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Habilidades do Mágico no Jogo

O Mágico é um ilusionista no campo que transforma o jogo em um espetáculo com suas habilidades especiais. Ele possui vantagens em dribles, passes e cruzamentos, além de habilidades únicas como 'Cartola' e 'Truques de Mágica' que permitem manipular o jogo de maneiras surpreendentes. Sua apresentação culmina em um show que aumenta ainda mais suas capacidades durante a partida.

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Habilidades do Mágico no Jogo

O Mágico é um ilusionista no campo que transforma o jogo em um espetáculo com suas habilidades especiais. Ele possui vantagens em dribles, passes e cruzamentos, além de habilidades únicas como 'Cartola' e 'Truques de Mágica' que permitem manipular o jogo de maneiras surpreendentes. Sua apresentação culmina em um show que aumenta ainda mais suas capacidades durante a partida.

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‭Mágico‬

‭ ‬‭Mágico‬‭é‬‭o‬‭ilusionista‬‭do‬‭campo.‬‭Seus‬‭movimentos‬‭encantam,‬‭confundem‬‭e‬‭surpreendem,‬‭transformando‬‭cada‬‭jogada‬
O
‭em‬‭um‬‭verdadeiro‬‭espetáculo.‬‭Ele‬‭não‬‭apenas‬‭joga‬‭bola‬‭—‬‭ele‬‭faz‬‭mágica‬‭com‬‭ela.‬‭Com‬‭passes‬‭invisíveis,‬‭dribles‬‭impossíveis‬
‭e truques inesperados, o Mágico manipula o jogo como um showman manipula o palco.‬
‭➤‬ ‭Nível de Desbloqueio:‬‭A partir do 4° nível‬
‭➤‬ ‭Tipo:‬‭Passiva‬
‭➤‬ ‭Requisito:‬‭Especializações com categorias tipo Técnica.‬

‭Feitiço (Nvl 4)‬


‭ ‬‭Mágico‬‭recebe‬‭vantagem‬‭em‬‭todos‬‭os‬‭testes‬‭de‬‭Drible,‬‭Passe‬‭e‬‭Cruzamento.‬‭Sua‬‭área‬‭de‬‭reação‬‭se‬‭torna‬‭uma‬‭área‬‭mágica‬
O
‭onde‬ ‭sempre‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭vencer‬ ‭um‬ ‭confronto‬ ‭direto,‬ ‭o‬ ‭Mágico‬ ‭pode‬ ‭automaticamente‬ ‭ir‬ ‭para‬ ‭qualquer‬ ‭lugar‬ ‭que‬ ‭esteja‬
‭dentro da sua área de reação, sem descontar do seu deslocamento. Recebe +1 metro de área de reação,‬

‭Cartola (Nvl 6)‬


‭ rês‬‭vezes‬‭por‬‭partida.‬‭Ao‬‭ativar‬‭essa‬‭habilidade,‬‭o‬‭Mágico‬‭deve‬‭marcar‬‭um‬‭ponto‬‭do‬‭mapa‬‭até‬‭10‬‭metros‬‭dele,‬‭este‬‭será‬‭o‬
T
‭ponto‬ ‭de‬ ‭saída‬ ‭da‬ ‭“Cartola”.‬ ‭O‬ ‭jogador‬ ‭recebe‬ ‭vantagem‬‭em‬‭dribles‬‭e‬‭passes‬‭e‬‭durante‬‭a‬‭ativação‬‭dessa‬‭habilidade,‬‭caso‬
‭sofra‬‭um‬‭desarme‬‭e‬‭perca,‬‭o‬‭jogador‬‭pode‬‭escolher‬‭perder‬‭a‬‭bola‬‭para‬‭o‬‭adversário‬‭e‬‭continuar‬‭com‬‭a‬‭partida‬‭normalmente‬
‭ou‬‭fazer‬‭a‬‭bola‬‭ser‬‭teleportada‬‭para‬‭a‬‭saída‬‭da‬‭Cartola‬‭como‬‭bola‬‭livre.‬‭O‬‭jogador‬‭após‬‭várias‬‭pedaladas‬‭faz‬‭a‬‭bola‬‭sumir‬‭de‬
‭seu pé como um passe de mágica. Essa habilidade dura por 2 rodadas.‬

‭Truques de Mágica (Nvl 7)‬


‭ uas‬‭vezes‬‭por‬‭partida.‬‭Ao‬‭ativar‬‭essa‬‭habilidade,‬‭o‬‭Mágico‬‭recebe‬‭um‬‭acervo‬‭de‬‭truques‬‭de‬‭mágica‬‭que‬‭pode‬‭usar‬‭durante‬
D
‭a partida. Quando chegar no seu turno o Mágico pode trocar de truque selecionado, essa habilidade dura por 3 rodadas.‬

‭ oeda‬‭Atrás‬‭da‬‭Orelha:‬‭O‬‭Mágico‬‭1x‬‭por‬‭rodada‬‭pode‬‭realizar‬‭um‬‭passe‬‭sem‬‭olhar‬‭para‬‭um‬‭jogador‬‭aliado‬‭com‬‭vantagem‬‭a‬
M
‭até‬ ‭6‬‭metros,‬‭esse‬‭passe‬‭concede‬‭ao‬‭jogador‬‭que‬‭dominar‬‭a‬‭bola‬‭uma‬‭reação‬‭para‬‭usar‬‭automaticamente‬‭se‬‭deslocando‬‭4‬
‭metros.‬‭Caso‬‭algum‬‭adversário‬‭tente‬‭interceptar‬‭o‬‭passe,‬‭recebe‬‭desvantagem‬‭no‬‭teste‬‭e‬‭caso‬‭suceda‬‭no‬‭teste,‬‭mesmo‬‭que‬
‭tenha‬ ‭interceptado‬ ‭ela,‬ ‭o‬ ‭adversário‬ ‭é‬ ‭obrigado‬ ‭a‬ ‭realizar‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭controle‬ ‭de‬ ‭bola‬ ‭Cd6‬ ‭fixa,‬ ‭caso‬ ‭falhe‬ ‭ocorre‬ ‭um‬
‭espalmar.‬
‭Escolha‬‭uma‬‭Carta:‬‭O‬‭Mágico‬‭1x‬‭por‬‭rodada‬‭força‬‭um‬‭jogador‬‭que‬‭quiser‬‭tentar‬‭retirar‬‭a‬‭bola‬‭dele‬‭a‬‭rolar‬‭um‬‭dado‬‭de‬‭1d3‬‭e‬
‭o‬‭Mágico‬‭escolhe‬‭um‬‭número‬‭de‬‭1-3,‬‭se‬‭a‬‭rolagem‬‭do‬‭dado‬‭for‬‭o‬‭mesmo‬‭número‬‭escolhido‬‭pelo‬‭Mágico‬‭a‬‭jogada‬‭continua‬
‭normalmente.‬ ‭Mas‬ ‭caso‬ ‭o‬ ‭jogador‬ ‭erre,‬ ‭o‬ ‭adversario‬ ‭leva‬ ‭-4‬ ‭de‬ ‭penalidades‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭para‬‭tentar‬‭tirar‬‭a‬‭bola‬‭do‬‭pé‬‭do‬
‭Mágico.‬
‭Cortar‬ ‭ao‬ ‭Meio:‬ ‭O‬ ‭Mágico‬ ‭1x‬ ‭por‬ ‭rodada‬ ‭quando‬ ‭for‬ ‭realizar‬ ‭um‬ ‭confronto‬ ‭direto,‬ ‭pode‬ ‭cortar‬ ‭quaisquer‬ ‭penalidades‬
‭recebidas naquele teste pela metade. Além disso, o Mágico corta metade dos bônus fixos do adversário naquele teste.‬

‭Apresentação (Nvl 8)‬


‭ ma‬ ‭vez‬ ‭por‬ ‭partida.‬ ‭Ao‬ ‭ativar‬ ‭essa‬ ‭habilidade,‬ ‭o‬ ‭Mágico‬ ‭começa‬ ‭a‬ ‭apresentar‬ ‭o‬ ‭seu‬ ‭show‬ ‭de‬ ‭mágica‬ ‭completo.‬ ‭Essa‬
U
‭habilidade fica ativa por 6 rodadas e recebe os seguintes benefícios.‬

‭‬ V
● ‭ antagem em passes e cruzamentos,‬
‭●‬ ‭Vantagem em dribles.‬
‭●‬ ‭Diminui em -2 o passe da CD do teste de controle de bola de qualquer passe que realizar.‬

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