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Ficha de Personagem para RPG D&D 5E

O documento apresenta informações detalhadas sobre um personagem de RPG, incluindo sua classe, raça, habilidades, pontos de vida e magias conhecidas. O personagem é um Artífice Renascido, com tendências caóticas e várias proficiências e traços. Além disso, inclui detalhes sobre equipamentos, aparência e uma breve história pessoal.

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telles.pedro
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Ficha de Personagem para RPG D&D 5E

O documento apresenta informações detalhadas sobre um personagem de RPG, incluindo sua classe, raça, habilidades, pontos de vida e magias conhecidas. O personagem é um Artífice Renascido, com tendências caóticas e várias proficiências e traços. Além disso, inclui detalhes sobre equipamentos, aparência e uma breve história pessoal.

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Artifice Forasteiro Pedro

Haaa CLASSE E NÍVEL

Renascido
ANTECEDENTE

Caótico Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
28 1 9m
8 +6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 159
-1 Força
DESTREZA
1 Destreza
159
13 9 Constituição
10 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 0 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
+6 inicia
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


3 10 Arcanismo (Int) FRACASSOS
5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

18 1
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Tipo de criatura. Você é um humanoide.
10 História (Int)
Bordão +7 1d6(1d8)Conc Tamanho. Você é Médio ou Pequeno. Você
4 escolhe o tamanho ao ganhar esta linhagem.
1 Intimidação (Car) Espada Curta +5 1d6Corte Velocidade. Sua velocidade de caminhada é
de 9 metros.
SABEDORIA 0 Intuição (Sab)
Legado Ancestral. Se você substituir uma
4 Investigação (Int) raça por esta linhagem, poderá manter os
10 0 Lidar com Animais (Sab) Resistência de Dano Necrótico
Algema Dimensional;
seguintes elementos dessa raça: quaisquer
proficiências em perícias que você tenha
0 Medicina (Sab) adquirido com ela e qualquer velocidade de
0 ALERTA escalada, voo ou natação que você tenha
4 Natureza (Int) adquirido com ela.
AMBIDESTRO
0 Percepção (Sab) Se você não mantiver nenhum desses
CARISMA elementos ou escolher essa linhagem na
1 Persuasão (Car) criação do personagem, você ganha
12 1 Prestidigitação (Des)
4 Religião (Int)
proficiência em duas habilidades de sua
escolha.
Natureza Imortal. Você escapou da morte,
1 6 Sobrevivência (Sab) fato representado pelos seguintes
benefícios:
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Você tem vantagem em testes de
resistência contra doenças e
envenenamento, além de resistência a dano
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Bordão e Espada Curta; de veneno.
PC Besta Leve e 20 virotes; Você tem vantagem em testes de
2 Mochilas de Carga; resistência à morte.
Anel de Proteção; Você não precisa comer, beber ou respirar.
Proficiências PP : Um bordão, uma armadilha Você não precisa dormir, e magia não pode
Armaduras: Armaduras leves, armaduras de caça, um te fazer dormir. Você pode terminar um
médias, escudos. fetiche de um animal que você descanso longo em 4 horas se passar essas
Armas: Armas Simples. PE matou, um conjunto de horas em um estado inativo e imóvel,
Ferramentas: Ferramentas de ladrão, roupas de viajante e uma durante o qual você mantém a consciência.
ferramentas de funileiro e um tipo de algibeira contendo 10 po Conhecimento de uma Vida Passada. Você
ferramenta de cervejeiro PO se lembra temporariamente de vislumbres
Alaúde; do passado, talvez memórias desbotadas
de eras passadas ou de uma vida passada.
IDIOMAS PL
Ao fazer um teste de habilidade que utilize
Comum, Abissal e Infernal; uma perícia, você pode rolar um d6
imediatamente após ver o número no d20 e
adicionar o número no d6 ao teste. Você
pode usar essa habilidade um número de
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO vezes igual ao seu bônusE HABILIDADES
CARACTERÍSTICAS de proficiência e
recupera todos os usos gastos ao terminar
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
um descanso longo.
32
IDADE ALTURA PESO
Haaa
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Uma lembrança te faz chorar. É uma


lembrança amarga ou alegre? Relembrá-la te NOME
faz sentir da mesma forma?

Depois de se livrar do túmulo, você percebeu


que não tem lembranças, exceto por um único
nome.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Engenharia Mágica
Anel de Reabastecimento de Magia
Infundir Item
Arma Aprimorada
A ferramenta certa para o trabalho
Armadura da Resistência
Maestria em Ferramenta
Armadura de Propulsão Arcana
Lampejo de Genialidade
Defesa Aprimorada Adiciona +4 como reação nos testes de alguém. Pode usar 4 vezes;

Escudo de Repulsão Perito em Itens Mágicos

Item de armazenar magia

Versado em itens mágicos

ATAQUE EXTRA

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

20750 PO

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Artífice Inteligência 17 9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Orientação Padrão Hipnótico
Raio de Fogo Relâmpago
Prestidigitação Celeridade
Mãos Mágicas Dissipar Magia
Voo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Mísseis Mágicos
Onda Trovejante
Absorver Elementos
4
Curar Ferimentos
Retirada Acelerada Escudo Ardente
MAGIAS CONHECIDAS

Identificar (ritual) Invisibilidade Maior


Destruição Elemental
Esfera Resiliente de Otiluke
Movimentação Livre

2
Reflexos
Despedaçar
Restauração Menor
5
Invisibilidade
Aumentar/Reduzir Criar Passagem
9
Muralha de Energia
Animar Objetos

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