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Aventura no Rancho Bugo: Desafios e Negociações

O Rancho Bugo é uma propriedade luxuosa com plantações e um estábulo, onde os aventureiros podem interagir com guardas e o mordomo Kaz, que é um licantropo. Kaz oferece cavalos em troca de um serviço para lidar com invasores liderados por 'Cervo Alto' que ocuparam um moinho nas terras dos Bugo. Os aventureiros podem optar por lutar, persuadir ou intimidar os invasores, ou até mesmo roubar os cavalos, enfrentando guardas montados para isso.

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Aventura no Rancho Bugo: Desafios e Negociações

O Rancho Bugo é uma propriedade luxuosa com plantações e um estábulo, onde os aventureiros podem interagir com guardas e o mordomo Kaz, que é um licantropo. Kaz oferece cavalos em troca de um serviço para lidar com invasores liderados por 'Cervo Alto' que ocuparam um moinho nas terras dos Bugo. Os aventureiros podem optar por lutar, persuadir ou intimidar os invasores, ou até mesmo roubar os cavalos, enfrentando guardas montados para isso.

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O RANCHO BUGO

“Em poucas horas, e sem intercorrências, vocês fazem o trajeto por entre a estrada que parte da cidade até as
muitas terras agricultáveis a seu redor, e logo localizam a propriedade dos Bugo, uma das maiores, e mais luxuosas.
Ao longe, é possível avistar diversas plantações onde camponeses trabalham, dentre elas as muitas parreiras,
ladeadas por uma adega, além de um amplo estábulo. No centro do terreno, há uma pequena fortificação de dois
andares com o brasão do forte vermelho com parreiras verdes dos bugo, num fundo negro.”

=> Se os aventureiros se aproximarem, eles logo serão interpelados por 2 guardas montados. Se perguntados sobre
Krigor e Ivana, os irmãos Bugo, ele explica que os proprietários estão em viagem a Águas Profundas, para cuidar de
negócios, e devem retornar em uma ou duas semanas.

* Se pedirem para falar com o castelão, serão conduzidos a Kaz, o mordomo dos Bugo. Um homem um pouco pálido,
com cabelos e olhos muito pretos, e uns poucos pelos brancos nas têmporas, vestido com trajes acolchoados sóbrios e
uma túnica digna de sua posição.

(Kaz é secretamente um licantropo rato e ficará desconfortável com qualquer toque de prata ou beladona.)

Se perguntado sobre a venda de corcéis, ele explica que os cavalos dos bugo são todos de raça pura e que seu preço
de venda é de 200 peças de ouro cada um.

Como os aventureiros obviamente não têm esse dinheiro, terão que argumentar (Persuasão CD 13), até que Kaz fará
uma proposta alternativa: ele poderá emprestar os cavalos para a ocasião, em troca de um serviço: ele conta que
alguns valentões liderados por um homem conhecido como “Cervo Alto” se estabeleceu nas fronteiras das terras dos
Bugo, num velho moinho abandonado. Kaz deseja que os PCs lidem com eles.

=> Não é difícil encontrar o Bando do Cervo Alto (teste de Sobrevivência CD 13 para rastreá-los). Se trata de um bando
de 6 invasores homens pobres e desterrados, munidos de vestes de peles e armas rudimentares (cervo alto é um
deles). Um teste de Intuição CD 13 permite notar que eles invadiram as terras dos Bugo por não terem outro lugar
para ir.

* A partir daí, os aventureiros podem lutar contra os 6 invasores, ou tentar convencê-los (Persuasão ou Enganação
CD 15) ou expulsá-los via intimidação (Intimidação CD 13).

INVASORES
For 13, Des 12, Con 13, Int 9, Sab 10, Car 9
Deslocamento: 9 m
Percepção +2
Ataque: Porrete +3 (1d6+1, contusão) ou Adaga +3 (1d4+1, perfuração)
CA 13 (Armadura de Peles)
PV: 10 / 11 / 10 / 13 / 12 / 12
XP: 60 (dividido pelos envolvidos)
=> Alternativamente, os aventureiros podem decidir roubar os cavalos, o que pode trazer problemas futuros com os
Bugo, mas, no momento, pode ser resolvidos simplesmente lidando com os 2 Guardas Montados que protegem o
estábulo, e Adestrar Animais CD 11 para conduzir os corcéis.

GUARDAS MONTADOS
For 15, Des 11, Con 13, Int 10, Sab 11, Car 10
Deslocamento: 9 m
Percepção +2
Ataque: Lança +4 (1d6+2, perfuração) – Vantagem no Ataque enquanto Montados
Ataque: Espada Curta +4 (1d6+2, corte) – Vantagem no Ataque enquanto Montados
CA 16 (Cota de Malha e Escudo)
PV: 15 / 14
XP: 100 (dividido pelos envolvidos)

Observação: Os cavalos possuem CA 11 e 21 e 19 pontos de vida respectivamente. Eles não atacam a menos que
sejam atacados (Cascos +6, 2d6+4 dano de contusão) e tendem a se afastar se seus cavaleiros forem mortos ou caírem
da sela.

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