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Ficha de Personagem: Monge Inazuma

Inazuma é um elfo da floresta, monge e aventureiro que busca sustentar sua família após a morte de seu pai. Ele passou meses perdido na floresta, onde sobreviveu a um raio, retornando para casa transformado. O personagem possui habilidades em combate e magia, e é leal e neutro em sua tendência.

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Ficha de Personagem: Monge Inazuma

Inazuma é um elfo da floresta, monge e aventureiro que busca sustentar sua família após a morte de seu pai. Ele passou meses perdido na floresta, onde sobreviveu a um raio, retornando para casa transformado. O personagem possui habilidades em combate e magia, e é leal e neutro em sua tendência.

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Monge Alma Trovejante 3 Forasteiro Davi

Inazuma CLASSE E NÍVEL

Elfo da Floresta
ANTECEDENTE

Leal & Neutro


NOME DO JOGADOR

2065
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

+15 +3 Após acontecimentos do passado


FORÇA
13,5M
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Inazuma se tornou alguém frio
silencioso porém bondoso
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 22
● +1 Força

22 Fazer o bem para a


DESTREZA ● +5 Destreza

17 +1 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
sociedade
IDEAIS
+1 Inteligência
+3 +2 Sabedoria
0 Carisma Natureza
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13
LIGAÇÕES

● +5 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


+1 Muito confiante

+1 Arcanismo (Int)
+3 Atletismo (For)
D8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

12 ● 0 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Visão noturna; Sentidos


Talon +6 1d8+4/perfu
+1 +1 História (Int)
feéricos; Transe; Máscara da
0 Intimidação (Car) Soco +5 1d4+3/conc
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) natureza; Defesa sem
Dardo +5 1d4+3/perf armadura; Artes marciais; Chi;
15
+1 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab) Movimento sem armadura;
Rajada de Golpes: 1 pt de Chi
+2
+2 Medicina (Sab) Técnica da alma trovejante;
Defesa paciente: 1 pt de Chi
+1 Natureza (Int) Refletir projéteis
● +4 Percepção (Sab) Passo do vento: 1 pt de Chi
CARISMA
0 Persuasão (Car) Golpe Elétrico: 1 pt de Chi
10 +3 Prestidigitação (Des) Defesa elétrica: 1 pt de Chi
+1 Religião (Int) Toque chocante: 1 pt de Chi
0 ● +4 Sobrevivência (Sab) Raio elétrico 1 pt de chi
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Espada curta, 10 dardos; uma mochila, um


PC 5 saco de dormir, um kit de refeição, uma
caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias de rações
e um cantil, 15M de corda, um bordão, uma
Idiomas: Comum, élfico, draconiano
PP 7 armadilha de caça, espada Talon,

Proficiências: Espadas longa e curtas, PE 81


arcos longos e curtos, armas simples,
equipamento de artesão PO 243

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
60 1,78 68 kg

Inazuma IDADE

Azuis
ALTURA

Branco
PESO

Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Sildar, Elity e Corvaldus NOME

Aliança dos Lordes

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Filho de Ster uma elfa, Inuzami teve


seu pai assassinado por alguns
bandidos desde então ele viveu com
sua mãe e seu irmão mais novo, assim
eles tendo que assumir a
responsabilidade de sustentar a sua
mãe no futuro,certo dia eles brincando
na floresta acabaram de perdendo
nisso Inuzama passou meses sem
voltar para casa perdido na floresta
onde ele teve que sobreviver.
Nessa floresta ele foi atingido por um
raio e sobreviveu algum tempo depois
ele encontrou o caminho de volta para
casa porém não era mais o mesmo.
Dessa forma eles cresceram e se OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
tornaram aventureiros em busca de
ganhar dinheiro para a mãe deles

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Monge Chi 12 +4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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