atira uma flecha precisa e distante. Alcance de 9m, +6 para
acertar, causa 2d6+4 de dano cortante.

Características
●​ Olhar Preciso. Uma vez por rodada, o Arqueiro pode realizar um teste de
Pontaria com CD igual a CA da criatura que pretende atacar. Caso seu resultado
●​ seja superior a CA, ele pode utilizar Mirar
●​ como uma ação bônus contra a criatura
●​ alvo

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Quest Secreta - A Preparação Para Se Tornar Forte
Caso o jogador extrapole a quantidade de exercícios necessários para a missão diária,
ele poderá ver que o contador sobe junto. Assim caso faça o dobro de exercícios,
receberá 1 ponto de exaustão pelas próximas 2 cenas, mas também poderá escolher
entre duas opções:

Caixa Randômica Abençoada Caixa Randômica Amaldiçoada


Ela te concederá uma série aleatória de Uma roleta com decorações
chaves para dungeons, precisam ser demoníacas começa a girar, exibindo
usadas em locais específicos para assim um arsenal de equipamentos variados
abrirem um portal para que você e seu em grau e função. Pode ganhar
grupo adentrem. Tanto a temática qualquer ferramenta amaldiçoada ou
quanto o Grau da dungeon são item especial de forma aleatória.
aleatórios.

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Superando o Sistema
Ao atingir o nível 10, o jogador receberá uma quest de convite ao covil de um suposto
“Deus”, onde se revela o criador e administrador do próprio sistema, que o usuário terá
que derrotar para se libertar das quests e sobreviver.
Esta luta será apenas entre você e o Arquiteto, nenhum outro ser pode interferir.

Kandiaru, o Arquiteto
Espírito Amaldiçoado (ND 10 Lacaio/Comum)
Pontos de Vida: 180 Classe de Armadura: 22 Tamanho: Grande Movimento: 12m
Atributos: FOR 22 DEX 12 CON 16 INT 12 SAB 6 CAR 8
Testes de Resistência: Astúcia +2 Fortitude +5 Reflexos +5 Vontade +10
Iniciativa: +5 Atenção: 15 Perícias: Atletismo +5 Acrobacia +2 Feitiçaria +
Níveis de Aptidão: EA 0 CL 1 BAR 1 DOM 3 ER 0

Ações (Possui 2 Ações)


●​ Golpear. O arquiteto usa de sua incrível força e velocidade para desencadear
um golpe poderoso. Alcance de 3m, +19 para acertar, causa 4d8+14 de impacto.
●​ Autoridade do Monarca. Tem acesso também a habilidade de técnica
“Autoridade do Monarca” com as seguintes alterações:
Ação Bônus: Sua força mental faz com que uma área de 7,5m em cone lance os
inimigos para fora dela. Um TR de Reflexos (CD 23) diminui para 3m o empurrão.
1 Ação: Usa de sua força para golpear rapidamente uma criatura dentro do
alcance de 18m. +21 para acertar, causa um dano de 4d6+11 de força.
2 Ações: Realiza um ataque de “Golpear” e, caso acerte, aplica a condição Imóvel
por 1 rodada. Um TR de Fortitude (CD 23) reduz para Lento.

Características
●​ Administrador: É impossível usar a técnica
“Necromante Sombrio” contra o arquiteto, ele controla
seu acesso a ela, afinal de contas. Caso tente usar a
técnica ou invocar qualquer sombra, será barrado.
Shikigamis comuns (não sombras) ainda podem ser
usados, e você mantém o acesso ao inventário
●​ Inúmeros Braços. Um par adicional de braços se
revela como uma grande vantagem marcial. Uma vez
por rodada, ao realizar um “Golpear”, pode escolher
aumentar o acerto em 4 ou a CD (para a autoridade do
monarca) em 3.

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Após a derrota do Arquiteto, caso esteja utilizando a mecânica opcional “Coração
Negro”, você o desbloqueia instantâneamente. Além disso, recebe 2 pontos adicionais
para distribuir entre seus atributos, superando o limite máximo de 20. E sua capacidade
máxima de estoque das sombras aumenta em 1.5x.

As missões também irão desaparecer, deixando o usuário livre em seus descansos e o


dando a escolha de matar ou não alguém.

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