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Conceitos Básicos de Informática e Computadores

O documento apresenta conceitos introdutórios sobre informática, destacando a importância do computador na era tecnológica atual. Aborda a definição de dados, informações e informática, além da história do computador e suas partes principais, como hardware e software. Conclui que o computador é um dispositivo essencial para o processamento de dados, composto por hardware e software interdependentes.

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Olga Manuel
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Conceitos Básicos de Informática e Computadores

O documento apresenta conceitos introdutórios sobre informática, destacando a importância do computador na era tecnológica atual. Aborda a definição de dados, informações e informática, além da história do computador e suas partes principais, como hardware e software. Conclui que o computador é um dispositivo essencial para o processamento de dados, composto por hardware e software interdependentes.

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INSTITUTO POLITĖCNICO DE TECNOLOGIA E EMPREENDEDORISMO

ELECTRICIDADE DE MANUTENÇÃO INDUSTRIAL- CV3

CONCEITOS INTRODUTÓRIOS SOBRE INFORMÁTICA

DISCENTE:
ISABEL LÍGIA MANUEL ARMANDO

DOCENTE:
HIGINO MALATE

TETE, 2023
ÍNDICE
INTRODUÇÃO
Em face ao cenário do mundo actual, muito se tem discutido acerca da utilização do computador
pessoal para acesso a informação e comunicação, e o presente trabalho tem como objetivo
principal trazer os conceitos introdutórios para a utilização eficaz do mesmo. Nesse contexto
ressaltar que o computador é necessário porque a rapidez, organização e confiabilidade que ele
permite é de grande importância nos dias de hoje com essa era tecnológica, possibilitando uma
economia de tempo e ganho na qualidade, o que facilita a vida de qualquer pessoa.
DADOS, INFORMACÃO E INFORMÁTICA.
Dados
Ė o conteúdo quantificável e que por si só não transmite nenhuma informação que possibilite o
entendimento sobre determinada situação. Os dados podem ser considerados a unidade básica da
informação. Sem dados, não temos informações, pois as informações são criadas a partir dos
dados.
Informação
Informações são dados processados. Os dados que podem ser úteis são conhecidos como
informações.
A informação é algo que está sendo transmitido. A informação é significativa quando os dados
são reunidos e o significado é gerado. A informação é o significado que foi formado com a ajuda
de dados e que o significado faz sentido devido aos dados que foram coletados contra a palavra.
Informática
A informática é um ramo das ciências da informação e da computação. Estuda os processos de
recolha, armazenamento, processamento, transferência e difusão de dados digitais.
A informática, suas inovações e seus dispositivos fazem parte de todas as áreas da nossa vida e
servem como ferramentas de trabalho, estudo e de entretenimento.

HISTÓ RIA DO COMPUTADOR


A palavra “computador” vem do verbo “computar” que, por sua vez, significa “calcular”. Sendo
assim, podemos pensar que a criação de computadores começa na idade antiga, já que a relação
de contar já intrigava os homens. Dessa forma, uma das primeiras máquinas de computar foi o
“ábaco”, instrumento mecânico de origem chinesa criado no século V a.C. Assim, ele é
considerado o “primeiro computador”, uma espécie de calculadora que realizava operações
algébricas.
Alan Turing é reconhecido como o pai do computador porém a verdade é que o computador foi
um trabalho coletivo, que não foi o resultado de um único inventor, mas sim de uma sequência
de contribuições de diferentes gerações.
Como:
• Charles Babbage que inventou o primeiro computador programável do mundo.
• Herman Hollerith criou os cartões perfurados.
• Claude Shannon inovou com a eletrônica digital. Ele foi responsável por lançar as bases
teóricas dos circuitos digitais e da teoria da comunicação.
• Atanasoff e Berry desenvolveram os computadores durante a guerra.
Alan Turing desenvolveu uma máquina que levou o seu nome (a Máquina de Turing) - ela virou
protótipo dos computadores atuais especialmente pelo uso do conceito do algoritmo. O
matemático foi também o primeiro a desenvolver um programa de xadrez para o computador.

O COMPUTADOR
Um computador é um dispositivo eletrônico que administra informações ou dados.
Os computadores veem os dados como 1s e 0s, mas sabem combiná-los para formar coisas muito
mais complexas, como uma foto, um vídeo, um website, um jogo e muito mais.
Partes de um computador
Um computador é constituído por: monitor, placa mãe, processador, placas de rede, som e vídeo,
memoria RAM, fontes de energia, leitor de CDs e/ou DVDs, disco rígido, mouse e teclado.
Monitor

Fig.1 Monitor

O monitor é um dispositivo de saída para o computador que mostra em sua tela os resultados de
suas operações. O monitor é conhecido como a tela do computador e é um periférico que se
conecta ao computador para poder visualizar as ações e processos executados. Neste sentido, é
fundamental para seu uso tanto como o teclado e o mouse.

Placa mãe
Fig. 2 Placa mãe

Ė uma peça central responsável por conectar e interligar todos os componentes (processador com
memória RAM, disco rígido, placa gráfica). A placa une todas as partes do sistema numa só rede
de fios, porque dispõe de caminhos que permitem a troca de informação entre processadores,
memórias, placas e outros.

Processador

Fig. 3. Processador itel de 1845.

O processador é a unidade central de processamento de um computador (CPU), que funciona


como o cérebro do computador, pois interage e faz as conexões necessárias entre todos os
programas instalados. Neste processo, ele também interpreta as informações enviadas pelos
programas, realiza diversas operações, inclusive gerando a interface que nós interagimos quando
usamos um computador. Os processadores são colocados na Placa-Mãe, por soquetes, e sua
estrutura é composta por bilhões de transistores.
Memoria RAM

Fig. 4. Foto: Divulgação/Unsplash (Harrison Broadbent)

A memória RAM (sigla para random-access memory, ou memória de acesso aleatório em


tradução livre para o português), é a capacidade que um computador tem de dar suporte para
rodar softwares, ou seja, de exibir programas e fazê-los funcionar.

Placas de rede, som e vídeo


• Uma placa de rede (também chamada adaptador de rede ou NIC, sigla de Network Interface
Card, em inglês) é um dispositivo de hardware responsável pela comunicação de um computador
em uma rede de computadores. Esta controla o envio e recebimento de dados de um computador
conectado a uma rede, através de ondas eletromagnéticas (Wi-Fi), cabos metálicos ou cabos de
fibra óptica.

Fig.5. Placa de rede dedicada com conector PCI.


• Placa de som é um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre
equipamentos de som e um computador executando um processo de conversão entre a forma
digital e analógica para outros periféricos como fones de ouvido ou provendo interfaces para
outros equipamentos digitais.

Fig. 6 Uma placa de som convencional.

• Placa de vídeo, também chamada placa gráfica ou aceleradora gráfica, é uma placa de expansão
que gera uma saída de alimentação de imagens para um dispositivo de exibição (como um
monitor de computador). É responsável por gerar e renderizar gráficos tanto 2D quanto 3D.
Frequentemente, estas são anunciadas como placas gráficas discretas ou dedicadas, enfatizando a
distinção entre elas e as placas gráficas integradas.

Fig. 7. Nvidia GeForce RTX 3090 Eagle.

Fontes de energia
A fonte de computador é o componente da energia necessário para a operação de outras partes da
máquina. Ela desempenha um papel importante na conversão de energia.
Elas são projetadas para converter a energia da tomada (chamada de corrente alternada) em
corrente contínua, necessária ao funcionamento normal dos diferentes componentes eletrônicos
do computador, sem fluxo de energia excessivo ou insuficiente.
Fig 8 Fonte de energia.

Leitor de CD e DVD

Fig 9 Gravador e leitor de CD e DVD externo.

O leitor e gravador de CD/DVD é um aparelho que reconhece as informações armazenadas nas


mídias e transmite estas informações para o aparelho eletrônico, que lê e interpreta os dados.
Este aparelho pode ser um computador, um aparelho de DVD, ou qualquer outro dispositivo que
tenha um leitor óptico compatível com o tipo de mídia.

Disco rígido
O disco rígido — HD (Hard Disk) ou HDD (Hard Disk Drive) — é o dispositivo de
armazenamento de dados mais utilizado nos computadores. Esse tipo de equipamento guarda
desde os seus arquivos pessoais até informações utilizadas exclusivamente pelo sistema
operacional.
Fig 10 Disco rígido.

Mouse

Fig 11. Mouse.

O mouse faz parte dos periféricos do seu computador e é a parte que no permite interagir com os
objetos que aparecem na tela através de um cursor que podemos ver no monitor.

Teclado

Fig 12. Teclado.

O Teclado de computador é um dispositivo que possui uma série de botões ou teclas, utilizado
para inserir dados no computador. É um tipo de periférico de entrada utilizado pelo usuário para
a entrada manual no sistema de dados e comandos.
HARDWARE
Hardware é todo e qualquer componente ou equipamento físico, tanto dentro quanto fora da
Tecnologia da Informação. De uma maneira geral, qualquer máquina, ferramenta ou utensílio, de
uma máquina de fresa a uma chave-inglesa, passando pelo seu celular ou computador é um
hardware.

Periféricos.
Um periférico é um dispositivo interno ou externo, geralmente um hardware, que pode ser
conectado a um computador ou também a um dispositivo móvel para processamento de dados.
Ele é utilizado para entrada e saída de dados.
• Periférico de entrada
Os periféricos de entrada são os que inserem informações em um computador a partir de uma
fonte externa. Exemplos incluem: teclado, mouse, microfone, scanner e telas sensíveis ao toque.

Fig. 13. Periféricos de entrada.

• Periféricos de saída.
Os periféricos de saída são os aparelhos usados por um computador para comunicar
informações. Estas em formato utilizável ao usuário. Exemplos incluem: monitores de vídeo,
alto-falantes, caixas de som, sensores, óculos de realidade virtual e impressoras.

Fig.14. Periféricos de saída.

Unidade central de processamento


Unidade central de processamento ou simplesmente CPU é um processador com mais núcleos,
que funciona como o cérebro do computador ou do notebook. Ele é responsável pela execução de
comandos básicos, como abrir o navegador, rodar um programa específico ou até mesmo
carregar o sistema operacional. Todas as funções executadas pela memória RAM da máquina
passam pela CPU.

MEMÓRIA
A memória é a capacidade de adquirir, armazenar e recuperar informações disponíveis, seja
internamente, no cérebro (memória biológica), seja externamente, em dispositivos artificiais
(memória artificial). Também é o armazenamento de informações e factos obtidos através de
experiências ouvidas ou vividas.

Memória principal
A memória principal é um depósito temporário de dados e instruções dos programas de
computador. A memória principal do computador é volátil, e seu tamanho é limitado pelo custo
do hardware. Assim, os usuários necessitam de algum método para armazenar e recuperar
informações de modo permanente (a memória secundária).
A memória principal do computador, por ser volátil, precisa ser atualizada com dados e
instruções cada vez que o computador é ligado. Denominações mais usadas para esse tipo de
memória são: Memória Principal, Memória, Memória RAM, RAM, DRAM.

Memória secundária
Memória secundária é a memória do computador que é não volátil e persistente por natureza e
não é acessada diretamente por um computador. Ela permite que o usuário armazene dados que
podem ser recuperados, transportados e usados de maneira instantânea e fácil por aplicativos e
serviços.

SOFTWARE
Software é uma sequência de instruções escritas para serem interpretadas por um computador
para executar tarefas específicas. Também pode ser definido como os programas, dados e
instruções que comandam o funcionamento de um computador, smartphone, tablet e outros
dispositivos eletrônicos. O software é o responsável por fazer a máquina compreender e executar
os comandos do usuário. É classificado como a parte lógica e imaterial, cuja função é fornecer
instruções para o hardware.

Sistemas operativos
Ao conjunto de programas informáticos (software) que permite fazer a eficaz gestão dos recursos
de um computador dá-se o nome de sistema operativo. Estes programas começam a trabalhar
apenas quando se ligam os aparelhos, já que gerem o hardware desde os níveis mais básicos para
além de interagirem com o utilizador.
Uma função importante do sistema operativo é garantir que haverá memória suficiente para que
os processos funcionem adequadamente. Além do que, ele assegura que a memória estará
protegida durante essa utilização.

COMO LIGAR E DESLIGAR O COMPUTADOR CORRECTAMENTE


Ligar
Depois de revisar as conexões do seu computador você pode ligá-lo seguindo estes simples
passos.
Fig.15. Botão de ligar/desligar

Passo 1:
Pressione o botão ligar/desligar que normalmente é o maior que você encontrará na parte da
frente do gabinete e tem o símbolo de ligar.
Se o seu computador estiver conectado a um estabilizador ou a uma multi-tomada, lembre-se
conectá-lo primeiro.
Passo 2:
Depois do passo 1, ligue o monitor pressionando o botão ligar/desligar. Alguns computadores,
podem ter um botão na parte de trás, já outros do lado e outros na parte de trás.
Se você tem periféricos conectados ao seu computador e deseja usá-los, também precisa ligá-los,
pressionando o botão ligar/desligar.
Passo 3:
Agora você já pode começar a usar seu computador Desktop.
Obs. Alguns computadores Mac e Windows não possuem gabinetes, isso porque o sistema todo
está incorporado no monitor ou tela. Neste tipo de computador você só precisa pressionar o botão
ligar/desligar.

Desligar

Fig.16. Tela iniciar- ligar e desligar.


Passo 1:
Clique no botão Iniciar e, no menu Iniciar, clique em Ligar/Desligar.

Passo 2:
No menu para Ligar/Desligar, clique para selecionar a ação desejada (suspender, desligar ou
reiniciar).

AMBIENTE DE TRABALHO

Um ambiente de trabalho engloba os níveis de exposição aos riscos ambientais, relacionamentos


das pessoas, procedimentos operacionais, cultura organizacional e fatores ambientais que
influenciam as atividades dentro de um escritório, de uma fábrica, hospital, e outros locais de
trabalho.

Fig.17. Ambiente de trabalho saudável.

ÍCONES, PASTAS, FICHEIROS, ATALHOS, ACESSÓRIOS E UTILITÁRIOS


Ícones
O ícone é a representação visual de um programa ou de um aplicativo. O ícone é um elemento de
interface importante de um sistema operacional, pois facilita a identificação do objeto por parte
do utilizador.
Pastas
Pastas são estruturas que dividem o disco em várias partes de tamanhos variados, como cômodos
em uma casa. Uma pasta pode conter arquivos e outras pastas. Pastas são “gavetas”, arquivos são
“documentos”.
Ficheiros
Ė o conjunto de dados digitais armazenados em computador, identificável por um nome. Pode
ser um programa ou um ficheiro de dados.
Atalhos
As teclas de atalho, são um modo rápido de com um combinação de tecla, executar alguma
função de forma a não termos que tirar a mão do teclado, usar o mouse nos menus para procurar
uma função.
Acessórios
Os acessórios servem para garantir mais velocidade de processamento, impedir que o
computador trave, mais capacidade de armazenamento para o computador.
Utilitários
Utilitários são programas utilizados para suprir deficiências dos sistemas operacionais. Pode-se
incluir nos utilitários programas para: compactação de dados, aumento de desempenho de
máquinas e acesso à internet. Este contrasta com o programa de aplicação, que permite aos
usuários realizar tarefas como: criação de documentos de texto, jogar, ouvir música, ou navegar
na web.
CONCLUSÃO
Em virtude dos factos mencionados, conclui que o computador é um dispositivo eletrónico que
permite processar dados. Este é constituído pelo o hardware que corresponde aos componentes
físicos do computador, ou seja, a parte palpável do computador que, ao se conectarem, fazem o
equipamento funcionar e o software que é a parte referente aos sistemas que executam as
atividades, ou seja, são os programas e aplicativos que fazem com o dispositivo funcione. Neste
existem vários outros equipamentos e ferramentas que também o faz funcionar correctamente.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
[Link]
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