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Regras do Jogo de Cartas Estratégico

O documento descreve as regras de um jogo de cartas, onde cada jogador começa com 30 pontos de vida e deve reduzir os pontos de vida do oponente a zero para vencer. As rodadas consistem em turnos alternados, onde os jogadores podem invocar personagens, usar magias e atacar, respeitando regras específicas sobre quando e como essas ações podem ser realizadas. Além disso, o documento detalha os tipos de cartas, o sistema de mana e as limitações de raridade para a construção dos baralhos.

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Regras do Jogo de Cartas Estratégico

O documento descreve as regras de um jogo de cartas, onde cada jogador começa com 30 pontos de vida e deve reduzir os pontos de vida do oponente a zero para vencer. As rodadas consistem em turnos alternados, onde os jogadores podem invocar personagens, usar magias e atacar, respeitando regras específicas sobre quando e como essas ações podem ser realizadas. Além disso, o documento detalha os tipos de cartas, o sistema de mana e as limitações de raridade para a construção dos baralhos.

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Regras

Condição de vitória: Quando seus pontos de vida chegam a zero.


Cada jogador começa com 30 pontos de vida através da sua carta Líder.
Cada baralho possui uma carta líder que tem 30 pontos de vida.
No começo da partida cada jogador coloca sua carta líder no centro do campo.

Rodadas: As rodadas são constituídas por 2 turnos, sendo um turno seu e outro do
oponente.
Você não pode invocar monstros ou personagens no turno do seu oponente.
Magias podem ser usadas somente no seu turno a menos que a mesma permita como
efeito de resposta sobre alguma ação do inimigo, ser utilizada no turno do mesmo.
Segredos podem ser usados somente no seu turno, os efeitos podem ser ativados em
ambos os turnos.
O turno só finaliza quando o jogador declara “ fim de turno “

Combate: Você pode declarar ataque com seus personagens ou monstros somente no seu
turno.
Personagens ou monstros podem atacar somente uma vez, a menos que por algum efeito
permitam atacar mais de uma vez.
Magias que sejam para aumentar o poder do seu personagem podem ser usadas somente
antes ou depois da declaração de ataque, não pode ser usada em meio ao ataque.
Personagem ou mostro podem atacar qualquer outro monstro ou personagem ou
diretamente os pontos de vida do oponente, a menos que alguma carta de efeito
impeça esse tipo de ação livre de combate.
Quando um personagem ou Monstro declara um ataque contra seus pontos de vida, seus
pontos de vida são subtraídos no mesmo valor do ataque do personagem ou Monstro.
Quando um personagem ou monstro declara um ataque contra outro personagem ou
monstro, os pontos de vida ou pontos de defesa são subtraídos no mesmo valor dos
pontos de ataque. Tanto as cartas que atacam quanto as que defendem sofrem dano
caso possuam pontos de ataque.

Tipos de Cartas:
Personagens ou Monstros: são as cartas que você irá usar para invocar em campo e
infligir dano e condição de vitória sobre seu oponente.
As cartas de personagens ou monstros possuem pontos de ataque e pontos de vida ou
pontos de ataque e pontos de defesa ou pontos de defesa.
Estes podem possuir diversos efeitos e sinergias.
Personagens que possuem pontos de ataque e pontos de vida, não podem proteger seus
pontos de vida. Elas deixam o campo de batalha após suas vidas chegarem a zero e/ou
por algum efeito ou poder usado pelo oponente.
Personagens que possuem pontos de ataque e pontos de defesa, podem defender seus
monstros e personagens no campo de batalha. Deixam o campo de batalha após seus
pontos de defesa chegarem a zero e/ou por alguma efeito ou poder do oponente.
Personagens que possuem pontos de defesa, podem defender seus pontos de vida e seu
campo de batalha, e também servem como alvo de dano dos poderes do seu oponente.
Elas deixam o campo de batalha após seus pontos de defesa chegarem a zero e/ou por
algum efeito ou poder.

Magias: são cartas que possuem poderes durante os turnos e ou partidas.


Existem magias de uso rápido, ou seja, após o efeito são descartadas.
Existem magias de uso contínuo, ou seja, seu poder permanece em efeito na partida
até que sua condição imposta termine.

Segredos: são cartas que possuem poderes durante os turnos e ou partidas.


Segredos são cartas que ao usadas, seus poderes são ativos somente depois que sua
condição imposta é cumprida.
Indicador de Mana: Todo turno seu indicador de mana aumenta em 1. Possibilitando
então utilizar cartas de mana na mesma quantidade que seu indicador de mana.
Você pode usar os seus indicadores de mana até ficar em zero, na próxima rodada seu
indicador de mana é restaurado no valor total de indicador respectivamente.
Se houver uma sobra do indicador de mana, é armazenada até um total de três manas
extras.

Carta de mana: É usada para realizar as invocações de personagens ou monstros e


cartas de magias e segredos.
Quando usada para invocar um monstro ou personagem ou um segredo, a carta de mana
fica junto à respectiva carta usada, e só volta para o monte de cartas de mana
quando o monstro, personagem ou segredo sair de campo.
Quando a carta de mana usada para utilizar uma magia, volta para o monte de mana
após a finalização do efeito.

Mana extra: Pode ser usada apenas para magias ou segredos.


Obrigatoriamente se você tem mana extra acumulada, ao usar magia ou segredo será
gasto primeiro o reservatório de mana extra.

Número de cartas no baralho: Cada jogador possui 31 cartas no baralho, sendo uma
carta líder que possui os 30 pontos de vida do jogador. As outras 30 cartas são
compostas pelos personagem, monstros, magias e segredo que o jogador escolheu e
montou.
As cartas possuem ranking de raridade e consigo um limite que podem conter em cada
baralho.

Ranking de raridade e limitador no baralho:


⁃ Lendária ( somente uma cópia da carta lendária pode ser usada no
baralho, o limitador para cartas lendárias em um baralho é de 2 por baralho )
⁃ Épica ( somente duas cópias de uma carta épica pode ser usada no
baralho )
⁃ Rara ( somente três cópias de uma carta rara pode ser usada no baralho)
⁃ Comum ( somente três cópias de uma carta comum pode ser usada no
baralho)

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