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Ficha de Personagem para RPG D&D

O documento apresenta as características de um personagem de RPG da classe Guerreiro, incluindo atributos como força, destreza e constituição, além de perícias e habilidades. O personagem é humano, possui um histórico de combate e habilidades de recuperação de vida. Também são listados equipamentos, idiomas e características físicas do personagem.
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O documento apresenta as características de um personagem de RPG da classe Guerreiro, incluindo atributos como força, destreza e constituição, além de perícias e habilidades. O personagem é humano, possui um histórico de combate e habilidades de recuperação de vida. Também são listados equipamentos, idiomas e características físicas do personagem.
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Guerreiro

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


N
Humano
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO

17 3 9m
14 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
4 Força
DESTREZA
Destreza
3
11
16 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


1 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS

4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 -1
3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
COMBATE COM DUAS ARMAS Quando você
0 História (Int)
Rapieira +5 1d8+3 estiver engajado em uma luta com duas armas,
0
você pode adicionar o seu modificador de
-1 Intimidação (Car) Rapieira +5 1d8+3 habilidade de dano na jogada de dano de seu
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) segundo ataque.
0 Investigação (Int)
14 2 Lidar com Animais (Sab)
RETOMAR O FÔLEGO Você possui uma reserva
de estamina e pode usá-la para proteger a si
4 Medicina (Sab) mesmo contra danos. No seu turno, você pode
2 usar uma ação bônus para recuperar pontos de
0 Natureza (Int) vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro. Uma
4 Percepção (Sab) vez que você use essa característica, você
CARISMA
precisa terminar um descanso curto ou longo
-1 Persuasão (Car)
para usá-la de novo.
8 3
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) AMBIDESTRO Você dominou o estilo de luta
-1 com duas armas, ganhando os seguintes
4 Sobrevivência (Sab) benefícios: Você ganha +1 de bônus na CA
enquanto estiver empunhando uma arma
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
corpo-a-corpo em cada mão. Você pode usar
combater com duas armas mesmo que a arma
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Armadura de couro batido de uma mão que você está empunhando não
PC seja leve. Você pode sacar ou guardar duas
armas de uma mão quando você, normalmente,
seria capaz de sacar ou guardar apenas uma.
+1 Sabedoria +1 Destreza (Humano Variante) PP
15 de CA fora de combate
Kit de Herbalismo
PE

Idiomas: Comum, tiefling, élfico


PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
N
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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