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Ficha de Personagem: Clérigo Nível 9

Pedro é um clérigo de nível 9 da raça Renascido, com uma tendência Leal e Boa. Ele possui habilidades em várias perícias, incluindo Medicina e Intuição, e tem acesso a uma variedade de magias, como Curar Ferimentos e Revivificar. Além de suas habilidades de combate e suporte, ele tem características especiais devido à sua natureza imortal, como resistência a doenças e a capacidade de não precisar dormir.

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Ficha de Personagem: Clérigo Nível 9

Pedro é um clérigo de nível 9 da raça Renascido, com uma tendência Leal e Boa. Ele possui habilidades em várias perícias, incluindo Medicina e Intuição, e tem acesso a uma variedade de magias, como Curar Ferimentos e Revivificar. Além de suas habilidades de combate e suporte, ele tem características especiais devido à sua natureza imortal, como resistência a doenças e a capacidade de não precisar dormir.

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Clérigo lvl 9 Acólito Pedro

Mercy CLASSE E NÍVEL

Renascido
ANTECEDENTE

Leal e Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
1 INSPIRAÇÃO

16 0 9m
7 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 78
-2 Força
DESTREZA
0 Destreza
56
11 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 8 Sabedoria
6 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 0 Acrobacia (Des) Total 8d8 SUCESSOS


2 0
-2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 6 Atuação (Car)

11 2
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Uma memória traz consigo a voz de alguém
4 História (Int)
Maça +2 1d6 Conc que um dia foi próximo a você. Como ela o
0 aconselha?
2 Intimidação (Car) Bordão +4 1d6(1d8)Conc
Você foi ressuscitado magicamente, mas
SABEDORIA 8 Intuição (Sab) algo deu errado.
0 Investigação (Int)
18 4 Lidar com Animais (Sab) Adaga +2 Tipo de Criatura. Você é um Humanóide

8 Medicina (Sab) Natureza Imortal. Você escapou da morte,


4 fato representado pelos seguintes
0 Natureza (Int) benefícios:
8 Percepção (Sab) Você tem vantagem em testes de
CARISMA resistência contra doenças e
6 Persuasão (Car) envenenamento, além de resistência a dano
14 0
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
de veneno.
Você tem vantagem em testes de
resistência à morte.
2 4 Sobrevivência (Sab) Você não precisa comer, beber ou respirar.
Você não precisa dormir, e magia não pode
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS te fazer dormir. Você pode terminar um
descanso longo em 4 horas se passar essas
horas em um estado inativo e imóvel,
Escudo e um Símbolo Sagrado;
18 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Um símbolo sagrado (um
durante o qual você mantém a consciência.
presente dado Conhecimento de uma Vida Passada. Você
quando você entrou no se lembra temporariamente de vislumbres
Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever PP templo), um livro de preces ou do passado, talvez memórias desbotadas
Comum e Infernal. uma conta de orações, 5 de eras passadas ou de uma vida passada.
varetas de incenso, Ao fazer um teste de habilidade que utilize
PROFICIÊNCIAS PE vestimentas, um conjunto de uma perícia, você pode rolar um d6
Armaduras: Armaduras leves, armaduras roupas comuns e uma imediatamente após ver o número no d20 e
médias, algibeira contendo 15 po adicionar o número no d6 ao teste. Você
escudos PO pode usar essa habilidade um número de
Armas: Todas as armas simples vezes igual ao seu bônus de proficiência e
recupera todos os usos gastos ao terminar
PL
um descanso longo.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Mercy
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

VÍNCULO ENCORAJADOR
conecta pessoas = Bônus Prof. e dá 1d4 adicional pra elas, por 10 minutos e uma vez turno;

CANALIZAR DIVINDADE (2x)


Expulsar Mortos-Vivos Bálsamo da Paz (6 pv)

DESTRUIR MORTOS-VIVOS
CR 1 ou menor

CONJURAÇÃO PODEROSA
+Bônus de Sabedoria em dano de Truques

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Pacote de Sacerdote (19 po).

Inclui uma mochila, um cobertor, 10 velas, uma caixa de fogo, uma caixa de esmolas, 2
blocos de incenso, um incensário, vestes, 2 dias de rações e um cantil.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Clérigo Sabedoria 18 10
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 3 6
Chama Sagrada (CD) (2D8) SINAL DE ESPERANÇA
Estabilizar CÍRCULO MÁGICO
Luz PALAVRA CURATIVA EM MASS
Resistência REVIVIFICAR

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 4 7
Heroísmo
Santuário
Benção
4 3 1
Curar Ferimentos
Perdição AURA DE PUREZA
MAGIAS CONHECIDAS

ESFERA RESILIENTE DE OTILU


ADIVINHAÇÃO
PROTEÇÃO CONTRA A MORTE
BANIMENTO

2 3 3

Ajuda
Vínculo Protetor
Acalmar Emoções
5 1 0
IMOBILIZAR PESSOA
SILÊNCIO ARMA SAGRADA
9
Restauração Maior
LIGAÇÃO TELEPÁTICA DE RARY

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