0 1 2 0 1 2 0
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0 1 2 0 1 2 0
1 2 3 0 1 2 3
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1 2 3 0 1 2 3
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2
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2 3 3 1 2 3 4
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2
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3
1
0
0
1
0
1
2
PATO
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REGRAS:
1
COMPONENTES DO JOGO:
48 CARTAS NO TOTAL
32 CARTAS COM SÍLABAS
2
11 CARTAS COM IMAGENS
4 FICHAS POR JOGADOR
COMO JOGAR:
CADA JOGADOR RECEBE 4 CARTAS DE
SÍLABAS NO INÍCIO DO JOGO.
AS CARTAS DE IMAGENS FICAM EM UM
LE
MONTE SEPARADO.
2
O PROFESSOR SERÁ O MEDIADOR E IRÁ
SORTEAR UMA CARTA DE IMAGEM POR
VEZ.
OS JOGADORES OBSERVAM SE POSSUEM
3
ALGUMA SÍLABA QUE FAZ PARTE DA
PALAVRA CORRESPONDENTE À IMAGEM.
OS JOGADORES QUE TIVEREM UMA OU
MAIS SÍLABAS DA PALAVRA DEVEM
COLOCÁ-LAS NO QUADRO OU NO CENTRO
DA MESA, AJUDANDO A FORMAR A
PALAVRA.
3
O ALUNO QUE COMPLETAR CORRETAMENTE
A PALAVRA (JUNTANDO A ÚLTIMA SÍLABA)
FICA COM A CARTA DE IMAGEM COMO
PONTO.
4
O OBJETIVO DO JOGO É DESCARTAR TODAS
AS CARTAS DE SÍLABAS (AS 4 QUE
RECEBEU) E FORMAR O MAIOR NÚMERO DE
PALAVRAS POSSÍVEL.
VENCE O JOGO QUEM CONSEGUIR SE
LIVRAR PRIMEIRO DAS SUAS 4 CARTAS DE
SÍLABAS.
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4
0
1
2
1
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2
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0
ESTE JOGO DESENVOLVE:
2
consciência fonológica
consciência silábica
leitura.
0
@iohanycarollayne_