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Feiticeiros e Maldições: Ficha de Personagem

O documento apresenta um modelo de ficha de personagem para um jogo de RPG, detalhando atributos, perícias, resistências, imunidades e habilidades. O personagem tem um nível total de 25, com atributos como Força, Destreza e Inteligência, além de uma variedade de perícias e técnicas. Também inclui informações sobre pontos de vida, energia e um inventário de itens.

Enviado por

lucas18.afonso08
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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, Modelo de ficha por Setsugiri.

PARA EDITAR,
Feiticeiros e Maldições Versão editada por: Dust
Nível(Total) 25
Nome Treinamento +8
Experiência 0

Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador

Força 20 +5 Inteligência 30 +10


Destreza 20 +5 Sabedoria 17 +3
Constituição 30 +10 Carisma 15 +2

Perícias
Nome Atributo Out. Tr. Ms Total Nome Atributo Out. Tr. Ms Total
Atletismo FOR ### 1 0 +30 Enganação CAR 0 0 +14
Acrobacia DEX ### 0 0 +22 Intimidação CAR 0 0 +14
Direção DEX 0 0 +17 Performance CAR 0 0 +14
Furtividade DEX 1 0 +25 Persuasão CAR 0 0 +14
Prestidigitaç DEX 0 0 +17 Ofício (____) INT 0 0 +22
Feitiçaria INT 1 1 +34 Ofício (____) INT 0 0 +22
História INT 0 0 +22 Ofício (____) INT 0 0 +22
Investigação INT 1 0 +30 Salva Guardas
Tática INT 0 0 +22 Reflexos DEX 1 1 +29
Tecnologia INT 0 0 +22 Fortitude CON 1 1 +34
Medicina SAB 0 0 +15 Vontade SAB 1 1 +27
Ocultismo SAB 1 0 +23 Ataques
Intuição SAB 0 0 +15 Corpo a Corp FOR ### 1 X +27
Percepção SAB ### 1 0 +29 Distancia DEX 1 X +25
Sobrevivênci SAB 0 0 +15 Tecnicas INT ### 1 X +37

Resistências e Imunidades
Tipo de Dano Redução Tipo de Dano Redução
Tudo
Geral(Tudo-
Reduções de Alma)
Dano
Reduções de Fisico 21
Dano Elemental
Alma

Resistências

Imunidades

Vulnerabilidad
es

Gaste men
etsugiri. PARA EDITAR, CRIE UMA
Modelo
CÓPIA!
compatível com a versão 3.0 do Livro
ust
25 Origem Esp Almadiçoado Vingativo Jogador Lucas
+8 Especializaçã esp técnica Campanha
0 Técnica Grau 0

Classe de Armadura
685 710 100 100 Natural
Equipamentos
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários
34 Tecnica
Inteligência
Pontos de Vida Integridade Total Especialização
Aptidões
Talentos
Temporários
143 143 54 60 Buff Aliados
Outros
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários Debuff

Pontos de Energia Sanidade Exaustão

0 6
+41 +29 9m
Atual Máxima

Atuais Máximos Temporários Atenção Iniciativa Movimento


Testes de Morte
Pontos (Outros) Derivados
Sucessos 0

Registro Rápido Fracassos 0

Arma Bônus Dano Crítico Tipo Alcance

Dados de Vida
DadoDisponíveisMaximos
d 25

Características Treinamentos
Gaste menos 2 de Pe em técnicas
Gaste menos 2 de Pe em técnicas

Votos de Restrição
Nome e Efeito Quantidade de Votos
Inspiração

2 +8
Atual Máxima

Gaste menos 2 de Pe em técnicas


Habilidades de Especialização
Nome Nivel Bonus Custo Ação
- - - -
- - - -
- - - -
de Armadura
- - - -
Natural 22 - - - -
Equipamentos - - - -
Tecnica - - - -
Inteligência 10 - - - -
Especialização - - - -
Aptidões - - - -
Talentos - - - -
Temporários - - - -
Buff Aliados - - - -
Outros 2 - - - -
Debuff - - - -
- - - -
xaustão - - - -
- - - -
- - - -
6 - - - -
- - - -
Máxima - - - -
- - - -
s de Morte
- - - -
- - - -
0###

0### Talentos
Nome Nivel Bonus Custo Ação
- - - -
os de Vida
- - - -
Maximos - - - -
25 - - - -
- - - -
- - - -
namentos - - - -
- - - -
- - - -
- - - -
- - - -
- - - -

Outros
piração Nome Nivel Bonus Custo Ação
- - - -
- - - -
- - - -
- - - -
- - - -
- - - -
Nível(Total) 25 Multiclasse 1 9 Multiclasse 3
Nível Primeira Es 16 Multiclasse 2 Multiclasse 4

Pontos de Vida Pontos de Energia Templates para facil


NIVEL
Total 710 Total 143 0 Nivel 2
Primeira Especialização Primeira Especialização 0 Nivel 3
Vida Vida por PE por Bonus de 0 Nivel 4
Inicial 19 nivel 18 Nivel 6 Atributo 0 Nivel 5
Multiclasses Multiclasses
Multiclas Multiclas Multiclas Multiclas
EMPOLGAÇÃO
se 1 19 se 2 se 1 4 se 2
Multiclas Multiclas Multiclas Multiclas
se 3 se 4 se 3 se 4
Variaveis Variaveis +10
Bonus Bonus no Bonus Bonus no
por nivel Total por nivel Total 11 Atuais Máximos
Perda Perda no Perda Perda no
por Nivel Total por Nivel Total Pontos de Tatic

Pontos de Sanidade
Total 60
Variaveis
Bonus Bonus no
por nivel Total
Perda Perda no
por Nivel Total
Calculos Automaticos
75% de 50% de
sanidade 45 sanidade 30
25% de 10% de
sanidade 15 sanidade 6
mplates para facilitar
NIVEL BONUS
Nivel 2 2d4 +2
Nivel 3 2d6 +3
Nivel 4 2d8 +3
Nivel 5 3d6 +4

EMPOLGAÇÃO

+10

Máximos Temporários

ontos de Tatica
Nome0
Aparência Idade Nome do Item
Altura
Peso
Gênero
Cabelos
Olhos
Pele
Aura
Roupas
Tamanho
Marcas
Traços de Personalidade

Ideais

Ligações

Espaços Ocupados

Custo de
Defeitos
Custo 1
Atual Limite

0 ###
INVENTÁRIO
Nome do Item Quant. Espaços Custo Nome do Item Quant. Espaços Custo

paços Ocupados 0 Limite de Espaços 16

Custo de Equipamentos Disponíveis por Grau


usto 1 Custo 2 Custo 3 Custo 4
Limite Atual Limite Atual Limite Atual Limite

### 0 4 0 3 0 2
Outros
História do Personagem
Perfil Amaldiçoado
Habilidade
Disponíveis Aptidões Amaldiçoadas
Habilidades
16 Pontos de Energia Nome Nivel Bonus
Conhecidas - -
Habilidades - -
Máximas - -
143 143 0 - -
Atributo Principal
- -
Atuais Máximos Temporários - -
Inteligência - -
- -
Técnica Amaldiçoada - -
Nome da Técnica - -
- -
- -
Descrição da Técnica - -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -

Expan
Expansão de Domínio Expansão de Domínio N
Incompleta Letal
Nome da Expansão Nome da Expansão

Descrição do Domínio Descrição do Domínio


Sua expansão cria um espaço… Sua expansão cria um espaço…
do Habilidades de Técn
Habilidades Nível 0 Habilidades Nível 1
s Amaldiçoadas Extras
Custo Ação CD
- - -
0 0
- - - Aptidão em Aptidão em
- - - Energia Barreira

- - -
- - -
0 0
- - - Aptidão em Aptidão em
Controle e Energia
- - - Leitura Reversa
- - -
- - -
0 0 Habilidades Nível 3 Habilidades Nível 4
- - - Aptidão em CD
- - - Domínio Aptidão
- - -
Nive de
- - - Niveis de
Aptidão
Aptidão
- - - Disponiveis
Maximos
:
- - -
- - -
13 13
- - -
- - -
- - -
Tecnica
- - - CD (total)
Tecnica Acerto
- - -
- - -
Conjunto de Técnic
- - -
32 +37
- - - Bonus de
- - - CD
- - -
- - -
- - -
Técnica Máxima
- - -

Expansões de Domínio
o de Domínio Não- Expansão
Expansão de Domínio Letal
Letal
me da Expansão Nome da Expansão Nom

crição do Domínio Descrição do Domínio Desc


um espaço… Sua expansão cria um espaço… Sua expansão cria u
idades de Técnica
Habilidades Nível 1 Habilidades Nível 2

Habilidades Nível 4 Habilidades Nível 5

unto de Técnicas

écnica Máxima
Expansão de Domínio Sem
Barreiras
Nome da Expansão

Descrição do Domínio
Sua expansão cria um espaço…
Máximo de Invocações Invocações Ativas Regra 1°
Você deve comandar as suas invocações a
utilizarem as ações delas. Pode-se usar sua
bônus para as comandar a usar ações simpl

+13 +9
sua ação comum para as comandar a usar a
complexas. Reações das invocações podem
realizadas sem necessidade de as comanda
desde que o gatilho seja atendido e você de
que usem, e fazer com que as invocações s
movam não consome nenhum tipo de ação.

Invocação 1 Invocação 2

Imagem Imagem

Grau da Invocação Custo Grau da Invocação


Quarto Grau 1 2 Quarto Grau 1
Atenção: Iniciativa: Atenção: Iniciativa:

+5 +11 +5 +11
Atuais Máximos Temporários Classe de Atuais Máximos Temporários Classe de
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura

-2 -2
-2 -2
Atuais Máximos Temporários Atuais Máximos Temporários
Movimento Movimento
Integridade Integridade
Imunidade Imunidade

Vulnerabilidade Vulnerabilidade

RD Físico RD Geral Tamanho: Médio RD Físico RD Geral Tamanho: Médio


Atributos Atributos
Pontos +10 Limite +16 Pontos +10 Limite +16
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações/Caracteristicas Ações/ Caracteristicas

Bonus Bonus em Valores Automaticos


CA 0 Pontos 0 CA 0 Pontos 0
Vida 0 Limite 0 Vida 0 Limite 0
Movimento 0 Custo 0 Movimento 0 Custo 0
Testes de Resistências Testes de Resistências
Nome Atributo Mt. Bônus Total Nome Atributo Mt. Bônus
Astúcia INT ### +7 Astúcia INT ###
Fortitude CON ### +7 Fortitude CON ###
Reflexos DES ### +7 Reflexos DES ###
Vontade SAB ### +7 Vontade SAB ###
Perícias Perícias
For ### +7 For ###
For ### +7 For ###
For ### +7 For ###
For ### +7 For ###
For ### +7 For ###
For ### +7 For ###
For ### +7 For ###
For ### +7 For ###
Maestrias +2 Extas Maestrias +2 Extas

Invocação 6 Invocação 7

Imagem Imagem

Grau da Invocação Custo Grau da Invocação


Quarto Grau 1 2 Quarto Grau 1
Atenção: Iniciativa: Atenção: Iniciativa:

+5 +11 +5 +11
Atuais Máximos Temporários Classe de Atuais Máximos Temporários Classe de
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura

-2 -2
Atuais Máximos Temporários Atuais Máximos Temporários
Movimento Movimento
Integridade Integridade
Imunidade Imunidade

Vulnerabilidade Vulnerabilidade

RD Físico RD Geral Tamanho: Médio RD Físico RD Geral Tamanho: Médio


Atributos Atributos
Pontos +10 Limite +16 Pontos +10 Limite +16
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações/ Caracteristicas Ações/ Caracteristicas

Bonus Bonus
CA 0 Pontos 0 CA 0 Pontos 0
Vida 0 Limite 0 Vida 0 Limite 0
Movimento 0 Custo 0 Movimento 0 Custo 0
Testes de Resistências Testes de Resistências
Nome Atributo Mt. Bônus Total Nome Atributo Mt. Bônus
Astúcia INT ### +7 Astúcia INT ###
Fortitude CON ### +7 Fortitude CON ###
Reflexos DES ### +7 Reflexos DES ###
Vontade SAB ### +7 Vontade SAB ###
Perícias Perícias
For ### +7 For ###
For ### +7 For ###
For ### +7 For ###
For ### +7 For ###
For ### +7 For ###
For ### +7 For ###
For ### +7 For ###
For ### +7 For ###
Maestrias +2 Extas Maestrias +2 Extas
Shikigamis
Regra 1° Regra 2° Regra 3°
mandar as suas invocações a Cada comando só pode afetar uma certa Invocar ou ativar invocações é uma
ções delas. Pode-se usar sua ação quantidade de invocações por vez, a qual ação bônus, enquanto dissipá-las ou
comandar a usar ações simples ou a
m para as comandar a usar ações aumenta conforme o seu nível. Pode-se desativá-las é uma ação livre. Você
ações das invocações podem ser usar o comando de ação comum para pode invocar/ativar até duas
necessidade de as comandar, uma invocação e o de ação bônus para invocações com a sua ação, enquanto
tilho seja atendido e você deseje outra. Do nível 1 ao 4, seu comando afeta não há limite para quantas pode
zer com que as invocações se
nsome nenhum tipo de ação.
uma invocação; do nível 5 ao 9, afeta dissipar ou desativar de uma vez.
duas; do nível 10 ao 14, afeta três; do
nível 15 ao 19 afeta quatro e, no nível 20,

ão 2 Invocação 3 Invocação 4

em Imagem Imagem

Custo Grau da Invocação Custo Grau da Invocação


2 Quarto Grau 1 2 Quarto Grau
Atenção: Iniciativa: Atenção: Iniciativa:

+11 +5 +11 +5
Classe de Atuais Máximos Temporários Classe de Atuais Máximos Temporários
Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida

-2 -2
-2 -2
Atuais Máximos Temporários Atuais Máximos Temporários
Movimento Movimento
Integridade Integridade
Imunidade Imunidade Imunidade

Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade

Tamanho: Médio RD Físico RD Geral Tamanho: Médio RD Físico RD Geral Tamanho: Médio
os Atributos Atributos
+16 Pontos +10 Limite +16 Pontos +10 Limite
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituição -5 Constituição
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Carisma -5 Carisma
eristicas Ações/ Caracteristicas Ações/ Caracteristicas

Automaticos Bonus Bonus


0 CA 0 Pontos 0 CA 0 Pontos
0 Vida 0 Limite 0 Vida 0 Limite
0 Movimento 0 Custo 0 Movimento 0 Custo
istências Testes de Resistências Testes de Resistências
Total Nome Atributo Mt. Bônus Total Nome Atributo
+7 Astúcia INT ### +7 Astúcia INT
+7 Fortitude CON ### +7 Fortitude CON
+7 Reflexos DES ### +7 Reflexos DES
+7 Vontade SAB ### +7 Vontade SAB
s Perícias Perícias
+7 For ### +7 For
+7 For ### +7 For
+7 For ### +7 For
+7 For ### +7 For
+7 For ### +7 For
+7 For ### +7 For
+7 For ### +7 For
+7 For ### +7 For
Maestrias +2 Extas Maestrias +2

ão 7 Invocação 8 Invocação 9

em Imagem Imagem

Custo Grau da Invocação Custo Grau da Invocação


2 Quarto Grau 1 2 Quarto Grau
Atenção: Iniciativa: Atenção: Iniciativa:

+11 +5 +11 +5
Classe de Atuais Máximos Temporários Classe de Atuais Máximos Temporários
Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida

-2 -2
Atuais Máximos Temporários Atuais Máximos Temporários
Movimento Movimento
Integridade Integridade
Imunidade Imunidade Imunidade

Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade

Tamanho: Médio RD Físico RD Geral Tamanho: Médio RD Físico RD Geral Tamanho: Médio
os Atributos Atributos
+16 Pontos +10 Limite +16 Pontos +10 Limite
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituição -5 Constituição
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Carisma -5 Carisma
eristicas Ações/ Caracteristicas Ações/ Caracteristicas

s Bonus Bonus
0 CA 0 Pontos 0 CA 0 Pontos
0 Vida 0 Limite 0 Vida 0 Limite
0 Movimento 0 Custo 0 Movimento 0 Custo
istências Testes de Resistências Testes de Resistências
Total Nome Atributo Mt. Bônus Total Nome Atributo
+7 Astúcia INT ### +7 Astúcia INT
+7 Fortitude CON ### +7 Fortitude CON
+7 Reflexos DES ### +7 Reflexos DES
+7 Vontade SAB ### +7 Vontade SAB
s Perícias Perícias
+7 For ### +7 For
+7 For ### +7 For
+7 For ### +7 For
+7 For ### +7 For
+7 For ### +7 For
+7 For ### +7 For
+7 For ### +7 For
+7 For ### +7 For
Maestrias +2 Extas Maestrias +2
egra 3° Extra
r invocações é uma O máximo de invocações que um
quanto dissipá-las ou Controlador pode ter é igual ao seu
ma ação livre. Você bônus de maestria somado ao seu
var até duas modificador de Sabedoria.
a sua ação, enquanto Um Invocador recebe uma nova
ra quantas pode invocação nos níveis 3, 6, 9, 12, 15 e
ativar de uma vez. 18, além de receber 1 adicional no
nível 10.

vocação 4 Invocação 5

magem Imagem

da Invocação Custo Grau da Invocação Custo


rto Grau 1 2 Quarto Grau 1 2
Iniciativa: Atenção: Iniciativa:

+11 +5 +11
Temporários Classe de Atuais Máximos Temporários Classe de
s de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura

-2 -2
-2 -2
Temporários Atuais Máximos Temporários
Movimento Movimento
gridade Integridade
Imunidade Imunidade

Vulnerabilidade Vulnerabilidade

Tamanho: Médio RD Físico RD Geral Tamanho: Médio


Atributos Atributos
Limite +16 Pontos +10 Limite +16
Valor Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
s/ Caracteristicas Ações/ Caracteristicas

Bonus Bonus
Pontos 0 CA 0 Pontos 0
Limite 0 Vida 0 Limite 0
Custo 0 Movimento 0 Custo 0
es de Resistências Testes de Resistências
Mt. Bônus Total Nome Atributo Mt. Bônus Total
### +7 Astúcia INT ### +7
### +7 Fortitude CON ### +7
### +7 Reflexos DES ### +7
### +7 Vontade SAB ### +7
Perícias Perícias
### +7 For ### +7
### +7 For ### +7
### +7 For ### +7
### +7 For ### +7
### +7 For ### +7
### +7 For ### +7
### +7 For ### +7
### +7 For ### +7
Extas Maestrias +2 Extas

vocação 9 Invocação 10

magem Imagem

da Invocação Custo Grau da Invocação Custo


rto Grau 1 2 Quarto Grau 1 2
Iniciativa: Atenção: Iniciativa:

+11 +5 +11
Temporários Classe de Atuais Máximos Temporários Classe de
s de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura

-2 -2
Temporários Atuais Máximos Temporários
Movimento Movimento
gridade Integridade
Imunidade Imunidade

Vulnerabilidade Vulnerabilidade

Tamanho: Médio RD Físico RD Geral Tamanho: Médio


Atributos Atributos
Limite +16 Pontos +10 Limite +16
Valor Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
s/ Caracteristicas Ações/ Caracteristicas

Bonus Bonus
Pontos 0 CA 0 Pontos 0
Limite 0 Vida 0 Limite 0
Custo 0 Movimento 0 Custo 0
es de Resistências Testes de Resistências
Mt. Bônus Total Nome Atributo Mt. Bônus Total
### +7 Astúcia INT ### +7
### +7 Fortitude CON ### +7
### +7 Reflexos DES ### +7
### +7 Vontade SAB ### +7
Perícias Perícias
### +7 For ### +7
### +7 For ### +7
### +7 For ### +7
### +7 For ### +7
### +7 For ### +7
### +7 For ### +7
### +7 For ### +7
### +7 For ### +7
Extas Maestrias +2 Extas
Lis
Combo 1 Combo 2
Nome do Combo Nome do Combo

Descrição do Combo Descrição do Combo

Gasto Gasto

Testes Testes

Dano Dano

Combo 5 Combo 6
Nome do Combo Nome do Combo

Descrição do Combo Descrição do Combo


Gasto Gasto

Testes Testes

Dano Dano
Lista de Combos
Combo 2 Combo 3
Nome do Combo Nome do Combo

escrição do Combo Descrição do Combo D

Gasto Gasto

Testes Testes

Dano Dano

Combo 6 Combo 7
Nome do Combo Nome do Combo

escrição do Combo Descrição do Combo D


Gasto Gasto

Testes Testes

Dano Dano
Combo 4
Nome do Combo

Descrição do Combo

Gasto

Testes

Dano

Combo 8
Nome do Combo

Descrição do Combo
Gasto

Testes

Dano
TreinoTREINAMENT
de
Treino de Agilidade Treino de Barreiras Compreensão
1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa TRUE
2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa TRUE
3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa TRUE
4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa TRUE
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Sua margem necessária para Toda parede que você criar Você chega muito perto de
conseguir um sucesso crítico com Técnicas de Barreira compreender profundamente a
em um TR de Reflexos reduz recebe RD igual ao seu Nível energia amaldiçoada,
em 2. Seu valor máximo do de Aptidão em Barreiras. tornando-se familiar com ela e
atributo Destreza aumenta em entendendo melhor uma parte
5 e seu movimento aumenta dela. Você aumenta um nível
em 3 metros. de aptidão a sua escolha em 1.

Treino de Luta Manejo de Arma Treino de Perícia


1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa TRUE
2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa TRUE
3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa TRUE
4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa TRUE
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Você recebe acesso ao efeito Enquanto estiver manejando a Caso realize um teste da
de crítico de ataques arma escolhida, ela recebe perícia escolhida e obtenha um
desarmados (pugilato). Além uma propriedade de resultado menor do que 5 no
disso, você pode, uma vez por ferramenta amaldiçoada d20, você pode o rolar
rodada, escolher realizar uma adicional. novamente e manter o melhor
rolagem de Luta com resultado.
vantagem, seja ela para um
ataque ou para uma manobra.
noTREINAMENTOS
de
eensão Controle de Energia Treino de Domínios Energia Reversa
TRUE 1° Etapa TRUE 1° Etapa TRUE 1° Etapa TRUE
TRUE 2° Etapa TRUE 2° Etapa TRUE 2° Etapa TRUE
TRUE 3° Etapa TRUE 3° Etapa TRUE 3° Etapa TRUE
TRUE 4° Etapa TRUE 4° Etapa TRUE 4° Etapa TRUE
o Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
muito perto de Em uma situação de combate, Você se torna um mestre das Você pode usar a aptidão
rofundamente a imerso no fervor da batalha, expansões, entendo o como amaldiçoada Regeneração
maldiçoada, você consegue gerar energia: conseguir a moldar Aprimorada para curar sua
miliar com ela e durante uma cena de combate, perfeitamente diante a sua exaustão de técnica após usar
elhor uma parte no começo de toda rodada, vontade e necessidade do expansão de domínio,
menta um nível você recupera PE igual a momento. Você recebe a reduzindo em um turno para 2
a escolha em 1. metade do seu bônus de aptidão amaldiçoada pontos de energia reversa
maestria. Modificação Completa. gastos.

e Perícia Potencial Físico Treino de Resistência


TRUE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
TRUE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
TRUE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
TRUE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
o Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
um teste da Durante uma cena de Sua margem necessária para
a e obtenha um combate, no começo de toda conseguir um sucesso crítico
or do que 5 no rodada, você recupera uma em um TR de Fortitude reduz
pode o rolar quantidade de pontos de vigor em 2. Uma vez por cena, você
manter o melhor igual a metade do seu bônus ignora a primeira falha em
tado. de maestria. testes de morte. Seus pontos
de vida máximos aumentam
em mais 10.
Reversa
TRUE
TRUE
TRUE
TRUE
o Completo
sar a aptidão
Regeneração
para curar sua
cnica após usar
de domínio,
um turno para 2
ergia reversa
tos.

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